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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,542 件

暗記ゴミゲー

通りすがりさん

1万戦やらないと覚えられないレベルの位置ゲー(未だに半分も覚えていないと感じる)
その暗記する時間を他ゲーに費やした方がマシだった
他のゲームに例えるなら、貫通の下振れや味方の引きという運要素もあることを踏まえると、覚えることを数百倍増やした麻雀にかなり近い
また、このゲームは地殻変動や距離の縮小、茂みの減少などが頻繁に実施され、もうHTで殴り合って下さいねと言わんばかりの修正がここ1,2年でされてきている
ソ連HT&TDメインで乗っていたが、地殻変動やTD大幅弱体化の影響で満足に撃てなくなり、アメリカルートを開拓していたが途中で飽きて遂にアンインスコ

完全にやった事を後悔しているので、今からやる人がこれ以上出ないよう祈りたい

プレイ期間:1年以上2016/11/27

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古臭いシステムで未対応

運営の偽レビューさん

常時8000万人がログインとレビューがありますが24時間で考えると平均800人ぐらいです。

公平にマッチングされる事は無く8割格上に倒される役割になってます。
また課金で戦車を購入できますが課金戦車が強すぎる調整で販売停止して数を減らすと
行ってますが購入できたユーザは戦場で無双しています。
またなかった事にして返金も無しで消すという事もされており被害者が多数います。

最近、韓国サーバが統合され画面が突然巻き戻るという現象が頻繁に起きるようになっていますが、回線絞りの同期ずれで、撃たれそう、発見されれそうになると
回線絞りを行う人たちがいるようです。



プレイ期間:半年2017/07/14

勝つ時は敵に対してあらゆる攻撃でダメージを負わせ
そしてあらゆる敵からの攻撃は小ダメージか弾き返せる事が出来ます。

負ける時はあらゆる敵への攻撃が小ダメージ又は弾き返され
反して敵の攻撃では大ダメージかワンバンで大破されます。

殆どのマッチング対戦がこのような現象です
勝つ時は面白い
負ける時は謎だらけの現象。

このような運営のさじ加減での両極端の勝ち負けの仕組みが
非常に面白く病みつきになりまた。

非課金は対戦の勝敗は関係なく4割は重課金よりも
弱くさせらているのが体感できますよ。
例えば攻撃した場合でダメージが2とか3とかの一桁のダメージなど
課金者では殆どありません。
あなたが攻撃されて一桁のダメージを喰らった事がありますか(笑)

プレイ期間:1年以上2018/02/20

低ティアが楽しくない

戦車大好きさん

KV1重戦車やT1重戦車などの 一部の性能が飛躍して高い車両が強すぎる。
よって低ティアのHPはごっそり持っていかれガレージ送りにされる。
しかも試合でやられてガレージに戻った後試合が終わるのが遅くてなかなか出撃したい車両で試合ができない。
やっと試合が終わり、詳細をみるとクレジットは引かれ、塵のようなXPしか稼げない。
よってツリーの研究がちっとも進まない。
高ティアになると楽しいんだけども.......
運営、性能が高すぎる戦車の性能調整してくれ

プレイ期間:1ヶ月2022/11/20

このゲームをやってて1番つらいのはヘタなプレイをすると
チャットやメッセージで罵倒され心をギザギザに切り刻まれることです
メンタル面でかなりのダメージを受けます、相当なストレスです
場合によってはそれが高じて健康を害するに至るかもしれません

なまじチームプレイなものですから自分の下手なプレイが即味方チームメイトに
大迷惑となってしまうのでここが1番問題なのです
自分が下手で自分が負ける分にはよほど嫌味な人間でなければ
いちいちディスって来ないでしょうが
そこがチームプレイなものですから、そういうわけにはいきません
迷惑をかけられたチームメイトの怒りは想像を絶するものがあります
さらにネットの匿名性も手伝って
もうそりゃ、dog、monkey、trush、idiot、nobrain、ガイジ、dieなどなど
おおよそ一般社会でそんなことを口にすると下手なプレイで迷惑をかけた側より
そんなことに腹を立ててヒステリックな暴言を浴びせてしまう側の人間の方が
よほどドン引きされるような誹謗中傷、人格攻撃が常識となっている世界です
つまりそれを周りで見ているプレイヤーの大半が「それは下手なやつがわるい」
という捉え方が一般常識となっている世界なのです

