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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,002 件

UC世代らしいが

無能ナンカンさん

それらしきマップもMSもいまだ配信されてない。
世代が変わってんだからせめてプレイヤー全員にジェガン・ギラドーガあたりは初期機体として支給するくらいやるべきじゃないかね?
というかそれもまだ配信されてないけど・・・w
つい最近Z世代がポツポツ出てきたが、無能な運営が可変機や空飛ぶMSの開発に断念してUCに吹っ飛ばしたという説は事実っぽいw
まぁリゼルやバイアランカスタムが出せるとは思ってないし期待すら誰もしてないからどうでもいいんだが、過疎が激しすぎるのでユニコーンやシナンジュが実装される前に終わりそうだしw

☆1の評価に関するレビューは全て事実だし正論。
こういう酷評を受けてることにさえ気づいてない運営は無能以外の何者でもない。

プレイ期間:1年以上2015/10/12

他のレビューもチェックしよう!

ガンダムオンラインが始まった頃からプレイする者です。
大まかな評価点としては↓

このゲームの良い点

・「機動戦士ガンダム」の作品であること(ブランド力)。
・多少なりともTPSゲームとしての魅力があること。
・複数の人と協力プレイ等が楽しめること。
・ゲーム開始頃に比べれば、無課金でも楽しめるようになったこと。

このゲームの悪い点

・初心者にとって不利すぎる環境であること。
・ゲームバランスが悪い(調整が下手)。
・原作を知る人が疑問に思う機体や武器の設定。
・機体特性、強化成功率などのいやらしさ。
・動作環境が重めであり、グラフィックもPS2レベル。
・疲れやすく、マンネリ化しやすい。

良い点の詳細

・「機動戦士ガンダム」の作品であること(ブランド力)。

言わずもがな、これで保っている部分が強い。

・多少なりともTPSゲームとしての魅力があること。

格闘戦の爽快感、射撃戦の駆け引きはある。
ただし、壊れ武器など駆け引きのないごり押しものも多い(課金物多数)。

・複数の人と協力プレイ等が楽しめること。

友人などと共に戦うなどで楽しめるが、悪い部分もある。

・ゲーム開始頃に比べれば、無課金でも楽しめるようになったこと。

楽にはなった…が、他ゲームと比べると、開始頃が酷すぎただけ。

悪い点の詳細

・初心者にとって不利すぎる環境であること。

プレイ人数が少ないことも理由の1つだが、
ほぼほぼ初心者狩りのような状況に陥る。

・ゲームバランスが悪い(調整が下手)。

運営のさじ加減で壊れ武器爆誕など、
時期によって1部の機体の偏りがち。

・原作を知る人が疑問に思う機体や武器の設定。

原作と異なる上壊れ武器など、疑問が絶えない。

・機体特性、強化成功率などのいやらしさ。

初心者は特にだが、武器が手に入れば~という
一般的なゲームと違い、厳選要素が多い。

・動作環境が重めであり、グラフィックもPS2レベル。

性能の良いものを要求されるが、景色綺麗だなーとか
機体細かく作られてていいなーとかはない。

・疲れやすく、マンネリ化しやすい。

戦況に合わせた最長20分操作、それに対する報酬の少なさ。
また、基本的に同じことの繰り返しなので飽きやすい。

結論

適当にダラダラやるなら楽しめるゲーム。
ただ、それなら他のゲームやれば?となる。

プレイ期間:1年以上2016/03/12

過去最悪のあぷで

元中将さん

何がやばいって人がいない。
人の代わりにBOTが混ざってる時点で・・
BOT混じりで大将とっても嬉しくない。
新規でCP戦終わったら前線は大将クラスの動きの尉官連中だらけの中
初心者がそんなBOT相手にドンパチして何が楽しいのか。
脳味噌スカスカNPCっぽい適当につけた名前なんですぐわかる。
階級審査も疑わしいいもんだ。
基準と言えば勝てば個人評価関係なしに勝てば昇給。
どんなに個人評価が良くても負ければ降格。
これのどこに課金要素があるのか教えてくれ。
マスチケは2回目以降は失敗の連続(呆)
金チケ使っても5枚使わないと大成功にならんとか・・
ゲームに直接関係ない部分だけ改悪しまくらないで
そんなに課金させたければまずBOTを無くせ。
BOTが混ざってると知られた時点でOUT。
どんなに誤魔化そうがプレイした人がそう思ったら終わり。
色々な嘘をつきすぎて運営さん不安で夜眠れないだろ。

