最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ステマ5pレビューが増えてきたような
正しいレビューさん
・重課金優遇
有能なカードは大量課金後から出るシークレットや特定の城主にだけ配られる藤堂のような銭泥カード、天クラスで取引されるマネマネスキル系カードに限られていて一般城主(農民)には手に入りにくい(くじ確率0%)仕組みになっています。
・過疎
かつて16サーバー程度の無合併時代、どこも1000人ほどの城主がいて300人ほどのアクティブが居ました。それが今は1~32など合併され、300人ほどのアクティブが各サーバー登録でカードを増やすために同時並行で動いています。(戦功が稼ぎやすくなったので昔並みにいるように見えます。)時々コラボが行われ新規プレイヤーが新サーバーに来ますが、スローテンポなゲームの為に大半はすぐにいなくなります。
・偽りレア
最低ランクの序のカード並の兵数のカードを天や極としてイベントで配り、無課金者などを引き止める材料にしています。天真田や極妙玖がそれに当たります。
戦力外なので合成すると合成確率が操作されているので何も付かないで消えます。
・運営がブレる
強力すぎる銅銭カードや東西戦の攻防の強弱、取引の仕様などを何の前触れなしに変更します。まずいと思ったら翌月にはその対策の新武将を出してさらに課金に繋げようとします。失敗しても儲かるのでいくらでもブレます。
・国産
上記あまり芳しくない情報ばかりですが国産ですので課金すれば(製作は所々海外に委託してますが)お金は自国に流れます。
プレイ期間:1年以上2016/11/22
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逝くサーさん
以前はそこそこ遊べた
しかし、今は同じことの繰り返しで 正直 飽きた
金かけるだけの金かけるだけかけて時間も浪費して
いったい 何が残っるっていうんですか?
虎の威を借りただけのくそゲー
プレイ期間:1年以上2016/09/11
それなりに楽しんでますさん
自分はかれこれ4期目に入ります。
レビューを見てると結構ひどい言われようですが、私は結構楽しんでいます。
課金の量より、ゲームに費やした時間・仲間の人数がものを言う印象です。
たぶん、ソロで重度の課金をし、いわゆる「無双プレイ」をしたい人には向いていません。
課金するなら、くじより各種便利機能(特にデッキコストアップ)が有効だと思います。
操作性・チャットの使い勝手など、確かに色々改善の余地はありますが、その辺りは、知恵と工夫次第かな、と思います。一から十まで運営さんに用意してもらったものだけで遊ぶのは、ちょっと大変かもしれないですね。
プレイ期間:1年以上2012/07/15
クソゲーマーさん
泣きを見るのは微課金~準廃課金の中途半端な人たちでしょう。
完全に無課金か廃課金の方は楽しめると思います。
過疎化が進行してますし、格付けの競争相手が少ない弱小国ならば
無課金微課金でもそこそこ楽しめます。
『無課金や微課金でも十分遊べる』と謳ってるのはこの辺の底辺層だと思います。
しかし、刷新(ワールド統合)を挟むと通用しなくなるのはよくある話。
ある程度の強さを維持できない層は廃課金者の餌となるだけでしょう。
刷新を重ねる度に差は開き、課金力のないものから振り落とされていきます。
また銅銭をばら撒くカードやそれを悪用した談合が野放しにされているのも減点要素。
RMT業者も減る兆し無し。
課金要素が強い対戦ゲームなので差はどうしようもないのが現実です。
刷新を挟まず遊ぶなら無課金。
不自由なく楽しむには総額100万以上 TOPクラスになるなら500万以上の課金は必要です。
対戦ゲームで相手と戦う以上、無課金や微課金等の弱者は最終的に養分です。
これらを受け入れられるなら楽しめるでしょう。
プレイ期間:1年以上2016/02/25
れんちさん
まず、無課金でも遊べるのは2期1年までと考えた方が良いです。
それ以降は最低でもデッキコスト課金しないと、毎回課金者の餌です。
同盟内の紅一点であれば、仲間に毎回守って貰えるかもしれませんが
そうで無ければ、よほどの事が無い限り自力で守ることになります。
数年前の戦国IXAなら、まだ無課金でも何とか出来ました。
ですがアップデートを重ねるうちに、無課金では到底遊べない仕様へと
変わっていったのです。
1.ランクアップ・デメリットの撤廃
→課金くじのおまけアイテムで容易に最高ランクまで上げる事が可能に。
→無課金ではおまけアイテムが滅多に入手出来ないので、格差が段違いです。
2.インフレカードの登場
→数年前まではインフレは緩やかでしたが、現在では毎月のように強力な
カードが登場し、特カードが、初期の頃の天(最高レア)カードを凌駕する
事態となっています。
→半年置きにより強力な天が登場する。
運よく天を引いて、大金かけて追加スキルを付け強化しても、数か月後には
更に強い天カードが登場し、今使っている天が相対的に弱くなります。
3.戦功稼いでも
→IXAの場合戦功稼いでも貧相な報酬しか貰えず、戦功を稼いでもメリットが
少ないどころか、戦功上位者を攻撃すると通常よりもポイントを多く得られる為
戦功上位者でカードが弱い人は、カモとして狙われやすくなります。
4.ゲーム内通貨(銅銭)が、一部の人達のみ容易に得られる
→新カード・藤堂高虎の登場で、合戦報酬の数倍~数十倍もの銅銭が
たったの1合戦で得られてしまう現象が起きています。