そんな世界で下手くそ側にいるととてつもないストレスに苛まれ続けます
そして、知らず知らずのうちに性格が曲がっていってしまい
いつの間にか自分も味方チーム内に自分より下手なプレイヤーを見つけると
口汚く罵り、相手の人格を木端微塵に粉砕してなんとも思わない
そんな人間に成り果ててしまうのです
散々、お金と時間を浪費した挙句、その結果そんなくだらない人間に成り果てるのですよ
冷静に考えてこんなに馬鹿馬鹿しいお金と時間の使い方は他にはないでしょう

ですから自分が他人より能力が低いと思う人には絶対おすすめしません
やめておいた方がいいですよ
自分のことはだいたいわかるでしょ
今までの人生で何をやっても大抵普通以下の結果しか出せなかったそこのあなたです
勉強でもクラスで半分より下、クラブ活動でも万年補欠
その他、子供の頃からかくれんぼ、鬼ごっこなど
そんなどうでもいいような遊びでもだいたい他人に負けてばかりだったそこのあなたです
あなたにとってこのゲームはおそらく単に不幸をもたらすだけのものに違いありません
初めからやらないのが最も賢明な選択であるはずです

プレイ期間:1年以上2018/10/12

wot BLITZについて

敵と味方の合計でユーザーはどのくらい存在するか?
知りたいですよね?
全てオンラインプレーヤー??そんな事もう誰も信じていないでしょう。ユーザーは多くても1〜6くらいの間。深夜帯などはユーザーが1名で他はNPCなんてのも現実あるでしょう。要するに同じタイミングでマッチング開始したユーザー同士は敵同士にマッチングされる確率が高いものと思われます。他はNPCが充てがわれるものと思われます。
特に深夜帯のいわゆる過疎タイムでは同じタイミングでマッチング開始する人は貴方1人、若しくは他にもう1人くらいしか居ない場合が非常に多いです。仮に貴方以外に1人居たとしたら、双方は敵同士にマッチングされます。これは深夜帯に2つの端末で同時マッチングを行うと高い確率で敵同士にマッチングされる事で確認する事が出来ます。
そうなるとNPCのスキルは重要です。先にNPCが1〜2台溶け始めたチームはだいたい負けです。NPCガチャと言われるのも一理ありますね。こうなると勝率なんてバカバカしくなりますね。
アカウントを切り替えて勝率をキープして来ましたが本当に面倒臭いです。

勝ちバトルとは到底言えませんね。

プレイ期間:1週間未満2020/09/27

古臭いシステムとユーザー減少で限界集落状態です。
古いゲームなので仕方がないですが勝敗がやる前に分かってしまう、何というか昔の中華ゲームによくあった補正を交互に割り当てるスタイルの対戦ゲームです。
割り振られた補正値でだいたい勝ち負けは決まります。
交互に割り振られる勝ち負けに飽きて引退してしまうユーザーが後を絶ちません。
補正の割り振りはログインタイミングやアカウントによってかなりの偏りがあります。
アカウントを変えると勝率も相当変化してしまうことからも対戦ゲームというよりフルオートバトルの対戦ゲームに近いです。
マップを自由に動き回れる事に関してはオンラインゲームです。
補正でダメージや視野に差が設けられる為に勝敗に関してはフルオートバトルに近いと思います。
これ以上過疎化が進行してもマッチングはすると思います。
今現在でも大半にbotが導入されていると思うからです。
ただし、チャットがほとんど流れない事からもアクティブユーザーは相当減っている感じがします。
今から始めるには遅すぎる感のある終了を待つだけのゲームだと思います。

プレイ期間:1年以上2020/02/03

芋 = 後方に控えて前線に火力支援すら出来ないポジションにいる臆病者を指す

こういう戦い方をする 軽 中 重 (砲塔旋回可能や重装甲の駆逐も含む)は

まず近接戦闘は絶望的であり、その類は沢山見てきた。

その手のプレイヤーの接近戦の戦い方見てると、見ているこっちが恥ずかしいくらい酷い...ものである。

ただ芋ってほぼ何もせず、後半負けよりになるとあっさり蹂躙されるか

敵のいないところへ逃げて挙句包囲されて結局蹂躙されている。

あたまが悪いのかただの変質ドMかしらないが

味方にこんなのいるとそれだけで勝敗に影響するので来ないでもらいたい

また芋の特徴は状況をほぼ判断できず必要なキャプ切りへの移動と判断が遅いか、それすらしないのもいる。

戦わないなら何しに来てるんだ?といったプレイヤー は 邪魔!!!

