最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゴミPCでプレイするなら文句言うなザコ
下手くそさん
本当に常時FPS59出そうとすると4.8G以上が理想なんだよ。それとガンオンは多コアに対応していない。だから8スレッドあろうが4コアだろうが2コアだろうが動作周波数の高いCPUの方が計算速いんだよ。こんな事ガンオンやってりゃ常識な訳だが…エアプや即辞めのザコ連中は知らんかもなw
まあ~お前らザコの伍長や尉官戦場だと3.5G以上あれば常時59出せるだろうよ。
まあ現在のゲームであれば良いグラボを使えば快適に動く物が多い。が、ガンオンに限って言えばグラボをそれ程必要としない。GTX750t程度の性能があれば問題ない設計だ。
何故そんな時代に逆行する様な作りになっているかと言うと、グラボも積んでいないゴミPCを使ってる連中が喚くからである。
今のPC性能で言えば決して高性能対応ではないゲームだが、ゴミPCでガンオン動かそうとするザコのなんと多い事か。それ故にゲームの要求スペックを少しでも上げるとザコが喚きだす。基本無料でユーザー(エサ)を呼び寄せているので、運営はゴミPCでもどうにか動くゲームにするしかないと言う事だ。
プレイ期間:1年以上2016/12/15
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タイトルの通り。暴言、キック扇動は当たり前。代理指揮の指示がどう考えてもおかしいだろって内容でも、言う通りにしないとキック扇動かけられてキックされます。周りの人間もマップの特性やらが全く分からない元尉佐官が将官戦場に上がって来てるので、代理の指示が絶対だと思ってる頭カラッポの人ばかり。
代理は他人をキックしても当たり前みたいな奴ばっかりで、ちょっとでも意見を言おうものなら暴言が返ってくるか、スネて放置するようなお子様だらけ。
南館プロデューサーのときは、キック扇動は以ての外、暴言も許さないという感じで安心出来たが、佐藤プロデューサーは面倒なことは放置ってスタンスらしいので暴言報告しても何も対応してくれません。
運営もプレイヤーもモラルの質が下がりまくってて、いよいよ末期のゲームかなって感じです。
プレイ期間:1年以上2017/03/13
キバヤシさん
次々と並ぶ☆1
オレ達はとんでもない考え違いをしていたんだ
ガンダムオンラインを並び変えると
オランダノインムつまり
これはガンダムのオンラインゲームではなくオランダの淫夢だったんだよ!
GLAから始まった無保証の弱体の嵐
テトラ…ジオ…
大型アプデと称した核の冬
ガチャの大幅改悪
期待出来ないZZとマンサ
オレ達は……何もかも…… 何もかも遅すぎたんだ…………
プレイ期間:半年2016/10/20
SUGAR HIGH!さん
(1)MAPの差別が無くなった。ほんの少しの段差で有利ポジとかジ・O導入で関係がなくなった。
バカみたいに拠点に突っ込むか、敵の群れに突っ込むかどっちかだ。
(2)マッチングがさらに醜くなった。戦術的に負けてC負けするならまだしも、開始の時点でC負け確定とかありえない。
そして試合に公平性がまったくない。ジオ持ちの連帯VSジオ無しの野良とか、
どう考えてもあり得ない負け確定の構図が頻発している。
無能な経営で、接続人数が減った結果、その補填として低階級から
すぐに将官になれるようになった。だがジオはないし元々弱い。
(3)時代はまだZガンダムなのに人がいない。過疎が醜い。マッチングしないし、同じメンツばかり当たる。
野良で参戦すると高確率で負け続けるループに入る。
最悪、一個も拠点が取れず、本拠点まで追いつめられる事が頻発する事自体ありえない。
(4)運営が問題と捉えた後の解決策が間違っているため、根本的な問題が解決されてない。
それはなぜか?それはユーザーに楽しんでもらおうという心構えがなく、拝金主義まっしぐらだからだ。
もっと良いアイデアがあるはずだ。社員が無能でなければw
(5)昔は、ミクロ的にみると1VS1であったので、戦局が現ののように崩れることがなかった。
今は、ジオで1VS多数が可能になったため、機体を失う前にどれだけポイントを取れるか、
どれだけ相手の高コストの機体を巻き込んで死ぬか
一点になったため、非常にゲームととして大味であり、駆け引きがない。
なあ佐藤!本当に面白いと思って作っているのか?おい佐藤?!
糞機体導入し、一方的に相手を刈れるようにして、何がREBUILDだよw
普通の会社なら、ガンダムブランド使って
この程度のゲームしか作れないと、どうなるかわかるよな?w
なぜこの評価になっているのか、何を解決すればよいか低評価のユーザが示して
いるのにも関わらず、なぜ対策を打てないのか。それは無能だからだ!
