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ガールズシンフォニー

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1.4459 件

運営の言う事がめちゃくちゃ

アルファさん

アイテム増殖バグがありました。
運営に対して問い合わせから報告したユーザーに
「そのままご利用頂いて問題ありません」と返信
当然、こんな発言があったせいで一部のユーザー間でアイテム増殖が横行しました。

その後、事態が大きくなり過ぎた為か緊急メンテ
挙句に「増殖したアイテムは使用禁止、状況によってはBANします」との事

いやいや、運営に問い合わせて確認までしてOK貰った人がいるのに他の人はBANですか?
同プラットホームの神○プロジェクトというゲームが過去に犯した公式サポーター問題と同じ匂いがします。

運営公認アカウントならOK、でも一般ユーザーはダメ。こういう事でしょうか?
そもそもアイテム増殖していなかった人間からするとBANという対応を取ってくれる方が平等性があっていいのですが、こんなダブルスタンダードな対応を見せられると何も信用出来なくなります。

次回メンテナンスにて、今回のアイテム増殖バグについての処分が行われると運営の発表ではありますがそれすらも信用出来ません。運営の公認アカウントのような物があって、それは処分されないのではないか?言う事がコロコロと変わるから処分すると言っても実際にはしないのではないか?次回メンテにてとあるが本当に次のメンテで対応するのか?

もう何一つ信用が出来ません。
課金をするとかしないとかの以前に、運営の気まぐれや思いつきの発言と対応に振り回されるだけの酷い状況です。
ゲーム自体も最初はそれなりに遊べますが、1週間もしないうちにやる事がなくなります。内容も薄いので余計に今後の改善を運営に期待したくなるところなのですが上記の様子を見ても未来に期待するのはやめておいた方がいいです。

数分遊んで、少しでも合わない部分があればやめた方がいいと思います。
上記を読んで、それでもゲームが自分の趣味に合うという方はくれぐれも運営の動向に注意しつつ自己責任でプレイして下さい。運営はなんら責任能力を果たしません。

プレイ期間:1ヶ月2017/03/14

他のレビューもチェックしよう!

ふにー レイドとか改善していった結果お花の劣化版になってしまったから
お花(フラワーナイトガール)をやっている人から見たらやる
意味が無くなってしまったふに
他にも
・Live2DをOFFにしても贈り物をあげた時しばらく時間経過しないと
別の画面に移動できないのもストレス

・1日毎のログボ画面が終わるのにお花の2倍か3倍以上の時間が掛かるのもストレス

・SDがお花や神姫と比較してブサイクで動きに関してはお花の半分以下

・ショップから交換画面にいけないのも面倒

・相性が悪いと被ダメージ増加するから編成に気を配らなければならないんだけど
ゴールドがいろんな場面で必要なせいでキャラの育成にゴールドを使いづらいので
討伐した時に得られる経験値目当てで育成するキャラを編成に入れて
当然攻撃の当たらない後ろに組み込むから
ローテーションをせざるを得ない極限には使えない。つまりお花以上に編成を
変えていかなければならないのが面倒ふに

・戦闘時のボイスパターンがお花と比較しても少なすぎるねりね

・画面のキャラをタッチした後キャラが喋り終わらないと別の台詞を喋れないのも
駄目(つまり台詞のキャンセルが出来ないという事)

プレイ期間:1ヶ月2017/04/14

運営は某STU以下のGAIJI

ゼロデュナメスさん

タイトル通り。まともにプレイさえできないゴミです。2年間待たされてこれです。我々は2年待ったのだー!腐ってもガンドゥムは天下のバンナム、かたや有象無象のエロゲ―屋ですからね。イベントはクソドロップクソ難易度エラーだらけ不正だらけメンテメンテメンテメンテ修正修正しゅうううう

もうね、このゲームの運営はあいつ以下ですわ。GAIJIレベル。一度スタッフ全員で脳のCTスキャンとか受けたほうがいい。

ざっくりK川方面さん、前の運営ちゃんをかえしてよ!
前の運営ちゃんはね、凄いんだよ!音楽のセンスも良いしシナリオも良かったし
なによりエラー地獄なんかなかったも!

