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X-OVERD(クロスオーバード)

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1.9133 件

スナック菓子のようなゲーム

mkkn艦長さん

皆さん結構評価辛くて笑えます。
ウリはかわいいキャラとBGMです。戦闘は独特で、順番を工夫すると一発で終了します。途中にキャラのカットインがあり、これがわりかし好きです。
キャラクターのイベントを見るなら、いわゆるガチャ重ねが必要ありません。
気軽に楽しむにはとてもいいゲームです。もちろん無課金でも十分遊べます。イベント等の雰囲気が明るくて軽いノリなのでレビュータイトルのような印象を持っています。
嫁キャラが見つかれば楽しいゲームだと思います。イベントで配布されるキャラクターが強いので、コツコツやると戦力がどんどん充実します。
キャラクターの状態管理を要求される高難度ステージもあるので、私は飽きることなく続けています。

プレイ期間:半年2016/12/13

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新規に始めるには何の救済もなく、インフレが進んでしまっている。
とにかく、カードを重ねないと強くなれない上に、新キャラ新キャラと出しすぎて、なかなか同じキャラが重なってくれません。
しかも、運営ですらキャラ出しすぎで、追い付いてない。
というのも、このゲームでキャラを強くする仕組みですが、イベントでキャラのバージョン違いがどんどん出てくるのです。その都度、そのキャラを重ねていかないとHPもMPも頭打ちしてしまうのです。
しかも、イベントの度にスキル性能も敵も強くなってきています。初期の頃にあったSSRなど、今やゴミスキルになりつつあります。
で、毎度、5、6人のキャラのバージョンを用意してくるのだが、出してくるキャラが片寄りすぎていて、全キャラにスポットが当たっていない。
バージョン違いが用意されず、強くなる機会が与えられない為、陽の目を見ず置いてかれてるキャラとかがいるわけです。その癖、新キャラも出しまくってきます。

それと、SSRは9割が課金でしか手に入らない。
イベントの度にSSRキャラが用意されるのに、イベントを頑張っても手に入れられないんです。SSRキャラをカンストさせたいなら、7500円~20000円の課金が必須です。
正直、運営は阿呆だと思います。

テコ入れももう出来ないでしょうね。
落ちていくのみです。
あーあ、サービスいつまで続くかな……。




プレイ期間:1年以上2016/11/06

とは言ってもクソゲーと呼ばれても仕方ない部分が多々ある。正直ゲーム性は結構他のソシャゲーやフラゲーと比べても面白みは少しはあるかなと思います。簡単に言えば世界樹の迷宮を少し単純にした感じです。
ただこのゲームは張り付きしていないとアイテムや収集品が揃えられなくて揃えられない人はおのずと課金しないとどうにもならない。つまり時間をかけて無課金で強くなるか、課金で強くなるかの二択しかないので社会人微課金勢はちょっと厳しいかもしれません。
あとはどのフラゲーでもソシャゲーでも言える事ですが結局飽きがくるのが早いです。もうそろそろ時代的にもこういったソシャゲーフラゲーも終焉を迎える時期なのかもしれませんね。新しく出たり、今まであったDMMゲーもみんな飽きが来てる。
あちこちでフラワーナイトガール進めてる人はバイトかなんかなんですか?あれはゲームじゃなくてクリックして演出を見るだけのパチンコと同じじゃないですかwこのゲームよりゲーム性があるとはとても思えないw

プレイ期間:1ヶ月2016/03/10

設計が古すぎる

DMM19さん

設計が古く、制作・運営元が Lord of Walkure と同じである。ソシャゲの黎明期をにおわす少ないスタミナで、レイド関係のパラメーターはわずか50分で全回復する。行動力はレベル上昇で上限が上がるが、それでも二時間~三時間程度の状態がかなり長期にわたり続くことになる。フラワーナイトとの比較が出ているがソシャゲとしてはフラワーナイトのほうが完全に格上といえる。ゲーム性だとかゲームとしての面白さだとかを要求するならどちらもクソゲーでしかない。

