最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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差別主義者には何を言っても無駄
怒り新党さん
最低限の装備どころか、最高水準の装備だったとしても新規どころか古参相手にも文句を言う人が稀にいますよー。(床ペロしなくても最高タイムでクリアできなかったもしくは防衛失敗したとかの八つ当たりね) つまりのところ、そういう人はSNS同様に顔の見えない相手だから遠慮無用で自分自身の目的さえ達成できればあとは知らないっていうタイプだから気にしないほうが身のためです。
プレイ期間:1年以上2017/03/06
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(^^;さん
タイトルの通りとっても残念なゲームです。
TAの報酬は半分以下にするわ、すぐ弱体化させるわサーバーは落ちるわで全く安定していなく、やっていても楽しくありません。とくにアップデートやメンテナンスした後はひどいです。なぜこんなゲームが続いているのかと疑問に思います。TAの報酬を前に戻すことと共に運営者さんの髪が散らかることを願ってます(*^_^*)
(;.;:゜Ж゜;:)(;.;:゜Ж゜;:)(;.;:゜Ж゜;:)
300文字以上ですか、面倒ですね。。。
アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアヅィ┌(_□_;)┐
プレイ期間:1年以上2015/03/06
木村さん
まずはっきり言います。
遠距離ゲーです。したの方でなにやら言ってますが一部の武器が死んでると言ってます。
その一部ってのが近接武器なんですよ。
近づく前に敵が消えるってどうなのよ?
ボスでは近接ではなくやはり遠距離職。
最新のマガツでも正直近接は来なくていいレベルです。
レンジャーのウィークバレットとフォースの高火力。。これだけでいい。
阿呆みたいなこといってるようだけどこれがファンタシースターオンライン2ですね。
自分は正直近接はおすすめできません。
やるならレンジャー、フォース、テクター辺りがいいかと。
結局どこにいっても近接は白い目でみられる。
実際役立つといえば防衛でウォークライして敵を釣る程度しかないですよ。
それだけ言わせていただきます。
プレイ期間:1年以上2015/03/08
将軍様さん
・操作感最悪のUI
・つまらないクエスト
・自由度のないゲームデザイン
典型的な引き算の出来ない日本人が作ったゲーム。
ゴチャゴチャ意味不明で、おつかいに終始するだけ。
ネトゲなんてユーザーが遊びを考えていくもの。
それなのにSEGAは1~10まで、製作者の思い通りにユーザーが動くことを強いている。
クエストなんていらない、最初から強敵のいるマップへ自由に行かせて欲しい。
おつかいなんて、話に興味があるやつだけやればいいんだ。
管理されたこんなクソッタレなゲームデザインなんて、やめてしまえ。
PSOに期待するのはシンプルでわかりやすく、サクサク遊べるゲーム。
それと真逆のPSO2は期待はずれもいいところ。
もう一つの問題は、どこまで行っても身内ゲーなところ。
一見さんの野良PTで行動する旨みが無いと、すぐやることなくなってみんな飽きるだけ。
コンテンツがないなら、ソーシャルで楽しめる仕組みをもっと考えるべきだ。←まぁ、奴隷根性な日本人にそんなこと考える脳はないから無理か(笑)
プレイ期間:1年以上2019/02/22
酒井さん
このゲームキャラクリメインとか言ってるが何故遊び方を決めつけるのか。
本来このゲームはレア堀ゲーでもあるのだ。
そのレア堀が運営の指定した時間だけのクエストで入手可能って万人が可笑しいと思う要素だろう?
本来の要素をおまけに感じる様にしてるのも運営の調整ミスだと言えるけどね。
かといってキャラクリもおまけ要素とは言えない。
一度提供する商品であるのだから金がかかろうがかからなかろうが商品は商品。一切の妥協は許されない。
キャラクリも他のゲームより目新しい要素が多少多いだけで大々的に広言されても困る。
アクセサリーの大きさや位置など拡大縮小や位置の調整など最初から実装してもいいレベルだろう。
むしろこの要素は初期からなかった時点で究極のキャラクリといっていたのだ。
この要素がなければ正直他のゲームと何らかわりないキャラクリであろう。
他に要素を増やして欲しいとすれば髪の毛の長さ調整、帽子などのアクセサリーを使用した場合の髪の毛の貫通を無くすなど。
レア武器も言わばアクセサリー要素と言っても嘘ではない、武器に合わせたコスチュームを使用し自身のキャラを着飾る。だがその武器が上記のように運営お得意の緊急クエストのみで取得可能であればどうする?
