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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

運営がひどすぎてやばい

グンダマさん

運営が違えば楽しめるゲームだったと思う。
とにかくバランスがひどすぎて話にならない。

連邦<<<<<<<<<<<ジオン

やらないのが正解!
課金関連で詐欺までするので、やっても無課金オススメ!

プレイ期間:1ヶ月2013/01/31

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完全な集金装置です。

おさぎしるび会さん

止まって銃をぶっ放してればずっと回復してくれるアホNPC、意味も無く飛び回って回復してくれる間抜けなNPC、ユーザーのふりさせても隠しきれてない。さすがに大人は騙せないだろう。
機体?買う価値ないない。コンピューター相手ならコンシューマ機で十分。
今プレイしているのはアルバイト君に部隊に勧誘されてその気になってる騙された人たちだけ。
詐欺なんだからはやくお金返しなさい。バンナムは黒すぎる。これに味をしめてカジノのコンピューター会社を買い取ったみたいだけど、同じことをやるんだろうとかんぐりたくるわ
ガンオンCMに社員(YOUTUBER含む)が映り込んでいる時点で察し

プレイ期間:1年以上2018/10/07

このゲームは低スぺ高スペであろうがゲーム環境の質はほとんどかわらない PCの仕様とモニターに40万円近くかけてるけど、このゲームだけ他のゲームと比較にならないほどのゴミクソレベルのグラフィックに鈍すぎるサーバー反応は「いったいいつの時代のゲーム?」と思わせるほどの質の悪さでゲームとして楽しめるレベルではない 1週間やってみたがゲーム内容、仕様といい完全に無茶苦茶で 外部ツールなど使っている奴がいようが放置の無法遅滞で公平性が崩壊しておりゲーム性のカケラもない 流石にくだらないゲームの我慢PLAYするのは苦痛でいいかげんアホ草すぎて時間がもったいないのでやめて消去した 評価以前に判断の決め手となるゲーム内容の部分で現状の実態として公平性が無いに等しくゲーム性が失われているので評価の付けようがない 究極のクソゲーですね

プレイ期間:1週間未満2017/07/21

原作ちゃんと見たか?ストーリー把握してるか?
マップがクソなのはガンダムを勉強してないからだと理解しろよ。
いいですか?
マップは各ガンダムシリーズにおけるストーリーに準じて作成したとおもうが、連邦側有利やジオン側有利なマップがあってもこれは仕方無いこと。
ただし、そのマップにあったシステムをなぜ作らなかったのか?これが不満の要因。
簡単だと思うが、たとえばジャブローを例に挙げると、あそこはジオンが連邦の地球最重要拠点であるジャブローの位置をホワイトベースを追跡して見つけ、総攻撃を開始したわけだよね。
となれば奇襲攻撃となってジオンの拠点は攻撃空母やダブデなどの移動要塞のはず。
かたや連邦側は奇襲に対して防衛に回って戦うわけだし、この場合は本拠地は建物で構わんし、またはホワイトベース破壊を敗北条件にしてもいいわけだが。
そこで、作戦開始が両陣営がよーいドンで同時スタートっておかしくね?ってなるわけ。
ジオンの奇襲から始まっているんだから連邦側はワンテンポズレるだろ?
ジオン側は対空放火に晒されて地上に降りれるかも危ないが、そういうシチュエーションを盛り込んだら緊張感が生まれるんだがね。
だから何のために戦うのかを明確にして、原作に限りなく沿った形で展開したら変わるんだがね。
ま、原作はジオンは最終的には撤退になるけど、それをひっくり返してみたいのも楽しさ。

ただ箱庭に放り出して戦えよってゲームだからつまらんわけ。
そもそもこの歩兵達は正規軍?傭兵?それも全くわからんし(笑)

