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英雄伝説 暁の軌跡

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1.75110 件

Vita版をプレイしたが…

ほげさん

操作性が輪をかけて最悪に。
Unityのプログラムをそのまま持ってきたみたい。
画面タップすると画面が汚れる。
画面が小さいので、小さいボタンがなかなか押せない。
押せないので繰り返しペタペタ押してると指で画面が見えない上にメッセージを読み飛ばす。
戦闘では位置指定のアーツやクラフトは、マウス移動で発動位置を狙ってクリックでなく、いきなりクリックなので空振りなんかもザラ。
敵が密集した場合、隣の敵をタップするのもお約束。
テストプレイされてると思えない。

イライラしすぎて吐きそうになった。

プレイ期間:1週間未満2016/12/26

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戦闘が課金前提

しばえんさん

二章の途中まで進めましたが、はっきり言って酷いです。

ストーリーを進めるために戦闘訓練というものをやらないと行けないが、その難易度が課金前提かというくらい難しく、ストーリーが進まないので正直最初から手をつけなければ良かったとすらない感じています。

課金させたいのは分かりますが、流石にメインストーリーに課金前提の難易度の戦闘を持ってきているのには萎えました。ソフト1本分の課金で今後のストーリーを全てクリア出来るなら課金しますが、ガチャである以上絶対の保証もありません。

ストーリーはそこそこ楽しめるのにクリアさせるきがないなら、暁でのストーリーが本家に持ち込まれないことを祈るばかりです。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/12

個人的には★2つ程度です。
シナリオはかろうじて楽しめますがその他は壊滅的です。

βテストからしていましたが本サービスから始める方は
普通に遊びたいのであれば課金必須なバランスだと思います。

まずキャラクターの強化が困難です。

★1のキャラクターを強化するにはそのキャラクターの他に★1のキャラクター
(または緑みっしい、虹みっしいと呼ばれる強化用キャラクター)が1枚必要です。
★2の場合は★2のキャラクターが2枚必要になります。

キャラクターを入手するためにはチケットを消費し
支援と呼ばれるガチャを引く必要があります。
βテストの頃はβ支援チケットというものが頻繁にドロップしたため
本サービスと比べて比較的ガチャを引きやすかい環境でした。

現在はβ支援チケットは無くなりフレンド支援、ストーリー支援、イベント支援の
3系統のガチャになっています。

フレンド支援、ストーリー支援のチケットはダンジョンでドロップすることもありますが
はっきり言って確立は低くストーリー支援チケットは1日に1枚も
手に入らないこともあります。
イベント支援は課金要素です。課金しなくても回せますが非常に面倒です。

そのような状態での戦闘ですが、難易度は非常に高いです。
★の少ないキャラクターでは下手すると1度の攻撃で倒されてしまいます。
★の高いキャラクター(自分は★5を使用しています)であっても
範囲攻撃などで2人倒され2名瀕死で状態異常で行動不能になることもありました。

それでも相手より早く行動できて状態異常をかけられるように
祈りを捧げて祈りが届けば一方的な展開を見せることも可能です。

しかし、片手間にするようなバランスでは決してありません。
不具合なども数多く確認されています。
軌跡シリーズのファンでシナリオには満足していますがそれ以外は非常に残念です。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/07

正直ひどいですよ。

セブンたjんさん

軌跡シリーズは前作プレイしています。
今回の暁の軌跡のサービスを発表されてからずっと待っていました。

いいところはあります。先にいいところを書くと
軌跡としてのストーリーの質はある程度保たれている。
好きなキャラクターが使える。
懐かしいBGMなどがたくさんある。
原作プレイしてる人にはうれしい小ネタがあるのでそこはふふっとなったりします。

でもそれって、オンラインにする意味はまったくない部分ですよね。
オンラインゲームとしては最悪です。

メンテナンス・不具合は結構あります。
そして放置も多いです。

次にストーリーに関連するバトルの難易度。
出来ないわけではありません。ですが、結構きびしいものがあります。
課金の目玉キャラクターを引いてしまえばある程度なんとかなるとおもわれます。
戦闘の工夫は軌跡プレイヤーとしては楽しい部分でもありますが・・・。
それならストーリー関連は主人公キャラ達のみの固定にしてそれでクリアできるレベルを保って欲しいところです。

そして、私が一番嫌だと思うのは、ガチャシステム。
いや、ただの愚痴になるかもしれませんが。
まず、高レアリティ詐欺があります。
☆3で出るキャラを☆5にしただけのゴミキャラです。
ほとんどの☆5はこれですね。

