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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.501,202 件

やりこむほどひどいゲーム

水平卒業さん

1年以上やり続けましたが、一言でいえば運ゲーです。

このゲームで勝つためにはテクニックよりもかなりの強運、もしくは不正行為が必要です。
テクニックなんて必要ないです。マッチングされた時点で勝敗は決まっています。
「戦闘開始」ボタン押したらその時点で勝敗が決まっているとレビューがありましたがその通りです。

しかも不思議なのは主砲の命中率。
偏差撃ちをうまくやったからといって絶対に当たるわけではありません。
1年以上やっていますが、どうも命中率も調整されているようでやけに弾が当たると
感じることもあれば、こんな近距離で外すか!?しかも全弾!と納得できない判定も多くみられます。他の方のレビューでも見られたのでこの違和感は私だけではないということがわかりました。

しかも最近ではハッカー(チート行為)も見られ、フェアプレイとは全くいえないゲームで
やればやるほどストレスが溜まるゲームになり、運営も全く改善するつもりもないようなので、これからやる方には全くおすすめしません。
やってみたとしても課金は絶対におすすめしません。私もいくらか課金しましたが、
今後一切WG社のゲームには課金はしないでしょう。
そんな価値はもうないとつくづく思いました。

☆1と辛口なレビューが多いですが全くその通りなので、それを考慮したうえで
ゲームプレイした方が良いと思います。

プレイ期間:1年以上2017/01/29

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このゲームランダム戦の勝率を気にしながらプレイされている方も多いと思います。
私もそのうちの一人なのですが、このゲーム地道に丁寧に勝利数を伸ばしていってもある日突然、連続してマッチングなのかダメージ判定のイカサマなのか解りませんが、本当に酷いどうにもならない試合に連続して放り込まれます。
2割も勝てない試合をとにかく連続してやらされ殺意が湧いてきます。
なぜ今までまともにプレイできていたものが急に極端な格差マッチになるのか全く理解できません。
運営側で調整を入れてその様なアルゴリズムでゲームを動かしている以外考えられないほど酷い内容です。
とにかく全てが理不尽の塊でとんでもないストレスにさらされるゲームですので、これから始める方は覚悟して始めるか、始めから手を出さない方が良いでしょう。

プレイ期間:1年以上2025/10/25

 マップの外周にラインが存在するが、そこに船体の半分を突っ込んで戦うこざかしい奴をどうにかして欲しい。 そんなくそみたいな事する奴に、船体にダメージを与えるとかの策を講じて欲しいよまったく。そんなことする奴の気か知れん。馬鹿じゃねーの。

プレイ期間:3ヶ月2015/08/12

こんな人には向かない

適当にやって戦艦さん

自分はどちらかというと運営に対する否定的な意見を書く人ですが今回はプレーをしている人について書いてみたいと思います

・自分の役割を理解していない人
偵察が出来ない駆逐艦&空母
沈めと言ってるのではありません駆逐艦は情報取ったら逃げてもいいのです
空母の人は攻撃を片手間でやってほしいんですけどね
駆逐艦を支援できない巡洋艦
射界が取れないような見当違いなところへ行く巡洋艦は駆逐艦を見殺しにしていると思ってください
それを支援できない戦艦
早めに巡洋艦を葬らないと駆逐艦と巡洋艦が溶けます(前進することでダメージを多少なりとも吸収して他艦の負担を軽減するべきです
制空をしない空母
空母が面倒なのはわかるんですけどね(対空砲火がきつくなって空母辞めた
はっきり言って攻撃してくる敵機より制空しない味方空母の方がヘイト高いです

・自分の持ち場から離れる人
左右方面に配置された時はその壁側からは敵は来ません
よって全員でCに行こうぜとかの指示でもない限り基本的に正面の敵に対峙しましょう
持ち場から離れると手数不足になりその方向は不利になります
もちろん側射が狙えるや射界を取るための動きは有りですよ

