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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,542 件

サルしかいない

TOWさん

ゲームもサルことながらプレイヤーもサルにも劣るアジア人で
下のサルのレビューを見ても分かるとおり
ろくなのがいないことが分かる。

漢文チャットが盛んに飛び交う場所。
訳さなくても下のサルの書き込みと大差ないものとわかるしょうもない内容。

どうやら島国で生息するサルは
現実世界同様、ゲーム内でも他国のサルに圧倒されしょぼくれるしかない
その鬱憤を晴らすかのごとく
安全圏ではボスザルのように声を荒げてる
アジアの中でもっとも情けないプレイヤーが日本人である。
下のサルみたいなやつしかいない。

プレイ期間:1週間未満2014/05/18

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マッチングが最悪

運営は何をしているの?さん

マッチングが最悪です。
かれこれ1年近くマッチングの改善を待っているのですが一向に改善されない。
バカ運営はいつまでたってもイベントや車両の増加ばかり。

みんなが求めているのはマッチングの修正です。

ストレスを発散させるゲームなのにそれをぶち壊しているのはWGですね

プレイ期間:1年以上2015/08/16

【戦闘開始】をタップして確率ガチャのスロットを回します。
その時点で勝敗結果は決まってしまいます。
決められた勝敗の下、決められた範囲内でダメージを味方同士で競う事は出来ます。勝敗は覆りません。
敵・味方のBOTや視野・隠蔽・命中・ダメージ・故障....などの演出によってどう足掻こうと決められた勝敗結果に導かれます。
ガチャの確率を上げるにはアカウントを複数所持して切り替えながらプレーするか定期的に課金を継続する必要があります。
最近になって高戦歴プレーヤーの引退が目立つのは以前のゲーム開始からバージョンで定期的に課金をして高い勝率を維持してきたのにアップデートによって確率計算が一新されてしまって事と、以前ほど定額課金をしなくなった事とが折り重なって全く勝たせてもらえなくなった事で引退して行ったと思われます。
4万戦もプレーして65%を維持していたプレーヤーが100戦中70敗してしまうほどあからさまな勝敗調整が行われています。
この勝敗ガチャの偏りによって古参プレーヤーは本垢でプレーする事が無くなりました。ほとんどの高戦歴プレーヤーはサブアカウントでプレーして本アカウントではチャットのみをするというプレースタイルとなりました。古いアカウント、旧バージョンで高勝率を得てきたアカウントは今のバージョンでは一定の勝率まで下がり続けるからです。おおよそ50〜55%まで下がり続けるものと思われます。勝率平均化によって新規ユーザーは訳も分からず勝つ事が増えたでしょうがスキルのついた古参にとっては最悪のゲームとなってしまいました。新規アカウントだと放置しても一定に勝ててしまうのです。ガチャの結果で決定している勝敗は演出とBOTの流れで勝敗は見えてしまいます。

プレイ期間:1年以上2020/10/31

ソ連最強!

スタン・リーさん

どんなゲームでも強武器や防具、スキルなど存在しては要るがこのゲームではソ連軍戦車が強いです、いえ最強です。

一例として

中戦車は他国ならば重戦車並の貫通力、ダメージ
そして次弾装填は中戦車のように早いそしてスペック以上の傾斜装甲による防御、勿論機動力も高い
無課金でも確実に強い、そして課金による金弾

勿論重戦車もこの恩恵を持っており機動性は若干落ちますが、攻守は中戦車以上です。

他の駆逐、自走砲、軽戦車も例外ではない。

ソ連軍戦車には多々経験値倍だとか半額などの優遇処置

そして他のレビューでもあるようにマッチングや異常な勝ち負けの試合
パチンコみたい、というレビューが多いがその通りです。
技術の差はプレイに関係無い


プレイ期間:1年以上2016/09/20

課金額により勝率は調整してくれます。
非課金はマイナス補正で弱くされています。

非課金の最大の難点が同じチーム内でも対戦毎に
有利な体制にも関わらず索敵機能が極端に低下する事や
戦車自体の機能と搭乗者のスキルの極端な低下です
熟練の非課金者は当たり前のように分かってるはずです

