最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
最先端技術と絶妙なバランスのゲームです!
あおいちゃんウェヒヒ村さん
芥川賞候補とまで言われるシナリオ、取り出すことの出来ない貯金箱としての素晴らしいレビューは他の方がされていますので割愛します。
○検索
検索機能においては、部分一致検索が出来ません!完全一致検索のみです
簡単に言うと、「かいどう」と検索して「ほっかいどう」が出てきません
「ほっかいどう」を探すには「ほっかいどう」と入力する他ありません
欲しいアイテムを検索するのも一苦労です。いかに部分一致検索が優れているのか、効率厨の私としてはその大切さに気付かされました。
ありがとうございます!
○ショートカット
よくネットゲームにはアイテムをすぐに使えるように登録しておけるショートカットがあります
このPSO2でももちろん実装されています、素晴らしい技術力ですね!
更に驚嘆に値するところは、そのショートカットが頻繁に消えるということです
ただ目視できなくなる、というだけでショートカットが使えなくなるわけではありません
もちろん、使うには対応したボタン(キーボードのキー)を押さなければならないので消えた場合はどこのキーに何が登録されているかを覚えていなければなりません
私は度重なるこの現象により配置を暗記繰り返すことで、記憶力の向上が図ることが出来たと自負しております。ありがとうございます!
○レアドロップ
特定の職業で装備することのできる最強の武器があったのですが、それは敵からドロップする、他人と交換することのないもの(入手するには自力で敵からドロップさせるしかない)でした。それを入手するために、私は同じダンジョン、同じモンスターを延々と70時間狩り続け、ようやく手に入れることが出来ました。
この70時間という数字ですが、PSO2の中ではそれほど大きい数字ではありません!
私の友人は別の職業の最強武器を探すために200時間同じダンジョン同じ敵を倒し続け、最終的に入手することが出来ませんでした
このように、最強の武器は誰しもが入手できない絶妙なバランスとなっていますので、時間を湯水のように使いたい方にオススメです!
ちなみに私は手に入れた後のわずか1週間後のアップデートで、それを上回る能力の武器が実装されました
また同じダンジョン、同じ敵を延々と狩り続けられることに喜びを覚えています!
ソーレソレソレPSO2
プレイ期間:半年2013/02/06
他のレビューもチェックしよう!
デュマガンナーさん
海外製ネトゲ(主に韓国)のお金搾取体制にうんざりしてきてSEGAという大手国産企業のネトゲを始めました。
宇宙、SFが舞台の様々な種族もありクラスも自由に変更可能、ストーリーも個人的には好みでとっても楽しかったです。
マイルームもかなり改造してとっても頑張っていました。
でもこのゲーム、マイルーム拡張もトレード利用などもそのほとんどがプレミアムチケット(有効期限30日などの課金アイテム)を持っていないと無理で、あまりにも不便すぎることだったのですよね。
ガチャは比較的他ネトゲと比べると出やすい気がしたんですけど、それでも月額課金なのになんだかチケットという名の月額課金をしているみたいで・・・。
他にも強いクラスが定期的にコロコロ変わるので安定して強いクラスを使いたい!って人はあきらめたほうがいいです。
しかも一気に弱体化します。萎えます。
一応FUNというログインポイントでガチャまわしてマイルーム権利とかトレード権利とか出ますけど正直運です。
出ないままFUNなくなるときありました。
ただでさえ強化とかレアドロップ戦争とかでストレスたまるのにほんとうにつらいです。
とりあえず完全無課金プレイはマゾいのでやめたほうがいいです。
というかネトゲはもう無課金で比較的プレイしやすいジャンルはRPG系には無いです。
おとなしくFPSやったほうがいいかも。
でもやっぱPSO2は今までやったネトゲで比較的楽しかったのでお金ある人はオススメかもです。
プレイ期間:1年以上2014/07/13
牧師さん
悩める子羊達よ、お答えしましょう。
