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FF14とコラボして悪い所を持ってきたか?
nikuさん
FF14の変に意識が高い連中からの要望でエキスパートルームが出来ちゃったか?
14とコラボするべきじゃなかったんじゃないかな〜何の得にもならんだろ?あんな死亡遊戯。変な意識を14からもらって来ちゃったか?
プレイ期間:1年以上2017/01/29
他のレビューもチェックしよう!
リィナさん
下の方がおっしゃっていることは本当です。
眉唾だと思っていましたが
当たりID
外れID
この二つがあるのは事実です。
現に私が外れIDでそれを実感しています。
私含むPTがレアブをすると必ずと言っていいほど 価値があるレアをドロップするフレが一人います。
たいして私は価値のあるレアをドロップしたことなんて一度もありません。
せいぜい200万程度の星10程度ですが
そのフレは3日に1回はその程度のレアをドロップし
あげくにこのゲーム上位のレアもぼろぼろ出しています。
それだけでなく 星11を3つもドロップしています。
同じだけプレイしてる私やフレ含めて0個です。
これを理不尽以外の何物でもないと思いませんか?
当たりID 外れIDはやってしばらく経つまでわかりません。
当たりIDはやっていて楽しいでしょう。
レアがでるので金策も簡単にでき、装備を整えて楽しくプレイできるでしょう
外れIDはやるだけ時間の無駄です。
長時間やろうとも報われずに他人にレアが流れていくのを眺めているだけです。
外れIDを引いた時点で 楽しさ 達成感 満足感といったものは皆無です
まるで 賽の河原で石を積み続ける ような気分を味わえますよ。
貴方に耐えられますか?
そしてどうしてこんな酷いわけ方をするのかを教えてあげましょう。
それは 課金 させることが目的だからです。
このゲームは一日に1回だけのTAしかまともな金策がないので
外れIDはリアルマネーをいれなければ強くなりません。
そして当たりIDはいわば巻き餌なのです。
当たりIDがすごい装備をしている!自分も負けないぞ!と煽らせて外れIDの人間に課金をさせるのが目的なのでしょうね。
ユーザーを楽しませようという考えが全くないのが理解できましたでしょうか?
最初の時点で全てが決まるクソゲーです。
当たりIDが引けるなどという保障などなく
むしろ、大多数の 外れID を引くほうが遥かに高いです。
はじめようとしてる人は考え直してください。
プレイしてる私と同じ大多数の人 やめろとはいいませんが
こんなクソ企業に課金するのはやめましょう。
パチンコと同じで吸われているだけですよ。
プレイ期間:1年以上2013/07/02
酒井智さん
HDD破壊ウィルスに今も苦しんでる犠牲者がいること。
運営は深く受け止めていると寝言ほざいてますw
結果、仕様だったスキルはまさかの不具合と言い張ったり、仮に不具合だとしてもその不具合は実装初期から存在していた。
さらに言うならユーザーを侮辱する発言もしてくる始末。
運営「たかがゲームじゃないかwwww」
ユーザー「は?」
ってなってましたね。そのたかがゲームで飯食わせて貰えてると気付かずの発言。
ゲーム内容も特別いいとは言えない。
唯一運営の誇れる場所でもあった下方修正しない発言も易々と裏切る始末。
さーて、つぎはぎはどんな面白い事件起こすかな?
あ、でもガンナー死んだとか言ってる人、普通に強いですよw
まあ、ガルドミラが頭おかしい性能だったしsrジャストアタックもひどかったw
ガンナーに関しては今のままでもいいが、言ってしまえばぶっ壊れたクラスバランスはもうぶっ壊していきまくらなきゃ死ぬだけですよ。
1つのクラスにぶっ壊れた性能いれときゃみんな黙って苦行してくれるだろうさ。
プレイ期間:1年以上2015/04/15
フネヨンタミさん
ここのレビュー見てればわかると思うけど ➡エアプばかりのネガキャンレビューの巣窟でそんな臭い台詞はやめてくれ。
運営のごり押しだのやらされてるだのそう感じるのなら辞めればよい。(やってるのなら?
