最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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まずは無課金で
mkkn玉子さん
育成ゲームなのでコツコツ遊ぶにはとても良いゲームです。
慣れてくると育成リソースの配分や、必要なキャラがわかってくるので課金しても良いでしょう。
私は1年ほどは無課金で遊んでいました。いわゆる低レア、配布キャラでも育成すれば十分強くなり、イベントを楽しむことができます。最近、有料ガチャ最高レアを1体選択取得可能になったのでお勧めのゲームです。毎日の育成がゲーム難度を左右するので、無課金で遊ぶのならすぐに始めたほうが効率がよいでしょう。じっくり遊ぶゲームですが、時間のない時は戦闘をスキップして報酬のみ得られます。
不満もあり、5ポイントは躊躇したのですが、3年続いた信頼性と将来への期待を込めてこの評価にしました。少なくともゲームを使い捨てにする運営ではありません。
無課金ならではのリソース管理が好きな人は是非。
プレイ期間:1年以上2016/12/12
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さむいさん
まず、魔神。最近モラクス魔神16が実装されたが
攻略難易度がかなり高い。
序盤からいきなり瞬殺されるような仕様で萎える。
なぜ急いで実装したのか?というと、おそらく英傑ガチャをあおるため
だろうが、やりすぎた感がある。
あと、皇帝に勲章をあげることによって、石五個もらえるというシステム。
この、石五個もらえるということ自体はいいんだけど、
その対象が皇帝というのがいただけない。
どういうことかというと、皇帝の信頼度を100にするために、女性の好感度アイテムがドロップする日に「男のための好感度」をまわらないといけないという仕様だ。
さらに、皇帝自体を手に入れるために、なんども1時間で1回復するスタミナを12使うマップを回らなければならない。回ること自体は委任システムが(最近ようやく)実装されているので楽だが、他をまわりたくても、石のために回らなければならないのが苦痛。
このシステム自体は、まあ、他のキャラの育成を遅らせる意味などがあるんだろうし、理解はできる。
だが、そこで皇帝のために回らなければいけないというのが、ほんとやめてほしい。
そんなことにするくらいなら、経験値がたまるアイテムとかのほうが、まだましだと思う。なんせエ〇ゲーだ。なんで男の信頼度アイテムのために回らなければいけないのか、それをプレイヤーに半ば強制する形なのは、ほんとうに良くないと思う。もちろん、無視することもできる。だが、そうすると、ひと月あたりで得られる結晶の量がだいぶ下がる。
さて、そんなふうにずっと関心のない皇帝に酒や勲章をあげまくって、スタミナやらを使って得たその皇帝は最後、経験値にするか売り払うしかなくなる。
(経験値推奨)
そんなことやるくらいなら、ちゃんと経験値アイテムに変換できるか、あるいは
「女性の」好感度アイテムに変換できたり、売却できるアイテムのほうが、はるかにましだ。
エ〇ゲーなのに、男の好感度アイテムを手に入れるために周回させられるゲーム、そんなんでいいのか?
いやなことをやらされるので、苦痛だし不愉快。
あと、某掲示板や謀WIKIにゲームに否定的な意見を書きこんだら、
信者、まあ信者というのがいやなら他プレイヤーたち、にめちゃくちゃに叩かれるからね。排他的だし、盲目的な人が多い印象。まあ、一部の人だと思いたいが。そういう一部の人たちとは、関わらないほうがいいよ、まじで。
運営も、否定的な意見は消したりしているみたいだし。
ゲームはおもしろい部分もあるから、それだけに残念。
プレイ期間:1週間未満2022/11/09
微課金王子さん
昨日2月1日より、苦行の収集系イベント(期間は2週間)始まりました。
タイトル「青鬼娘の鬼一門」。
最後まで集める節分豆は1,400個。
1,400個集めて配布される配布ユニットの性能は、初期レベル50でスキルMAX。
1,400個収集するのには、大体40個程度の神聖結晶(リアルマネーで4,000円)が必要になります。
配布されるのは、プラチナユニットの「蒼角の鬼娘リンドウ」。
鬼属性なので、恐らく出撃コストが非常に重く使い辛いと思われる。
イベントが始まったにも関わらず、何時もの様に配布ユニットのフルスペックが公開されていない。
配布ユニットの性能を公開しないで、集めるだけの目標を提示するのには反感を抱きます。
プレイ期間:半年2018/02/02
てぃーとさん
7月上旬頃にアルスラーン戦記とコラボをして、期間限定ガチャを実装しました。
コラボキャラということもあり、多少は弱くされた性能で出されるだろうと思っていました。
・・・が、高レアリティとしてファランギースとナルサスが実装され、それらのキャラ性能は今までのアイギスの最高レアキャラ及び同職種の中でも【ぶっ壊れ】といわれるレベルのチート性能だったのです!