重課金すれば敵の重戦車の砲弾も無力化して
軽戦車でも格上の重戦車を簡単に大破して楽しむ事ができて
無課金の敵に見つけられずに戦う事が出来る楽しいゲームです

ド下手なバカクズ重課金を勝ちやすくする為に
システムのアップデートを何度となく繰り返してくれます。

全ての勝敗は運営によって決めらているので
非課金者に多い現象ですが負ける時は拡張パーツや課金弾など
装備しても関係ありません
弱点に砲撃しても一切ダメージ無し
逆に敵から攻撃されると敵に簡単にやられてしまいます

しかし非課金でも勝つ時は敵の3倍ほどの能力が増して無双攻撃できます。
適当に砲撃しても大ダメージを負わせるし
又は火災を起こしてくれるしモジュールも
壊れてくれるて面白過ぎです。
おまけに乗員までも重症に負わせます。

現時点では経験や実力など殆ど要らないゲームであり
特に重課金者にとっては単純で簡単なゲームとしては
面白さ満載です。

確かに課金を継続すれば面白いのですが
しかしながらこんなバカげてデタラメな仕様になっておりますので
ゲーム内の民度は激しく低レベルな現状となっております。
チームプレイでの考えは捨てて個人プレイゲームと考えた上で
参加した方がよろしいかと思います。

課金の金額により運営は忖度してくれますので
より一層課金するとストレスも解消して楽しみも倍増するようです。
バカクズ重課金になって☆5で評価しましょう。

プレイ期間:1年以上2017/12/13

対戦ゲームに見せかけたパチンコ。
勝敗をコントロールして課金させるギャンブルゲーム1発の弾にもお金がかかる恐ろしいゲーム。
連射するとクレジットどんどん減って何も出来なくなる。勝敗があらかじめプログラムされているようでパチンコのように確率変動する。
バグが多く課金した事を本当に後悔する。
日数分アカウントを購入したが不具合でログイン出向きない日が多数。
購入した車両は5千円もしたのに翌月には使い物にならなくらい弱くされてしまう。次から次へと最強、最強、最最最強車両が販売されるのでガチャと同じ。何10万円使ってもダメだと思った。どんどん増える一方の経験値があるがそれを利用するには現金が必要でとんでもない額になる。あんなのどうやって使えと言うのか理解に苦しむ。さすがは中国製ゲームだと思った。ユーザー数多いと言うが、実際は辞めてしまったユーザーのアカウントがそのまま残されているだけで墓場のようならクランだらけ。AIも使ってもいると思う。

プレイ期間:1年以上2016/11/08

クソストレスゲー

あああああさん

このゲームを始めてもうすぐ半年になりますが露骨な勝率調整のせいで死ぬほどストレスが溜まります、戦車の勝率が53%を越えようとすると謎の連敗、そして51%まで下がると謎の連勝を繰り返しています、連敗の時はなぜか弾が中心に飛んで行かなかったり明らかに貫通出来るところに当てているのに謎の弾きにあったり、クソ雑魚チームに入れられ自分と全く違うところで戦っている戦車が溶けて開始2分で4対0くらいになっていたりと明らかな負け調整でストレスが溜まりまくる、中毒性も高いのでなかなか止める事も出来ないタチの悪いクソストレスゲー、本当にこんなものに出会わなければ良かったのにと後悔しています、こんなゲームはさっさと見切りをつけて引退するのが一番いいと思います。

プレイ期間:半年2016/07/30

対戦ゲームに見せかけているが、プログラムで決められた勝敗が交互に当たるガチャだと思いました。
その証拠にアカウントを複数持つと勝率が全く異なり、しかも同じ車両でも別物のような戦い方ができる様になることが確認できます。アカウントを取得する時点で勝ちが当たる確率が決められている様に思えます。70%近い勝率の友人が別の友人の40%のアカウントでプレーしたら12連発しました。そして、下手くそな40%の友人が7割アカウントでプレーしまら6連勝でした。
これっていわゆるアカウントガチャってやつですね。
だからサブ垢大量につくってるユーザーたくさんいるんだなと納得しました。
ユーザー数もほとんどサブ垢で実際のユーザー数はすごく少ないと思いました。これだけ過疎ってるのに公表しているユーザー数にかなり違和感があると言うのが本音です。
アカウントを変えるとここまで勝率が変化するのも普通のゲームではあり得ません。謎弾き、謎隠蔽、謎発見..,などは決められた勝敗にするためのユーザーを無理やり納得させる為のアニメーション演出なのだと思いました。
いずれにせよ、ベラルーシ製の質の低いゲームなので2度と課金はしません。

