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ガールズシンフォニー

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1.4459 件

運営が不具合ですね。

ぼちぼちさん

ゲーム内容はそこそこ遊べる内容ですが。

エラーブリーズが多い。
回復がなく石割るしかない。
枠が少なく石割るしかない。
イベントが渋くて必要なのほとんどドロップしない。
ギガ通信で分かる範囲で発表や謝罪が無いのも事実でスマホ勢怒らせるのは仕方ない。

ですので運営が不具合ですね。

この辺を改善出来れば人気は出そうですが今の運営だと期待薄いです。
ゲームを修正せずに課金ばっかりさせようとしてます。

プレイ期間:1週間未満2019/12/16

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ゲーム性が皆無

角川が絡むと毎回こうなるさん

良いところは絵と音楽のみ
ゲームに関しては、テストプレイしてるの?ってくらいに滅茶苦茶
艦これと同じ過ちを繰り返している


・レイドとイベ上級周回を適当にやるだけですぐにカンスト
2月のチョコイベントで取れたキャラが1ヶ月もしない内にカンスト
石も割らずに普通に周回してるだけでこれですよw

経験値配分とか考えてます?


・属性が意味無し
上で言ったようにレベルがアホみたいにすぐ上がるのでステータスもガンガン上昇
イベ上級やデイリー上級程度なら、相性の悪い属性で特攻しても勝ててしまいますよw
何だこれ?


・バフがほぼ無意味
1ターンで効果が切れる
敵へのデバフが存在しない
ローテしないと味方にバフがかからない謎仕様
前衛に4人中間にエンチャンター2人を置いて脳筋戦闘するだけのゲーム


・結局は虹キャラゲー
レベルを上げて虹キャラで殴る
そんだけ


・ガチャがクッソ渋い
何十連か回しても0.5%の虹だけでなく6%の金ですらまず出ない
スカウトチケどころかステップアップすら売れず確立を絞っている様子

事前登録のみクソ強い虹3人も配ればそうなりますわなw


・Live2Dがうざいだけ
イベント会話時に3人同時に出現してわらわらと動くLive2D
いらつき以外の何者でもない
技術の無駄遣いをしてるわ

艦これ改でLive2Dをまともに動かせなかった角川としては、新しいゲームでLive2Dをリベンジってとこなんだろうけどさ
こんな事に使うよりも寝室の絵をアニメーションさせた方がよかったわ


やっている事がいろいろと迷走しすぎ
またしても角川が足を引っ張っている

ユアゲは組む相手を考えた方がいいよ?
いくらいい絵師、いい作曲家、優秀な開発陣を揃えても、角川が絡んだ時点でウンコになるからさ

プレイ期間:1ヶ月2017/03/28

面白さが全くない

もふもふさん

他のDMMゲームをプレイしているなかで、個人的に好評価のフラワーナイトガールと同じ運営と知りプレイしました。

【良い点】
特に思い当たりませんでした。
強いて言えばキャラデザが可もなく不可もなくといったところでしょうか。

【悪い点】
はっきりいって、ゲームとして何も面白い点が見当たりません。
ここまでゲーム性自体に面白みを感じないゲームななかなかないです。
尚且つ同じ運営のフラワーナイトガールではよく課金ガチャ用のアイテムを配布するのですが、こちらでは必要数に対してあまり配っていないといった印象です。
通常の立ち絵状態ではLive2Dを使用しておりキャラクターが動くのですが、18禁版で見れるHなシーンはただの1枚絵+差分のみ。何のためのLive2Dなんだろうか。
キャラクターデザインについても、かろうじて良い点にも挙げましたが正直可もなく不可もなくで惹かれるものはありません。

プレイ期間:1週間未満2017/05/04

良いところ
・キャラが可愛いだけ

悪いところ
・エラーが多い
・難易度が一気に上がる
・武器種縛りが酷い
・完コンプの条件が厳しい(敵キャラが固いのに秒数制限が酷いなど)
・レアリティによるキャラの格差が激しい
・☆5でも微妙なキャラが多い
・ガチャの確立が低い
・石が手に入りずらい(無課金ではやりにくい)

簡単に言うとゴミゲーです。
キャラが可愛いのは他のソシャゲーにも言えます。
課金する価値もないと思います。
気休めでやりましょう。

プレイ期間:1週間未満2019/12/27

素材は良いのに

のだめさん

花騎士からのコラボで始めてみたのですが
音楽、キャラ、グラなどは良いのですが

ゲーム部分は単調でキャラはすぐカンストしてしまい
育成してもパッとした変化もない。ステがあがり立ち絵が変わるだけといった印象

始まって日も浅いので仕方ないのかもしれませんがコンテンツがとにかく少なく育成とメイン終わったらやることがなくなります。今は極限任務でアイテム集めしかやってません。