バンダイナムコ、お前ら本当にプロか?!w これがプロの仕事なのか?!
接続人数の激減こそ、この状態の絶対評価としてふさわしい(笑
プレイ期間:1年以上2016/10/31
初期からやってる人さん
BOTは離脱者の穴埋め以外にはいない。が無言戦場は佐官・尉官戦場ではよくあること。
恐らく戦術や初動に関して発言して、失敗した時にくそみそに叩かれるというのを散々観てきているからだろう。新規の指揮官参戦者も少ない。
無言の為、各々がバラバラで行動し、纏まりも無く負けるパターンが多い。無言戦場でも皆がやることを分かってて勝てる場合もあるけどね。
マスチケをガンガン使えた頃が懐かしい。今は新しい機体を手に入れても完成させるまでが大変。
ゲーム性で言うと赤ロックのせいでゲームバランスが更に酷いことに・・・。
一旦攻められると巻き返しが難しいMAP、ずーっと雪合戦のようにライン戦しか出来ないMAPがちと多い。プレイヤーが求めているのはそういうMAPじゃない事くらい分かってると思うんだけどなぁ。
プレイ期間:1年以上2020/06/14
wwwwwwwwさん
連邦圧倒的優遇ゲーム、ジオン連邦接待ゲーム
連邦はチート性能の機体を沢山追加し、ジオン軍の金図限定武器を
ミラー武器として、簡単に使えるよう既に出ている機体に追加したり
最近ではFA-ZZで遠距離で多数の敵を溶かす現状になっている
ジオン軍は近距離でしか活躍できない機体ばかり追加し、FA-ZZで溶かされるために前にでないといけない戦場になっている
圧倒的覚醒ジ・Oゲーム
最近ではバランス改善を行っているが期待はできない
どうしてもやりたいと思うのなら連邦からドウゾ
プレイ期間:1年以上2017/08/14
あよるはまさん
ジオンで尉左官狩りまくってる者だよ(^^)ノ何かレビューが面白いことが色々書かれてるんで、自分も書きます(笑)
このゲームの概要を言うと、ちょっと頭がHappyな運営が提供しているゲームで、プレイヤーの民度も豚と罵られるほど低レベル、そんなゲームだよ(^o^)/
両陣営の戦況は頭がハッピーな運営の采配に大きく依存します(^O^)だから、両陣営の豚はロビーやwikiで『この機体強すぎ…(;´д`)』などとネガリ合い、情報操作に励んでいるようです(笑)今は情報戦では連邦が勝っている様子。ガンオン最強MS争いをしていた強盗型MSのフレピク、空き巣型MSのナハトでしたが、軍配はフレピクに上がった模様。運営が謎の新レーダーを実装したせいで、空き巣中のナハトの様子が駄々漏れになったからです(笑)そのせいで、将官ジオンの人たちは負けまくりピリピリしてます(^o^;)
現在は自分自身は左官に階級落として、連邦を蹂躙しています(^ω^)マップ見ない、レーダー少ない、簡単に背後を貰える、雑魚機体多いなどなど、やっぱ初心者はカモやね(^з^)-☆最高だね\(^ ^)/自分なりの楽しみ方をみつけて、ほどほどにプレイするのが一番だと思うよ。
プレイ期間:1年以上2015/06/26
20戦して分かった事とか言ってる方いますが・・・
ジオン(不利陣営)の良いところは何だと思います?
相手を倒したら、「弱いMSで強いMSに勝った~!俺TUEEEEEE!!!」ってなれて、
相手に倒されても、「まあ相手のMS強すぎるんだし仕方ないね~」
と割り切れるところですぜ。
あと、FA-ZZのミサイルは、100戦してれば予期して避けれるようになります。
タイマンでなければ。
避けないと死ぬから。
避けないと勝てないから。
体が覚えました、FA-ZZを。(あれっ俺運営に調教されてry)
100戦とか無理っていう人多いですが、根性なさすぎです。
将官になった瞬間のプレイヤーの平均戦闘回数は1000戦です。
私は450戦やってる無課金弱めプレイヤーですが、
FA-ZZのミサイルは当たる前に避けるのが当たり前になってます。
30戦くらいはKD比0.2とか当たり前だし、
尉官戦場くらいなら私だって単戦KD比5ぐらいは行けると思います。
兵がほぼNPCっていうのは多分デマです。
私だって昔は周りの弱いNPCみたいな人と同じような動きしてましたもん。
相手に標準合わせて未強化ライフルをバンバン。
即着な訳www
佐官を見たらわかります。NPCがこんな動き出来ないって。
ガチャ確率操作はマジです。
日本で初めてガチャ確率操作の証拠が出てきたゲームで、
その後謝らずに利用規約改変して逃げおおせる始末です。
最早喜劇ですなあ。
ただ、バンナムは課金要素に力を入れることで有名ですので、
覚悟してますよね?
