最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営が全てを台無しにしてくれたゲーム
永江さん
自分はoβからやってますが、現状はライトユーザーに非常に厳しい駄ゲーと言わざるを得ません。
まず、このゲームは無課金では、プレイヤー間でのアイテムの売買が出来ません。(マイショップ券という非常に出難いアイテムが出れば一時的に出来ます)
ので、敵からのドロップと拾ったアイテムの店売りが主な収入となるのですが、それもアップデートで売却額が以前の1/3以下にされてしまい、敵が落とすお金の量も、無くても変わらない程度なので、お金を稼ぐのが非常に大変です。
しかも、武具の強化にとてつもないお金が必要となるので、強化に挑戦することすら大変になると思います。
他にも不満点は沢山ありますが、それは他の方が書いてくださっているので割愛します。
サービス開始当時は、面白いゲームだと感じていたのですが、度重なる運営の「遊び方を押し付ける」ようなアップデートにより、つまらない上に新規さんお断りゲーと化してしまいました。
自由度の高いキャラクリエイトや、マルチエリア等のシステムは評価出来るのですが、他の部分がダメ過ぎる上に、かつて無かったほど運営に期待できないので、これからも改悪アップデートが続く気しかしません。
最初は面白かったので残念で仕方ありませんが、運営がどうしようもないので、スタッフ総入れ替えでもない限り、プレイはお勧め出来ません。
プレイ期間:半年2013/02/06
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ナイトハルトさん
マッチングの件で不満持っている人いるけど、正直いえば対処自体は簡単だよね
装備品にFF14みたいなアイテムレベルを内部データでいいからつけりゃいいだけの話
「武具の基本IL+OPによるIL補正値=総合IL」みたいなのを設定して、近似値の連中をマッチングするようにすればいい
「ILあってもPSなけりゃ意味がない」っていうなら、今はエキスパブロック入るのにテストあるんでしたっけ?もう止めてる人なのでよく知らないんですけども、「テストで使ったスケプの量」をキャラに紐付けしておけばいいんじゃないでしょうか
そうすりゃ、「PS無いのに無理やりクリア」した連中同士でマッチングさせるように出来るでしょうし。(PS無いのにたまたまクリア出来た人への対処は知らん)
素人が考えるだけでもこれだけ意見出るのに、それをしようとしない運営を腹立たしいって思うのは自然な事だと思いますよ
プレイ期間:1年以上2017/04/07
ショックザアークスさん
やり始めて3年くらい?このゲームは色んな意味でおかしいです。やり始めてからずっと違和感が各所にありましたが、ここのレビューを見てやっぱりなと確信に至った部分があります。このクソゲー、職バランスがどうのって話があるそうですが、その前にゲーム環境などを考えて攻撃力と防御力のバランス調整が明らかにおかしいと思いました。
おかしい点は以下に
①特殊能力が云々と前の評価にありましたが、確かに今のゲーム風潮とゲーム環境なら防御力の方が簡単に強化可能でなければおかしいバランスに思います。アクションRPGだからこそ火力にしかメリットがないなら火力の強化こそが難しく設定されるべきだと思います。今のバランス調整だと運営が故意にやらせたくないと思って調整しているとしか思えない状態です。
②クエストのほぼ全てに時間制限があり、EP4からタイムアタック形式、スコアアタック、DPSチェックなど著しく偏ったコンテンツ内容になって行きました。その少し前に運営の他のユーザーのプレイスタイルを排斥するな、との公式コメントがありましたが、自分たち運営が火力がなければクエストに参加するな!と言う風潮を強め、間接的いやこのゲームの風潮を見ているとそうなると運営自身がわかっているにもかかわらずクエスト設定をしてきたのでほとんど直接的に「何かを狙って排斥するかのような運営方針」を採ってきています。この点については「木村・酒井」という人物が特にわかっているかと思います。さまざまな情報がありますが、いい加減とあるプレイスタイルを潰したくてやりましたと正直に言った方が身のためかと思います。
