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他人批判はレビューじゃない
他人批判さん
他の人のレビューを汚い言葉で否定するレビューになってないレビューがありますが、そういう人のレビューはあてにしないほうがいいでしょう。
今の★14は緊急クエストのみ。掘りたくても掘りにすら行けない。掘りゲーと謳うにしても掘るに掘れないから破綻している。
事実として過去の運営インタビュー記事でいつまでも目当てを手に入れられない事から引退した人がかなりいたという記事が存在する事、あたりIDやはずれIDという疑いが多くあった事も事実。火のないところに煙はたたない。
プレイして感じる事は人それぞれだが、レビューしている人を人格攻撃していい理由にはならない。普通にレビューしてる投稿と他人のレビューを批判する投稿。どちらに信憑性があるかは言わなくても明確だ。
プレイ期間:1年以上2017/01/04
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ゆう445さん
友人がPSO2をプレイしていて、ネット上でも良ゲー神ゲーという人が多かったからプレイしてみましたが…正直微妙なゲームと言わざるを得ません。
いい点
・キャラクリエイトはそれなりに楽しい。
・課金ガチャの景品がメセタで手に入る。
悪い点
・レアアイテムが出ません。正確には一部のクエストでそれなりに出ますがそこまで強くない(所謂ハズレア)がかなり多い。
・メセタが溜まり辛い癖に武具強化や特殊能力付加等でかなりの金額を持っていかれる(他のゲームに比べればヌルイという人もいますが、このゲームの場合成功しても1しか強化値が上がらないのに対して失敗すると2~3強化値が下がる場合がある。結果的に強化に来てるのに弱化しているというポル○レフ状態に陥る事が…)。普通大失敗があるのなら大成功もあるべきではないのか。これのせいで強化できずにお金やグラインダーを大量に持っていかれた→萎えるという人も多いはず。更には武具強化キャラの一人は失敗すると客のせいにして煽ってくる有様。
・PTでは最深部のボス戦は全滅さえしなければムーンアドマイザーで何度も復活できるくせに、ソロで一回でも死ぬと課金アイテムかイベントアイテムでしか復活できない点。
他の方が仰っている通り緊急以外のクエストは一部除いて集まりが悪く、ソロで挑まざるを得ない場面が多いのにこの仕様は…一応パートナー連れて行けば復活してくれることもありますが極稀に、というレベルです。
・緊急ゲー。緊急にレアアイテムを仕込みまくった結果、緊急以外のクエストに旨みがなくなってしまい(一部のクエスト除く)、結果緊急待機ゲーとなっている。というか、緊急なのに予告ありってそれ緊急とは言わないんじゃ…
・ラグが酷い。
・ストーリーは…他の方の仰ってる通り。
・過剰な運ゲー。運がよければ最前線で通用する装備が簡単に手に入るが運が悪いといくらがんばっても報われない。
総評としては、微妙なゲームですね。
ネットでは他ゲーをsageてこのゲームをageる人が多いですが、現状では失笑レベルです。とても他ゲーと比べて神!とは言えないでしょう…長文失礼しました。
プレイ期間:3ヶ月2014/12/11
ぐーちょきさん
無料でやってんでストーリーがつまらんとかおしゃれできないとか そういうのはたいしてきにならんですがっ! ムービー中の全キャラクターの手がどんな時も パー ってどうにかならんのかね? すげーかっこわりーしきもちわりーし荒いし これなんとかしろよ!指差すってレベルじゃねーぞ!ぬーん