プレイ期間:1ヶ月2016/03/12

重課金ゲーム

危険だと思うさん

無課金か重課金の二択しかないゲーム
中途半端に課金をしてもガチャキャラを重ねて強くするという意味不明システムの為微妙にしかなれない、武器も同じ。
このシステムだとこの先新規完全お断りで衰退>死亡の未来しかないのではなかろうか。

プレイ期間:1ヶ月2016/02/17

お勧めは、しない。

通りすがりの長文さん

あ、他の方のレビューの中に「7枚重ねなきゃ」ってのがあるけど、それはあくまで手に入りにくいSSRの場合のみ。最高強化までの最大必要数は20。最近の更新でガチャに必要なシャードと呼ばれるやつは手に入り易くなったけど、消費の少ないノーマルガチャ2000回してSSRはゼロ(参考までにSR3、R54)。
とりわけ絵に惹かれて始めようと思うなら他を当たった方がいい。キャラクター(こっちでステータスが決まる)とジョブ(スキルが決まる。レアリティがある)それぞれでレベルが違い、上がりにくいキャラレベルの上昇でHシーンやイベントが解放される。これだけなら全く問題ないが、別のジョブのスキルは引き継げないため、特に強いジョブから始めた場合、しばらくの間通常攻撃などの弱い攻撃しかできない上に、装備品1つがスキルでの解放なのでマジで役に立たない期間がある。また、キャラクターのジョブをパーティーごとに設定したりできないので、レイド戦で必須となる戦友がまるで役に立たなくなってることがある。逆に自分も役立たずにならないためには、もうレベルの上がらないジョブのままのキャラを編成に組み込んで、キャラレベルを上げてやらなければならない。
そこそこのジョブでも始めのうちは役に立たず、課金ないしイベントで強いジョブを入手し、他のキャラに手厚い介護をさせる必要が出てくる。そうしているうちに新キャラがでてきてまた介護しているのが現状。いきなり出てきたヤンデレもどきとか。
更にプレイヤーレベルが存在するが、それが上昇させづらいのも難点。時間回復要素での出撃になるが、それがほんの数時間で回復するので所謂溢れた状態になり、しかし上限上昇が抑え目なのですぐに使い切り、また回復させ・・・という無限ループ。一応経験値やゲーム内通貨などに対応したクエストはあるものの、このゲームの中ではマシという程度。各種レベルは上がりづらい。ちなみにバトルはスキルと出撃メンバー、相手の戦列のみ。戦略性は低い。
最近になってデイリーミッションを追加したため、言われている程課金アイテムは手に入らなくはない。が、その課金アイテムを最も早く戦力強化につなげる武器ガチャは効率に欠け、キャラジョブガチャは安定性と瞬発性に欠ける。じゃあダンジョン周回にというと前述の低効率が邪魔をする。いっそのこと無課金、だと時間回復要素のせいでなかなか進まない。

プレイ期間:3ヶ月2016/04/11

 どうも、効率厨です。このゲームでは七種千秋という名前で遊んでいます。

 クロスオーバードの良いところは、新規組でも週末2日&1万円程度の初期投資で中堅層に追いつける点です。また、仕様をしっかりと理解していれば、計算上、無課金でも三ヶ月程度でパーティーをカンストキャラで固めることが出来ます。

 ただし、何も考えずに札束だけ突っ込めば、期待値的にはほぼ確実に爆死します。100万単位で課金出来る御大尽様なら大丈夫なのかも知れませんが、普通は無理なので、お小遣い投入前にはしっかり下調べを行いましょう。

 戦闘はサクサク進み、ストーリー攻略の他にもレイド・交易・各種強化などの要素があります。フォース(いわゆる行動力)はレベルアップで全回復し、時間経過でもすぐに溜まりますが、序盤の最大ストックは少な目で、やや不便を感じます。