プレイ期間:1年以上2017/01/12

悪い評価しかあり得ない

ゴミはゴミとして評価さん

ガンダムブランド使ってこの程度とは片腹痛い。革新と銘打ちながら、実際は調整不足な統合整備計画。被断面がまさかの3段階と割り振れる時点でこのゲームを何も分かってない。ユーザに合わせる必要は無いが必要最低限の仕様も作れないようではバンダイナムコの社員の能力、人材不足が良くわかる内容だ。こんなはずじゃないνガンダム、サザビー、キュベレイ、バウ、クインマンサ、百式。その代わりにマイナー機体がスポットライトを浴びて強すぎるとか。。。ガチャの売れ行きが悪いと何か壊れ機体にしてるんですかね????格闘とかジ・Oのせいでジ・O以外振れない状態に・・・何かおかしいとか思わないクソ運営消えろ!

プレイ期間:1年以上2017/10/08

勢力とか関係なくゴミ

ガンオン暦6ヶ月さん

バランス最悪、マップ構成も最低レベル。
メンテの度に不具合が発生しますが、ゲーム内ポイントの形で補償が行われます。
ただしGPをもらっても、ゲーム内ガチャは確率が低すぎて、特に意味がありません。

試合時間は20分とかなり長いですが、仕様上有利な勢力側では、試合開始の待ち時間が10分ほどあります。
仕様上での有利側にユーザーが偏っているので、マッチング機能が役に立っておりません。

50対50の大人数戦ですが、50人の上級者対50人の初心者のような戦いがかなり頻繁に起こります。

総合して、1ポイント未満のゲームです。
課金しても何も残らず、何も得ません。
非課金で楽しむのであれば、操作性やグラフィックに飽きるまでは楽しめると思います。

飽きたらストレスがたまる前に別のゲームに移りましょう。
課金だけはオススメしません。

プレイ期間:半年2013/04/16

サービス開始の頃からプレイしてたものです
ほとんどレビュー書いた人と同じ内容になるかもしれないが我慢ならないので投稿させてもらいます。引退決意したので・・・同じ犠牲者を出さないためにも。
プレイ悩んでる人は読んでください、長文なので先に謝っておきます。
まず、いい所から↓
登場してるMSが多く、有名なMSからマイナー&マニアックな機体が使える。
ガンダム図鑑にしかないMSやギレンの野望等にしかいないMSなどが登場
他ゲーにない51vs51の大規模戦
悪い所
ユニシュナないと話にならないゲーム(ユニコーンとシナンジュのことです)
運営の今までの悲劇&事件を何も学んでない適当調整により弱かったMSが突然強くなり戦場は同じ機体だらけのインフレゲー
マッチングも適当で時間によっては数十分から1時間待たされたり・・・です
その挙句戦闘時間の半分もたたず終了したり・・・

対戦ゲー特有の戦力ゲージが多く残ってるほうが勝利するのですが、MS戦で敵MS(プレイヤー)を撃墜すればゲージは減りますが本拠点を殴ることでかなり減らすことができます、その為、勝つためにはMS戦をするよりも本拠点を殴ったほうがいいのでMS戦は控えめになり本拠点を殴るためのゲーム化しているので私のようにMS戦を望んでる人は楽しめることは無いでしょう・・・
楽しめたとしても最初だけでユニシュナやその他強力なMSに蹂躙されるだけなのでおすすめできません。

ガンオンは兵科が5つあり強襲・重撃・支援・砲撃・狙撃がありますが運営の適当な調整で強襲・重撃・支援くらいしか活躍できないです。
というか強襲が色々と問題が多くインフレ調整で重撃もおかしいです。

