最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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長期アカウントは割損!
課金マンさん
割特を装う長期あーカウントは割損
お金を取ったらこっちの物!
なんの得も無い不釣合いなマッチングの連続で連続敗北させられる!
結局、金集めゲームで課金すると、負けさすことで課金を促進さそうとしている
ゲームで何も面白く無い!
試合もインチキ試合で戦車性能で負けたように見せかけてるだけで
同じ物で戦ってもヒットを取らない!
勝った時は入金率を低め判定で入金して
負けた時は加算したような負け方をしてしまう
このゲームの運営管理は異常に金に執着心を抱いている狂った人見たい!
プレイ期間:1年以上2016/12/17
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バロンさん
対戦ゲームに見せかけているが、プログラムで決められた勝敗が交互に当たるガチャだと思いました。
その証拠にアカウントを複数持つと勝率が全く異なり、しかも同じ車両でも別物のような戦い方ができる様になることが確認できます。アカウントを取得する時点で勝ちが当たる確率が決められている様に思えます。70%近い勝率の友人が別の友人の40%のアカウントでプレーしたら12連発しました。そして、下手くそな40%の友人が7割アカウントでプレーしまら6連勝でした。
これっていわゆるアカウントガチャってやつですね。
だからサブ垢大量につくってるユーザーたくさんいるんだなと納得しました。
ユーザー数もほとんどサブ垢で実際のユーザー数はすごく少ないと思いました。これだけ過疎ってるのに公表しているユーザー数にかなり違和感があると言うのが本音です。
アカウントを変えるとここまで勝率が変化するのも普通のゲームではあり得ません。謎弾き、謎隠蔽、謎発見..,などは決められた勝敗にするためのユーザーを無理やり納得させる為のアニメーション演出なのだと思いました。
いずれにせよ、ベラルーシ製の質の低いゲームなので2度と課金はしません。
プレイ期間:半年2017/07/08
jinさん
ログインするタイミングで謎連勝、謎連敗かある事でも有名なBLITZですが、連勝してて突然、連敗したり勝った数と同じだけ飛び飛びで負けて結局、同じ勝率に戻ったなんて話よく聞きますよね?
昔のゲームなので勝敗が確率制御されてるのはコレ仕方の無い話です。スマホが定着して間もない頃からあるゲームです。
オンラインで動くだけマシと考えましょう。勝敗はガチャに近いスタイルでマッチング時点で勝つチームと負けるチームは決まってしまっています。
プレー中にエイムをフリー状態にしてるときにやけに左右や上下にブレる時はほぼ負けとなる事は割と知られている話ですが、エイムにかかる謎の負荷以外にもやたらと地形凹凸を拾ってしまった演出、つまりエイムがゆ〜らゆらしてしまう時はほぼ負けると言って良いでしょう。
以前、他のゲームで勝ちやすいゲームではやたらとオートエイムが効くFPSがありましたがそれと似た癖なのでしょうね。
もちろん勝ちをもらった時はオートエイムがやたらと効いているのでしょう。
所詮、確率ゲームなので勝率マウントはサブ垢をたくさん作って、使い分けて遊ぶようにしましょう。他人を煽る垢とツリーを育てる垢は別けるべきという事です。
プレイ期間:1年以上2020/06/30
マイクさん
勝ち負けを利用して人道操作しているゲーム
世界中の一般ユーザーが勝ち負けでコントロールされ
ゲーム批判をするとチャットの立ち入りを禁止されたり
勝敗を操作され勝てなくなる
そのあとゲームメールに罵声が連続で入り追い打ちを掛けてくる
マッチングはインチキで個人や民族的迫害をうける
一部偏った人種の管理で未成年者や一般ユーザー優遇で手なずけ
個人弾圧の道具に使っている
個人に対する新たな迫害行為で国連に報告しなくてはならない危険性を持っているゲームで個人情報も筒抜