 以下、これから始めるかもしれない方のために具体的アドバイスを。

1. ゲームを開始したら、ブラウザページ最下部右側にある「公式コミュニティ」に登録⇒「戦友募集」でフレンドを募る。
2. ゲーム内画面右下の「戦友」⇒「あなたの情報」に「GKご自由に」と記載する。

 このゲームでは、レイドのことをゲートキーパー(以下GK)と呼称します。イベントGKを高頻度で放流することにより、始めたばかりの初心者でも古参組に貢献することが出来ます。

 戦友申請を行うにあたって、オート戦闘時の行動を「通常攻撃」から「アビリティ」に切り替える、装備武器の属性を記載するなどなど細かい注意点もありますが……。こういうサイトを見る方には不要な注意だと思うので、全て省略します。

 このゲームではキャラを強化するために、レベル上げに加えて、同一のキャラを複数回引き当てなければなりません。イベントGK討伐を通して、報酬のエクストラSSRジョブをある程度入手出来たら、次の段階に進みます。

3. 「限定ダンジョン」⇒「第壱ノ試練」などなどをひたすら回す。

 古参戦友に引率してもらい、3段階程度まで限界突破したSSRキャラをパワーレベリングします。総合戦闘力が10万を超える助っ人を呼ぶことが出来れば、オートで放置しても大体敵を撃破してくれます。

 各試練は1日4回(挑戦は何回でも可能です)しかクリア出来ませんが、育成アイテムを上手に使えば一週間以内にLvがカンストします。

プレイ期間:1週間未満2017/01/31

今どきのソシャゲは最高レアの排出率こそ渋いが
一枚出ればそれで即戦力というのが大抵当たり前となっている中

最高レアのSSRをまさかの6枚重ねて
ようやくSSRの強力な必殺技が仕様可能になり
戦力として成立するというクソみたいなシステム
しかもこのゲームはキャラクターごとの
ステータスが同名カードを持ってる分だけ増える仕様なため
カンストまで持って行くにはR・SRも重ねる必要がある
それもRで17枚・SRで13枚、SSRも含めると
1キャラのステータスカンストさせるのに計37枚も必要になる

しかもそれだけ集めたところでようやくそこがスタート地点
初期に追加されたSSRはもはやインフレに次ぐインフレにより
昨今のイベントの高難易度クエではカス同然でついていけず
課金で手に入る同名のSSRジョブを更に7枚獲得して
ようやく1戦力として使えるようになる
それを最低5体分用意しないと話にならないと来てる

しかしそれを手に入れたとしても運営側は
すぐ戦力として成りたっていた課金ジョブキャラに対応したボスを
ガンガン投入し対策してくるためそれに対応した
新ジョブSSRを毎回毎回追加で手に入れていかないと
イベントに突いていけないイタチごっこシステム
課金すること自体が馬鹿馬鹿しくなる

ゲーム性は壊滅な一方通常ジョブのエロシーンをみる場合は
キャラのレベルごとに解放されるためR一枚でもあれば
時間はかかるが一応すべて解放することはできる
(ただし課金ジョブはジョブレベルに依存するため
SSRでは最低3枚は重ねなければ解放されない)

新規で本格的に楽しみたい人は絶対やめた方が良い
エロだけ楽しみたいって人は通常枠だけ頑張って
課金はガチャの仕様も終わってるためクビを突っ込まない方が無難

プレイ期間:1週間未満2017/09/15

インフレ重ねゲー

簡悔艦長さん

Lowと同じ会社らしくよく比較されますが、Lowは未プレイでの感想です。

■良かった所
・最初の頃は「ボーリング」と呼ばれる戦闘が爽快だった
・無課金でもログインボーナスや大陸を攻略していけば課金石(クリスタル)を入手できる
・無課金でもキャラのレベルさえ上げればイベントを見ることができる(イベントジョブを除く)

