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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.491,215 件

下手ほど大声で騒ぐ

マイノーターさん

チートと騒いでいる人が多いようですね。確かにaimアシストを使っていた人(韓国人)は存在しました。ただ昔より遥かに対策が取られていて、使っている人はほんのわずかな人であるのにも関わらず騒いでいるのはなぜでしょうか?
簡単に言えばここで騒いでいる人は、自分が大ダメージを受ける=相手がチート行為をしていると考えて、自分の腕が下手といったことを一切考えないのです。自分が弱点を敵にさらけ出していて、そこを攻撃されているのにも関わらず自分は悪くないというのです。
他にも、このゲームの平均勝率はafk(放置行為)やbot(機械)を含めて48%と言われています。それなのに勝率45%といった人が大量に存在します。ぶっちゃけると機械以下の人が大量にいるわけですね。wikiなどで調べたり学習するといった行為を一切せずに口だけでこのゲームはクソゲーと騒いでいるだけのチンパンジーが多いのです。
また「自分チームを有利にするためにマッチング時に複数アカウントで同じ艦を同時にマッチングさせ、相手チームに入れられた垢は放置させる行為」という書き込みもありますが、放置用のアカウントが味方に来たらそのアカウントを操作することはできないですよね?なのでこれは被害妄想と言えるでしょう。

確かに変更した方がよいと感じる点(MMなど)はありますが、それ以外の「自分は悪くない!相手が悪いんだ!」という頭の悪いレビューばかりで驚きましたね。このようなことを書く人は正直社会で生きていけれているのかと心配になりますね。

プレイ期間:1年以上2017/02/24

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気が向いたときにのんびりプレイ
勝率は55%KDは2.5です
勝率調整は間違いなくある
勝ちたいときは数日間ログインせずに再ログインすれば
大体勝ち組に入れてもらえる
だから垢を3個くらい用意すればいいんじゃないかな^^
5回やって3回負けたら即ログアウトするようにすれば
餌チームに入れられるリスクは減ります。
MODは個人的には無くても困らないけれど高tierとかだと使ってる人が
多いのではないかと思う
相手にAFKを混ぜて有利にする方法なんて無いとか言っている
業者もどきがいるが見たことはある
開幕味方5隻放置で3隻、2隻でチーム組んでいて
敵にいた胡散臭い日本人たちに不正行為で通報すると言った直後
開幕6分経過で4隻いきなり同時に動いてくれました^^
この会社のマッチングシステムは麻雀ソフトのような
システムの解析が公開されていない時点で
分かると思うけれどパチンコみたいにどのくらい勝たせるかどのくらい
負けさせるかをある程度決めている
くやちぃいいいい課金してまきかえちたいぃぃいぃいってなるようにね
勝率調整なんて無いんだ!!なんて言っている人はパチンコ廃人と同じ。
このゲームは運営の商売、しかも共産主義国のゲームだからね
共産主義国家の会社なんだから純粋に振り分けられた
平等なゲームなんて期待してはいけない
韓国の無料ゲームのほうがまだ良心的
まじめにプレイしたら負け 
おふねを眺められるという点ではいいんじゃないかな^^

プレイ期間:1年以上2017/03/04

時間をドブに捨てたい人へ

テルピッツァーさん

ほかのレビューを読んでもらえれば、いかにくそげーかがわかります。
偏差ばっちしでも散布の方をいじられて散ってそれていく弾、艦を立てろ?煙の中から弾が飛んできます。
第2次大戦のころから、戦術データリンクで打てるとは知りませんでしたwww
すごい技術ですねwww

Free to win? Pay to winのゲームです。

最後に一言、
時間を無駄に浪費したい人にこのゲームをおすすめします。

以上。

プレイ期間:半年2017/04/22

カオスなゲーム。

一般人さん

正直これほど楽しめないゲームも珍しいので一回やってみてもいいかもしれんなあ。
艦の装甲が、、、とかAP弾の威力がーとか言ってる人いますがほとんど関係ありません。その日によってうまく当たったり当たらなかったり全て調整されており勝敗もマッチングの時点で決まってるとしか思えない仕様です。勝率がどうだとかこれを真剣にやってる様だと少し頭が弱いんじゃないかと思う今日この頃。
一戦が長く20分ぐらいかかるので暇つぶしでやってもストレスが溜まるだけですからもっと他の事に時間を使った方が有意義だと思います。半年ぐらいやりましたが内容はひどくなっていく一方ですね。まだ半年ぐらい前の方がまともな人がいましたしね。今皆やめてしまってるんじゃないかな。そのぐらいゲーム内容がひどいね。

