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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,537 件

何もかもデタラメ過ぎるゲーム 笑

ピチピチピーチ姫さん

民度、ラグ(日本にサバ―無し)、差別、経営方針、高価格
あらゆる全ての事がデタラメで酷くなってしまった。

本来であるならば、努力して時間をかけたり金をかけたりして
研究した各部位の技術特性や搭乗員のスキルレベルを上げて、
そしてなによりもプレイヤー本人の腕を磨き上げて実力を付けて
対戦に挑むのがこのゲームの醍醐味なのであるが、この素晴らしい特性を無視し
現在は、それを逆手にとり運営側が意図的に一番ゲームの大事な部分である
技術特性や搭乗員のスキルレベルを低減させ都合よく調整されたハンディチームに
入れ対戦させていると思われる醜いゲームです。

ハンディチームにマッチングされると殆どが敗戦し、
悔しい思いをさせらる事になります。
ハンディチームに入った事を確かめるには1☆のレビューでの
コメントで色々とありますが、ゲームに慣れてくると、
互いの歴然としたダメージポイントの違いや視察能力の激減で簡単に分かります。

重課金者であろうと思われる☆5・4・3のレビューの中に
>このゲームのシステムは数学的要素が強いとか奥が深いとか
コメントされていますが、 その通りです!!
優れた素晴らしい綿密な数学的要素システムを逆手に使い運営側が
調整していると思われるのです。
運営スタッフ側も、もう少し考えて調整すれば良いものの
UPデートごとに酷くなって行く一方です。
負ける側にはあらゆる技術特性や搭乗員のスキルレベルを激減させて対する
敵チームに微々たる抵抗しか出来ないように調整しているのではないのでしょうか。

勝利チームにはワンサイドで気持良く勝利できるようにゲームの中で
勝者に麻薬的な快楽を与える方法で中・重課金者を離さない様に
中毒的に引き付けていると思われます。

運営の鬼畜スタッフがチートそのものでゲーム会社としては
最低で最悪の行為だと思います。
我慢をしていましたが運営も改善する気が全く無く
これ以上、無駄な時間と金を払ってまでするに
至らないので、アンインストールしました。

追記。
プレアカを買うと勝率が上がるとコメントされていますが
プミアムアカウントぐらいの課金ではありえないと思います
先に1月分の金を払えば逆に負けが増える事になると思いますよ、
勝率が下がってもプレアカ所得によって確実にログインする事が
増えると思われてしまいますのでね(笑

プレイ期間:1年以上2016/11/22

他のレビューもチェックしよう!

悪質なプレイヤーが多く、運営に通報しても放置されます。
また運営がペナルティを与えているのかどうかも不明です。
多分課金金額の多いプレイヤーは見逃されているものと思われます。
非常に気分の悪いことが多いゲームです。

プレイ期間:1年以上2017/04/14

勝ち負けが最初から決まっているゲーム。パチンコと同じ。戦略も糞もありません。XVMを入れれば、勝率によって味方に初心者を配置したりしているのが火を見るよりも明らか。運営はいっそのこと勝率調整を公式に認めればいいのに。自走砲の調整したり、マップフィルターを作っても、そもそも最初から勝敗が決まっていたんじゃ茶番でしかない。オワコン、無能、ストレスフル、不快、不愉快、最低のゴミ運営。あと、チャットで暴言が日常茶飯事。だいたい朝鮮人なんだけどね。チャットでハングルを見ない日はありません。以前のように韓国サーバーに隔離してくれ。運営次第で神ゲーにもなるのに本当にもったいない。

プレイ期間:1週間未満2019/06/28

都合の悪い事は全て無視するのは高評価を付ける奴のお約束だな。

戦術や状況判断?
笑わせちゃいけない。
ステータスが公正ならその通りだが、こいつはマイナス補正という不正が存在する。
視認、隠ぺい、装甲、ダメージなどがこの補正によって異常なほど低下する。
ボトムtireのLTに2つもランクが上のトップTireHTが一撃で大破させられる等といったバカな事が当たり前の様に存在する。
視認もしかり隠ぺいもしかりだ。