時間制限についてはもういい加減無くすべきかとは思います。そもそも自分たち運営が火力偏重ゲーにして、さらにはオンラインRPGで「レイド」クエストだと言うのにソロでクリア可能なバランスにしているのに12人や8人、4人でやればクリアできない方がおかしいとなるので「そもそも時間制限があること自体ナンセンス」だと言えると思います。ここにいつまでも拘る理由がわかりません。それとここで普通はクリアできると言う点について異論がある方が見えるかと思いますが、そうなったのならもう一つ下の難易度でプレイすることがアクションRPGとしての姿かと思います。装備を整えたり、レベルを上げたりすることが必要になってきてその準備をしてプレイヤースキルを付けて最高難易度に参加することが「ゲーム」としてあるべき姿かと思います。
③課金アイテムにおいても攻撃側と防御側の設定が極端すぎて余計にインフレを招き、遊びの幅を狭めている。また、課金アイテムだけでなく、ここのレビューにもありますが例えば挙がっている物としてマグのミニデバイスに打射法防御側のものが無いことです。これについてはどう考えても、どう言い訳を言おうが「最初からあるべきだった」と思います。大分人が減り、利益が約90%減少したようですが、この期に及んでもまだ「自分たち運営の好き勝手にやり、ユーザーの声が大きいものであろうが小さいものであろうが運営が気に入らないと判断したモノについてはどうあっても実装検討しない」などと言った態度で運営しているように思います。
ここまでやってきてまず目立つのは運営の「ユーザーに楽しませたくないものがある」ように運営している点です。都合の良い部分については他のオンラインRPGから要素をそのまま模倣します。最近の生放送?で見て印象的だったのはメインハンターの今後の調整内容です。わざわざ物凄いドヤ顔で「ハンターはパーティー支援をするようにし、ヘイト管理はさせますが、タンクにはしません!(ドヤ」でした。この今の防御の仕様でヘイト管理させ、上に書いたように火力のような強化がゲームとしてできないようにしてあってはヘイトを向けさせてハンターだけがタコ殴りにされて戦闘不能になりやすくなり、その間に他のクラスが強力なエネミーを倒すなんてゲーム状態に最悪の場合はなるのだろうなと思っています。また、中途半端だとヘイト管理する間に攻撃しろよ!!となるのがこのクソゲーのオチかと思います。あの放送を見た感じだと「運営はメインハンターがパーティーメンバーを守りながら闘うことをただやらせたくないのだろうなという印象とウォーアトラクトのようにあくまで敵のデバフのみにし、それをパーティー支援とし自己強化(自己の防御力強化)だけは絶対にさせたくないという印象」がありました。これによりまるで何かを絶対にやらせたくないといった態度で運営しているような印象を更に強くさせました。
楽しんでもらいたいと思って制作・企画・運営していないのでとてもお奨めなどできません。課金なんてもっての外です。評価は最早対象外です。
プレイ期間:1年以上2018/08/16
パンチマンさん
このゲームを始めたのは14年の7月だったかなぁ。
もうとにかく最初は無茶苦茶ハマったよね。
何が面白いって、戦闘が面白かった。
このゲームの戦闘はほんと無双シリーズとモンハンを足して
SEGAで割ったような物だったから、オンラインゲーム=クリックゲーと思っていた俺の価値観をぶっ壊してくれた。
ゲームパッドでやるのがおもろいんだこれが!
アクションゲーム好きだからそれはもう夢中になってやりまくったよw
最初の2ヶ月ぐらいは本当にハマってて寝食を忘れるほど熱中してた。
始めて欲しいコスチューム手に入れた時とか嬉しかったなぁ~w
それにマイルームって言って誰でも自分の部屋を最初から持てるんだけど、
そこに家具を置いたりカーペット敷いたりして自分好みの部屋にしたり、
ジュークボックス置いて自分の好きなBGMを流したりねw
そういうのすごく楽しいw
あとキャラクリが楽しいねw
細部までこだわって自分だけのキャラを作れるのはとても良い!
アクセサリーやコスチュームで自分好みのコーディネートできるのも良い!
髪型もその日の気分に合わせて変えたりとかねw
でも乳の作り込みはちゃんとして欲しいね。
乳のデカさ最大にしてもなんか饅頭が2つくっついてるみたいな感じで
乳としての美しさが無いんだよね。乳揺れはすれけど、
乳の造形に重力がない。乳好きだからそこマイナス。
あとラグひどい。
ラグのせいで普通に死んだりする。これかなり腹立つ。
いい加減サーバー増強してよって思うけど未だにひどいみたい。
まぁ文句いいつつも最初の2、3ヶ月ぐらいは本当に楽しめた!
今までやってきたオンラインゲームの中で1番楽しめたよ!