プレイ期間:半年2016/09/24

押し込んだり接戦は楽しいけ差が酷い負けが多すぎて萎える。
最後の方だと7対1とか普通にあるし、マッチングが酷いとTIERが2も上の奴に一方的に
ボコされる。レ○プ試合すぎてアホらしくなってくる
少しはマッチングはマシになったとはいえ、まだまだ改善すべきところはある

プレイ期間:1年以上2016/08/21

史上最高峰の糞ゲーです。

ホンジャマカさん

基本的にパラメーター設定が酷過ぎる、戦艦は最弱、巡洋艦・駆逐艦最強。
巡洋艦、駆逐艦共に防御力は戦艦並み、戦艦の砲撃も稀にバイタル抜かなければ強打にならない、基本的に巡洋艦の砲撃並みのダメージしか与えられない、まだ巡洋艦の方が安定したダメージが与えられる。
装甲の設定パラメータが糞すぎる(無いに等しい)のが原因、設定パラメータが無いに等しい。

視界が明らかに良いのに戦艦すら索敵できない課金次第、更に戦艦・巡洋艦・駆逐艦とすべてが同じ索敵能力で煙幕が張れる駆逐艦等が有利。

酷いのは攻撃機の雷撃はほぼ回避不能、至近距離での雷撃しかないため意味わからん。

もっと酷いのは、火災発生率が高すぎてポンポン燃えるし、火災が与えるダメージが高すぎて、徹甲弾の意味すら失せる、断種の意味わからんし、駆逐艦の火災も巡洋艦・戦艦の火災も同じダメージ、火砲の口径の差が無い。

また、時間内でも条件を満たしてなくても、非公式の設定によって、勝手にゲームが終了する時があります。(これは本当に無いと思います。)

課金しても楽しめず、本当にすればするほど、イライラくる本当の糞ゲー
タダで遊ぶには文句も言えないが、課金するほどアホらしくなる正真正銘の糞ゲー

みなさん、設定のおかしな、数値計算できないアホ運営・アホSEの作った(無いに等しい)糞ゲーで無駄な時間と労力使いたいですが?イライラしたい人はどうぞ。

プレイ期間:半年2017/05/25

題どうりです。
始めは誰でも新鮮に感じるから楽しいんですヨ。
負けても勝ってもね。でもね、人って言うのは最低限の技術がついたら勝敗を楽しむようになるんだけど、このゲームはその勝敗が勝っても負けてもストレス溜まるからクソゲー呼ばわりされるのだ。

他のレビューでも上げられているが、この会社のゲームは露骨な勝敗調整が目に見えるほど酷く、プレイしていけば拮抗した戦いなどは殆ど無く、かならず大勝か大敗で終わるため、すぐ負け戦を掴まされたかどうか分かるようになる。また勝つときは異常なほどあっさり勝つのでこれまた調整を感じ、ストレスを感じる。

弾の命中率もそうで、当たらない時は如何にど真ん中を目指そうが当たらないand過貫通のオンパレード。逆にあたるときは遠距離だろうが防郭命中多数と気持ち悪いほどの戦果を見せる。じつはここに手口があって、たまに大勝させることでプレイヤーを依存のような状態に陥られるのが目的である。このゲームをやっていればそのプレイ時間の8割はストレスを溜め込んで苛々することになる。これは間違いなくそうなると断言できる。

ここの高評価レビューには低評価に対して「お前らが下手なだけ」と言い巧みに初心者を勧誘してきますが、仮に実力不足がこのゲームを楽しめんとする最大の原因だったとしても、この圧倒的低評価レビューの数を見て分かるでしょうが、楽しめる人などは極一部なのです。そしてその高評価をつけた人の中にはもうとっくの昔にやめてしまったプレイヤーも多数居るはずです。

どうしてもそれでもやりたいならば、課金だけは絶対にしないことをオススメします。100%あとで後悔しますから。無課金でやって、つまらなく感じるもしくは画面開いてもプレイする気がなくなったらやめ時です。このゲームプレーヤーの末期はゲーム起動して港画面で少しの時間眺めた後閉じて結局やらない、っていうことが多くなります。(元プレイヤーなら分かるはず)結局それってプレイしても楽しくないだけに留まらず、いらんストレスまで溜めることが分かっているから体が拒否するって感じです。