プレイ期間:1年以上2015/10/28

骨の髄までインチキゲームだお

さらにひどさに磨きがさん

戦闘に参加するとEXチケットが貰えるのだが自軍の勝敗と順位で枚数が違う。
ジオン側はジュアッグが景品なのだがDXと同じくボックスガチャになっていて
残り70あたりになると下のレビューにもあるNPCたくさんの完全負け戦場に招致される。
負け戦場で1位を取っても4枚しか貰えないのでなかなかガチャが回せなくなる。
そしてとことん負け戦場が続き10戦負けして1戦勝ち戦場という悪循環。
たぶんジュアッグ欲しさに戦闘数が増えるから運営的には良いのだろうけどほんと糞
そして残り29枚になってるが本当に底まで行くと思う。ていうか底の設定になってるんだろう

このイベントが始まってから機体の挙動がおかしくなってる
①これは動画を取って検証済みなのだが戦略核兵器を置くまで左クリックしてから3秒かかっている。
置く前にやられてしまいこのイベント中での核起動0
②相手のHPゲージがあと数ミリのとこまでいくけど倒しきれない

イベント関係ないけど戦略核移動してマップ中央より敵陣側にはいると味方がさっと引いてくときは100%負け戦場

ガンジオというゲームもあるがあっちも糞ならこっちも糞という
バンナムって大きな会社な割には良ゲーム作れないおね

プレイ期間:1年以上2019/07/27

有名部隊には運営プレイヤーが多数
招待待機は運営プレイヤーが大多数
チャットログは運営がほとんどDX販売時にサクラが湧き出る。
結論、やるべきではない。
出会い系の美人局みたいなものです

実際にあった出来事

1.最初の練習戦場でユーザーに成りすました敵1位とユーザーに成りすました味方1位お互い逃げ場を失いアホみたいに右左と豆鉄砲で戦っているのを見かけた。

2.核を盛ったまま壁に嵌って右左右左とプログラムのような動きを5分位してた。
ふと我に返ったように動き出したので。アルバイトが直していると確信しました。

3.運営のほとんどが指揮に入るわけだが。無課金には点数を取られないように嫌がらせをします。逆に重課金には気持ちよくプレイしてもらう為にネズミし放題笑。
指揮チュートリアルでNPCドムに指示をするとそのとおりに動くのが証拠。

プレイ期間:1年以上2019/05/01

本当に残念

引退者さん

2年プレーしてました。
新しい舞台、階級システム、新機体など
プレー環境は変わりましたが、
本当に根本の手抜き運営、くそマッチング。。

土台はいいゲームなのに運営の下手さがすべてを台無しにしている。もうアンインストールして引退しました。

これからガンオンをやろうとしている人は
よく考えてからやりましょう。

プレイ期間:1年以上2015/09/10

うーん、奥が浅い。

らんぶひさん

評価を5にしつつコメント欄でボロクソに書くのが最近の業者のトレンドなのか。
ま、それはさておき8月26日の大型アプデで新規を完全に排除したから
戦場は至って快適です。
課金はいっさいせず、ネカフェに山積みになってる
アイテムコードを毎回30枚ぐらい一気に使うので
課金組とも対等に渡り合えます。
なお評価は1ですがドイツ方式でお考えください。



うーん、奥がふかい。

プレイ期間:3ヶ月2015/10/26

ルートボックス(ガシャ)というギャンブル性が高くP2Wに繋がる悪しき課金制度。
この問題を解決する一つの答えがバトルパスというもの。
会社とプレイヤー両方の利益を満たせる良い制度だと思います。

しかしさすがはバンナム。バトルパスですらP2Wに繋がる仕様にしやがりました。
バトルパスを導入して健全な運営を目指す世界中のゲーム会社に泥を塗るような行為。呆れ果てましたね。
こんなものをプレイしていることがとても恥ずかしくなり、とうとうアンインストールしました。
5年間プレイしてきて数週間~数か月インしなかったことは幾度かありましたが、アンインストールまではしませんでした。
しかし今回の件は本当に無理。嫌悪感しかないですね。