でもこれが悲しいもんで、やっぱ飽きてくるんだよね。。。
場所が変わってるだけでやってる事ほとんど一緒だなこれ……
ってなってくるともう無理ーってなって辞めちゃったわ。
だってやる事ねーんだもんwww
やる事あったとしても退屈で動きたくねーってなる。
ほんとオンラインゲームやってると、
知らない物がある事こそが幸せだって思うよね。
これはどんなゲームにも言える事だけど、新鮮味がなくなると
どんなに面白いゲームでも退屈になっちゃうもんさ。
だからタイトルの「やった事がない人にはオススメ」ってなるワケ。
基本完全無料!やるだけならタダだしやってみなよ!きっと楽しめるよ!
プレイ期間:半年2015/02/16
過去作が何だよさん
後段と書いてあるが何もシステムや世界観を全て採用した物ではないです。
レビューで他のゲームの名前を出すのはよろしくない事だと理解してますがFF10→FF11で10意識して評価します?まあ毎度ろくにやってない人のレビューだと思いますが、これはPSO2であってPSO1でもUでもポータブルでもありません。私は過去作(psoep3以外)やってますが、どうもエアプにしか見えない内容のうっすいレビューが見えます。
よく課金しないと無理なゲームとか1年やってて言えるなw
*「コミュ障」「完全な無課金(課金=悪)」「ゲームの時間が取れない人」「運が無いor努力する気がない」人には向かないゲームです。そもそもオンゲやる資格がないんでスマフォでポチポチする事をお勧めします。逆に「ゴールデンタイムにいられる人」「やりこんだ→不便→微課金」「ほかのゲームや掲示板の知り合いがいる」「運が無いが少し努力できる」という人にはお勧めです。
↓↑「課金について」 何をどう課金しなきゃ何が作れないとかせいぜいそんくらいまで書けよw 今回実装された(ギャザリング)3きゃら(無料枠)で回して6か所レベル20作れたんだけど何が無課金じゃ無理だよww
プレイ期間:1年以上2016/03/20
元セガのさん
サクラ二人が白チャ(全員に見えるチャット)使って
「○○欲しいけどガチャなかなか出てこない」
「俺3000課金しちゃったよ」
「あれは10000使わないと、俺はそうやって出したよ」
「本当?じゃあと7000やってみよっと」
「楽しみ~」
とまあ
こういうふうに課金を促す白々しいサクラを社員が大っぴらにやってます
皆さんもセガ社員の詐欺には気をつけましょう
プレイ期間:3ヶ月2016/10/12
ぶうさん
度重なる不祥事で信用を失い続けている運営ですが
当初からユーザーを馬鹿にした態度は改善されず
今なおユーザー離れを自ら加速させています
弱体化しませんと言いつつ、平気で弱体化しまくり。嘘だらけ
違法になる前にコンプガチャをやろうと計画していた事実
現在進行形で確率不当表示の詐欺ガチャを実施中
詐欺ガチャの景品表示法違反についてはだんまりを決め込む
過去作でブロガー優遇やIDごとのレア格差があり、今作のID説は断固否定するも明らかに偏りがあることを多数のユーザーが経験している
ゲームのスタッフ、プロデューサーがゲームで遊んでいない。エアプ
「たかがゲームじゃないか」とゲームクリエイターとしてあるまじき発言
アークス広報隊不正でユーザーに対して逆切れ
Win10の対応、nPro、OTPなどの問題をいつまでも放置し続ける
不具合などのお詫びをゲーム内のアイテム(トラブ100)で誤魔化す
現在ACショップお得キャンペーンというものをやっていますが、
全くお得ではありません。騙されないようにしましょう
200円のガチャ券が56枚で10000円で購入可能!(1回のみ)
あなたはこれがお得だと思いますか?200円1つずつ買うよりは6枚お得です
ですが、2200円11枚のセットがレギュラー販売されています
それを基準に考えると10000円で56枚は1.5枚分しかお得になりません