四人常設➡妥当な内容だと思う
エキスパに限った話だが四人クエストと他人の目にとまるからか知らないが寄生やあきらかに装備の場違いな人はほとんどここでは見ない 期間限定だが今後も増えてほしいと思う
ソロ緊➡☆2
できる奴と出来ない奴の報酬の差を作ると言う意味でも妥当なコンテンツであると思う。旧徒花ソロしてた身としては体力も低く新和風武器が有れば事故も減るのでよいと思った。
ただ、マルチ12人用をそのまま体力調整だけで実装してるので一部相性の悪いクラスだと禿げ上がるかもしれない・・・ソロ用のモーションとか作ってくれ
レベル80キャップの実装
➡内容も妥当 ただし実装が遅い
手軽に出来ないとかぬかしてる奴がいるがその手がるさを重視したあまり最高難易度帯の野良環境がわるくなっていた それを改善する手段としては妥当だと思われる。
敵が強くて難しいならわかるが味方が力不足で難しいオンゲのままではよくないからな
敷居と言って余り柵を高くすると折れる人も出てしまうのは事実です。ただまともなユーザーならそんなもん余裕で越えられるだろレベルの柵なんでこれくらいはエンドコンテンツにいたいならやってくれと思いますわ。
プレイ期間:1年以上2017/02/10
リィンさん
αテストから参加(現在進行形)
1年以上経つんだけれどもテスト結果と過去作のフィードバックがされてないみたいで
「ラグ バグ 要望の声と別の調整 殿様商売 チート&業者とのいたちごっこ
言ってた事(PCオンリーで開始)とやってる事(Vita版スマホ版開発中)が真逆 etc.」
と嫌ならやるなを地で行くオンラインゲームに仕上がってしまった。
ストーリー?進行する「マターボード」が面倒でロクにやってないよ?
そのくせに展開される内容は「これ苦労に見合わんだろう」「結局何がしたいんだ」
としか思えんばかりの出来でここ3~4ヶ月は動画で見るようになってきた。
批判された当初は「開始して○ヶ月だから仕方ない」という擁護の声もあったが…
ここ最近聞いたことが無い。それくらい酷い。
メガドライブ時代からのファンタシースターのファンとしては大変嘆かわしい。
会社の重役によるこのコンテンツの運営陣の総取っ替えを切に願う。
プレイ期間:1年以上2012/12/21
臣民さん
久々に復帰して緊急行ったら、いきなりの無言抜けであっという間に3人に減りました。これ、ff14よりもはるかに低い民度です。ff14の民度も相当なものですが、どんな酷い装備のタンクでもID始まっていきなり無言抜けするヒラとか殆どいないですしね。
ff14を褒めてるんじゃなくて、ff14よりもさらに民度が低いとは驚きました。まあ、あちらはそんなことすればロール破壊で停止喰らうんですが、こちらの運営は全く仕事もしないので放置なんでしょう。運営もプレイヤーも相当やばいゲームですよコレ
プレイ期間:1週間未満2023/06/29
Guさん
プレイ期間は約一年ですが、まだ飽きてません。色々別のクラスや組み合わせを楽しみたいので、まだしばらくは続きそうです。
・良い所
無課金でも充分遊べます、全く問題無いです。ブロックの関係で、人の多いサーバーだとブロックに入れないこともありますが、困るのはそれぐらいです。
課金要素(マイショップ、マイルームなど)もある程度遊んでいれば、普通に無課金でもできるようになります。
このゲームは課金が強さに直結しません。そこはいいところですね、無課金者も課金者も関係なく、気兼ねなく遊べます。
高レベル帯に行くのにも時間はそんなにかかりません、装備も「赤の武器」(無課金でもゲーム内市場で簡単に入手可能)の潜在能力のおかげで、きちんと強化をしていれば最高難易度でも充分通用するようになりました。
武器種も色々あるので、なかなか楽しいです。私は今ガンナーのツインマシンガンで飛び回りながら戦うのが、とても楽しいです。その前はテクターで補助するのが楽しかったです。
キャラクリも素晴らしいです、リアル寄りのグラフィックがあまり好きではないので、PSO2のキャラクリはとてもおもしろいですね。
・悪いところ
いいところでもあげましたが、簡単に火力を出せるのが今の現状です。マルチクエストが大半ですが、マルチでは現状火力過多(きちんとした装備の人が大半の場合)により敵がすぐとけます。
マルチの人が多い時はすぐ倒されて、あまり楽しくないですね。でも、人が少ない時は倒すのきついですし・・・・うまく調整して欲しいと思います。
レアも運に左右されず、「頑張れば手に入るもの」になりました。敵から落ちる石を拾って交換すれば現状の最高レアリティの武器と交換できます。ドロップ限定の武器もありますが、交換武器のほうが強いという・・・まあ交換するのも一苦労なのですが。
なので、武器への思い入れなどはやはり薄まっているかと思います。皆が皆レアを持っている感じですね。