プレイ期間:1週間未満2019/12/11

フラワーナイトガールと同じ会社が出した2つ目のゲームで、フラワーナイトガールの特典目的でプレイしました。

戦闘システムは、PS2ゲームのセブン、ビーナス&ブレイブスシリーズのローテーションバトルをそのまま持ってきて、下手に簡略化したものでした。
やるなら全部パクって、隊列の命中率、タイマン、敵AIとターン行動を表示してくれれば良かったのに。

難易度はローテーションバトルを嗜んだ人ならユニットの育成をすれば楽でしょう。
ローテーションバトルを知らない人には、取っ付きにくいし慣れが必要だから好き嫌いに分かれるでしょう。
ちなみにローテーションバトルの経験者なら、パラメーターの把握、有利属性、隊列、アクティブスキルを考慮するでしょうから、周回を作業化するのは容易でしょう。
ただし、キャラが揃えばの話しですがね。

ガチャに関してはフラワーナイトガールと同じ確率でありながら、より凶悪で、他のゲームでいうノーマルが排出されるので、相対的に狙いのキャラが出ないという状況です。
また各レアリティ間の能力差が激しく、排出率6%の星3、排出率0.5%の星4以外は使い物にならないです。
こんな状態で最低でも2属性分14体のキャラがいないとクエストを回しきれないので、厳しいですね。

育成に関しては、戦闘と合成によるレベル上げ、同キャラを重ねるアクティブスキルの育成と装備枠の拡張、素材によるレベル上限解放、素材による育成ツリーの解放、贈り物による好感度となります。
どれも曜日クエスト周回に依存するので、好きなタイミングで育成が出来ない。

グラフィックに関しては、ライブ2Dは要らなかった。
ライブ2DはPCのCPUと物理メモリに依存し、グラフィックボードがあまり仕事をしないので、ミドルスペックのゲーミングPCでも物理メモリが最低でも16ギガは必要な印象でブラウザゲームとしては現実的ではない。


総評
プランナーはきっと、セブンかビーナス&ブレイブスのプレイヤーなのでしょう。
戦略面ではシミュレーションより小さいので考えやすく、さらにアクティブスキルで大味にしているから難易度も低く、好きな人がプレイを継続してくれるだろうし、事前登録で最高レアを3体もばら撒いたから、ジャブってくれると良いな。
といった目論見だったのでしょう。
でもね、これでは課金できないよ。
時代遅れだし。


プレイ期間:1ヶ月2017/04/17

まるでテクロス。UIがお花の劣化版で改善も遅い

ふにーは世界で一番可愛いさん

SDが不細工が多いふにレイドの仕様が酷すぎて何でこれをイベントにしたのかわからない
スキップも無いのにHP300万以上とかやってられないふに
今イベントのSSRの声優が素人レベルで酷すぎるふに
装備の交換も無駄にややこしくしたせいで手間が増えてわかりにくなっているふに
Live2Dのせいでスキップ機能が機能していないふに例えばキャラを突っついて
ボイスが出るとお花なら再度突っついてキャンセル出来るのにちんぽにーでは
キャンセルは不可で最後まで聞かないと次のボイスが聞けないふに
イベント進行もLive2Dのせいでお花よりも進行に時間が掛かるふに
テクロスという最低運営の神姫の方が絵とSDに関しては断トツに上なせいか
ちんぽにーの売上は湯上げにしてはイマイチふにねぇ