1.5枚はお得な点、1回のみで制限を設けて予防線を張っているのが狡猾的
お得に惹かれて購入する馬鹿なユーザーをターゲットに
利益のためなら馬鹿なユーザーをひっかける手法
そうした集金も赤字と自らぬかすオフイベントばかりに費やす
接続障害のお詫びでプレミアムセットの延長での1日券は配布しましたが
レンタル倉庫やレンタルルーム、レンタルCO枠などは補填なし
接続障害のユーザー離れを取り戻すために急きょ報酬5%実施
さらにガチャにノーブルシリーズをいれてきました
そうまでしても失われた信用(金づる)は取り戻したいようです
ネタが尽きたデザインチームはコンテストと称しユーザーのアイデアをタダで利用
ネタがないのでコラボレーションしまくりで世界観も何もなし
FF14の真似事でEP4から新生とか言ってますが、結局何も変わらないと思います
カンストしたら作業ゲー、飽きてロビー放置の緊急待機ゲー
プレイ期間:1年以上2015/10/07
ななしさん
ログインする。
目的は特にない。
まぁ知り合いがいたらラッキー。
そんな感じだ。
知り合いがいれば話をする。
いなければログアウト。
果たしてこのゲームである必要性はどこにあるのだろうか。
ただ偶然上手く作れた理想のキャラが、このゲームに縛り付けているだけである。
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最近実装された、バスタークエスト。
世界観、ストーリーは目をつぶろう。
自分としては、面白い戦いが出来れば、それでいい。
実際はどうだろうか。
ロビーに行けば9割が新クラス「ヒーロー」であるのと同じく、クエスト内でもヒーローだらけ。
同じスキル音が延々となり、同じモーションを全員が繰り出し、個性などキャラの見た目程度。
バスタークエスト自体がヒーロー向きに作成されているそうだが、余りにも露骨過ぎる。
そのヒーローのプレイヤーも、職性能に奢り、明らかに有利になれる選択肢を捨てて、自分の武器で殴り続ける。
上級職であるのに、「判断力はサル並か」と心の中でつぶやいてしまう事すらある程の状態だ。
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オンラインゲームにおいて、自分のキャラは主人公だ。
たとえば、剣を持って勇敢に切り込み、押し寄せる雑魚を真っ二つにする戦士。
たとえば、銃を持って敵の弱点を射貫いたり、射程と技の特性を活かして戦う戦術家。
たとえば、魔法を使って味方を支援したり、凄まじい火力で強大な敵を退ける魔法使い。
仮に環境上のクラス性能だったり、自分の技量だったりが平均未満でも、そこに自分のキャラを見いだせるものがある。
RPGなら猶更だ。
仮に純支援職でも、傷ついたメンバーを回復したり、チャンスに合わせて火力を増やすと快感を覚える。
ロールプレイとは、各々がもつ感性に合わせて快感を得られるものだろう。
自分がやりたいロールで、他人がやろうと思わないロールを穴埋めする。
それぞれのロールが持つ得意・不得意という歯車がかみ合って強大な敵を打ち倒す。
それはそれは感動的で壮大な冒険が待っていることだろう。
が、現実には「近接」「射撃」「魔法」の3つにおける各1クラスをLv75にして新クラス「ヒーロー」にならなければ主人公にはなれないゲームとなった。
私は魔法が嫌いだが、偶然昔廃人同然だった知り合いに合わせるために、条件を満たしていた。
それだけの理由で何とか足切りラインを超えている。
今更、好きでもないスタイルで戦いを強制されたら、誰でも楽しい気分はしないだろう。
私は銃を持って戦うのが主体だが、長射程かつ即着弾故に敵に攻撃を当てられる。
だが、それだけだ。
味方が相当なポンコツだからこそ、まともに攻撃できるのであり、それなりに優秀であれば敵に触る暇もないし、必要もない。
何故か?