■悪かった所
・同じキャラを重ねないと強くならないので、キャラが増えていくと底引きが難しくなる
・戦力のインフレが進み、初期キャラが空気
・課金してキャラを強化しても、属性吸収などで無力化されてしまう

一応期間限定でピックアップガチャがありますが、基本的に重ねゲーでキャラ数が増えていくので底引きが難しくなり、これから始める新規さんには厳しいと思います。
もし好みのキャラがいてイベントを見るのだけが目標なのであれば、気長に遊んでみるのもいいかもしれません。

プレイ期間:半年2016/10/18

天頂コラボで一時復帰

でも引退しましたさん

「めんどくさい」
これに尽きる。

SSR74スキルぶっぱでゴリ押し

ダメージカット100%にして被ダメ1に抑えて持久戦

回避盛り盛りで攻撃喰らったら即死の運ゲー

MP攻撃でこちらの必殺技・バフを使わせないようにする

という風に運営が攻略法をことごとく潰してきていい加減うんざりして引退しました。
1万円課金するってのは個人的に相当重いんだけど、こいつらの課金設定は金銭感覚が麻痺してるとしか思えない。イベント毎に追加されるSSRキャラで酷い時なんか完凸するのに1万×7回必要とかで、しかも7万かけて手に入れても1~2週間したらそれら全てゴミにされます。そんな短期間で7万も課金した物を無意味にされたら課金するの自体馬鹿みたいで虚しくなった。
これに限らずDMMゲーにそんなに課金するくらいならPS4とニーア買ってそれで遊ぼう。その方がよっぽど遊べるし楽しいし費用対効果が素晴らしいから。
こんな糞課金要素なのもLoWの運営と同じだしね仕方ないね。

プレイ期間:1年以上2017/09/21

プレイして半年以上経ちますが、未だにメインでやっているゲームです。課金石のクリスタルもログインボーナスや通常ダンジョンを攻略していけば貰えますし、漢ガチャで序盤に男キャラを揃えられれば無課金でも楽しめます。アタッカー・ディフェンダー・MP回復要員・ヒーラー・バフデバフ要員とある程度戦力が整えば、限定ダンジョンのボスにも勝てるようになりますし、今持っているキャラでどのようにスキルを使って倒すか考えながらプレイ出来る点も楽しめる要素だと思います。(私は限定ダンジョン行けるようになってからはまりました。)
また、運営の対応も迅速にやってくれるのでその点も助かります。
以下、メリットやデメリットを挙げておきます。

【メリット】
・ロリ、ショタ?、お姉さん、貧乳、巨乳キャラがたくさん!
・イベントで頑張ればSSR・SRジョブが貰える
・限定ダンジョンなどの試練で力だめしができる
・キャラLv10と早い段階でHシーンが見れる
・フォースが溜まる速度が早いのですぐ次のダンジョンに進められる
・ユーザーの要望反映がされやすい

【デメリット】
イベント形式やガチャに
・短い期間で複数のイベントが重なることがある
・イベントSSR等特定のダンジョンでドロップするものがあり、プレイヤーによってはキャラを手に入れるのに時間がかかる
・キャラの限界突破にはお金と時間がかかる
(但し、ある程度はダンジョンクリア報酬やログインボーナスで貰えるクリスタルで引くことが可能)
・キャラが増えることにより、ガチャを回す回数が多くなった
(複数のキャラをピックアップしたガチャがたまにあるので、それで揃えれば大丈夫)

UI面やガチャの形式等改善してほしいところは少なからずありますが、ユーザーの意見や要望には適度に答えてくれていると思うので、今後も期待出来るのではと思います。
ぜひ運営さんには頑張っていだたきたい!そして現在、新規登録キャンペーンでクリスタルが貰えるので興味ある方はプレイしてみてはいかがでしょうか。

プレイ期間:半年2016/11/06

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