プレイ期間:3ヶ月2017/04/20
にわらしさん
EP6年末にて休止決定。
休止理由、徐々にマイショップにて物が売れなくなってきていたが現状が異常なほど売れなくなったと実感し見切りをつけました。また、特殊能力付きの強化素材が売れるらしく…多分もうゲームとしての限界が来たと判断できます。
年末にてとあるクエストのブーストが実施→クラック、フォードルスグレアなどの多スロット素材がマイショップにていつもならば並ぶはずが…全く出品数が増えてない
ここからわかることは、ブーストされてもクエストがつまらない、やりたくないと思ってしまうためほとんどのユーザーが取り組まなかった、と言うこと。気軽にマルチプレイできるよう12人で行ける仕様で人数に応じてエネミーの耐久値などを調整すれば良かったものを…。
このように皆がプレイしているかどうかは上に書いた方法でわかります。また、実装開始され少し経っても少ない場合は供給量を絞っていると判断できます。今は供給量をコントロールすることでゲーム内通貨をため込んでいるユーザーのそれを如何に減らすかに重きを置いているように感じます。
需要がないとわかっているアイテムを供給量を少なくしたり、そもそも取引不可にしたりともう運営のわがままで運営されており無関係、無関心なユーザーでも見てればわかるレベルのもののためかなり不快感を持ちます。今までオンラインRPGはいくつかやってきましたが、PSO2運営は異常です。異常なほど嫌がらせが多く、ユーザーにゲームとして楽しませる気がない。本当に最低な運営と評価しておきます。
少数派が求めるものを取引不可にして何が楽しいのか…そんなこと運営だから出来て当たり前なのに、アホらしくて課金の検討以前にプレイ継続の検討になります。
運営の特定要素に対する陰湿な排除行為(直接的で幼稚な仕様設定)が目立ち、端から見ていて他人事ながらいい加減運営に腹が立ちました。
大体、マグ一つでもそうですが、ゲーム内で需要が多い攻撃支援特化マグは交換アイテムがあればマグを入手した時点でキャラを育成してなくても一気に最大レベルまで上げられる、しかしその対のマグはそれができない。要望が来れば需要がない、必要ない、PSO2はそんなゲームじゃないなどなど対抗するように言い訳が出る、とあるブログにもあったがこの手の運営のやり方は誰が見ても嫌がらせで運営擁護はかなり苦しい。正直、このゲームは運営が異常で、明らかにおかしいことでもそれを擁護するユーザーがおりかなり異常です。
新規で始めることは本当にオススメしません。絶対にやらないで下さい!EP6までプレイしてきた古参ユーザーが言えます。運営は特定のユーザーを排除しようとしています、こんなものを新規で始めようとはしないで下さい。
嫌な気持ちで触らなくなったオンラインRPGはPSO2が初めてです。本当に不愉快でした。
プレイ期間:1年以上2020/01/04
レビューではありませんさん
ここ、運営の皆様が観に来るというのは本当でしょうか?
なら一言言わせて頂きますと、
「なぜこんなワケの分からない仕様を実装したのですか?」
皆、言っていたと思いますよ?テクニックカスタムなど意味不明な仕様の実装ではなく、
ただスキルツリーの倍率上昇をすればいい、と。
なぜそれがわからないのですか?
新たな集金装置の開発ですか?
私の目には、残念ながら今回のテクニックカスタム(エクステンドは除外)はそのように映ってしまうんです。他の皆様も同様の考え方をしていると思いますよ?