Q、ゲームが面白くない、またはクソゲー
A、好きな要素は好き、つまらない部分はつまらないと感想を言う。
知性ある人間なら当たり前のことですね。
Q、課金する価値がない。
A、逆です。プレミアム課金しなければ制限ばかりで楽しめません。
「しなくていい」と言ってる人はエアプです。
Q、運営がお金のことしか考えていない。
A、元々かなりの収益でしたがソシャゲ版において実質的な
武器ガチャを導入するなど、搾取体制を強化しています。
Q、時間の無駄。
A、緊急クエスト以外は何の価値も無いので時間の無駄です。
Q、当たりIDがある。
A、プレイヤーごとに明確な恣意的偏差が生じています。
確率論を持ち出してる者は「明日地球は滅びる!なぜなら0.0000001%の確率で隕石が落ちてくるから!」と言ってるに等しい愚か者です。
Q、レアが出ない。
A、皆持ってたらレアじゃないので皆に持たせないために
当たりID以外の人には特定レアは非常に出にくい仕様になっています。
Q、ユーザーの声を聞いてくれない。
A、集金の邪魔にならない範囲ではユーザーの声は聞いてくれます。
集金の邪魔になるなら無視します(転売対策など)。
Q、バグが多い。
A、テストプレイを碌にしない杜撰な運営体質なので仕方ないです。
Q、お勧めする事ができない。
A、人それぞれなのでオススメできないと言う人が居るのも当然です。
迷える子羊達よ、先生になんでも聞いてください。
帰宅する際は聖職者を騙る邪悪なエアプに気をつけましょう。
プレイ期間:1年以上2016/02/04
何言ってるんですかさん
そもそもPSO2とFFは根本的に違いすぎる
FFの技(PSO2でいうPA)が16こあり、それをその場に合わせて使用する。さらに使用コマンドによっては一つの技使用後に次の技の使用までに時間制限が掛かる。
FFはそれを考えて作ってるみたいだけど、PSO2はそれを考えて作ってはない。
PSO2が12人でフルボッコというが、他に複数人でフルボッコのゲーム知ってるの?知らないでFFを引っ張り出してきて、タンクがーって言うのもそもそもおかしい。
役割云々を言うのもいいけど、全員同じ職同じような武器でもクリアできるゲームなんだから職=役割を語るのは、FFと似たようなコンセプトのゲームだけにしてくれ。
運営はどの職でも楽しめるように(職バランス下手だけど)作ってるんだから、それに対して文句あるなら運営に言えとは思う。
プレイ期間:1年以上2017/07/06
無念さん
冒険ってさ、いろいろ探索して ここには何があってこんなモンターがいて 崖を上ってみたり 泳いで島まで行ってみたり 木に登ってみたり 見渡すところすべて行ける、ってのは言い過ぎだけど そういったものが冒険だと思うの。
でも この世界の冒険は ワープで惑星までいって 見渡せいるが見えない壁で遮られる平らなフィールドを走って最初から敵意のみの敵を片っ端から倒して boss面までいって 連携のれの字もなくただ技をHPが0になるまで振って 終わり あなたが世界を救った・・・・ これが冒険?
職はいろいろある あなたのやりやすい職もあるでしょう、 「僕はこの職とこの職だからコレができるよ!」「私は これができるから 敵を引き受けるように戦うね!」 「敵を罠にはめちゃお!」 「凍らせたから強い一撃頼む!」 「どんな職構成でもやり方次第で 全然いけるよ!」こういうのを期待してるのに このゲームはね、敵HPを0に早くできる職以外必要じゃないの。
絶対必要な武器の強化面にしても ~ソウルでHPが上がって~これとこれを合わせて~素材を作って~メイン武器に~~~とか ←コ レ 初心者とか絶対わからないでしょww wiki見ろって丸投げ (´・ω`・)エッ?
メイン武器 能力+能力+能力の足し算だけでいい、 わけわからん ソウルだのややこしい名称とかいらない。
無限の冒険を語る資格はないと思われる。
キャラメイキングしか評価できない。
プレイ期間:1年以上2017/02/12
esやイドラもあるぞさん
ディフェンスブーストでギャアギャア喚いて見苦しいユーザーばかりですね。貧困層アピールかな?