このゲームのMS入手方法は課金か無料ガチャ(ゲーム内通貨)で入手することができます。無料ガチャはMSが多くなったことである意味回すこと事態は楽しいと思います、しかし目当ての機体はでずにレンタル機体かいらない素材が多く出るのとゲーム通貨を貯めるのもつらいので正直、新規さんはかなり厳しいです。
課金は通称DXと言われ新機体を回すため、もしくは欲しい機体が入ってるガチャと思ってください。例えばシナンジュとガーベラテトラが入ってるみたいな感じです。沼ガチャでなくなったものの150上限で目当ての機体当てるにも金設計図と銀設計図、含まれるので例えばシナンジュ狙うにも150/5なのでなかなか当たるものではありません。しかもレンタルが10機と・・・
ちなみに設計図の金は強化が30回でき、銀は20回できるなどの差があります、また金でしか装備できない武器があるので差が大きいです。

特に新規さんで最大の問題が最初に入手した機体を所持金すっからかんになるまで注いで強化した機体が瞬殺され、なにもできず機体大破でなにもできず20分経ってビリっけつ・・・なんてことが多いです、慣れてないから普通では?と思うでしょう、しかしこのゲーム相当な忍耐がなければ台パンかイライラ絶頂でなにか物を壊したくなるほど酷いゲームです、しかも20分頑張って戦ったのにゲーム通貨は2000ちょい入手できたらいいほうでMSの強化にはザクやジムですら約30万程かかるのでゲーム通貨稼ぐのがつらすぎます。

最後にもう一つ
課金すれば強力なMSが入手できるかというと保障できません
ガチャなので例えば10連するのにガンオンは3000円ですが150という上限での150/10なので正直目当ての機体当てるのに約4万円かかります、他のゲームよりも課金額が馬鹿馬鹿しいにも程があるし、一番最悪なのが現状最強機体である機体ですら弱体化されたりしかねないので課金は全くオススメできない。
強いてするとしたらせいぜい倉庫(MS所持枠増加)でしょうか・・・
 とすんごい長文なってしまいましたがまだまだ書き足りないくらいのクソゲーですガンダムでなければやれない・・・というかガンダムが好きな私ですら我慢できない程、酷いゲームなのでやめたほうがいいです。
長文失礼しました、これを読んでもやってみるのであれば頑張ってください
あっ、ちなみに評価☆3の理由はMSの数の多さですそれ以外は1以下と思ってください。ご武運を。

プレイ期間:1週間未満2018/12/27

負け犬の戯言www

ドゥカー・イクゥーーー!さん

結局、腕もなく金もなく向上心も無い連中が、他にすることもないからこんなゴミ溜めに愚痴を吐いてるだけ。
勝てない連中の数だけ勝ってる人間もいる、その人達は腕を磨くか、適正に課金して環境整えるか、いずれにせよ楽しく遊ぶのに忙しいからクズレビュー書いてる暇ないな!
フレピクとか初期のザクスナイパーでも落とせるのに、三〜四人でも止め切れません(キリッ とかどんだけ下手くそなんだよwww

プレイ期間:半年2015/04/29

やるだけ無駄

評価下げるためだけに書くさん

もはや書くことすらありません
褒める部分は存在しない
批判する部分は多すぎる

所詮、バンナムとヘッドロックじゃこの程度です

こんなゲームにお金を使うくらいなら、そのお金で美味しいもの食べたほうがよっぽど充実します

プレイ期間:3ヶ月2013/09/02

さんざん冗長な試合が多いと言われているにもかかわらず、一切改善されません。
初動で9割は決着が付くゲームバランスにもかかわらず、何の意味もない戦いを20分間させられるMAPが多すぎます。
一定人数以上の賛成で降参機能をつける。KDでのゲージ減少量を大幅に増やす等、やりようはいくらでもあるはずです。

