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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.501,199 件

クソ

あほみさん

まじで運営の人間は全員死ね
クソマッチングどうにかしろ
なんで勝率とか船体の開発、スキル等で分けないのかな
延々ボコる時とぼかされる時の差が激しい
ほんと勝率とか調整してるだろ
味方がゴミでなんで敵がアホみたいに勝率高いのを連続でぶっ込んで来るのかな
勝率50%越えるとアホみたいに負かされるよね
そこまでして課金させたいんですかね
死んでくれませんかな
最初は擁護してたがやっぱレビュー通り死ね
なんで評価がつくんだよ
1どころか0だよ
何がリアルで史実だ
日本駆逐の弱体化にスキル持ち前提の性能
日本空母優遇の米空母クソ設定
日本ができる十字は米空母には出来ないとか
あと制空編成は使えるやつと使えないやつの差が激しすぎ
単純につまらないから無くせ

プレイ期間:1年以上2017/01/20

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反対の声を聞かないゴミ運営

潜水艦追加で終了さん

ついに大反対の声が大きい潜水艦がランダム戦に実装されることが決定!

新しいことをやって課金要素を増やしたいのだろうが、みんなが嫌がることをやってプレイヤー離れ必須!

古参メンバーも潜水艦の追加で引退発言が多く、ついにサービス終了までカウントダウンか。

今から課金するのは絶対やめた方がいいと思う。
そもそも、プレイヤーいないしね。

中国人とかチートやってる奴らは残ってるけど、普通の人間はもうこのゲームにはいません。

チャット欄も中国語で溢れ返り、日本人に出会うことの方が珍しい。
そして、日本人クランでもアクティブな所はもうなく、
ほぼ壊滅状態。

今からやるにしても、何一ついいことがありません。
今始めたところで、次のアップデートで潜水艦が実装され、
プレイヤーがいないゲームに放り出されるだけです。

最近少しプレイヤーが戻ってきたのに、結局全てを台無しにする無能運営。
どうせ潜水艦も課金させてあとでバランス修正してつまらなくする。前々の将来。

プレイ期間:1年以上2021/10/03

ランク戦の昇格戦で昇格まであと1勝に迫ると必ず、必ず、必ず連敗する。

毎回必ずである。これが偶然なら一体どんな確率なんだ。

本当にクソゲーである。クソゲーすぎる。すべては運営の決める優遇アカウントに勝たせるためである。

こんなクソゲー、プレイする価値は全く無し!!!!!!!

絶対にプレイしてはならない。

プレイ期間:1年以上2024/01/21

ランダム戦の敵方の空母使いが上手かったので、終了後相手のプロフィールを覗かせてもらいました。なんと!ランダム戦の勝率が76%!その方は空母しか使っていませんでした。空母が全部で10隻以上だったですが、どの空母も勝率70%Upありました。しかも空母名は忘れましたが、87%の勝率が1隻ありました!どれも戦闘数は数百を超えていましたし、初めて見た勝率だったのでこの様な事もあるんだと・・・・
上手い空母使いがチームに居ると戦況を左右する事はある程度納得しますが、インチキ無しのマッチングを前提で考えたら、ランダム戦でこの勝率はすごくないですか?
私は基本、空母は使いません。イベントの達成褒章の条件で空母を使わざるを得ない時は使いますが、それ位なので空母は下手です。かえって空母が敵味方2隻の合計4隻に更にハイブリット艦、オランダの空爆艦が合わさるとイライラします。私は砲撃戦で殴り合いたいのです。空母の戦闘システムを大幅に変えた時に、空母を選ぶユーザーが増えるだろうと予測し運営側は上限を2隻に増やしたのです。運営は余計なことをしたと思っています。空母の好きな方には申し訳ないですが、私は嫌です。

プレイ期間:1年以上2025/09/21

ひどい!

なにこれ、ダメージ判定をクライアントがしているの?

なに新型艦の筑摩Ⅱって、巡洋艦のくせに島影に隠れて安全な場所から索敵と空襲が仕事なの?不味くなったら煙幕まで使えて逃げおおせて、空母乗れば?