私、現在少ないかもしれませんが、約6万課金してガチャを引いております。
☆5からしかいない、いわゆる目玉キャラクターは出てません。
☆5キャラさえ3体しか出てません。(全部☆3からあるキャラ)
キャラの小出し、ゴミを混ぜるのなら天井を設けて欲しいですね。

軌跡のゲームを生かすなら、プレイヤーレベルが一緒になりやすい。
戦い方次第でというシステム。
基本無料ではなく。少し高めの月額課金制のほうが納得できたかもしれません。
そのほうが運営も課金要素を考えなくて済みますし。
その分ストーリーやゲーム性に力を入れられる。
もちろんそこまでしてやりたいと思う新規はいないかもしれませんが。
完全新規より原作からのファンが多いでしょうから。ゲームを買うくらいの感じで課金したと思いますよ。
軌跡ファンを潰したらこのゲームは続かないと思います。
現在潰しにかかってるように見えます。
私はもう心が折れたので課金せずガチャゴミキャラでプレイします。

軌跡シリーズはおすすめしますが。
このゲームはおすすめできません。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/13

酷いです

カビゴンさん

初めて3日目ですが、課金しないと快適にプレイできなくなります
持ち物は重ねられない、キャラクターは溢れる・・・課金しないとストレスMAXになります
加えて、個性的で魅力的だったキャラクターが、アク抜けされて、無味無臭のMOBキャラになっていて、とてもガッカリします
軌跡ファンにはお勧めできません

プレイ期間:1週間未満2016/09/02

メインストーリーを進める気がないのなら、せめて祭りゲーらしく定期的に他の軌跡キャラとの絡みがあるサブイベントの更新をやってもらいたいです。
ロイドなどの特務支援課と依頼を一緒にこなしたり、軌跡恒例の怪盗ブルブランの暇つぶしに振り回されたり、エステルなどの空の軌跡キャラから、おつかいを頼まれたりと・・・そういったものを取り入れてくれればファンとしてうれしいです。

プレイ期間:1週間未満2019/06/26

軌跡シリーズ大好きでプレイ
空は批判もありますがアニメも立川まで行ったレベルで好きです。
結論から言います、オススメしません。(軌跡好きな人もこれから軌跡やろうとしてる人も)
理由としては、
・軌跡プレイヤーならばオーブメントを組むのも容易いがまず初心者だとそこから躓く
・オーブメントを組む上でのクオーツの入手方法が現状厳しい
・PVPが導入された為初心者にはきつい(無視することも可能ですが)
・レベリングが従来の軌跡シリーズ特有の雑魚をボコってレベル上げではないのでレベリング素材が集まるまでなかなか厳しい
・シナリオ読みたくても戦闘訓練をある程度こなさないとシナリオを読み進める事もできない
・毎回のメンテで何らかの問題を起こす(手配魔獣出現率だったり)
・当然ですが、ある程度軌跡シナリオを知ってないとついていけない
そのシナリオもですが日本語として怪しい部分がチラホラ
もうガチャがーとかキャラの入手方法が、ってレベルではないです。
本当にファルコムと共同開発したのか怪しいレベルです…
それでも思い出補正で★1プラスです
キャラクターに罪は無いので

プレイ期間:1ヶ月2016/09/15

問題点はほとんど他の人が書いていることでもあるが、つまり分隊レベルを上げるのがかったるい。まずこの一点。

37日間このゲームを中心に世界が回っていたが、一日平均5時間プレーで漸く分隊レベル40、そして肝心のストーリーは2章の後半か。

後でストーリーのまとめ読みができるようになっている機能はよい。あれは今までの通常版でもあって良い機能だと思う。正直、長い間プレーせずにほっとくということも線の軌跡ではあった(つまらなかったからだよ!)し、思い出すのには苦労して、クリアしたあとはまた忘れてしまうという・・・・・・

他のゲームの愚痴はいいとして。

二つ目に、課金のメリットがかなりつぶされている。

このゲームでもっとも必要なものは時間である。その次に金なのだが、ストーリーを楽しみたいのだったら圧倒的に必要なのは時間であり、これが一日最大2時間で済むというのがブラウザゲーの絶対条件なのは言うまでもない。出来れば1時間で終われるようにして欲しいと思うが、現実にはそこまで短く終わらせてくれる面白いゲームというものは存在しない。

3つ目に、一番欲しいキャラの一つであるエステルを2章クリアガチャで出してしまったこと。

これによって無限に課金し続けることが必要なくなったのは喜ばしいが、シリーズ1の人気キャラであるため、中途半端な能力では許されず、結果的に究極進化すると下手な課金キャラより能力を上回る(レギュラーとして扱う分には必ず入るくらい。フレでは使わないのだが)ため、誰もガチャをまわさなくなるんだよね。