やることが変わらないというのも、悪い点ですね。クエストに行って、レア拾って、武器強化して、クエスト行って・・・・・。まあそういうゲームなんですが、ちょっとたまに「なんでこんなこと繰り返してるんだろう」とか思います。
でも、フレンドやチームの人と一緒にやるのはとても楽しいですよ。
一年やってますが、けっこう楽しめてます。
プレイ期間:1年以上2016/02/17
lhyさん
ゲームとしてはつまらないの一言。
良い点:かつてはキャラクリ、BGM
悪い点:運営の嫌がらせや普通はこうするだろうと言う仕様設定が全くできていない点、それからそれが7年間ずっと変わらなかったところ
7年苦し紛れにたどり着いたが、もはや意地で10年引き延ばしたいだけというのが伝わってきています。正直言って、残りの3年間とディフェブなどのように一部の気に入らないユーザーに対する報復に全てを費やすことしかできなくなった今の運営では今後PSO2はゲームとして面白いと評価されることはないと思います。
恐らくオンラインゲーム史上最も最低な部類の運営とサービス終了後に言われある意味伝説になると思われます。それと、カタワ特化という人物いい加減要らないから要らないんだ!と言う意味不明な持論で他のレビューに噛み付くのは止めた方が良いと思う。それと名前を変えて3から5の評価ですらないものを3日も我慢できずに連投するという異常者振りはもう極み掛かってきたと言う印象があります。恐らくもう人間としては壊れているのだと思いますが、正直言って本当に気持ち悪いです。多分シップ4に移動したのでしょうが元のシップに戻って今後もずっとPSO2内に閉じこもっていてほしいです。間違っても他のタイトルへは来ないでほしいです。ここを見る限り適応能力が皆無ということなので心配ないでしょうが、もう一度言います。今後もずっとPSO2内にいてください。
それと運営にも一言を。
本当に最低ですね、と。ディフェブのことは一体何を考えてそうしているのでしょうか?PSO2運営の考え方は本当に異常だと思います。需要が少ないと分かっているものを実装し、自分たちが運営であるという立場を悪用しバランス調整会議などで「あれはこうしてやらないでおきましょう。これはこうしてやりましょう。」などと言った議事内容でよくも外では多くの人に楽しんでもらえるゲーム作りをしたいなどと言えるなと思っています。そろそろディフェブについて「料金ポリシーに基づいた全てのユーザーに対してフェアな運営をする」という当たり前のことについて検討しなければ、議事録などが流出したときにどう対応されるつもりですか?
あと、気に入らないとして監視しているユーザーはディフェブをあのような形で実装して課金しましたか?余計にやらなくなりましたよね?そうやってPSO2運営はユーザーの遊び方を潰し、遊び方だけでなくPSO2を遊ぶ意欲を失くすような運営をしてしまっているといい加減自覚したほうが良いと思われます。
今後、PSO2をゲームとしてもう運営するつもりが一切ないのならばもうサービスを終わらせてほしいです。もう一度言いたい、PSO2運営の考え方は異常だ。
プレイ期間:1年以上2019/07/04
なありさん
>・廃プレイヤーと
強化前提のゲームバランスなので強化が完了しないとかなりきつい。
相当絞られているので強化が終わるまで延々と絞り知られる。
VHあたりから☆10が無いときつくなってくる。しかし取引制限
>・課金しなくても充分、
逆。1300円ないと入場制限、トレード制限etc.無課金は世界から隔離。
>・チャット表現が楽しすぎ
足止め必須のチャットが使いにくい
カットインで目隠し妨害はやめて
>・レア泥は運
運営に媚びるブログを書くとかなりの頻度でいいものが拾えるらしい
ガチで拾うなら12キャラで350%アップ常用、緊急クエ皆勤が必須条件
>・レベル上げがゆるい
最高難易度SH以外に人はなく、金で経験が買える2キャラ目ならいざ知らず最初からは無理
>・キャラクリエイトの
似たような顔の奇形に良く会うので近親交配が進んでいると推測
宇宙船の中という設定なので納得
>・報酬の高いクエスト
それも制限つき
数日稼いだ金が強化すると10分で消える。勿論強化は終わらない
転売無法地帯の品を買うには物足りない
>このゲームについて悪く。
良く言っている人は実態に即していない事ばっかりなのでまあ、そういうお仕事の人なのかな
ライトは到底追いつけないゲームバランスなので、ゲームとして遊びたいライトには不向き。運営に媚びるブログ書いてまでやりたいとは思わないし
だから黙って辞めてしまう
>>他のネトゲやったことありますか?かなりユルいですよ。
そうだね。課金しないとトレードできないとか、ブロック移動も出来ないとか無いよね
>>そんなにポンポン拾えたらレアじゃないです。
12キャラ使って拾いに行くとか、ブログ書いて拾えるレアなら確かに
>>バグの出ないネトゲってどれですか?