レイド戦も現状敵のレベルが低く貰えるものもゴミなのであまりやる価値がないです。かなり少量ですが経験値が入るので新人入れてSKIPするのみ

アクセの交換手順がダルいです。弱いアクセを5つ用意して次のランクのアクセへ~またそのアクセを5つ用意して~と非常に面倒くさい。一括交換を実装してください

攻略自体は虹キャラを2~3体もってるよりも属性をしっかり吟味した金キャラで固めたほうが安定しやすいので現状はインフレ等は起こしていません。

素材は悪くないだけに花騎士と比べるとどうしても内容の薄さに気付かされます
まだ日も浅いので良くなるこよを期待してますが・・どうですかねぇ



プレイ期間:1ヶ月2017/04/10

FKGと会社に繋がりがあるとの事なのでFKGを元に評価する所が多いと思いますがご了承下さい。
・良い所
キャラクターの立ち絵が動き時報ボイスまであるのでよく喋ります。
月々新キャラが8人も追加される。
キャラクター全員にストーリーシナリオがある。
難易度は難しくはないので周回するには丁度良い。難易度の高いクエストもありますがこちらは期間限定ではないのでゆっくりやりましょう。
一日4回ログインしてプレイ時間1時間ぐらいでOK。
FKGよりは動作が重いですがそれでも軽いのでストレスは溜まりません。
フレンド登録は出来ますがあまり意味がない。ランキング等もないので競う事がまずないです。

FKGと比べての戦闘。
レイド戦でのスキップが早いです。
戦闘では敵ターゲットの指示ができ敵のスキル発動ターンがわかるので戦闘での運要素は少ないです。

・悪い所
虹レアの排出率が0.5%しかない。
ノベル限定キャラが出ましたので無課金では全てのキャラクターを揃える事が出来ません。
楽器の擬人化なのに楽器の名前じゃないので何の楽器かわかりません。

・個人的な事。
女体化が苦手。
可愛いより変人が多い。

・事前登録
虹キャラ3体まで確保出来ていたみたいです。

・長期メンテナンスするようです。

プレイ期間:3ヶ月2017/09/16

お花を真似しようとしてただの劣化コピーになっているゲームです
開発はユアゲームズですが指揮をしているのは角川とのことで
外見だけは完璧で中身がスカスカという状態になっていますね


■良い部分(外見)

SDキャラと背景
ユアゲームズが作っていることもあり優秀ですね

音楽は有名な方が作曲されてます
このゲームで褒められる所はこれだけです


■花と比較してマイナスな部分(中身)

レベルの件は他の方も挙げていますがカンストするのが早すぎますね
戦闘経験値が勿体無いので他のキャラに変えなければならず
お気に入りのキャラが使えなくなるというモヤモヤ感
花のように強化アイテムだけでレベルが上がるほうがよかったですね


通常シナリオでもイベントシナリオでもマップが存在しません
いきなり戦闘するだけで手抜きです

出撃が1パーティのみです
花は4パーティー+友軍の合計5パーティの25人が出撃が可能です
この歌ゲーは1パーティのみでキャラが7人までしか出せません

ユニットごとの能力にメリハリがありません
花はユニットごとに多種多様な能力が用意されており考慮のしがいがあります
歌は4種類(生命力上昇、攻撃力上昇、補助力上昇、回復力上昇)の能力しかなくメリハリがありません


ゲームが単調です
花はスキルメンバーやパーティ配置など考える部分があります
歌は有利属性のみを集中させてAUTOSTAYにして放置するだけの単調作業です


コンテンツ不足です
花は通常とイベントと極限の他にも国家任務、特殊任務、クジラ、アクアシャドウなどスタミナと相談しながらいろんな場所へ行けます
歌は通常とイベントと極限しかないため同じ所をだらだらと周回することしかできず飽きます


運営対応もイマイチです
花運営は要望や攻略wikiで出た問題点にもすぐ対応してくれますが
歌運営は要望を送っても対応の気配がなく舟運営に近い感じがします

それからこのゲームにまでお舟のPが大好きな片足ニーソキャラを出すのはやめていただきたいですね
お舟の運営がこのゲームの運営にまで関わっているんでしょうか?