プレイ期間:1ヶ月2017/03/02

・キャラの動作がカクつきまくって気持ちが悪い
・背景が真っ暗になるなど不具合が多数
・無課金、微課金はとにかくガチャ人権がない
・その上、キャラ育成が辛過ぎる仕様
・育成アイテムの使い道が急になくなる
・新規ストーリーがお粗末な出来
・キャラの作画者が急に変わり、愛着がなくなる
・イベ報酬が回を重ねていくうちに減らされる
・クエスト消費と経験値、回復量が割に合わない

不覚にも、このゲームである程度課金していました。日々改悪を続けることに対し、段々とキャラを見ただけで、声を聞いただけでストレスが溜まるようになり、我慢の限界が来て辞めました。早くサービス終了してほしいです。

プレイ期間:3ヶ月2021/04/05

改善が必要

花と兼任さん

キャラデザと曲はいいと思います
それ以外の部分で問題点がいくつかありますね

・戦闘ボイス
ボイスの音量を下げていても
レイド等でキャラが落ちた時に戦闘不能時のボイスが大音量になることがあります

・交換が面倒
花のように2列で小さく表示してくれればいいのに
一列でやたら大きく表示するためスライドが面倒です

・イベント
前半と後半の各難易度を全て同じページに表示してあるため
チョコレートイベントの周回時はいちいちスライドするのに厄介でした

・アイテム
フォニムやオーブなどをいくつストックしているかが分かりません
上限解放やシンフォニアボードで数が足りているかどうかが分かる程度です

・団員が増えても戦闘に参加できるのは7人まで
花と違って1グループまでしか戦闘できません

★4がいるにこしたことはないですが属性次第で★3でもなんとかなります
前回のイベントで貰えたキャラもかなりの高性能
★3ならば主力級の7人はすぐに揃うため戦力外になるキャラが増えます

せめてレイド戦だけでも複数パーティ参加できれば違うんですがね


・事前登録時の対応
一番の問題点です

サービス開始までの期間は1日10回無料ガチャを回せる上
プレミアムガチャのように★4(レア度最高)まで入手可能
最終的に★4の確立が15%までに上がり、★4を3人までストックできたそうです
しかも全体攻撃持ちのキャラまで取れる仕様

いくらなんでもやりすぎでしょ・・・
花で言えばデンドロ、ブラックバッカラ、カトレアの3人をノーリスクで貰えるようなもんですよ

花のコラボで知ったゲームなので残念ながらその機会はありませんでしたが
こんな大盤振る舞いをされていたと知ったら★4を買う気も失せますね
★4を3人揃えた人達もしばらくはチケットを買う必要がないでしょう

花はチケットが来たら買おうかなぁという気になりますが
こちらのゲームは集金が上手くいくかが心配ですね

長く続いて欲しいですけど今後のテコ入れ次第といったところでしょうか

プレイ期間:1ヶ月2017/03/03

ゲームは楽しい

暇な人さん

ゲーム自体はいいものです。
事前登録で最高レアのキャラ3人手にいれることができましたが、さほど重要ではなく低レアのキャラでも育成して工夫することでゲームを楽しむことはいくらでもできます。現状最低レアのキャラだけで全てのステージがクリアできます。
いちゃもんを付ける人はゲームを楽しむ気がないか、批判をすることが生き甲斐なだけでしょう。
ユアゲームズ特有の大量の石配布により、ガチャを大量に回したりキャラを存分に育成したりと好きなようにプレイすることもできます。

ですが、石増殖を放置した運営に過度な期待はできないでしょう。
角川が関わるとロクなことにならない典型例

プレイ期間:1ヶ月2017/03/28

ギブアップ

ななななさん

同運営のフラワーナイトガール(以下FKG)のコラボから始めました。
ゲーム部分については他の人が書いているため割愛しますが、これらに加えまったく面白みのないすごろくやポーカーをやる必要があり、かなりストレスが貯まります。

UIはFKGの運営らしく洗練されたものを感じますがそれだけです。
キャラクターデザインについては、可もなく不可もなくで惹かれるものはありません。
FKGの方が優れたデザインのキャラが多いです。