・
・
・
信用を失っていくんです。
貴方がたのそういった不誠実なやり方は。
これから、このゲームを始めようと思うかもしれないユーザーに対してもあまりに失礼な行為だと思います。
私は先日、アンインストールをしてしまいましたが、できれば改善したほうがいいと思いますよ。
プレイ期間:1年以上2014/01/16
ぱくもんさん
EP6では、このゲームの数少ない楽しみであるキャラクリの収入源であるクロトを下方修正するようです。
EP5で既存クラスの下方修正をして批判殺到したので、それはやらなかったようですが、クロトの下方修正って、、
クロト下げるかわりに、アークスミッションの報酬が増えるようですが、なぜこの運営は素直にアークスミッションの報酬を上げることだけしないのか。何が何でもユーザーにとって不利になることをしないと気が済まない病気なんでしょうか、、
今まで評価1はつけませんでしたが、流石に今回の発表で萎えました。なんか新EPの前に必ずユーザーがガッカリする要素を入れてくるのが理解できないです。(普通はワクワクさせるものだと思うのですが)
プレイ期間:1年以上2019/03/10
viviさん
レビュータイトル通り、強化システムに関しての評価になります。
このゲームでは武器・防具を拾うだけでは前線では使えません。
攻撃力+潜在能力をゲーム内通貨メセタを使って強化・解放し、また、武器や防具に攻撃力や防御力を上げるための能力を付けて、やっと使用できるものになります。
まず、能力付けに関しては、多くの能力を付けようと思わなければメセタの消費を低く抑えることができますし、能力多い=自己満足の域を出るものではなかったりします。
しかし、攻撃力強化に関しては「しなければならない」というレベルで必須になります。潜在能力の付与も武器の持つ性質を最大限引き出すためにほぼ必須と考えて良いです。
その必須であるはずの強化の仕様ですが、これがこのゲームの評価を著しく下げる諸悪の根源にもなっています。悪(あく)です。その破壊力、主にユーザーへの精神に対する直接攻撃力は凄まじく、ゲーム内のどのクエスト・どのボスであっても、この強化というシステムの前では、雑魚にも等しい。害悪です。
せっかく拾った高レアリティーの武器でも、この強化システムのために倉庫にしまったままでいる人も多いのではないかと思います。そのためこの評価にしました。このシステムがなければ評価4です。
以下、蛇足。
武器は全て+1→+10へと階段式に強化することができます。このレベルが高くなるほど、攻撃力が増す反面、失敗する確率も高くなります。一度の強化に掛かるメセタはレアリティが高くなるほど高額になり、また、レアリティが高いほど失敗する確率も高くなります。そして、潜在能力は3段階強化することができ、一度+10にした武器を、0にリセットする代わりに一段階上げることができます。
一度の強化で+1上がります(一度に+7にできるアイテムもある)。しかし、強化に失敗した場合、0から最大ー4まで確率で減ります(ー4は星12のみ)。
現状、最高の強化難易度を誇る星12は、強化+10&潜在+3にするためには、非常に幸運な人で1000万メセタ程度、運が悪いと、いくら強化しても潜在解放+1にまで行き着かないまま手持ちのメセタが尽きる、ということがあり得ます。課金アイテムなどを使うことで強化難易度を大きく下げることも可能ですが、千万単位でメセタを使用します(損失金額はゲーム内物価によって左右される)。
確率の廃止を、切に願います。
プレイ期間:1年以上2015/02/02
ななしさん
基本的にやることは同じです。
このゲームはクエスト難易度としてノーマル、ハード、ベリーハード、スーパーハード…と難易度分けがされているのですが、
アップデートで今より高い難易度が解放されても、戦う敵は基本的に同じです。
最初の難易度でもスライム、最高難易度でもスライム。プレイヤーがレベルアップにより数値的に強くなった分、相手も数値的に上がっただけです。何も変わりません。
ゲームの根本の所が浅く、初めて1週間ほどでこのゲームの底が見えると思います。
最低難易度で全クエストを遊ぶ程度には楽しいのではないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2014/10/19
名無しさん
自分は非プレミアム&ぼっちで900時間くらいプレイしてきました。
良い点
●キャラクタークリエイト
細かいところまで調整でき、アクセサリーも豊富なので着せ替えも楽しいです
●操作しやすい
●グラフィック
●BGM
状況に応じて変化するのはいいと思いました。
●キャラクター(NPC)
魅力的なキャラが多く、声優も豪華なのでコンテンツとしては楽しいと思います。