頑張って戦功稼ぎ報酬を受け取っても、藤堂高虎を持っている人たちの
数十分の一の銅銭しか得られない。
他方、藤堂高虎を持っている人たちは、国の勝利に貢献せずとも
戦功上位者の数十倍もの銅銭を、毎合戦得られてしまうのです。
ネット掲示板でもその問題・危険性が度々取り上げられてますが、運営は
この問題を改善させる事無く、持つ者と持たざる者の格差が著しく
嫌気を差してるユーザーも。
5.重くてゲームにならない
→先日、ゲーム中とても重くなり、結果半日メンテナンスという事態に。
満足に遊べないのにそれでも合戦を強行してしまう、その姿勢は批判されて
当然でしょう。
多々問題ありますが、それでも良いという方は無課金で遊んでみるのも良いかと。
プレイ期間:1年以上2015/09/05
太公望さん
1期目より微課金(デッキコスト等)でプレイしていますが結構楽しめています。
しかし3期目にもなると廃課金者との差が大きくなり過ぎ最近では合戦で楽しめなくなり、カードの育成でしか楽しめなくなってきておりこの先が少し不安です。
プレイ期間:1年以上2012/03/17
ポチとタマさん
課金者視点で思ったことを書きます。
①まずRMTの取締が出来ないのであれば、即刻取引所を閉鎖するべきです。
この手のゲームでアカウント間のデータのやり取りは、ゲームの寿命を縮めるだけで
良いことはありません。
表向きはゲームシステムに則って糞カードを高値で売買しているだけですから完全追放は難しいですしイタチの追いかけっこになりますね。
取引所閉鎖後の銅銭の消費場所については、銅銭クジのラインナップの変更や種類を増やすことで解決出来きると思います。
更に銅銭を手に入れたい課金者への対応として、課金ガチャから銅銭が手に入るようにすれば解決です。レベル10のゴミ上カードを廃止し銅銭カードに変えてくれれば喜んで引きますよ。
②次に兵隊の作成コストと作成時間についてですが、今の半分のコストと1/10の作成時間にしても良いんじゃないでしょうか。
これは兵の作成に時間とコストが掛かるがゆえ消極的になっている戦場を活性化させるためです。
兵隊をがんがん作成することが出来れば、もっと激しい攻防戦が楽しめると思います。
③最後に戦闘システムの見直しについてですが、多すぎるため二つだけ書きます。
まず主城陥落後の復活時間は30分程度にすべきです。
よっぽどの暇人でもない限り、3時間も待たされたら正直復活して再プレイしようなんて思えませんから対戦者が減ってしまって悪循環です。
あと陣張りの移動時間はもっと短縮したほうがいいと思います。
現状ですと移動に時間がかかりすぎて、正直遠出してまで戦いに行くのが面倒くさすぎる。
課金させるのではなくしてもらう。そのためにプレイヤーが安心して遊べる環境の見直しを切に願います。
プレイ期間:半年2014/02/16
微々課金さん
中途半端に初期から金つかてるからやめれない。
いろいろ問題があるのもたしかだが、これだけ長くつづいているのは良ゲームだからだ。
ただ金クジ600円は高すぎる。金クジ300円、銀クジ150円が正当価格と思われる。
天的中率も倍にすべきである。
無課金者が藤堂あり大同盟に所属し課金者より利益を受けるのも不公平である。
クジをを安くし天排出率を倍にする。それで藤堂とのバランスが取れると思うが・・・・。
プレイ期間:1年以上2015/12/13
オンゲー全般さん
集金体制をさらに強化していく内容
割り切って無課金で遊ぶなら割と楽しめるでしょう。
ただワールド統合が始まると徐々に微妙になってきます。
どのゲームにもいえることです。オープン当初が割と楽しめる期間です。
中には最初から糞げーもあります。
オンラインゲーム全般、課金しないとクソ
しかも、このゲームの場合ゲーム内通貨を稼げる武将を持ってないともうお話にならないレベルにまで加速。これを引くには重課金しないとならない。運営も意図して餌として釣ってる。そもそもこんなのだすのがおかしい。こいつのせいで経済崩壊、その対策?なのか合戦報酬の通貨は増えたが合成など、手持ちカード強化などに必要な消費通貨も倍。もってない人間が結局割を食って、大金手に入れるやつはカップ麺の値段もしらないみたいなそんなレベルで痛くもかゆくもない。ようは消費税みたいなもの。かといって割合にしたら持ってるやつが黙っちゃいないけど、そこが工夫の凝らしようで無課金も重課金も納得できるシステムにできてたら、と思う。他のゲームにも言える。合戦報酬以外での収入に対して、とかでもいいのに。
他、引退者がでたらワールド統合。腐ったら統合。
しかも、統合計画ももはや崩れ去ってイレギュラーに大統合を繰り返すように。
末期ではあるが、一部の廃課金により成り立っているようで全然潰れる気配がない。
年に車買えるレベルくらいには最低限課金してる人間がどこのワールドにもどこの所属国家にも数人はいるためほんと、潰れそうにない。
コレクションするとか、フレンドでまったり楽しめる人以外はおすすめしない。
どのゲームも課金次第。それなら据え置き、携帯ゲーム(3DS、vita)、アプリも無課金で空き時間にちょろっと遊ぶくらいのでいい。そろそろオンラインゲームの課金衰退か、制限とかしないと。こんなこというと一部重課金が反論するんだろ?金が力の魅力、ギャンブル依存。きっと、どこのオンゲも出すところは重課金のハートを掴めれば良いと思っているはず。それで成り立っているのだから。
プレイ期間:1年以上2017/01/30
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