レーダー艦、ハイブリット艦だらけで、ランダム戦からまともな駆逐艦乗りがどんどん居なくなって、試合が荒れて。

ここの運営は更に空襲ができる巡洋艦を増やそうとしている。

馬鹿なのか?

海戦ゲームじゃなっかたのか?戦場に飛行機ばかり増やしやがって?

コソコソ隠れて戦うだけで上手いふりしてるつまらないゲームに成り下がった。

プレイ期間:1週間未満2025/01/12

課金を止めて一定期間が過ぎると勝ちと負けがほぼ同比率で延々とループする現象の事です。
中には1年間、約15000戦を超えても小数点第2位まで同じ勝率をループしている人も少なくありません。
ここで、不可思議な事は別のアカウントでプレーすると勝ちが先行して勝率に変化があるという事です。
スキルlevelや拡張などの装備品を全く付けていないアカウントで勝つのに対し、スキルlevel全開、フル装備のアカウントで勝てなくなるのです。
勝ち負けの比率は少しずつ勝率が下がって行く位の比率となっています。しかしそれが数ヶ月〜1年過ぎても延々とループしてしまう謎の現象。
本当にこれはユーザー同士の対戦ゲームなのか疑問に思います。勝率調整、勝敗調整、乱数調整などと言う言葉を良く耳にしますが、これは間違いないと思いました。
ユーザーの勝敗を制御するには勿論、botプログラムが必要不可欠なので1戦にいる半数はbotプログラムだと思います。
課金などの優遇順に確率を与えているのだと思います。
対戦ゲームだと思ってプレーしてきましたが、このシリーズはどれもシステムは同じなのだと確信しました。
訳のわからない外国製のゲームは2度とやりません。何より時間を相当無駄にしてしまいました。

プレイ期間:半年2017/11/04

大味なゲーム

MURAさん

姉妹作のWOTは1年ほどプレイ。
こちらは一か月、ティア5までプレイした感想です。

ゲームとしては多少の駆け引きはあるが基本前進して撃ち合うだけといった感じ。
WOTと比べてもかなり大味なゲームだと思う。
ゲームバランスも悪く空母が登場しだすと雷撃隊でほぼ決まる。
逆に味方空母プレイヤーがへたくそだとほぼ負け確定。

WOTで散々言われているマッチングでほぼ勝負が決まったり
連合国を強くして日本などは弱体化などは相変わらずです。
最初は船を操作しているだけで楽しいが飽きるのは速そう。

12月末でアジア鯖で夜は1万人以上プレイヤーがいるので
対戦相手に困ることはないと思います。

プレイ期間:1ヶ月2015/12/30

私はクローズドβからプレイしており、クローズドで一度データは消されたものの、モチベが落ちることなくプレイできています。
 一部の方は空母が強すぎるや、戦艦が弱いとおっしゃっていましたが、それはプレイヤー側の上手さが関係しているのであって、バランスは非常に取れていると思います。また、最近の運営側は非常に努力しているように思われます。特に、戦場での格差についてはかなり頑張ってくれていると思います。
 確かに、まだまだ不満要素も残っているかもしれませんが、まだ始まったばかりであり、これからさらに艦艇が増えると思うと非常に楽しみです。
 

プレイ期間:半年2015/10/05

やはり東洋人だから、それならアジアサーバーで・・と選んで始めたけど
あまりにもチャット内は中国語のみだし、何かあればチームメイトをすぐ罵倒してくる
連中が多いので自分はNAサーバーのほうに移動しました
向こうは罵倒してくるのはいるけど、別のプレイヤーにたしなめられたりと
アジアサーバーに比べると「まとも」です
チームキラーが多いのもアジアサーバーかなあ?
多数の日本のプレイヤーは英語が得意じゃないから日本サーバーがあれば一番なんですがね。
中韓の人たちの罵声、罵倒を浴びる位なら絶対にNAやEUのほうのサーバーをお勧めします