・優先的に狙う艦を理解していない人
目の前に駆逐艦が居るのに駆逐艦や巡洋艦が戦艦や巡洋艦を撃ったらあきまへん
そんなの戦艦にやらせておけばいいのです(もちろん情況により戦艦が駆逐艦を先に狙うこともあります

・他人のケツを追いかける人
配置はランダムなのでその時は諦めて先行しましょう
開幕動かないでいられると正直展開が遅れ不利になります
ただしHPが減ったからとか雷撃の接近のため(戦闘中に起こるシチュエーションであって開幕にやっても意味は有りません)に戦艦に盾になってもらうは有りです

WoWsは生き残ることが上手なプレーヤーというわけではありません
沈んでもいいのです役割さえ果たせば(でも回避盾って憧れるよねアレで生き残るんだからすごいわ

プレイ期間:1週間未満2019/01/01

元からバランスが悪いと言われてましたが
それでも楽しく遊べていました。
しかし、今年の空母刷新で全く楽しく無くなりました。
駆逐艦の役割は薄れ、防空網からはぐれてしまった人から
空母に食われていくイワシの群れゲーに成り下がりました。

艦隊行動で防空網を形成するんですが
艦の個性が殺されて全く楽しく無くないです。

駆逐艦が頑張って前出ても空母に見つかってしまうと
死ぬまでつきまとわれます。

仲間にヘイトを押し付け
たまたま空母に狙われなかった艦が活躍する。
今はそういう感じです。

結構課金しましたが
このゲームにこれ以上1円も
課金する事はないでしょう。

やっと辞めれる。
ありがとうW.G

プレイ期間:1年以上2019/05/25

某動画サイトのCM見て面白そうで初めて見ましたが、はっきり言って面白く無いです。
純粋な艦艇同士の打ち合いとおもいきや、一部にしか搭載されてる現代兵器に勝るレーダーとか。。砲撃CTが短くて連射出来るとか。。。もうSFの世界と思いました。
この時代背景の純粋な対戦ゲームと思っていましたが、コンテンツ内容がグタグタなので辞めました。

恐らくこれから始める方は途中(T7位)から面白く無くなると思います。

プレイ期間:1ヶ月2023/05/22

World of Warships

真実を話そうさん

何時頃からだろうか?アルペジオイベント終了後か?
毎月のごとく条件クリアしたら船が貰えるようになった頃
から、あからさまに運営方針が変わった。

直ぐに気付くのがランダム戦で、チームに3人程度しか人間がおらず他はbot
(昔は、少なくとも1チームに8人位は人がいた)
しかも運営の操縦BOTで、砲撃の有無や性能すら決められるヤラセぶりだ。
(倒された後カメラで見ると良く解る)
結論を言うと、人を減らして確実に勝ち負が運営で決められるヤラセシステム
が出来上がった。
これ、戦車も同じで、高速戦車で先行突撃した時
運営の操作が間に合わなかったのか、全く行動しない敵に出会い
攻撃したら『WG最終兵器、回線カット』と言う有り得ない仕様。
もう、オワコンです。やるだけ無駄。ガンオンも似たような仕様だけど。

基本無料全般=インチキ多人数対戦(人なんか居ない)ぼったくり仕様が
基本ベースらしい。

プレイ期間:1週間未満2019/09/11

5年前に低スペックノートPCでダウンロードしてやりはじめたゲーム
やり方も分からず日本の戦艦から進めて1年ぐらいかかって無課金で大和GET
そこから他国の戦艦や駆逐艦を進めたいのと奇麗なグラフィックでゲームしたくなりゲームに使えるPCを買うぐらいには楽しい
今でも仕事終わりに毎日やるぐらい楽しいゲーム
ってかこんなに飽きないゲーム初めて
駆逐艦で即死したり戦艦、巡洋艦で航行ミスってボコボコにされるとイライラする事もあるけど
前回の試合の敗因や勝因を考えながら遊んでるとめっちゃ面白いゲーム
PC的にも大したスペック要らないし
あんまり勝率とかキルレとか考え過ぎずに
気軽にプカプカお舟を浮かべて撃って沈めたり海底とお友達になったりしてみて欲しいです
小学生の息子も楽しんでやっています

