最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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最高です
こまさん
とても最高のゲームです!大満足しています!
広場に行けば全チャで喧嘩を聞くのが毎日のたのしみになりました。
そしてなによりステップアップメンテという制度が素敵だと思います!
メンテ終わるな〜と思ったらまたメンテがはじまり時間に余裕ができるのでその間に勉強をしようと思えるからです!
運営大好き ノーロールバックノーライフ
プレイ期間:1年以上2016/12/19
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mhfさん
課金ゲームです、ですが月2000円払えば十分楽しいので私的にはかなり満足です。課金アイテムが強ずぎという方がいますが実質課金アイテムなんて無いに等しいです。大体あまり強くもないですし、課金防具は強いものもありますが無課金の方が圧倒的に強いです。まあhr100までなら使えなくもないですが・・・
プレイ期間:1年以上2013/02/20
焼き肉提督さん
高い評価してゲームを褒めれば小遣いになるんで来ました
低い評価してる人は金払えない貧乏人
今時、月に1400円で満足に遊べるゲームがあるものかよ
課金前提の敵の強さで何が悪い
愚痴しか言えない金にならない底辺には早くキャラクターやアカウント消して辞めてもらいたいわ
プレイ期間:1週間未満2014/07/30
ばぶーさん
これを逃したら後がない。
というのも、もはや既存の廃プレイヤーたちにこれ以上何か新しいコンテンツを実装しても決して満足などしないし、先が見えてるから。
それよりも新規獲得、飽きないような足止め策を講じる必要があるのでは?
多数のライト層に良い評価を得ればそれなりに延命に繋がるし、基本料金だけでも収益は馬鹿にならないだろう。
なによりオンゲで人が少ないということほどつまらないモノはないのだから。
間違いなく言えるのがVITA勢には今のFGの連戦仕様は耐えれない。これは本当に理解したほうがいいと思う。
プレイ期間:1年以上2014/06/20
田所浩治さん
プレイ期間2年、G級プレイ中のハンターです。
なにやら否定的な意見が多いですが、既に辞めた方は低評価で当たり前。
これから始めようと思っている方は話半分で聞いておきましょう。
辞めてしまった方は、やっぱりどこか未練があるんですよね。ついていけなかった自分が悔しいんでしょう。それをゲームのせいにすることで正当化したいのだと推測します。
さて本題ですが、やはりMHFの楽しさ、他のMHシリーズとの違いはそのボリュームでしょう。種類豊富な武具によってなされる無限の組み合わせ、スキル選択の自由度、
MHF独自のアクション及びアクションスタイルの選択システムなど枚挙にいとまがありません。こなしきれない程充実のハンターライフを送ることができます。
オンラインならではの特色として、他のハンターとの交流も楽しい要素のひとつです。
猟団に所属すれば良い仲間もきっと見つかります。今日は狩りを一休みして皆と世間話、なんてのもいいものです。MHFは社会人プレイヤーが多いので民度も高く安心。
ネガキャンの理由にされやすい課金要素ですが、私は今までHLコースとEXコース
(月額計2000円)以外の課金要素に手を出したことはありません。モンスターが強すぎて重課金(3000円/3日)必須!ク〇ゲー!なんて意見がよくありますが、防具とスキルを揃え練習を重ねて上手くなれば倒せない敵はいません。そもそもそれがMHの醍醐味だと私は考えます。
MHFを長く楽しむためのコツとしては、とにかくマイペースでやる、ということでしょうか。現在はメインプレイヤー層はG級に移っており、初心者ハンターさんもすぐにG級に行きたい!と思うかもしれません。ですが階段を何段も飛ばそうとすればきついのは当然。その過程で課金必須なんて言うのは筋違いです。それなりに歴史のあるゲームですから、それに沿ってマイペースに一段一段上っていくことが大切です。