究極のキャラクリゲーと言うのであれば武具もアクセサリーの一部であると言い切れるだろう。
その武具が全て武器迷彩という武器の見た目を変えるシステムがアイテムで全て存在するのであれば、そしてそれがガチャやファンスクラッチなどで入手可能であればそれは正に戦闘要素がおまけと言える。
自分のような考えがごく少数だとしてもあくまで戦闘要素をおまけとは言い切れない。
職のバランスも平均化ではなく職一つ一つの持ち味を生かした調整にしていけばいいと思う。
ハンターであれば火力耐久。ファイターであれば手数を生かしてデバフをかける。
レンジャーであれば弱点である部位を攻撃したら威力ボーナスなど。
フォースは正直レスタ使えなくていいと思う。レスタやシフタデバンドなどの補助は全てテクター専用にしてもいいだろう。
無論テクターも攻撃魔法はほぼほぼ使用できなくていい調整にするべきだろう。最低限の低レベル(レベル10以下)のフォイエやバータ程度だけでいい。
ガンナーもライフルは使用不可能でいい。完全に職の差別化を図らなくては今後もお粗末なできになるだろう。
ブレイバーはやバウンサーなどのハイブリッド職はもう少し両方を使えるように調整しないとなんのためのハイブリッドかが理解できない。
現状片寄ったスキルふりをした方が強くなるならブレイバーの刀と弓は完全に区別させて新な職にした方が良いくらいだ。
もちろんバウンサーも同じと言える。
結局のところ両方を使いこなせない現状であればハイブリッドの意味を完全に見いだせないのだ。
こういった調整をおろそかにすることによって下記の者が言っているように戦闘要素がおまけと言ってしまう人も出てしまう。
これは非常に残念だと思う、何故ならば戦闘やレア堀もファンタシースターオンラインの重要なポイントであるのだから。
着飾るための武器、そしてそれを装備し自身のキャラが動き活躍し戦う姿を見て、更にレアを入手し新なコスチュームやアクセサリーを使用し新な戦いへ出て活躍をする。
本来はこのような遊びが望ましいのであろう。
着飾るだけで満足いくのであればそれはまた別の話だしそれこそファンタシースターシリーズに何故そのようなものを求めるのか。
着飾り動かし戦い活躍してレアを入手しまた新なコスチュームやアクセサリーを使用し自身の自慢のキャラクターを着飾りアクションを楽しむ。
それが多分理想のファンタシースターオンライン2なのであろう。
しかし、その理想も運営がことごとく意味のない修正で台無しになっていくのだ。
職の平均化をしている以上希望は無いけどね。
そうなってしまったら全ての職がアタッカーになってしまうのは必然である。
職の平等化ではなく差別化をするべきだ。
そして何より最悪の害悪はサブクラスと言えるだろう。
これで職の差別化はほぼなくなってしまう。
全クラス装備可能の武器を使えば近接職が回復呪文などが唱えれる。
アクションゲームとしては最悪の仕様だと思う
まだまだ書きたいのですがここまでにしときます
プレイ期間:1年以上2016/02/11
凄く楽しいゲームさん
運営が-運営がーと嘆く前に楽しむ努力してみただいいんじゃないですか?
まだまだやること一杯あるでしょう?
あなたのキャラは全職90ですか?
ちがうなら、まずそこからですよね?
エキスパートも取れてますか?
与ダメ20万こえますか?平均10万いきますか?
まずは自分が努力しないと!
子供じゃないんだから、誰も何もしてくれませんよ?
運営はあなたのお母さんじゃないんです!!!
天は自らを・・・ですよ。
例えばここなんか意識高い感じでよいチームですよ。
http://blog.livedoor.jp/sega_ss/ とか
http://rerestation.jimdo.com/ とかね。
みなさん、真剣に楽しみましょう。
ゲームは遊びじゃないんですよ。
プレイ期間:1年以上2019/07/06
ある一定数こういう基地セガ信者が生息しているのでまともな人間はこのゲームに触らない方がいいです。
遊ぶ為のゲームやって嫌な気分になりたくないでしょう?