クリアガチャはクルツも相当つかえるため、後リーブとエリィを育てると、一応のレギュラーがそろってしまう。これで課金する人がどれだけ出るか、はなはだ疑問なんですよ。

しかし、最大の問題はやはりプレー時間だと思う。たまたま時間があったから集中して37日も続けてやってしまったが、いつも軌跡シリーズは据え置きで1ヶ月、というイメージがあるゆえに、突然「もういいや」という気分が生まれてきた。その時点でまだストーリーがおそらく半分も開放されていない。(おそらく5章くらいで一区切りになるのだと思うが)

ちょっとうんざりなんですよ。

時間がなければやるな!

これがアドバイスですね(笑)基本ファルコムのゲームは今までもそうでしたが。これは地雷です。

プレイ期間:1ヶ月2016/12/06

大まかにゲームの流れとしては以下の3つのクエストと戦闘訓練と探索を繰り返して設備や装備を強化して進めていく形式。
メインクエスト(ストーリが進むもの)
サブクエスト(ストーリは進まないがメインのキーになっているものもある)
毎日クエスト(ストーリと全く関係なくクリアするとアイテム等がもらえる)
戦闘訓練(戦闘のみ行う。メインのキーにもなっている(初回クリアのみ特別なものがもらえる))
探索(探索地を回って素材等を入手、クリアすればさらに上級の探索地に行けるようになる)

上記のような構成になっているためストーリを進めていくには、必ず戦闘訓練をクリアしなければいけない箇所があるのだが、そこでゲームバランスが崩壊する。

普通にストーリで使用していたキャラで、戦闘訓練をクリアしようするとまず死ぬ。
(ストーリの敵がレベル20くらいに対し、必須の戦闘訓練の敵は70。)
こちらの戦力まんべんなく鍛えて、装備を整えて、戦略を練る必要あり。
そうするとその後が「レベルを上げて物理で殴ればよし」状態になっているので、メインクエストがただのクリックゲーになる。

戦闘訓練はやりこみ要素という扱いでメインクエストと紐付をやめてれば、ゲームバランスは正常と呼べたのに・・・
(チュートリアル的なものであれば紐付もやむなしだとは思うが、これはやりすぎと思う。)

原作プレイしていることを前提としたストーリ(用語集くらい用意しといてほしい)のため、未プレイユーザには厳しい状況、
プレイ済ユーザでもやりこみはあまりしないでストーリだけ知りたいライトユーザに対しては課金or長時間プレイが前提という仕様

これ、無課金で最後まで行く人どの位いるんだろ?

プレイ期間:1ヶ月2016/09/18

ストレスゲー

るなさん

自キャラを☆5に上げても、こちらの攻撃が当たらないことが多すぎ。
当たらない=敵のカウンターで沈む。ただストレスだけ溜まるゲームです。
☆2以上の評価に値しません。もう起動することもないでしょう。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/17

UJJの無能さに呆れた

ロなんとかさん

色々なゲームをやってきましたがここまでひどい運営は初めてです。
ユーザーに有利なことは全て潰し、掲示板での工作に尽力している。
問い合わせ窓口もなぜかこのゲームだけ無い。
他の窓口から問い合わせても返信無し。
ゲームはバグだらけでシナリオも機械翻訳。
バグ修正も社員が無能なため時間がかかる。
定期メンテナンスも定刻通りに終わったことがない。
デバッグ作業もしていないのでなんでもあり。
DUPEへの対応も無し。
サーバーに障害が発生しても24時間体制で監視していないので障害が直るのは翌朝の社員が出社してから。

こっちのキャラはレベル上限が30なのに敵のレベルは100以上という難易度。ガチャで0.08%を引かないと厳しい。当初の予定では現在の半分ぐらいの難易度だったんですが、長く運営する気がないのか序盤なのに既にぎりぎり。

ゲームの内容以前の問題でこんな無能の集まりにお金を落とす気にはなりませんね。
全ての対応に於いて頭の悪さが目立ちます。

あまりにもひどいので転職サイト等でUJJの口コミを見ていると、まともな人材は周りに呆れて既に退社しているようです。
これなら現状のひどさにも納得がいきますね。
他のゲームでも散々な有様みたいですし。

サービス開始1ヶ月でここまでひどくするのは狙っても難しいですよ。
サーバーステータスが混雑になることも珍しくなり、明日サービス終了のお知らせが来てもおかしくない状況ですね。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/25

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