「アイギス ナルサス」、「アイギス ファランギース」と検索すればその性能の凄まじさがわかるでしょう。
今までのステージはもちろん、最近実装された高難易度のステージをもこの二人は軽々と蹂躙するほどです。
こうしたバランス崩壊レベルのキャラを、期間限定のガチャとして、平然と実装したのです。
しかも運営はこれからもコラボをやっていこうと生放送で言っており、さらなるキャラのインフレが起こることが予想されます。
このアルスラーン戦記コラボはすでに終わっており、おそらくもう二度とぶっ壊れキャラであるナルサスとファランギースは手に入らないでしょう。
これはつまり、キャラをコンプリートすることはもう無理だということです。
新規の方はその事を肝に銘じておきましょう。
プレイ期間:1年以上2017/07/23
艱難辛苦さん
糞運営。これは間違いないと思う。悪い部分を上げるとキリがないので略。
ゲーム部分。ユニットを育成すればイベント高難易度もクリアできるようになるが、それにかかる時間が膨大。さらに、イベントユニットがドロップするタイプのイベントだとスキル、コストの育成が完全に運ゲーです。完全体じゃなくても使えるとか言う人もいますけど、コストくらいは下限にしたいのが人情。それにイベント産のユニットはコスト下限くらいじゃないと厳しい。
そして、何十体と合成してもコスト、スキルが変化しないのは本当に辛い。花騎士のイベントや復刻を見習ってほしいくらだ。まぁ、アイギス運営には何も期待できないけど。
牧場系とか言われてるイベントは本当に辛いです。イベントではこれが一番運ゲーかと思います。かといって、収集系は結晶消費は必須、試練系は育成が進んでないと厳しい、けどクリアできる戦力があればストレス皆無。
気軽には始められますが、楽しめるようになるには時間が必要かと思います。忍耐力がなくて駄目そうな方や課金する気のない方は、良運営で、初心者厚遇、金以上キャラガチャを2回も挑戦できる機会のある某ゲームのほうが楽しめますよ。きっと。
プレイ期間:1年以上2015/09/28
やり込みマンさん
イベントやキャラの豊富さは良い。また、最高レアリティの育成は大変なので、時間をかけて育てるか、課金して曜日クエストをさっさと周回するかのどちらか。(無課金でも充分遊べる)
不満は、カリスマとスタミナの上限が低く、回復にかかる時間も長い。ランクが上がれば上がるほど、上限無しにして頂きたい。
あとガチャがお金かかり過ぎるので、欲しいキャラがまず手に入らない。
最後に魔神級のレベル11~15が、ヤバいほど難しくて最高におもしろい。
プレイ期間:1年以上2017/08/06
ハーヴェストさん
数年間毎日ログインして楽しく遊び続けているのはこのゲームが一番長いです。
他のレビューで何点か
「個人的にこのゲームでは欠点になっていない所」で
マイナスつけていた人がいたので補足したくて投稿してみました。
■キャラを手に入れるなら課金必須