世界各国に警告を促さなければならない
多分管理者に問題があるゲーム
プレイ期間:1年以上2016/07/07
以下の要素があるのかたみしてみました。
①blitzはアカウントを変えるだけで勝率が激変する。
②アカウントによって命中、貫通、隠蔽、視野、故障などに極端な確率差が設けられている。
③過去に課金していても一定期間以上課金をしていない古いアカウントは負けアカウントにカテゴライズされる。
実際、私の20000戦、59%の本アカウントは半年ほど前に課金を辞めてから、急に不自然な連敗が続いてわずか3ヶ月で56%となってしまいました。戦闘履歴が全て真っ黒になると言う異常かつ不自然で症状です。勝率がだったの3ヶ月で0.3%も下がるという事はあり得ないくらい負けの方が多い事になります。
そして最近とても気になるのが、
・敵にすぐ発見されるのに敵が見えなくなる。
・敵に照準を合わせたと同時に敵が隠蔽を開始する。
・敵を撃つと同時に搭載員が負傷したり砲頭系が故障する。
・貫通箇所にエイムを合わせると一瞬エイムが反発してブレる。
・貫通箇所で連続して弾かれる。
・貫通したぞ!と声だけでノーダメージ。
・戦闘結果から味方の戦歴を見るとbotを疑わせるようなアカウントがちらほら。
そして本アカウントとは別のアカウントで試してみました。
すると不思議と連勝できるので驚きです。8連勝して1敗したと思ったら4連勝。その後、1敗して再び4連勝、その後2敗してからの6連勝。
勝率が上がるように仕組まれたかのように勝ちが先行しました。
やっていて特に感じた点は
・とにかく敵が見えている時間が長い。そして敵からこちらは見えていない。発見ランプがそう簡単につかない。
・エイムが合いやすく双眼鏡を覗かず撃っても貫通する。
・クリティカルヒットが連発する。
・敵の火災および弾薬庫誘発が非常に多い。
・敵が撃った弾を弾くシーンが非常に多いのが印象的でした。
長年使っていたアカウントを作り変えたと言うほかのプレーヤーも同じ体験をしている事からも、アカウントによる勝率操作はあるようです。
blitzが「通称 : 垢ガチャ」と言われる所以はこう言う事なのかと思いました。
今までの戦歴が捨てられずに負けアカウントでプレーしているユーザーが不憫に思えます。私もこのカラクリをもっと早く知っていればもう少し早い段階で新しいアカウントに移行していたのにとても残念でなりません。そして勝敗じたいをガチャのように制御しているのであれば、それはもはや対戦ゲームではないと思います。
そしてこれが本当であればゲームがスポーツと言われる時代から1歩後退した事になります。
プレイ期間:半年2019/12/23
無題。さん
1年半ほど前からブリッツの方をプレイしています。
戦車が好きで始めましたが、戦車のグラフィックやディティールは凄いです。もしかしたら素晴らしい作品になっていたと思います。
しかし内容、特にマッチングに関して言えばもはや「ゴミ」同然です。
「強ソ連車5,6両+α」vs「ゴミの寄せ集め」のような、あからさまに悪意のあるマッチングが5回に3回ぐらい起きて萎えます。それぞれの国籍の数を考えてみても、独ソ米英日の5カ国分あれば5,6両が全て特定の国の戦車で編成されるのはそんなにあることではないはずです。
さらに、以前より言われ続けているにもかかわらずマッチングを改善しようという動きや意思がこれっぽっちも感じません。正直、もはや戦車ゲームというよりもパチンコをしてるような気分です。
せっかくのビジュアルや企画がゲーム内容の不自然さのせいで台無しです。
プレイ期間:1年以上2016/01/03
sakさん
勝率が5割行かないはさすがにないだろう
弱戦車って言われてるのをつかってなおかつソロ専ても5割は超すんだが……
ただし戦車ごとのパーツの位置や特性立ち回りを理解してないと無理なところや味方に依存する戦車が多いのもたしか
動きがわかるようになってくると味方にイラつくようになってくるのもたしか