HDDのデータ消して口止め料押しつけるネトゲって他にありますか?
>>ネトゲのストーリーに何を期待しているの?
同人作品のリサイクルは他にはないね
>今回はある事を調べているうちにたまたま通りがかって、
お仕事ご苦労様です
>何卒、懸命なご判断を。
金が掛かると懸命になりますよね
プレイ期間:1年以上2013/11/29
viviさん
レビュータイトル通り、強化システムに関しての評価になります。
このゲームでは武器・防具を拾うだけでは前線では使えません。
攻撃力+潜在能力をゲーム内通貨メセタを使って強化・解放し、また、武器や防具に攻撃力や防御力を上げるための能力を付けて、やっと使用できるものになります。
まず、能力付けに関しては、多くの能力を付けようと思わなければメセタの消費を低く抑えることができますし、能力多い=自己満足の域を出るものではなかったりします。
しかし、攻撃力強化に関しては「しなければならない」というレベルで必須になります。潜在能力の付与も武器の持つ性質を最大限引き出すためにほぼ必須と考えて良いです。
その必須であるはずの強化の仕様ですが、これがこのゲームの評価を著しく下げる諸悪の根源にもなっています。悪(あく)です。その破壊力、主にユーザーへの精神に対する直接攻撃力は凄まじく、ゲーム内のどのクエスト・どのボスであっても、この強化というシステムの前では、雑魚にも等しい。害悪です。
せっかく拾った高レアリティーの武器でも、この強化システムのために倉庫にしまったままでいる人も多いのではないかと思います。そのためこの評価にしました。このシステムがなければ評価4です。
以下、蛇足。
武器は全て+1→+10へと階段式に強化することができます。このレベルが高くなるほど、攻撃力が増す反面、失敗する確率も高くなります。一度の強化に掛かるメセタはレアリティが高くなるほど高額になり、また、レアリティが高いほど失敗する確率も高くなります。そして、潜在能力は3段階強化することができ、一度+10にした武器を、0にリセットする代わりに一段階上げることができます。
一度の強化で+1上がります(一度に+7にできるアイテムもある)。しかし、強化に失敗した場合、0から最大ー4まで確率で減ります(ー4は星12のみ)。
現状、最高の強化難易度を誇る星12は、強化+10&潜在+3にするためには、非常に幸運な人で1000万メセタ程度、運が悪いと、いくら強化しても潜在解放+1にまで行き着かないまま手持ちのメセタが尽きる、ということがあり得ます。課金アイテムなどを使うことで強化難易度を大きく下げることも可能ですが、千万単位でメセタを使用します(損失金額はゲーム内物価によって左右される)。
確率の廃止を、切に願います。
プレイ期間:1年以上2015/02/02
ぺにぺにさん
ここの開発は何を目指しているのかまったくわからん
方向性も分からなければやりたい事すら理解に困る
遊べるクエスト年々減ってるけど毎回同じクエストやってりゃ
そりゃあプレイヤー離れもするわな
ただひたすらに同じクエストだけをやり続けるだけ
キャラクリなんて今時こんな程度の悪いグラフィックじゃ無理
散々と今まで言われて来た事だがバランスがめちゃくちゃ
ヒーロー実装からバランスも味噌も糞もない。ヒーロー以外ゴミ
使えるクラスが少ない上に遊べるクエストがなれりゃ
誰だってそんなゲーム離れるよしかもゲームガードが終わってる
nProとかウイルス付けてんじゃねーよPC壊す気かまじで
EP3までなら評価3くれてやってたけど今じゃ1すらもやりたくないね。
プレイ期間:1年以上2017/10/29
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