プレイ期間:半年2017/07/08

 14000戦ほどしてる人間です。結論からいうと7割運で決まるようなもの、プレイヤースキルは残りの3割で勝ちが取れるかどうか。
 Tier(戦車のレベル)が1から10まであるが、1~8はもう諦めたほうがいい。個人の能力でどうこうなるような問題じゃない。
 一番致命的なのがマップを見ない。FPSやってる人間ならこのことがいかに致命的かわかると思う。このゲームはリスポンが出来ないし回復も出来ないから自身の位置が非常に大切になってくる。というのにマップを見ずに突撃したり、誰もいない場所を延々見張り続ける奴がいたりともうめちゃくちゃ。
 強い戦車は格Tierにいるのでそれだけを乗り続け、経験値を貯めると手に入れれるスキルをつけまくれば個人の腕でもなんとかなったりするのでポイントを2にしたが、そのためには何千何万という試合をこなさなければならない。
 ボコボコにやられるかあっけなく勝つかのほぼ2択ゲーを延々やれる人は多分やり続けれるだろうね。

プレイ期間:1年以上2017/11/12

戦闘意味あるの?

戦車ゲーマーさん

ガチャポンゲームなのに戦闘7分間もやる意味あるの?いっそパチスロみたいなインターフェースにしても同じじゃん。勝率は戦って勝った確率じゃなくてその人のガチャポンで勝利が出る確率なんだね。長くやるとすこーしずつガチャポンで勝ち目が出る確率が上がっていくんだよね。戦闘省けばもっと早く進むんだけどなーw
まぁ表向きは戦闘して勝敗は腕次第ってなところだから省くわけにもいかないか。
低確のときはひどいよー。
全然勝ち目出ないんだもんなー。パチスロなら前兆とか出るけど、これは予告無しだからなー。でも確変で勝ち目が連発もあるんでしょ?本当に手の込んだスロットゲームだよ。でも、俺は戦車で戦闘するアクションゲームだと思ってblitzインストールしたんで正直ガッカリだよ!しかもパチスロ好きには回りくど過ぎるから受けないと思うし、一体どんなニーズがターゲットなんだろ。

プレイ期間:1年以上2015/12/08

久々にきたら

わろたさん

レビューしろと怒られたのでレビューしましょうかww
PC版(Blizではない)のレビューです!

【良】
・車両が豊富。
・無課金でも楽しめる。
・戦術をじっくり考えられるようなプレイヤー向け。
・1戦15分と区切りが良い時間で遊べる

【悪】
・マッチメイキングは「プレイヤーの腕を考慮していない」ため、偏りがち。車両のマッチングも出来が悪く、どうあがいても勝てないゲームはある。
・運営の管理が雑。公式フォーラムで運営が建てたスレッドに返信しても返答が数週間かかったりするレベル。問い合わせの返答も雑。

まあ、ほどよく無課金で楽しめるゲームなんじゃないですか?
ただ、考えるのが苦手だったり、すぐ感情的になってコントローラ投げるタイプには向きませんね。確かにAIM力が必要な瞬間はありますが、2の次でしょう。

自分はプレミアムアカウントをたまーに買う程度ですが、標準の時でも差は感じませんよ。単純にシルバー稼ぎにくいくらいで。さすがに☆1とは思えないんですがねー。「勝ちたい」だけならソロゲームの方が楽しいと思うんですがね。

はい、レビュー終わり(笑)

レビューサイトだからレビューしろ!といいながら、結局自分も返信してるってなかなかにアホですよね。自分の言ったことの筋も通せないくらい感情的になるならお前こそ愚痴スレいけよって話です。

上手くなるのはニートとかいう自分視点でしかものを考えられない人間もいますね。何年前のリリースだと思ってんでしょうね(笑)

「低評価の人はまとも」と仰る方、日常は一体どうなってるのやら見てみたいですね!根拠なくでっちあげた情報をみんなで語れば真実になると思えるなんて、怖いですね。てか☆3って高評価だったんですか。

誰も俺は上手い!なんて言ってないですよね。何回も書いてるのに「弱者」と言われたら「強者」扱いするなんて単純な思考回路ですねえ。違うんですよ。黄色以下の皆さんに「下手くそ」が多いんですよ。わかりました?皆とは言ってませんからね?リロールでない勝率緑以上は普通かお望みの「強者」なんじゃないですか?知りませんけどね~。


プレイ期間:1年以上2017/01/21

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