プレイ期間:1年以上2013/12/09
とまとさん
G級クエストの手抜き
・モンスターのモーションは全て既存モーションに毛が生えた程度。
・剥ぎ取り3%,1%素材も当たり前に実装。
・クリア時に契約金が返ってこない。参加者全員が取られる。
・高ランクモンスターは、同ランクの防具で固めても2発と耐えれない。ガード不可技をガード性能でガードしても半分削られる。
・Gモンスターから剥ぎ取った素材の売値も元来の10分の1程度の売値。売っても足しにならない。
・高ランクの報酬がゴミばかり(低ランクでも手に入るシジルの素材になるものが出る)
・高ランクになれば、耳栓や風圧などのスキルが必要になるが、それらがついたG防具が少ない。また、それらをつけると火力が出ず野良にすら参加できない。
・G級のレア素材を基本報酬で入手できるクエスト(クリア条件に部位破壊があり難易度が高い)があるが、報酬金=契約金になるのでクリアしても所持金が増えない。
G級武具の生産・強化のマゾさ
武器
・「強化が100%成功するレシピ」と「少ない素材で失敗する可能性があるレシピ」の2種登場したが、レアを要求する癖に失敗するレシピが多数あるので実質「強化が100%成功するレシピ」しか使えない。(今までは「必要数が多く、失敗する可能性があるレシ」しかなかった)
・特定の武器種のみ優秀なものが多い。
太刀のほとんどが紫ゲージ以上、逆にランスのほとんどが白ゲージ以下。
防具
・防具の強化にも素材を要求されるためとにかく必要素材が多い。
・「使わなくなった防具を装飾品にできる」と運営は言っていたが、「使えなくなった防具を装飾品にするしかない」か、「装飾品を生産するために防具を生産する」という状況。
装飾品にするには、防具を最大まで強化しないといけない。
・防具生産がマゾ過ぎるから、双剣や太刀でガード性能ついたまま担ぐ。挙句に2死3死なんてザラ。
・防具は次のランクになるとすぐに即死するようになる。(寿命約1か月)
共通
・G級素材以外の素材(剥ぎ取り2%のHC素材)等を大量に要求される。
・Gモンスターの部位破壊10%程の素材を何十個と要求される。
これらに対して運営がとっている行動が、ばら撒き。
おいしいクエを期間限定で配信し、毎日ログインできないユーザーを隔離していっています。
プレイ期間:1年以上2013/08/19
元重課金兵さん
初期の頃は神ゲーだった。が。
G1アップデートを皮切りに次々と度重なる改悪を繰り返し、どんどんユーザーが減っている現状に対して残ったユーザーから改善・改良案を幾度にも渡って提示されているにも関わらず、少々のデメリット(?)を恐れてなのか ほとんど聞く耳を持たないクソ運営。
初心者や新規同士で交流を深め共闘する筈であった入門区も、かなり以前からG級で通用しない低レベルなG装備ハンターが「俺TUEEEE」な勇者プレイをする場と化している現状。もちろん運営側はなんの打開策も無し。
ゲームそのものは「モンハン」なのだが、G級( )勇者様と「なんでも課金させたがる下心剥き出し」なアホ運営のお陰で全てがクソゲーへと向かっている。
将来性は全くと言って良いほど期待出来ない。
世間でのFに対する評価が全てを物語っている。
プレイ期間:1年以上2016/03/23
イベントの繰り返しさん
1年ぶりに復帰して、さあ頑張ろうと有名ブロガーさんのテンプレ見ると、殆どの珠はイベント消化しないと手に入らない珠ばかり。これではイベントが再配信されるまで、古いテンプレのままで続けなくてはならない。
野良は言うまでもないが、団でも新モンスに誘われても迷惑かけるばかり。
新しいモンスターを狩りたい、またみんなと楽しみたいと思っても数ヶ月を我慢するか、大幅にスキルが変更されるかを我慢して待てる復帰者でないと、復帰はオススメ出来ません。