これほどまでにやれば絶対時間を無駄にしたと後悔しているレビューが8割以上を占める中で、わざわざ時間を費やして同じ結論に向かうのは賢明ではありません。

プレイ期間:1年以上2017/08/13

空母の操作方法自体は悪くないと思う、しかし逆に言い換えれば攻撃の難易度のわりにダメージが多過ぎるとも言える。最たる例は駆逐艦の即沈だと思う。昔は一撃必殺の攻撃であったものの攻撃のインターバルが長く、避ければこちらのものだったし、そもそも当てるのが難しかった。しかし今はどうだろう?ロケットは確かに一回の攻撃では敵を撃沈できないが確実に3000ダメージは入れてくる、5000なんかもよくある。しかもその攻撃をほぼインターバルなしで2回3回、T10に至っては4回もしてくる。さらに戦闘機を出して延々とスポットもしてくる。これらで瀕死になった駆逐艦は空母か巡洋艦の餌になる。こんなことをされて喜ぶ駆逐乗りがいるだろうか?いやいない。さらにもし2空母に目をつけられようものならGKですら撃沈にそう時間はかからない。
これらのことを踏まえ、私はまず2空母マッチをなくすべきと考える。次に攻撃機の最大ダメージのナーフまたは攻撃中隊の減少、またはその両方が必要だと考える。最後に航空機の偵察情報共有システムをなくすことが必要。それとプレ艦を投げ売りしないでくれ、制限かけろ。

プレイ期間:1年以上2019/06/05

ランダム戦もランク戦もマッチング調整酷かったな~これ
誰徳なんだろうとか思ってたけど~、課金者優遇なのかなんなのか、
皆さんおっしゃるようにマッチングで勝ち負けほぼ決まってていくらダメージ出しても沈めても負けチームに組まされるとほぼ勝てません。
ビジュアルは良いからやってたけど、今からやる人はCOOP戦とシナリオ?ってのがあって、それは対CPU対戦になるんでロープレ感覚でそっちのみを遊ぶのを推奨しますw

プレイ期間:1年以上2018/01/22

今の潜水艦はまずい

物申すさん

潜水艦の調整が急務。
①ピンガーでマークされて魚雷がホーミングし過ぎ調整が必要。
②応急工作班で解除出来るも、クールタイム中に連続ピンガーされてどうすることも出来ない
③爆雷準備時間がかかり過ぎ。これだけ潜水艦が暴れるのだったら爆雷準備時間は10秒でも良いと思う。ピンガー発射すると海面が白くなるが、すぐに反撃できないし、砲撃するにも相手が浮上していないとロックオン出来ないのだから、主砲で照準を合わせたらその位置に砲弾が着弾するように改善しては?潜水した状態でどっち方向に転舵したのか水上艦艇から分からないのだから、その辺で調整をするべき。

プレイ期間:1年以上2025/04/04

 アップデートのたびに、既存艦艇の上位互換のような艦艇をどんどん出してくる。初期からある日本艦艇は不遇。あの大和も、架空戦艦に押されて個性沈没。日本駆逐艦はレーダーや空母のせいで死んでる。巡洋艦も空母のせいで死んでる。対空の強さを売りにしていたアメリカ艦艇ですら、敵機を落としきれないし、新たに実装された艦艇はアメリカを上回る対空を持つものが当たり前のように出てきた。今までの艦艇の個性が、アップデートのたびにかすんでいく。一番強いのは?もちろん赤の国の船だ。そうでなければ一番後に追加された船だ(※販売停止を除く)。
 もう一度言おう、このゲームはアップデートのたびに既存艦艇の上位互換を出してくる。運営は、自分と同じ意見を持つプレイヤーの意見だけを寄せ集め、聞いているかのように見せかける。このゲームも終わりに近い。
 軍艦を眺めているだけでニヤニヤと時間をつぶせるほどの軍艦愛がない人間でないと楽しめない。いや、そんな私でも楽しめない試合は多いが・・・。
 最後に、上記以外のこのゲームのすべての要素をまとめて言っておくと「グラフィックが良いしかいいところがないクソゲー」です。

プレイ期間:1年以上2020/05/17

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