上記のような惨状ですので、初動で負けた場合はとっとと放置するのも手です。
(通報されるとBANされる可能性が0ではないので自己責任)

また、課金ガチャはソシャゲ並みの沼です。回す際には10万くらい飛ぶことを覚悟しましょう。
当たりが150分の1でかつそこから当たり特性3分の1を引かなければならず、
外れ特性で妥協するなら無課金の当たり特性強機体とそこまで差はないからです。

プレイ期間:半年2016/03/12

課金無課金で階級に色をつけているのでは、という疑惑については
無課金だけど望まぬ准将にされた私がいるので、大丈夫だと思います。

強い人と弱い人が戦えば、強い人が勝つ
強い人と強い人が戦えば、より強い人が勝つ
確かにこれは間違いじゃあありません。
なので、レーティングシステムは勝敗だけを基準にすれば、万事上手くいくのか
答えはノーです。

なぜなら、弱い人と弱い人が戦っても、勝者と敗者に分かれ
強い人と強い人が戦っても、勝者と敗者が生まれるのです
これを等価に評価して、貴方と貴方はともに勝者だから同じ強さですね、というのが
今のマッチング制度。

それでも、これが個人戦、あるいは少人数戦であったなら、つまりは個人の活躍の割合が大きなウェイトを締める勝負ならば、やがては実力どおりのレーティング差が生まれる事でしょう。
しかし、50人対50人の戦いではそうはなりません。

それを証明する実験を行ってみました。
連邦では真面目プレイし、
ジオンでは地雷と起爆用の銃だけを装備した砂でひたすら自爆を繰り返し、スコアをマイナスでフィニッシュ。
というプレイを、レーティング制度になってから続けていたのです。
ゲームマナー的にはアレですが。
まぁ、実験という事でお目こぼしを。

連邦では平均二百前後のスコアを稼ぎ、キル数も平均して8から9ぐらい
ジオンではマイナス100、ゼロキル20自爆ほど

この条件で同じぐらいの数の戦場をこなしてみました。
レーティングによる階級はどうなって、マッチングではどんな人たちとあたるように判定されたでしょうか。

答えは、両方准将でした。
そして、マッチングは、レーティング集計前と同じカオスのまま。

おかしいですね。マッチングに関しては、偏差が広がりきってないという仮説が成り立つにしても
勝率≒実力 とするなら、実験結果では両社に明らかな差が出なければなりません。
しかし、これは偶然ではありますが、両軍での勝利数が似通っていた為に
両方が准将と判定される。プレイ内容、スコア、勝利貢献度、でココまで明らかな差がありながら
現在のレーティング制度では、両者は「同じ実力」と判断されたわけです。

なぜこういう結果になるのか、知りたい人は、統計学を調べましょう

プレイ期間:1年以上2015/09/04

今回も、運営が数値を読み解き統合整備計画を行うことが出来なかった。
突出した機体は作らないといいながら、格闘機で適当にブンブンしておけば簡単に大将になれる。それには特定の特性をガチャで当てる強運か、バンダイに諭吉数枚のお布施が必要。
接続人数は、サービス開始以来、物凄い勢いで減っている。
物をガチャと言う方式で機体を売りながら、即弱体化された積年の恨みを経験しているユーザーは多い(私もその一人
公式のアナウンスが滞ったり誤字脱字が酷かったり、ロードマップや武器性能比較など出すと約束した情報を運営が放置したり(ワザと出してない可能性すらある)、仕事が丁寧ではなく殿様運営である。普通の会社からこの時点で潰れる。社会人の私から一言いうのであれば。『良かったな約束すら守れない能無しでも運営できて(笑』
信者か運営の回し者以外は、どこをどう見ても5点など付けられる状態ではない。

結局、丸山氏→南館氏体制になっても根本は変わらず、バンナム特有の体質的な糞ゲー感は否定できない。
部長以上の社員の首を差し出さないとこの会社はいいゲームは作れないだろう。
(結論)バンダイナムコに、ガンダムの商標はもったいない。

プレイ期間:1年以上2015/01/03

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