復帰区で産廃防具を貰っても、使えない物ばかり。
Gが始まる前は、復帰しても地道に日々頑張れば上がっていけたけど、つまらないイベント(立ち上がれの様な)が多く、取り逃がして、自分でもどうにもならない内容では新規の方も途中で挫折するでしょう。
オンラインゲームの中ではシステムは改良され良いゲームだと思いますが、良いゲームだからこそ、つまらないイベントでやる気を削がれることだけはやめて欲しい。
新しいモンスを狩りたいから、みんなと楽しくチャットしたいからするのであって、イベントをしたいからモンハンする人はいないと思う。
流出防止と思いますが、復帰も新規も同じく入れない内容にしています。
課金システムは個人の自由なので、何とも言えませんが、課金でもどうにもならないモンスも増えたので、それはそれでいいと感じました。
プレイ期間:1年以上2016/08/22
一プレイヤー一般人さん
G2の大型アップデートと、その後の運営が力を入れていたであろう、目玉のシャンティエン実装で人口が増えなかったのは致命的だと思う。
酷かったのはG級でまたクックからという使い回し、DOS既存種は今まで散々使いまわしてきた。
いい加減見るのも嫌になるほどのDOS既存種、それをまたG級で一からやり直しは無理というもの。
次にG2での秘伝防具、覇種防具のやり直し、苦しい作業をまた一からやり直しも無理というもの。
新しいものを一切作らず全てを流用と使い回しで繰り返しただけのMHF-Gは全くやりたいとは思わない。
復帰しようとも思わない、G級以降新しいオリジナルが一つも出ていないのは客を舐めすぎです。
課金しろ課金しろ、しかしながら開発はしませんでは人が減るのは当たり前。
客の要望を全て斜め上の対応で、結局は最低な改悪ばかりを繰り返している始末。
ゲームの内情とプレイヤーの求めてるものを理解できていない運営では戻ろうという気はおきない。
そしてあまりにも人口が減ったためにフロンティアオンラインとして成り立たなくなっている。
今はソロのオフラインゲームと同じだ。
プレイ期間:1年以上2013/07/23
sinさん
スキルについて、よく話されている皆さんは自身でもスキルシュミをしてフルスキルを身につけているんでしょうね。
自分は中々シュミが出来ない人間なので、チラシの裏とかの記事を参考にしてシュミをしていました。何人か前の方に書いていたと思いますが、やはり課金防具のヒットが多い気がします。
最近の記事で掲載されているのでもfateのガチャとか多いと思うし、非課金でも鬼神防具が多い気がします。昔からされていて持っている方は問題ないと思いますが、新規さんや復帰の方の目線でレビューを書くなら、やはり課金防具が優秀と言わざるを得ないのではないですか?自分が持っていて、このスキル構成を非課金でも出来るでしょうと言われましても、持たざる者には厳しい現実ですよ。
珠の生産でも、1個につきコモン素材が40個以上もありますし、集める為の連戦にエントラにグレンだけとかキツすぎませんか?剛3一閃ですけど。GR.GSRが低いんですよ。そんな頃にお金でしばらく使える優秀防具をぶら下げられたら、普通はね、誘惑に勝てないかと。それか辞めてしまうかでしょうね。団員さんも中々定着しませんしね。
でもまあ、最近のモンスターはひたすら範囲攻撃と派手エフェクトをしているだけでね。正直やっていても、あんまり楽しくないです。爽快感や無双したいなら、別ゲームをお勧めします。携帯機のようなターンは全くないですし、罠とか道具の存在意義はもはや無くなりました。このゲームでエンジョイはもはや出来ないですね。となると、このゲームは遊びでは無く、仕事なのかな?仕事ですかね?
学校を辞めるくらい!ミジメにやれってヤツですね、これ
プレイ期間:1年以上2015/08/08
MHFZ モンスターハンターフロンティアZを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