■過去のイベントのキャラがなかなか入りづらいから新規不利
「あのキャラが欲しい!」というのがあるなら確かにその通りだが
現在もイベントを毎週行い、強力なキャラはそのたびに入るので
ゲームを遊ぶ上で課金する必要は殆ど無いです。
また、イベントキャラも「無料だから課金キャラに劣る」ということは無いです。
「初心者はイベントキャラをフルスペで取れないからダメ」というのもあったりしますが、スペックの違いは「スキルレベル・コスト」のみで
確かにスキルレベルが高く、コストが低いほうが強いですが
自分の戦術でカバーできる範囲です。
自分も始めたころは「スキルレベル1・コスト低下なし」でイベントキャラを取得していましたが、戦術の幅を広げてくれる戦力として活躍してくれました。
更に、課金要素の結晶石もイベントのステージを初クリアするごとにもらえるので
初心者でも週1~2個は手に入れられます。
■強いキャラを出すだけのゲーム
■折角育てたキャラもステージによってはゴミになる
この二つを並べた時点でなんとなく分かる気もしますが
「強いキャラもきちんと用途に応じた所で使用しなければ使えない」し
逆に「レア度が低い、育成途中のキャラてもステージ用途に合わせて使い分ければ十二分に役に立つ」という感じです。
■今からはじめても古参に追いつけない
確かに追いつけないですが、他の人が影響するもの(PvPやフレンドなど)が無いので問題ないです。自分のペースで楽しんでください。
■エロがクソ
全く持ってその通りorz
エロ目的では辞めておきましょう・・・
手持ちのキャラクターの誰を育て、
ステージをどのようにクリアしようか考え
スタミナを育成・攻略にどれぐらい割り当てるのか
考えながらプレイするのが楽しいです。
コストやスキルの関係上、高レアが完全な上位互換になってないのも
個人的には大好きです。
ちなみに、ブラウザだと重いですがスマホだとスムーズに出来る上に
どこでも出来るため、自分はもっぱらスマホで遊んでいます。
プレイ期間:1年以上2017/05/03
ドドイヒンさん
タワーディフェンスとしてはうっすいです。
どのくらい薄いかというとボタンを押したら肝心のゲーム部分が全部スキップされてしまうくらいゲーム性が無いレベルです。
まだクリックするだけのカードバシーンの方が体力消費の調整や中断タイミングを考えるだけゲーム性があります。
またキャラバランスはメチャクチャで特定のキャラが強すぎるから他のゲームがやっているようなユーザーが特をするキャンペーンみたいなのもやりませんし
簡単にいいキャラを取られたら悔しいのでガチャから人気のキャラを削除して嫌がらせをしてきたりします。
また他所に毎日ここのアドレスを張り高評価を付けろライバルのゲームは貶めろと促す様な人がいます。
普通に考えればユーザーがそんなことをするメリットはないのでお察しです。
最後にガチャは3%と割りと回りのゲームより高めに設定してあります。
これはとても評価出来るところではないでしょうか?