この様な状態で戦術や状況判断など糞の役にも立たない。
高評価の人間はこの様な事は都合よく全部無視だ。
バカの一つ憶えの様に「頭を使え、勉強しろ」などという。マイナス補正を無視して。

断言しても良いが、常にトップtireでさらに相手がマイナス補正で弱体した相手と戦っている課金者は同じ条件で戦ったら非課金者の足元にも及ばないよ。
毎回ぬるま湯に遣って闘っている人間が常に最悪の条件下で戦っている非課金者に勝てる訳など無い。

勝率52%です、56%です、等と自慢している奴らは同じ条件なら30%が良いとこだろう。
何度でも言ってやるが、このマイナス補正を無視した高評価のコメントは完全な筋違い。
もしくは、重課金で守られこの実態を知らない世間知らずの甘ちゃん。


また、マッチングが公平だなどというのも片腹痛い。
同じ条件で10連敗、20連敗なんてありえるか、バカの極み。
非課金者は8割がボトムtireだ。
逆に課金者は8割がトップtire。
これが公平か?ランダムか?笑わせるな。
そしてこんな状態で「勝率56%です」・・・・当たり前だろw

とかく重課金者はWOTを守る事に必死。
これまで貢いできたゲームが無くなったら困るもんな。
だから都合の悪い事は無視し、少しでも餌となるべくプレイヤーを誘いこもうとするねずみ講の営業の様な連中。
まあ、今更こんな糞ゲーに騙される様な人はほとんどいないだろうがな。

プレイ期間:2017/06/23

多くのユーザーにインチキがばれて過疎化が進み、 減収減益に陥っているため、関係者が必死に擁護していますね。
試合によって視界範囲、命中率、貫通力が上下するのも、戦力に明確な片寄りがあるのも事実です。
さらに課金戦車やゴールドを買うことで、この確率が改善するのも事実です。
現実の戦車戦とは似ても似つかない、よく言えばファンタジー、悪く言えば戦車ゲームを装った集金用詐欺の世界です。
eスポーツを自称していますが、インチキのせいで主要なeスポーツ団体やプロゲーマーからはeスポーツとは見なされていません。
チートや悪質な参加者にも本気で対応しておらず、ほぼ野放しです。

プレイ期間:1年以上2018/05/05

【ポイント①】wotb攻略は勝敗のカラクリを知らずにやれば戦闘を行えば行うほど負け比率が多くなり、勝率は49%へ平均化されます。過去に高勝率を得た個別車両ほど大連敗に繋がるので注意が必要です。1年以上前に作ったアカウントは不利です。更に過去に使用したガレージ車両に乗ると確実に連敗します。特に以前、高勝率を得た車両に再び乗れば全体勝率が49%になるまで負け越します。
【ポイント②】勝率を上げるには新規アカウントを作る必要があります。古いアカウントは不利であり負け越します。
新規アカウントであれば概存のツリー車両で20戦まではBot戦となります。ツリー車両を順番に開発して20戦きっちりで乗り捨てるのがコツです。その時点で全体勝率は65〜85%程度となります。
しかし、ツリー車両を開発し終える頃には戦闘数もかさみ新規アカウントと言えなくなります。ツリー車両も全て20戦乗ってしまったら次は何をすべきか?
→それではポイント③へ
【ポイント③】ツリー車両を20戦以上乗ると必ず負けが多くなり勝率の平均化に伴う調整が入ります。調整は主に隠蔽、視野やダメージ、故障の演出に決まってしまいます。全ての車両を20戦乗ってしまったら場合は新規にて実装されたツリー車両もしくはショップ販売車両のみに乗るのがコツです。ショップ販売車両なら100戦乗り捨て、実装ツリー車両なら20戦です。
【ポイント④】実際にほとんどの古参と呼ばれる万戦60%超えプレーヤーは古い車両では全くプレーしていません。
過去に得意だった高勝率車両でも絶対にプレーしません。
それは勝率平均化により勝敗調整が入り必ず負け越すと知っているからです。過去に「謎弾き」などと言う言葉が飛び交った様に以前は貫通により調整が行われた様ですが今現在の調整ほBot及び隠蔽時間が主流の様です。敵は見えなくて自車は丸見えの演出と敵味方のBot格差が調整の主軸になっている様に思えます。
勝敗のコツやパターンを分析する事がwotbの攻略方だと思います。プレースキルではありません。