初心者の内はいいが高ティアでそれをすると間違いなく叩かれます。

あと貫通力の下ブレは マイナス25 ではなく マイナス50位と公表したほうがいいですよ?運営サン...チートゲームになってますよ

BT7のAPCR平均貫通力92
対してBDR-G1Bの車体装甲は60mm
これだけなら昼飯角度や上下ポジによる傾斜が加味されるので文句は言わないが
若干の撃ち下ろし(せいぜい5度)真正面でなおかつほぼ垂直のドライバーの覗き窓に対して3発撃ちこんだが悉く弾かれた...
92の貫通下ブレは公式には68~69くらいであり
それでこの結果であれば貫通の数値が嘘であるか、装甲の厚みが嘘となります。
同じ様なことは多々ありましたが割愛

運営は汚いチート補正を止めましょう。
以前の運営スタッフに戻ってほしい



プレイ期間:1年以上2015/10/28

累計課金額を公開しましょう
勝率だけ強制公開させて競争心を煽りながら
課金額はプライバシーというのはそれ自体がunsportsmanlikeです

ついでに食料使用率、金弾使用率、プラ出場時のプラメンバー平均勝率なども
公開しましょう
そしてパーソナルレーティングやwin8と同時に
1勝あたりリアルマネーがいくらかかったかを表す新しい指標も作りましょう

なるべく多角的に様々な視点から公正公平な評価をしてこそ
フェアプレイというものです
それ以外は欺瞞でありインチキに過ぎません
早く『フェアプレイ』という言葉と『インチキ』という言葉の区別のつかない猿から
区別のつく人間に進化しましょう
その日まではおこがましいのでベラルーシ猿はフェアプレイを語るのは控えましょう

プレイ期間:1年以上2020/08/17

5000戦、うち3割ほどが軽戦車での戦闘。このゲームは軽戦車を乗りこなせればある程度は面白いし、ある程度は勝ち負けの予想がつくし、ある程度はク○ゲーと言われる意味が理解できる。低Tierでは何でもありの乱打戦に近いが、Tier6以降の中上位になると軽戦車の役割は非常に絞られてきて、同時に打ち合い以外で勝敗を決する重要なファクターとなる。だからよほどのヘタクソでもない限り叩かれることも少なく、むしろ叩くような奴がいたら、それは当の本人の方がヘタクソである場合が多い。だから(大袈裟かもしれないが)、上位で軽戦車に乗って活躍できるのは、本当に相当の技量を持った人だけであり、下手でもゴリ押しで行けてしまう重・駆逐戦車とは一線を画すというところ。で、このゲームの上位戦は、そんな重・駆逐戦車(と中戦車)が主力であるため、軽戦車乗りから見れば、呆れて物も言えないほど酷い展開、大敗も多々ある。多くはMMのせいだと推測されるが、あらゆる場面で意図的な運営の介入が認められており、個人の活躍に拠らない報酬条件(勝ち負けで変わる)があるため、上位に行けば行くほど「課金」に迫られるのは事実であろう。そんな折、軽戦車はランニングコストが安く、上手く立ち回れば生存率も上がるため、非常に「お財布に優しい」とも言える。実際私が所有している戦車の中でも、軽戦車だけはどれも勝率が安定しており、理不尽に負け続けることもある重・駆逐戦車が信じられないほどである。安定してプレイしたいのであれば軽戦車がおすすめだ。但し、軽戦車はTierが1違うだけでも性能差が物凄いため、最後の軽戦車同士サシでの勝負等になったときは、まず格上の相手に勝つことはできない。Tier8にもなれば耐久値は1000超えが当たり前で、せいぜいその6割以下の耐久値しかないTier6がマッチングするのはどう考えても異常だろう。これは良くも悪くも「ゲームだから」の一言で済まされそうではあるが、軽戦車に限らず全体的に運営の御都合主義がかなり滲み出ており、これも低評価の理由のひとつであろう。これからこのゲームを始めようとする物好きはほとんどいないだろうし、こんなレビューは読んでいないだろうが、少なくとも自分が誰かにこのゲームを勧めるかと言われたら答えはNoであるし、こんなものをやる暇があったら、他の楽しみを見つけた方が自分の人生のためになるであろう。

プレイ期間:1年以上2016/08/09

運営は何人ものVtuberに案件を出してPRに躍起ですが、
 「案件配信枠以外で誰一人としてこのゲームを続けていない」
この一言で十分でしょう。

つまり、「お金を貰わないと遊びたくないゲーム」ってことです。

ひと昔前まではそれでも一部の消費者を騙せていたかもしれませんが、案件配信であることの表示が義務化されてしまったので、むしろお金を払って広告を出してマイナス、とも言えるかもしれませんね。

プレイ期間:1週間未満2024/05/02

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