芋ってしまう(戦犯)と、
死んだり悪成績になったりしやすいのでそこらへんはいいかと。
数の暴力で勝つゲームで、3体まとめて倒すとかはほぼ無理で、
できるとしても、サイサリスとかそういう火力だけに特化したMSが要りますね~
無双したい人は、いくら技術があっても不可能なのでお勧めできない。
個々のMSのグラフィックは良くないです。
爆風があちらこちらで起こってるのは戦争っぽくてなんかかっこいいですが、
あまり面白くないです。
初期機体で勝てるような戦場は無いです。
頑張って課金するかチケット(集めるの大変)集めましょう。
陣営があるのですが固有機体の性能差が酷くて、
ユーザーもあきらめかけている状態です。
某サイゲームズのカードゲーの酷いバージョンと思っていただければ。
150戦くらいして、やっと初期のKD比から持ち直せました。
初心者ユーザー70%以上いるとか嘘だし、
もしそうだとしても残りの30%が上位を占めます。
MS性能が劣っていたら不利ですが、
いくら強いMSを使っていても慣れが無ければ絶対負けます。
そういう意味ではPS大事かな。
ただ、いくらPS良くても初期機体vs強機体とかは流石にきついですね~。
素材はいいです。
運営力が足りません。
シャドウバース(あっ、言っちゃった)を大人数アクションにして
更にひどくしたのがこれだと思っていただければわかりやすいです
タイトルについてですが、これは間違いなくクソゲーです。
例を見ない程ぶっちぎってクソゲーです。
クソゲーなんですがなぜかもう2年続いてます。
私飽き性なんですがこのゲームだけ年単位で続けてます。
あれっよくわかんないけど一番長く続けてるかも。俺ドMかな?www
良く分からないけど野球とかサッカー的な?
勝ったときのやり切った感はいいですよ。
最初の頃(最初の50戦くらい)を除いてね。
プレイ期間:1年以上2018/02/23
ゴッグだいしゅきホールドさん
一言で書くとクソゲーだ。運営もプレイヤーもネトゲの中で最底辺だ。
初心者がやっても上級者になす術もなく狩られまくってキレるのがオチだ。
そうなりたくないなら何十万もの課金をして機体を作り強化するか、このゲームを始めないかのどちらか。
α,βテスト時代や正式開始すぐなら勧めたが、今では嫌いな奴に嫌味で勧めるぐらいしかできない。
プレイ期間:1年以上2014/09/05
ズラトコさん
久しぶりにやってみたが不正、何でもアリと相変わらず酷い(以前より増して酷くなっている)またNPCの数もハンパなく深夜などの時間帯だと大量に量産されたNPC全てをぶっ込んでもマッチングが回らない程の過疎っぷりで 長時間待たされた挙句、宣伝とは全く異なる嘘全開の40VS40での開始と宣伝公約を守ってない紛れもない事実がある、対戦オンラインゲームとしては、もう成立していなく、もはや崩壊と呼べるもので終わりが近いように思える
宣伝で売り文句として具体的な数を表示し述べてる内容と実態とが全く異なっており、それら嘘の宣伝で集客を行い利益を得るのは法的に犯してる部分があり、またユーザーを装ったBOTを用いて対戦ゲームであるかの様な光景をつくり演じ消費者を騙すという点はビジネス手法として極めて問題がある思う
プレイ期間:1年以上2021/01/28
kaitoさん
昔話題になった、将官NPCが年々人間らしい動きに進化し、いまだに蔓延ってます(将官NPCとは運営が人に化けたAI機を混ぜていること)
しかし、指揮に関してはチャット能力が必要となるためAIはいませんので
指揮ランキングを見ると連邦で指揮をやってる人はほとんどいません。
それほど連邦に人がいないという事実なのでしょう。
将官NPCの話題をチャット部屋で出すと無意味に接続を切断されますwwww
これを見た人ためしにやってみてください。
現在接続者人数も3000人と表示されてますが
常時接続者が300人(笑)だと推測してます。
そこはさておき、AIがいてもそのAIが普通の強さならいいのですが異常というほど強いということです。いまさらそんなAIにやられて悔しくて課金したくなる人はもう居ないでしょう。今までのセコイ方法では日本のユーザーを騙す事は無理と思ったメーカーは中国版ガンオンとなるものを運営してます。
AI混ざってても仲間とプレイできる楽しみがあるので☆2とします。
プレイ期間:1年以上2015/05/26
機動戦士ガンダムオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!