プレイ期間:1週間未満2021/05/11

愉快な不正げ~むぅ

わーるどゴミ社さん

放置プレイヤーがある種正解のくちょげぇむぅ
短時間で全戦線崩壊が多すぎるくちょげぇむぅ
tier10多数をもってしても5分したら確実に趨勢が決まってるくちょげぇむぅ
一方的なくちょげぇむぅの内容なので勝つ場合は放置ok 何もしなくとも勝ってるからね
負け側なら無駄な抵抗なので放置でok 抵抗しても弾代の無駄
放置プレイヤーこそこのくちょげぇむぅの good player だとマジ思う
時間の無駄でやめるのが最優秀だけどな


人口激減の穴埋めにNPC(ノンプレイヤーキャラ)で取り繕ってもあまりの酷いプレイで
おおよそバレちゃってるんだけどな
ゲームバランスをより一層壊してるだけって気付かないのは余裕の無い運営って丸判り
もうね人がプレイしてるとは思ってないよ
15:15で一方は12~15 IDが人でほぼ勝ち組み
もう一方は7~10 IDがNPCで残り人だがほぼ負け組み
こうでもないと説明つかないくらいの くちょげぇむぅ なんだなココ

プレイ期間:1年以上2015/11/07

完全に終わってる

完全に終わってるさん

もうこれ完全に終わってる。
そもそも攻撃が全て無効、視認隠ぺいが全部嘘。
こちらの攻撃が何をどうしても全く通用せず(もちろん格下弱点に金弾だろうがすべて無駄)
一方的にやられるだけのゲームなどどこの誰がやるというのか?

もう末期なので重課金者に逃げられないように重課金者だけがプレーできる単なる出来レースの八百長に成り下がった。

重課金者はこれまで散々金をつぎ込んできたので今更後へは引けないため、普通のプレイヤーがいなくなりBOT相手に「勝率ガー」とめでたく喜んでいるおめでたい連中。

そして今やこのおメデタイ重課金者とBOTが大半を占め、普通のプレイヤーは今や1割程度。
そして今はこの一割もあまりの運営の馬鹿さ加減にさすがに嫌気がさしどんどんと離れて言っているのが現状。
まあ、当たり前ですな。
どこの誰がこんな気分が悪くなり、怒りだけがわくゲームを好き好んでするのか?
運営はバカだから分からないんでしょうね。

プレイ期間:1週間未満2019/06/26

過疎です。
他に面白いゲームありますし。
ストレス抱えるだけのクソですし、
リアルでもないからみんなとっくに辞めてます。
関係者のレビューばっかだけど全員が満点にすると疑われるから
リアリティ出すためにご丁寧に星4にしています。
で、最近は際立った不評レビューはそんなにありません。
あるわけがないでしょ、みんな辞めてるのだから。
気持ち悪いんですよ、日本人って。
ガルパン関連の者を完全隔離してくれたらまだ評価できるのですが。

プレイ期間:1ヶ月2015/07/12

これから始めようとする人へ、ここのレビューを見て正解です。
ゲームの評価ポイントがすべてを物語っています。
評価マイナスがあったら、大半の人はマイナス評価するゲームそれがwot