これまでのpso2擁護レビューを見て解る通り民度が物凄く低い。(ソロプレイする分には全く問題はないけど、それ、オンゲじゃなくね?だからw)
pso2の評価を上げる為になら相手をどんなにこきおろし、煽っても構わない、何とも思わない、具体的根拠の無い意味不明擁護の声がでかいプレイヤーの巣窟がpso2です。
だからセガは韓国企業とか言われるんだよ。運営も似たような事やってるからプレイヤーだけのせいではないけど。
これから課金しても構わない新規ユーザーも無課金を貫く新規ユーザーもわざわざこんな糞ゲーやって不快な気分になる事は無いです。
俺もセガ信者だったんだけどね。ゲームボーイよりゲームギア、スーファミよりメガドライブ、プレステよりサターン・ドリキャスと今までずっと買ってきたけどもしpso3が出たとしても酒井木村宇野が関わっていたら一切プレイしない。
もう書かれてるけどこんな内容でpsoを名乗って貰いたくない。
赤でスライム分裂させまくって赤スラ狩ってラヴィスカノンとか紫でレア花狩ってサイコとか空で幻界4のギグー周回でノダチ堀りとかpsobbの方が楽しかったなー。
そもそも命中率ってステータスが無くなって、アンドロイドがテク使える、ニューマンがトラップ設置やレンジャーをやれる、職業切り替えがいつでも出来るっていう時点でpsoを名乗るのがおかしいんだよね。
話は変わるけどファルコムの軌跡シリーズが好きな人は暁の軌跡やってみるといいよ。色々と粗いけどストーリーに関しては「これぞナンバリングタイトル。pso2はタイトル詐欺ゲーだ」ってわかるから。(そのストーリーを見るのが大変なゲームなんだけどw)
FFはやってないしやる気もないから知らん。
プレイ期間:1年以上2017/06/15
ふにゃさん
適当な難易度、適当な集まり、適当な内容
良くも悪くもハムハムして強い装備を合成して作るだけの惰性ゲーム
ガチでやろうとか永住して云々とか思う人は物足りないか糞だと思う
でも、手軽にやったり、身内で4人PT組める環境の人ならこれで十分
モンハンみたいなものと割り切って遊べばいいだけ
ライトゲーマー向けの惰性ファッションゲーム
そのくらいの方が必死にならなくて済む分いいとは思う。
死んでもシップから戻れる緊急が多いし何というか緩い
それでいいと思う、休止と再開を繰り返す感じのハクスラなんだし
プレイ期間:1ヶ月2016/07/05
やーたんさん
私の所属してるチームは依然としてインしている方がそこそこいる状態で、チャットも活発に飛び交っています。コミュニケーション手段の乏しいMH4でのやりとりを、代わりにPSO2内で行っているのです。チームチャットは非常に使い勝手がよく重宝しています。コミュニケーションツールとしては悪くない出来です。
チームルームにこもってMH楽しいわー
プレイ期間:1年以上2013/10/01
あっとらんしーさん
☆12武器の解禁。個人的には嬉しいものではありますが、それには☆12武器交換パスが必要というね…。
持ってても数個で、どれも強化済み(何度もメセタを絞られて)…
折角とった武器を簡単にパスには交換したくない…(ボロボロ出る人はいいだろうけど)
称号で3枚取れるらしいが、3枚で足りるのか、とね…
まあすでに完成している武器を買えばよい話ではあるが…
さて、☆12武器の話はさておき。
今回のアップデートでいけなかったこと
1.高難易度帯で11、12武器所持者が少ない、という理由で☆12武器交換を解禁したにも関わらず、それと同時に新しい☆13武器を実装した。
この情報受けた瞬間に思いましたね。「運営は腐った」と。12武器をろくに持ててない、ドロップしてない人が多数いるというのに、☆13武器を実装とか、頭おかしいでしょ。普通なら☆12武器の数を増やすのが妥当。(私が運営ならそうする。もちろんテストプレイなど諸々含めて)運営のやり方には付いていけません。
2.囁かれるレアドロップ率について
他の人も言っていますが、レアドロップ率があまりにも酷すぎる。落ちる人には、今回の緊急クエストで数周しただけで新13武器が落ちたとか。
そのレアドロップ率、どうやらブログをしている人には当たる、という言葉が囁かれています。(自分はブログしてないので真意は不明であり、他のブロガーもどうかは不明なので、奥まったところまで何とも言えません)
もしこれが本当であるならば、運営の考え方はこういうことです。
「PSO2を支援してくれる人、我々が企画したキャラバンなどにも参加し、我が社に貢献してくれる人にはレアドロップ率を上げます。でも、我々を批判する人達にはレアなんて与えない。与える必要がない」
こういう捉え方もできるわけです。運営からすれば「そんなの運でしょ?」の一言で終わらせればいいだけのこと。逃げ道はすでに作ってあるわけです。
こういう見方をすれば、「当たりIDとハズレIDに分けられている」ということも本当である、と信じる人が多いでしょうね。この辺りは検証してないので、何とも言えませんが…。
ただまあ、運営の考え方は下種であるというのは前から変わらないようです。
…検証するにあたって、プレイと同時に試しにブログを書いてみるのもありかもしれないですね…
長文失礼しました。
プレイ期間:1年以上2015/07/13
色さん
はい、やってみました、気になるならやってみたらって、レビュー見て。
あと、落ち目の人のTVCM見てね。
結論、時間の無駄でした。
誘って一緒に始めたやつ、気付いたら15分で違うゲームやってたw
おれ?、20分でやめたわ。
気になったとこって、課金への催促が多すぎるとこな。
そんなにピンチなんか?ここの運営会社
あ、そうそう、セガなんて知らんぜ?おれたち。
そういう世代なんで。
でもでも調べたら、昔はゲーム機出してて、任天堂並だったらしいね?
詳細は知らないけど。
★5のコワイ人たち、俺のレビューに反応しないでねw
そんな余裕あるんなら、セガだかサギってとこに改善要求すればいいよ。
プレイ期間:1ヶ月2015/08/25
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