まだプレイしてない人は勘違いしないでくださいね。ディフェンスブーストは課金するだけで無限に手に入れることが出来ます。そう、無限に。
文句垂れてるのは他人に出してもらって自分は無課金で楽して手に入れようとする、ろくに働きもしない暇人なんで無視していいです。
どちらかと言えば問題なのはGuが弱過ぎることですね。
RaとGuが競えば、近接が主体となるGuが敵に辿り着く前にRaが敵を溶かしてしまいます。だからGuは触ることさえ許されません。
Raの弾丸は入力したと同時に着弾しますのでRaが強過ぎるとも言えますが。
あとFiも問題ですね。
自分のHPを過度に減らすスキルを使わなければ火力が出ません。しかもそれはリキャストがあって常時使えるわけでもありません。一応最近のアプデで死亡しにくいスキルの追加がありましたがそれもまたリキャストがあり、リキャストが終わらないうちに倒れればそれまでです。
つまりメイン職にGu、サブ職にFiを組み合わせたGuFiは最弱職になってしまいます。まともに戦えないのでGu、Fi双方を上方修正すべきですね。そしてRaは強過ぎるので下方するべき。
低評価の意見に惑わされてはいけません。7年も続いてる最高のオンラインゲームです。
そう言えば大手検索サイトのブログサービスや比較的大きめのオンラインゲームが近々終了するみたいですね。
どれだけ大規模でもサービス終了が相次いでる今、そういった話を一切聞かないこのゲームが如何に凄いものか、ログインすればすぐに分かりますよ。
プレイ期間:1年以上2019/07/06
たまちゃんさん
このPSOシリーズが好きでαテスト開始から今の今まで続けて来ました
過去のオンラインゲームの作品の数々の大失態を顧みず、目先の拝金守銭奴(乞食運営は)相変わらず健在しています。
この運営は常にユーザー(お客様目線で)物事を捉える事が出来ず、
常に客を困らせ、その困った原因を金で解決しましょう。そういう運営方針です
目先の金の為なら客の損失も厭わない無能な運営を昔から変わらず展開してきました(過去10年以上)
過去、何度も何度もユーザーを無視した運営を展開した結果
失敗に失敗を繰り返し
ユーザー離れを幾度もなく起こしてるにも関わらず
全くその運営方針だけは変わらずにいれるところが逆に賞賛すべき点なのでしょう。
ただ唯一、このゲームを楽しむ為のアドバイスをします。
ブログ、ツイッター等、外部発信が大好きで常に外部に更新可能な人に対しては異常な程「レアドロップ」優遇措置が付きますのでお勧めします
プレイ期間:1年以上2014/10/16
プレイ歴4年さん
まず最初にMHWから完全引退した人です。
pso2のレビューなので詳しくは書きませんが、ただ言えるのはXXやFを楽しめる人は楽しめます。楽しめない人には無理です。
EP4までは近接職は、ソロ若しくは趣味レベルでした。パルチザン(槍)を除きますが…
例えば各職を12人同じ装備、同等のpsがあった場合は法撃職(魔法職とも言えなくない)がトップクラスの火力、射程を誇って次点で射撃職(pso2では弓、アサルトライフルです。ツインマシンガンは射撃武器だが近接寄りである)そして、かなり離されて近接である。
簡単な表記にすると
法撃>>>射撃>>>>>パルチザン>>>>>>>>>>>近接
である。やり過ぎ感あるかもだが間違ってはないので悪しからず。
それで先に挙げたパルチザンはマーキングポイントを付けてそこに3秒間に与えたダメージを追加で与える技(pso2内ではPAと呼ばれるものなので以下からPAとさせて頂く)が存在した為、まだ戦える使用であった。
ただ、EP5と同時に人気のある法撃PAや先に挙げたマーキング系のPAの等の火力が大幅に下方、修正されあまり使われてない法撃PAや近接が上方修正された。
さらに直後にヒーローと言う職でバランスが崩壊?した。
個人的には然程感じてないが、その後、既存職の上方修正(広告にしたりと変な方向に走ったが)され、既存職でも普通に戦える仕様となったが…クエストがなんとも言えないほど下がった。
ただ、レア掘り云々は前々から思ってるが出ないからキレてるようにしか見えないし、緊急クエストもスケジュールが決まってるから予定も立て易いし、行きたいクエストを決めてこちらも行動できる。
レアもいつでも掘れないは分からなくないが、低評価の人間は常に自慢できる物が無ければ意味がなく、さらに自分が持てなきゃ延々叩くだけです。実際にそうですが。
現状、MHWと言うゲームらしい?ゲームが来て喜んでるように見えますが、相変わらず放置や寄生がいる模様。
それにOP付け(オプションと言われる能力付けの意味。話すと長いので省きます)も極論を言えばしなくていいです。60や100付けても火力的には数%です。
何故付けるか?システムを理解してるかどうかって意味です。付けない=無知とは言いませんが、付けてる方がいいですね。特にHPやPP関係だけわ。
プレイ期間:1週間未満2018/02/07
アイムさん
PC版をプレイしていますが、レビュー評価があまりに的外れだったので投稿します。
Vita版に関しては同じエリア内に12人いても60fpsで動きます。
時折音声が途切れることがありましたが、プレイ自体に何の支障はありません。
正直、このレベルにまで出来上がっていることに驚きました。
しかし、運ゲーだのアイテム造語だのとネットゲーム歴が長いだけの
漢字の読めない、ゲームバランスを考えられない方々のレビューは
同じものをみてこれだけ認識に差があるのだなと感心してしまいました。
運がすべてのゲームですといわれてますが、ベータテストだけで
何時間プレイしてそう判断されたのでしょうか?