・初心者の心得
金が全てのゲーム、札束で相手の顔を殴るゲーム。
wikiなんて読むひまがあったらたっぷり課金して、試合に参加しなさい。
課金金額に見合った分だけ楽しませてくれます。
マッチングも課金している間だけは優遇してくれます。
簡単なのはRMTのwebに行ってアカウントを購入することだね。
数千円でそこそこ良いアカウントがたくさんあるからね。

・久々に起動して
クソゲー度に拍車がかかってる。
同じ車両なのに、相手は移動直後でも此方に当たるのは当然。
こっちは照準をこれでもかと絞っても明後日の方向に弾が飛んで行く。
せっかく命中したとおもったら謎装甲で弾かれるorダメージ0
しかも一度や二度じゃない、一試合で10回以上上記現象が起こる始末。
加えてマッチングシステムが崩壊している。
どんな自動処理をしたらこんなマッチングができるか不思議で仕方がない。

前々から課金者優遇の処置はあったが、ここまであからさまにやられると
ゲームをする気が失せるというか失せた、正直言って時間の無駄。
カタログスペックなんて関係なし。
パチンコの様に開始直後で勝敗結果が決まっている出来レース。
ゲームとしては課金者優遇は理解できるが、あまりにもひどいシステム改悪のありさまにプレイヤーもどんどん引退していると聞くし、衰退まったなしだな。
今まで楽しませてもらったこともあるし、課金した分を返せとは言わない。
こんなクソ以下のゲームに熱くなるぐらいなら、ほかのゲームに課金するわ。
先のレビューでも、高評価を入れている人がいるが
高評価を入れている人は課金者か、それに近い人か運営の回し者だな。
課金者様の養分となる無課金者が大量に引退すると、課金者の優遇措置が
無意味になり、課金者が引退してしまうからね。
運営が一番恐れているのは課金者の引退、それに尽きる。
課金者が引退しないようあの手この手で策をめぐらしている。
いろいろな課金戦車の登場がそれを裏付けている。
高評価入れている人もそれに気づいていながら目をあえて背けている。

・ゲームの今後
対戦格闘ゲームと同様、衰退の過程を丁寧になぞっているね。
一部の人は残るが、大多数の人は去ってしまう。
しかも衰退の要因を作っているのは運営だから始末に負えない。
イギリスの運営は破産したと聞いたし、ロウソクが消える寸前に
大きな火になるが、今の運営がまさにその状態。
まぁ残り少ない期間でたくさん課金してもらえる様、あのてこの手で
頑張ってくれ、いや頑張らなくていいや。
ひっそりと消えたほうがみんなの為だし。

プレイ期間:1年以上2017/11/04

【アカウント①】
スキル値7の拡張フル開発、消耗品フル装備

【アカウント②】
スキル値0、拡張無し、消耗品無し、迷彩無し

↑↑↑
この様に2つの装備品、レベルの異なったアカウントを2つ以上用意して、tier1の同じ車両を連続で乗ってみて下さい。

数万戦の戦歴のレベルMAXのアカウントがtier1で連敗するのに対し、戦闘数0、装備品無しのアカウントが連勝します。
もちろんtier1でも敵にはベテランも居れば、リロールもいますがそれは毎回では無いし、戦闘後に戦歴を見れば一目瞭然です。

つまり、私がこのゲームをやった感想は
車両の性能、スキル値、装備品、迷彩そしてプレーヤーのゲーム慣れや、実力はまったく関係無いと言うことです。
一戦毎に戦場にはユーザーとBOTが混ぜられており、ユーザーの勝ち数をコントロールしているのだと思います。
乱数とBOTの難易度を可変して勝者をマッチングしたユーザーの中からランダムに抽選しているのだと思います。

勝敗が確率で当たる様なものですね。連敗したのは個人の腕や味方の戦略が原因ではなく、その時間の抽選確率の問題と言うことです。

プレイ期間:半年2017/10/27

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