ここからが問題ですが、キャラ付けに関してとにかく突拍子もない設定をつければウケるだろう、漫画の台詞をしゃべらせればウケるだろうと言わんばかりの(悪い意味で)奇人・変人の集まりで愛着を感じるようなキャラがいません。その点でキャラゲーとしても破綻していると思います。

UIや音楽はいいのですが、じゃあ何のために続けるのと言われると続ける意味がないのでギブアップです。FKGの方が魅力あるキャラクターが多くありガルシンやるならFKGをやった方がいいですね。

プレイ期間:3ヶ月2017/05/18

ゲーム性が皆無

角川が絡むと毎回こうなるさん

良いところは絵と音楽のみ
ゲームに関しては、テストプレイしてるの?ってくらいに滅茶苦茶
艦これと同じ過ちを繰り返している


・レイドとイベ上級周回を適当にやるだけですぐにカンスト
2月のチョコイベントで取れたキャラが1ヶ月もしない内にカンスト
石も割らずに普通に周回してるだけでこれですよw

経験値配分とか考えてます?


・属性が意味無し
上で言ったようにレベルがアホみたいにすぐ上がるのでステータスもガンガン上昇
イベ上級やデイリー上級程度なら、相性の悪い属性で特攻しても勝ててしまいますよw
何だこれ?


・バフがほぼ無意味
1ターンで効果が切れる
敵へのデバフが存在しない
ローテしないと味方にバフがかからない謎仕様
前衛に4人中間にエンチャンター2人を置いて脳筋戦闘するだけのゲーム


・結局は虹キャラゲー
レベルを上げて虹キャラで殴る
そんだけ


・ガチャがクッソ渋い
何十連か回しても0.5%の虹だけでなく6%の金ですらまず出ない
スカウトチケどころかステップアップすら売れず確立を絞っている様子

事前登録のみクソ強い虹3人も配ればそうなりますわなw


・Live2Dがうざいだけ
イベント会話時に3人同時に出現してわらわらと動くLive2D
いらつき以外の何者でもない
技術の無駄遣いをしてるわ

艦これ改でLive2Dをまともに動かせなかった角川としては、新しいゲームでLive2Dをリベンジってとこなんだろうけどさ
こんな事に使うよりも寝室の絵をアニメーションさせた方がよかったわ


やっている事がいろいろと迷走しすぎ
またしても角川が足を引っ張っている

ユアゲは組む相手を考えた方がいいよ?
いくらいい絵師、いい作曲家、優秀な開発陣を揃えても、角川が絡んだ時点でウンコになるからさ

プレイ期間:1ヶ月2017/03/28

いったいなんのための「長期メンテ」だったのか
好きなキャラと再会できたことだけが良かった点。
ほかはすべて×
特に戦闘において速さが重視されるようになったことが痛い
よくできたBGMとともにややぎこちないがお気に入りのキャラが戦うのを見る、
楽しむという余裕が否定された。
タイムアタックイベントで5面?ほど敵が出てくるのをトップユーザーは3秒でクリアしているが、サービス開始1日時点でどうやったらそんなことができるのか想像もつかない。(小生の場合、それでもかなり育成しているはずだが30秒以上かかる)読み込みだけでもっと時間がかかりそうだが。
ガチャも渋く成った印象。イベントピックアップキャラはメンテ前は数回引くとわりと出たものだったが、ぜんぜん出なくなった。しかもそれを何十枚と重ねなければならない。
イベントも苦行そのもの。アイテム要求個数がハンパじゃなく多い。

総論

「ちょっとダークな花騎士」「良質なBGMでイベントを楽しむ」
そういう良さが失われてしまった
お花を見習え。あるいはリメイクで大化けしたお城を見習え。
いっそのこともう一度「長期メンテ」しろ。

プレイ期間:1年以上2019/12/07

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