楽しい時を過ごしたこともあったガンダムオンライン。
こんなことになるとは…本当に残念です。

プレイ期間:1年以上2020/02/28

佐藤死ね        

害悪 佐藤一哉さん

他のレビューでも言われてる通り、
佐藤一哉のあまりに露骨な連邦側贔屓で批判が続いています。

それでも佐藤一哉は
「正常なバランス」「神対応」と自身が認識してしまっているようで、
一行に改善される見通しはなく、むしろタガが外れてきていて悪化の一途。
ゲーム共々崩壊の危機にあるのがこのゲームです。

まず、このゲームは大人数同士で広いマップの中で敵の撃破や拠点の制圧。
本拠点の攻撃といったポイントを積み重ねて勝利を目指します。

その中には、相手に探知されないように、裏をかいたりと
戦略的な要素も含んでいます。

もちろん、機体が強い方が有利なのは言うまでもありません。
そして課金機体にもこの凄まじい格差は存在します。
実際、ジオンは連邦と同じ額の課金をしても、
連邦から見たら産廃のような機体を使って戦っています。

やっていない方にはこの酷さは伝わらないと思いますが、
簡単にピックアップしてみます。

・連邦の機体・武器があまりに高性能
・あたかも格差の是正っぽく聞こえるバランス調整の前情報を流し、
 肯定的な雰囲気だけ作っておいて
 その実、連邦が有利になるように調整。
 詳細な内容は全てが手遅れになるほど直前に行う。
・プレイヤースキルを無視し、機体性能が如実に出るルール等を使い、
 実質連邦有利になるようにする。
・通常マップでも非対称であるなら随時手が入れられている。

ですがこのゲームは多くの味方と協力して、
敵の死角を突き、戦略を立てて奇襲をかければ勝ちの目が残されています。
そこで最後のトドメがこの年末に投下されました。

・敵や戦略アイテムの配置を丸裸にする特殊機体を連邦にのみ実装。

これにより、作戦の準備段階で、こちらの手の内が相手に明かされ、
最期の望みが潰えました。

最早ジオン側が勝つには、この条件を満たす必要になりました。

・ジオンが前線を維持しながら、
 ジオン側の作戦・配置が連邦にすべて筒抜けであったとしても、
 連邦が通り抜ける隙間がない程の防衛網を敷くこと。

つまり、
「マップ全域をしっかりカバーしつつ、連邦が1ヵ所に全戦力を投入しても
 機体性能を覆し、残りの少ない人数だけで勝て。」
と運営がジオンに宣告したのと同義です。

もう何なのか判りません。ゲームでないのは確かです。

まずは崩壊に向かっているこのゲームを救うには、
佐藤一哉の更迭要望を、運営ではなくバンナム本社に送る必要があると思います。
運営に送っただけでは、握りつぶされるだけで偉い人には届きません。

プレイ期間:1年以上2018/08/19

何も成長しない運営

はまじさん

ゲームシステムはいいのに運営がクソゲーにする
ケンプファーとNT-1最強
ほかの機体いらない
最強のNT-1とケンプファーとの戦闘はNT-1に分があるため機体のそろっている高階級マッチングだと連邦による虐殺マッチング
それに嫌気がさしたジオン兵は階級落しをし
低階級狩り
そのため高階級だと連邦連勝のクソゲー
低階級だとジオン連勝のクソゲー
ほかにも連隊など問題視する場所がゲーム開始から残っていますが運営はソレも戦法の一つと言い張り修正しない
ゲームバランスを無理やり改善しようとした運営はジーライン(ライトアーマー)という機体を実装
しかしその機体に搭載されている武装は遠距離からロックオンを最大強化して撃てばボタンをポチポチすれば相手に攻撃が当たる どんな機体をも凌駕するバランス崩壊機体でした
しかし運営はその機体を2ヶ月放置
その間に減った接続数は3000人(wiki調べ)
現在もピクシーフレッドなどバランスを崩壊させるような機体を放置し片方の陣営を優遇させてるようなゲーム

プレイ期間:1年以上2014/10/09

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