ヒーローは自分一人でさっさと殴ってダメージを出し、傷ついたら与ダメの数倍を回復する魔法が自分で使用でき、ノーコストで圧倒的な移動速度を持つ。
一人で全ロールこなしてしまう。
挙句空まで飛べるし、他クラスでは破壊に時間がかかりすぎる障害物オブジェクトすら、容易かつノーコストで無視できる。
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「んじゃヒーローやったら?」と思う方もいらっしゃるだろう。
が、先に述べた通り、最低でも3職を準カンストまで持っていく必要がある。
それを新規プレイヤーに押し付けるあたり、相当「既存で金を落としてくれるユーザーを気持ちよくして稼ごう」としているとしか思えない。
ソーシャルゲームでは課金して強力なユニットを手に入れ、ランキング上位に上り詰める優越感を売っているという話もあったように、それをRPGでやってしまっている。
このゲームに至っては金をかけてもすぐに強力になれない分、莫大な時間をかけるか、現実のいくつかの予定を潰して緊急クエ等に没頭するしか手段がない分、より凶悪かもしれない。
最前線を歩ける既存の人間だけが主人公になれるゲーム。
それ以外は主人公にすらなれないゲーム。
今更始めたところで、本気でそのクラスを愛しており、火力が全てのゲームにおいて火力以外の点で好きになれる程でなければ、みじめになるのがオチである。
プレイ期間:1年以上2017/08/19
パープルラッピーさん
運営も迷走しているようです
ファンタシースターシリーズと言えば、重厚なストーリーとレア掘りによるやり込みが魅力のゲームだと思うのですが
pso2のストーリーは小・中学生が考えた妄想をそのまま形にしたような酷いものでEP4に入ってからは終止真顔にさせられてしまうほど痛々しさに拍車がかかり
レア掘りもコレクトファイルの登場により運営自らが潰しました
このゲームでどう遊ぶことを想定してるんでしょかね
コンセプトが見えてきません
なんとなくですが、最近はソシャゲの運営がしていることを無理やりトレースしているような印象を受けます。
ギャザリングも、サモナーも、コレクトファイルも、新世武器の強化システムも
新体験を謳ってはいますがどれもこれもどこかで見覚えのあるものばかり
既視感が凄まじいです
良いものや儲けているシステムを真似るのが悪いことだとは思いませんが、思考停止でただパクるのではなくて、自分のゲームでそれをやったらどうなるのかちゃんと考えて欲しい
プレイ期間:1年以上2016/08/22
あさん
ストーリーはその辺の萌えアニメと同レベル、モーションもまるでミュージカルのような動きを繰り返すだけ。グラフィックが他と比べるとしょぼいのは仕方ないとはいえ、根本的なデザインがダサい。中には良デザインの武器やコスチュームはあるが、ほんの一握り。アニメ風な顔の割りには影やハイライトに力を入れたせいで不気味に見える。そもそもどの種類の顔でも違和感が出る。基本的に萌え豚に媚びたコスチュームや髪型、アクセしか増えず、ファンタシースターの世界観にそぐわないコラボが多いため、SFチックなロビーに合わないキャラクターしかいない。酒井は他のゲームよりコスチュームやアクセに力を入れると言っていたが、そのせいで世界観はブチ壊している。
そもそもストーリー自体がファンタシースターを壊してるし、EP4に至っては今のところ主人公が主人公をやっていない。今までのEP1~EP3もクソみたいなストーリーとブスヒロインで酷かったが、EP4はもう高校生の妄想レベル。登場キャラクター全てにイライラする。基本無料が唯一の救い。金を取るもんじゃない。
ゲームとしてはある程度の爽快感や中々の難易度はあれど、山を越えればただの作業ゲー。石やバッジ集めに行きたくもない緊急に行って、そこまで強くも格好良くもない武器を手に入れて、レアドロップしても無課金であれば強化する金もなく、戦う意味が無くなる。
最近実装された地球エリアじゃチープな敵のデザイン、チープなマップのおかげで新要素と言えどありがたみは無い。むしろラスベガスなんかは馬鹿にしてるレベル。その他、必要性のないカフェエリアやこれまた世界観を崩すカジノエリア。どれをとっても無駄なものが多い。
基本無料、多くのキャラクターカスタマイズ要素は褒められるべきだが、逆にそれらのせいでプレイヤーの質も悪い。
中高生向けのデザイン、ストーリー、キャラクリでここまで売れるのは日本人がそういう気質だから仕方ないのだろうが、今じゃそういうプレイヤーですらこのゲームを叩く始末。
様々な新要素を増やすのは課金要素を増やすのと同意義だし、運営が金欲しさにゲームを作ってるのが露呈している。ゲームバランスをとるのも極端で下手糞だし、もう少し真面目にゲームを作ってほしい。
褒められる点は一部のBGMとチャットの手軽さだが、それ以上にマイナス要素が多すぎる。
プレイ期間:1年以上2016/10/28
モスモスZ@5鯖さん
タイトルに書いてある通りです。アルティメット楽しすぎます!w
実装直後から寝る間も惜しんで、ずーっと篭もってますwww
必殺技のオーバーエンドで敵をガンガンなぎ倒すと、すごく楽しいですw
レア云々書かれてる方!レア掘りだけがPSO2じゃないですよ!www
ぼっちじゃアルチ行きにくいって人は、是非ウチのチームに入らないかい?w
一緒にアルティメット行こうぜ!w
5鯖チーム lien ailes
マスター モスモスZ (もす姫)
気軽にメールかウィス送ってくれ!w
プレイ期間:1年以上2014/11/27
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!