悪い点
●武器防具の強化
これはストレスでしかないです。レアで一番☆が少ない☆7ですら酷い時はお金を何十万も持っていかれます。それでもまだ頑張ればできるレベルだが、☆10に至っては全く上手くいかず、何百回と強化を強いられ自分はこの前武器1本の強化で全財産の3分の2を失いました。コツコツ貯めたお金が湯水のように使われていき、それで尚全く成果が出ないのは本当に苦しいです。
●レアドロップ
散々書かれていますが本当に出ないです。何時間やり続けても要らないレアしか出ません。もう努力すればどうにかなるレベルじゃないです。ほぼ完全に運ゲーですね。
●職のバランス
遠距離職の火力が異常に高くて近接が近付く間もなく敵が蒸発していきます。自分が近接で敵を殴っている後ろから自分よりも大ダメージ連発されるので萎えますね。
また、最近実装されたブレイバーも修正が必要と言われるまで弱く、運営はちゃんと考えてやっているのかと疑いたくなります。
●金策
効率のいい金策がタイムアタックと転売という酷さ。自分は両方やってないので長くプレイしても全然お金が貯まらないです。
●やることがない
エンドコンテンツが少ないのでやることがないです。レア掘りも最初は楽しいですがレアが出ないので「出るかも」という期待から「どうせ出ない」に変わって結局面倒臭くなってきます。
最悪悪い点の上2つをどうにかすれば結構良くなると思います。
しかし現段階ではとても他の人に薦められるゲームではないです。
また、基本無料と言ってますが続けていとプレミアムに入らないとキツくなってくると思います。非プレミアムでやっていくのは本当に辛いですよ。
プレイ期間:半年2013/09/07
門次郎さん
素材はいいが料理人が下手で素材をだめにしている感じです。
相変わらずのブースト以外はデイリーやって緊急待機して回すゲーム。
職はバランス自体は悪くはないだろうが全員総アタッカーで(ロール意識しないので気楽といえば気楽なのですが)火力が基準なので他のゲームでは王道でもある耐久構成やテンプレ外の変態構成は地雷認定されてしまう可能性もあり、『エキスパ=人権』と他のレビューでも書かれているが、全くその通りで結局は火力しか見られない。(レイドボスにエキスパ、非エキスパでそれぞれ行きましたが、もはや別ゲーでした。非エキスパは蘇生アイテムが途中でなくなっちゃいました…エキスパでは誰一人も倒されなかったし、クリア時間もかなり変わってくる)
ゲームシステムとして『だけ』はオンラインゲーム初心者におすすめしたいタイトルです。
良い点
*先程書いたとおりアタッカーゲームなのでオレツエーしたい人向け
*キャラクリが自由度高いので可愛い〜かっこいい。ロリっ子〜爺さんまでキャラクターつくれます。
(コスチュームや髪型等の追加のパーツはゲーム内マネー(メセタ)で無課金入手可能ですが、ものによっては膨大な量のメセタが必要になってくる。)
EP6からはシステム周りも快適になってきてはいるんだけど、手を付けるのが遅すぎた。
悪い点
後続クラスゲー
(両方楽しいのだけど)
緊急は単純作業(毎回似た内容なので飽きやすい)
ユーザーの民度(基本無料だから仕方ないとはいえ。あとtwi○terみよう)
難易度は最高難易度以外は人が少なく、低難易度では集まらない場合も多い(いてもカンストが暇つぶし?に無双してたり、無言でパーティ入って挨拶しないのもおおかったり)
運営が残念。
最後に。
チムメンがいるから続けられてる感じですね。
ゲームとしてのわかりやすさ、キャラクリの質、素晴らしい音楽と素晴らしい要素もあるのに、運営の失態やマンネリしているコンテンツのせいで、ユーザーが離れていってる残念なゲームです。
プレイ期間:1年以上2019/08/24
リバティーベルさん
最近のPSO2に対する運営の酷さは度が過ぎる。
以前は強化版DFが襲来したり、同時に制限時間なしの人気クエ「境界を砕く混沌」が配信され、PSO2は人気があった。
それが終わったとたん、今までインしていたフレンドやチームメンバーもインが無くなり、此度のHDD破壊アップデードで止めを刺した感がある。
ゲーム内容は百歩譲って良いとしよう。
だがSEGAはゲーム内の多くの友達やチームメンバーを失うという、取り返しのつかない信頼失墜を犯してしまった事を猛省して、今後はこのような事は無いように運営に当たってもらいたい。
自分もやる気はあまり無くなってしまったが、まだ続けられるし続けて欲しいからこそ言える、激励の言葉として受け止めて欲しい。
プレイ期間:1年以上2013/09/18
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