プレイ期間:1ヶ月2017/04/10

いったいなんのための「長期メンテ」だったのか
好きなキャラと再会できたことだけが良かった点。
ほかはすべて×
特に戦闘において速さが重視されるようになったことが痛い
よくできたBGMとともにややぎこちないがお気に入りのキャラが戦うのを見る、
楽しむという余裕が否定された。
タイムアタックイベントで5面?ほど敵が出てくるのをトップユーザーは3秒でクリアしているが、サービス開始1日時点でどうやったらそんなことができるのか想像もつかない。(小生の場合、それでもかなり育成しているはずだが30秒以上かかる)読み込みだけでもっと時間がかかりそうだが。
ガチャも渋く成った印象。イベントピックアップキャラはメンテ前は数回引くとわりと出たものだったが、ぜんぜん出なくなった。しかもそれを何十枚と重ねなければならない。
イベントも苦行そのもの。アイテム要求個数がハンパじゃなく多い。

総論

「ちょっとダークな花騎士」「良質なBGMでイベントを楽しむ」
そういう良さが失われてしまった
お花を見習え。あるいはリメイクで大化けしたお城を見習え。
いっそのこともう一度「長期メンテ」しろ。

プレイ期間:1年以上2019/12/07

くそげ

めめたんさん

言いたいことは全部先人達が書いてくれてます
やらないほうがいいです。くそげです
運営はアイテム増殖に対して無視を決め込んで「増殖したアイテムは使っていいよ」と言った後にDMMに電話凸したら「使ったらBANします」とか言ってました
よくわかりません

プレイ期間:1年以上2017/03/14

一昨日もメンテ!(補填のみ?)
昨日もメンテ!!(イベ追加)
今日もメンテ!!!(緊急)
昨日で楽友が一気に減った…。
ユニオンもAFK&数人引退…。
自分のモチベも続くかどうか怪しい…。
肝心のゲームが運にまかせられているのが
原因なんだろうな…。
前作からのプレイヤーだけど
どうして、こんなゲームになってしまったんだ…。

プレイ期間:3ヶ月2020/01/10

フラワーナイトガールと同じ会社が出した2つ目のゲームで、フラワーナイトガールの特典目的でプレイしました。

戦闘システムは、PS2ゲームのセブン、ビーナス&ブレイブスシリーズのローテーションバトルをそのまま持ってきて、下手に簡略化したものでした。
やるなら全部パクって、隊列の命中率、タイマン、敵AIとターン行動を表示してくれれば良かったのに。

難易度はローテーションバトルを嗜んだ人ならユニットの育成をすれば楽でしょう。
ローテーションバトルを知らない人には、取っ付きにくいし慣れが必要だから好き嫌いに分かれるでしょう。
ちなみにローテーションバトルの経験者なら、パラメーターの把握、有利属性、隊列、アクティブスキルを考慮するでしょうから、周回を作業化するのは容易でしょう。
ただし、キャラが揃えばの話しですがね。

ガチャに関してはフラワーナイトガールと同じ確率でありながら、より凶悪で、他のゲームでいうノーマルが排出されるので、相対的に狙いのキャラが出ないという状況です。
また各レアリティ間の能力差が激しく、排出率6%の星3、排出率0.5%の星4以外は使い物にならないです。
こんな状態で最低でも2属性分14体のキャラがいないとクエストを回しきれないので、厳しいですね。

育成に関しては、戦闘と合成によるレベル上げ、同キャラを重ねるアクティブスキルの育成と装備枠の拡張、素材によるレベル上限解放、素材による育成ツリーの解放、贈り物による好感度となります。
どれも曜日クエスト周回に依存するので、好きなタイミングで育成が出来ない。

グラフィックに関しては、ライブ2Dは要らなかった。
ライブ2DはPCのCPUと物理メモリに依存し、グラフィックボードがあまり仕事をしないので、ミドルスペックのゲーミングPCでも物理メモリが最低でも16ギガは必要な印象でブラウザゲームとしては現実的ではない。


総評
プランナーはきっと、セブンかビーナス&ブレイブスのプレイヤーなのでしょう。
戦略面ではシミュレーションより小さいので考えやすく、さらにアクティブスキルで大味にしているから難易度も低く、好きな人がプレイを継続してくれるだろうし、事前登録で最高レアを3体もばら撒いたから、ジャブってくれると良いな。
といった目論見だったのでしょう。
でもね、これでは課金できないよ。
時代遅れだし。


プレイ期間:1ヶ月2017/04/17

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