全体の動きが遅くリスボンなどもないため頭を使うゲームになってる
他のFPSみたいに瞬間的なテクではないからそっち系等に慣れてる人には厳しい
とりあえず頭を使って使いまくるゲーム
あと課金したところで強いものが手にはいったりするわけではないので注意
俺Tueeeは無理
プレイ期間:1年以上2015/03/25
レオパルドンさん
8月ごろだったか、ガールズパンツァーとかいう気色悪い漫画とコラボするとの事
だったのですっとんで逃げてそのまま辞めた、ああ気持ちわりぃ。
それも理由の一つなのだが
一番の理由は非現実的であまりゲーム世界に酔えなかったというのがある。
まるでPS2のシンプル2500で出た「THE・戦車」をやってるような惨めな気分にさせられる。安っぽい。
装甲値やディティールなど、データは細かいし、そこそこの性能のPCでも綺麗なんだが
砲塔旋回速度や巡航速度などウソ臭いというか大ウソな仕様のゲーム内容であり
全く馴染めなかった。
強い戦車と対戦させられる事がほとんどで、こちらの攻撃は1も与えられない。よって
ただ生贄になるだけに呼ばれるという腕前ではどうしようもない仕様、
あれ何とかならんのか。
プレイ期間:1ヶ月2013/11/13
ゴミ運営、早く潰れろ。さん
下の方でも誰かが書いている通り、最初から負け確定の試合は相手の半分の能力しかない、とあったようにそれを何度も裏付ける出来事がある。
ティア6の米SPG M44でELCの車体に完璧に直撃させたのに平均ダメージ700の半分以下のたった344しかダメージが入らなかった。
(念のために言うが、地面に着弾した至近弾ではない。)
自走砲でHE弾ではあるが、平均貫通は78でELCの豆腐装甲は確実にブチ抜けるはずなのに。ちなみにその試合では一方的に負けるという、お約束のパターン。
初心者には難しいが慣れれば面白いとか、不利なマッチングでも自分次第でスコアが稼げるとか言っている奴がいるが、全く見当違いで的外れなコメントもいいところ。
こういう、糞みたいなデタラメ補正をかけてでも無理矢理に一方(課金者がより多数のチーム)を有利にさせるようなイカサマ出来レースをセッティングしている事自体が、この糞WOTがthe king of 糞ゴミゲーたる所以。
プレイ期間:1年以上2016/05/06
アルファさん
書き込みを見ると弾を貫通させろとか言っている人がいますが、そんなことはあたりまえの事。
それ以前にこのゲームは自分一人うまくても絶対に勝てるゲームではありません。
勘違いしている人もいるかも知れませんがこのゲームは無双ゲームではないんです。
いくら一人が頑張っても周りが糞だと普通に負けます。
無双したい人や一人でも頑張れば勝てると思っている人はMMORPGとかやったほうが良いと思います。
プレイ期間:半年2015/07/31
非課金でTierⅦからの現象は
まずマッチングが95%がチーム内で低Tierになります。
低TierⅦとTierⅩと戦う事になれば勝つ要素が
全く無いのが現状です。
榴弾でも全て弾き返され、敵からの攻撃は
1.2発で大破させられてしまいます
やはり重課金継続をしないと保たれない№1№2のTierですね
重課金してTierⅨ、TierⅩを買えば
格下Tierを虐め倒して楽しめます。
どのTierでも同じですが非課金での負けチームに
マッチングされると通常時のシステムの3分の1の割合で
全ての戦力を低下されます
非課金でやり続けるならば負けマッチングだと思えば
芋るのが一番の策略ですよ
プレミアムIDを購入するのと標準アカウントとでは
若干ですがプレミアムIDの方が有利にシステムを組んでくれます。
完全な優勢な戦いを選ぶならプレミアム戦車を継続的に買い続けるか
全てオプションをゴールドで購入する事ですね。
これであなたも実力が無くても無双で弱非課金キラーに大変身です。
プレイ期間:1年以上2018/02/28
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