プレイ期間:1ヶ月2015/11/01

オープンβが始まったのでプレイを始めました。
「本物」と比べると、艦のスピードや射程、弾速等かなりゲームとしてのデフォルメがされていますが、昨今のボタンをポチポチ押すだけで勝てるゲームに比べればはるかに硬派なシミュレーションと言えます。
攻略wikiのコメントや多くの感想で、戦艦のろすぎ、空母強すぎ、あの艦は弱くて使えない、この艦が弱いから強化して欲しい・・・などなど、いろいろ言われていますが、単純に爽快感が味わいたければ「鋼鉄の咆哮2」(このゲームも最高に面白い!)でもやればいいと思います。
このゲームが扱うフネが登場したのは、技術的に戦艦の陳腐化が始まったものの、各国の海軍がそれを認識できずに大艦巨砲主義に傾倒していた時代で、各国が「俺の考えた最強艦」を次々と作る一方、誰もが想定した正面切っての大海戦はほんの数回、不完全な形でしか行われなかったため、「実戦で本当に役に立つのか?」という疑問には結局答えが出ませんでした。
そういったフネを「再現」して戦わせようというのがこのゲームの本質です。このゲームにおいて弱い船はゲームのバランス上弱いのではなく、本当に弱いのです。
もちろんこれはゲームですから、「使えねーフネだな、ツマンネ、やーめた」と言って放り出すのも自由です。
でももし、多少暇を持て余しているようでしたら、もう一歩踏み込んで考えて見てください。当時の軍人たちは自国から与えられた兵器で戦うしかありません。「米駆逐艦は魚雷の射程短いから日本の駆逐艦に乗ろう」なんてことはできません。今目の前にあるツカエナイ船で自分より強い敵と戦わなければならない時があります。そういうときにどう立ち回るか。それを考えてプレイするのもこのゲームの魅力だと思います。
あと、対戦型のゲームでは忘れられがちですが、勝ち負けや成績とは別に、戦艦は戦艦らしく、駆逐艦は駆逐艦らしく行動するというロールプレイ的な要素にもこだわって遊ぶと楽しいです(どういう行動が「らしい」かは史実を調べると良いです)。

対戦のマッチングについては強い奴とぶつかるのも一興、とはいうものの、時代的に30年近く格差のある相手とぶつかるのはいくらなんでも理不尽すぎるというもので、改善が望まれるポイントです。

プレイ期間:1週間未満2015/08/16

2年以上遊びました。対戦回数は3,000回超。勝率は52%程度でした。
米駆逐艦ばかり遊んできた経験から書きます。

・2019年の空母強化前
このゲームは戦艦・巡洋艦・駆逐艦という3種の艦艇があって
3すくみの関係となっており、どの船に乗っても十分に活躍できるよう、とても上手にゲームバランスが設計されていました。
12人対12人の対戦で誰がどの艦種に乗ってもある程度ゲームになっていたのです。
グーチョキパー12人の内訳が444だろうが、543だろうがそれなりに成り立ったわけです。

空母は一応存在してましたけど性能が弱くて使う人が少なかったので、
この3すくみはおびやかされずに済み、砲撃や魚雷の海戦を求めていた
プレイヤーは皆、求めていたもの通りの海戦をエンジョイしていたはずです。

・空母の強化後
2019年から滅茶苦茶、空母が強くなりました。
上のグーチョキパー全部に勝つ禁じ手が放り込まれたのです。
特に、駆逐艦乗りが困りました。
駆逐艦は本来、戦艦や巡洋艦に対して攻撃力も防御力も劣るわけで
それをゲーム上面白くするために、発見されにくいルールにしたりとバランスをとってきていたのです。

ところが空母の攻撃力が大幅に強化されて駆逐艦が発見されやすくなり上記の駆逐艦に対する措置が意味を失ってしまったのです。
一方で空母の天敵となるような船は存在しないため艦艇の間の強弱関係は崩壊してしまいました。

対空戦闘をしたくてこのゲームをダウンロードする人はあまりいないでしょう。
残念ながら急激につまらなくなりアンインストールしました。
こうなってくると罵詈雑言の飛び交うチャットを我慢するメリットもありません。

今から遊ぶとしたら☆1ですが、当初は無料でありながら2年も楽しませていただいたことに感謝して☆2です。

プレイ期間:1年以上2019/07/10

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