ベータだということで調整されていることを忘れているのではないでしょうか。
一応反駁しておくと、たとえばドロップに関しては敵を倒せば倒すほど
もともとのドロップ率に加算されていく仕様となっています。(メディアインタビューにて記載)
ほしいと思ったものに対して努力ができない、そんな根性も愛着もない人たちは
プレイしなくてもよいのではないでしょうか。
アイテム造語といいますが、世界観を構築するための造語に
何の問題が?
漢字を知らないなら知らないとはっきりおっしゃったほうがよいですよ。
アイテムの漢字名にしても、テキストのコピペができる(マウスで選択もできる)のに
それをしないユーザーのご意見なのでしょう。
もちろん、よい部分だけではありません。
運営に関しては、良くも悪くもユーザに影響を受けすぎだと思っています。
よく言えばファンサービスし過ぎ。悪く言えば思想が感じられない。
ユーザの(特におバカな)意見を聞きすぎてバランスがおかしくなりつつあるのも事実です。
現状、運営に意見を送ることがメールでできてしまう為、掲示板方式にして
いろいろなユーザー間の意見を戦わせる方式にしたほうがよいと思われます。
荒れる要因にはなるかと思いますが、個人的な意見が送られてそれを処理するよりも
淘汰された意見の方がよいかと。
今回のβテストに関しては、何より携帯機でPC版と遜色なく
同期プレイができる。この一言に集約されると思い評価を5と致します。
プレイ期間:半年2013/02/06
課金必須じゃない?wさん
むしろこのゲーム金がないとなにもできない 当たりID制のグループ分けに勝利してもつぎは強化地獄でメセタが足りない ゲーム内の金策じゃとても間に合わない 星11までしか売れず全然稼げない じゃあどうする?ガチャ回して売るしかないってこと 基本無料の時点で中身スッカスカのチョンゲー
プレイ期間:1年以上2014/12/28
相変わらずの糞ストーリー、次の新ストーリーも期待できないです
変態糞アークスさん
この間、アップデートがあって一年ほど続いていたEP4が終わりました。
結論から言うと、糞に糞を塗り固めた糞団子に小便とゲロのソースを和えて陰毛で包みこんだような、そんな酷い大団円が私の両目を直撃しました。もう何もかもが訳が分からない、無理矢理少年漫画の王道のような展開をしたと思えば主人公はひたすらヒロインの引き立てをやり、ヒロイン御一行様が気持ちよくボスを倒したと思えば後始末は当然主人公の役目です。(これはPSO2のゲームのシステム上仕方ない事だと言えばそうなのですが)最初もできそこないのラノベみたいな気持ち悪く、キレが無くて滑り倒してる漫才を見ているかのようでしたが、最後はもっともっと酷い、24時間テレビの最後のような締め方でひたすら茶番じみていましたし、歌も歌で感動の押し付けみたいで吐き気がしました。今までの歴代EPの中でもダントツで糞ストーリーです。次はなんと中世ファンタジーの世界を舞台にしたお話らしく、絶対に見ることはないなと確信しています。一体どうしてこんなゴミが生まれたのか、今までもゴミだったがこれからもゴミなのか・・・少しでも希望を持っていた私が甘かったんですかね・・・でも、新職のヒーローのアクションは新規で始めたいと思っている人にも是非一度動画でも拝見して欲しいと思います。日本産RPGでここまでアクションをしていてかつ萌え要素・キャラメイク・衣装の幅がある作品はPSO2以外にはないのではないかと思える程、そこら辺はしっかり出来ています。〝声優だけは豪華〟を地で行くスタイルのおかげでキャラのボイスも人気声優から選び放題!・・・なので気になった人は始めてみるのもアリかもしれません。ただ、散々批判した通りストーリーはゴミ!wなので見なくていいです。後、ここまでゲーム性を褒めて何で評価が☆2なのかというとそれ以外は全部駄目だと思ったからですm(__)m
プレイ期間:1年以上2017/06/23
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