プレイ期間:1年以上2021/01/12

迷惑プレイヤーが多過ぎます。

ゲームですから、勝ったり負けたりしながらも楽しめるものが理想ですが、実際には積極的なプレイヤーは2割ほどしかいません。あとは放置/逃げなどの迷惑プレイヤーばかりです。

最初のうちは偏差撃ち、砲塔の向き、位置取り、味方の動きの予想、などで基本的なプレイヤースキルが上がっていくのが楽しく、暫くすると経験値が溜まってより上位の艦船を入手できるので少しは楽しめていましたが、T8(T1:初級~T10:最上級)に到達したあたりから、酷いプレイヤーへのイライラが蓄積するようになりました。

戦闘すればほぼ確実にトップ3に入りますが、これは私が上手い訳でも他が下手な訳でもなく、積極的にプレイしているのが3人しかいないからです。

迷惑プレイを通報するシステムはありますが、それによって改善する兆しは一切ありません。何度通報しても同じ迷惑プレイヤーと何度もバッティングします。ゴールデンタイムのピーク時ですらアクティブプレイヤーは100人に満たないのは明らかで、そのピークタイムも凡そ23:00~24:00くらいの間と、とても短いです。

つまり、他ゲがメインの人達が、寝る前にちょっとだけインして適当に参戦、経験値2000でコンテナ(デイリー報酬)をゲットしたら切る、という「おまけプレイ」の場になっていると思われます。

もはや「楽しい」と思える要素が皆無になっていることに気付いたので、レビューを書かせて頂く次第です。

プレイ期間:1年以上2018/06/09

あいかわらず糞ゲー

糞韓支那さん

EXP取得量あげる旗を掲げると
必ず負け試合にマッチング
未だに国際認識できないチョン支那が支配していて
旭日旗がない。いわゆるチョン支那優遇ゲー
史実、チョンは参戦しておらず、徴兵では敵前逃亡、強姦、虐殺オンパレード
にも拘わらず国旗を掲げてる湾曲ゲー
イベントも高ティア優遇ばかりで
低ティアには邪魔なだけのイベントばかりで全くない。
しばらく放置から復帰した数Gameは異様に強くなるガタガタなバランスの
クソ。

プレイ期間:1週間未満2019/04/30

勝敗は上手い人の数ではなく、AFKや下手な人の数で決まる。最後までAFKだけでなく、開始1~2分のAFKも同様で、勝敗に多大な影響を与える。AFKは相手に戦績スコアを献上する存在であり、12vs12の戦いだと思っていても、実際は12vs11あるいは12vs10であったりするので、20分最後まで拮抗したゲームが続くことは少ない。Wikiや動画をみてテクニックを磨いても、AFKによる数の劣勢を覆すことは困難。味方にAFKがいるゲームが1~2戦でもあると、ひどい連敗になってしまう。ゲーム開始直後にAFKがいると負けが分かってしまうので、20分のゲームが大変なストレスを伴うものとなる。
敵チームにAFKを送り込むことができれば、有利な展開となるので、意図的なAFKが目に付くこともある(AFKから復活したと思ったら、敵の中に無謀に突っ込んでいくなど)。
全員がアクティブで12vs12として成立しているゲームであれば、勝負をしている実感がわくのだが、そのような充実した内容は少ないので、不満が蓄積されていくのがこのゲームの評価。
AFKの排除は簡単にできるはずなのに、これを放置している運営に問題がある。アクティブな12人のメンバーが揃わないチームで試合をして何を楽しめというのか。

プレイ期間:1年以上2017/09/10

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