何故ならばユーザーが欲しいのは大抵新しく追加されたキャラなので3%と書かれていれば何も考えていない連中はまるで欲しいものが他のゲームより入手しやすいと錯覚させることが出来るからです。
現に他のレビュー者はまんまとその術中に嵌められているようで高いと勘違いさせられているようです。
運営の手腕が光る見事な腕前ですね
その実他のキャラ数を鑑みれば新キャラの確率は0.2%前後といったとこでしょう
プレイ期間:1年以上2016/01/08
admnbさん
このゲームの運営は後発組に大きな負担を要求します。
このゲームには複数の形式のイベントがあり、
その中の1つに試練型というものがあるのですが、
これは全MAPクリア(特定の3つの条件が必要)出来る戦力さえあれば
それぞれのMAPを1周するだけで一切課金せずに
フルスペック(コスト下限、スキル上限)の報酬ユニットを貰う事が出来ます。
しかし、この試練型は時間が経ってから復刻されると
刻水晶というドロップアイテムを集めて素の状態の報酬ユニットと交換し、
報酬ユニット同士を合成させてスペックを上げていく
刻水晶収集型という形式に変更されます。
この刻水晶はドロップする個数が確率で上下し、
報酬ユニット同士の合成でスペックが上がる確率も運次第で、
その確率も段階的に低くなっていくので、
ランクが高くない王子(主人公)の場合はフルスペックを断念して
より難易度の低いコスト下限を狙うだけでも、
期待値で1個100円(まとめ買いで割引あり)の神聖結晶を
30個近くも使う事になります。
ちなみに、最近開催された試練型イベントの報酬ユニットのレアリティは
一番高いブラックだったのでした。
これが現在の仕様のまま刻水晶収集型として復刻された場合、
ランクが高くない王子の場合はコスト下限を狙うだけでも、
期待値で神聖結晶を80個(リアナのレート)くらい、または
100個(カルマのレート)くらい使う事になると予想されます。
戦力が整っていて初回に参加した人はフルスペックを
実質無料で入手出来たのに対して、
戦力が整っていても復刻が初参加となる後発組は
フルスペックを断念してコスト下限だけ狙うだけでも
初回とは比べ物にならないくらいの負担を強いられます。
ゲームへの参加が遅れたのはユーザー側の事情ですし、
復刻時に負担がある程度重くなるのは
運営側の収益を考慮すれば仕方ない事ですが、
試練型イベントの初回と復刻での負担の格差はあまりにも酷いです。
古参組にサービスした分のツケを後発組に負担させているような感じです。
ただ、ゲーム自体は個人的には面白いと思っています。
ユニットのクラスが多彩で、それぞれのユニットが持つスキルに個性がある為、
所持ユニット次第で最善の攻略法が変わるのも良いです。
と良い点も多いのですが、上記の理由で
これから始めようとする人にはお勧めしません。
プレイ期間:1年以上2016/12/10
雲丹さん
最低の糞運営。普通の合成でスキルレベルが上がる不具合。
5分前に5分後の緊急メンテのお知らせ。からの、2回以上スキルレベルをいじったら故意の不正利用と見なしてユニット削除だそうです。
ほんとにチート戦争から何も学んでないのな。更に、自分達の不手際を棚に上げてのユーザーを不正利用者扱い。復刻イベのときとまったく変わってません。このクズ連中が改心することは今後一切ないでしょう。
プレイ期間:1年以上2015/10/16
無課金王子さん
このゲームはキャラ愛の強い王子達が多く、さらには低レアリティのキャラでもじゅうぶん活躍できるところにありますね
去年あたりまでは銀のCC(クラスチェンジ)がほぼ必須とされていたのですが、ここ最近のアップデートで最初の大きな壁であった王城奪還が鉄(星1)と銅(星2)でクリアされてしまいました(ニコニコ動画参照)
課金無課金は個々の自由です
昔はそんなでもなかったですが最近の傾向として
「無課金でプレイしているから、敵やMAPの難易度下げろ」という運営への要望をコミュニティなどで見かけてしまうのが悲しいところです
お金をかけてないのだから相応の苦労と妥協が必須なのにどうしてここまで強気になれるのかがわかりません
なのでもし始める気持ちがあるのであれば課金しないならしないなりに忍耐力と我慢強さを持ってプレイして頂きたいです
努力はいずれ必ず報われるゲームです、始めてから自分も一年ちょいくらいになりますが半年前あたりから最高難易度の神級をクリアできるようになってきました
パワーインフレしているのはむしろプレイヤー側のキャラクターだけで敵は一定の強さ以上の滅多に出てきません、出てきても最高難易度の神級や週末の魔神級と呼ばれるミッションだけですので変に構えなくて大丈夫です。
ニコ動などに参考動画もたくさん投稿されていますので詰まったら参考にすることも出来ます。
昔のイベントも復刻として行われます、プレイされるのであればあなたにも良い出会いがありますように
※長文失礼いたしました
プレイ期間:1年以上2015/08/08
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