最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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おすすめは出来ない
あさん
システム的にはある程度属性や職に合わせて編成を組み数十秒オートで放置するだけ。一応マニュアルでも動かせるがやる価値はない。多人数参加のレイドはスキップ出来るので戦闘画面すらろくに見ずに終わる。ゲーム内通貨である石でスタミナを回復しないと数分でプレイが終わってしまいあまり遊べない。
キャラの見た目等はまずまずだがこれといった代表キャラはいない模様。立ち絵が動くというウリがある。最高レアは一回500円相当のガチャで0.5%。まず出ない。ガチャ以外にも入手機会があって事前で無料三体、5000円で一体、バグ発覚前に5000円を出していた人はさらにもう一体と、初めた時期によって入手機会の格差が激しい。5000円一体を除き残り4体をガチャで出すとなると数十万はかかる。
また、ここの運営はちょくちょくバグを引き起こすことが多く、個数限定装備やガチャ等に使う石を増殖出来る致命的なバグを放置し隠蔽しようとしたが結局拡散して炎上なんてことも。一回だけ5000円で買える最高レア引換券の増殖も可能だったようでやった人はお咎めなし、既に買っていた人はもう一枚買えるがまだ買ってない人は一枚しか買えないままと課金予備軍を簡単に切り捨てる浅はかさも。バグで増えたアイテムの処遇を問い合わせで確認したところ使っても問題ないとの返答をする無茶苦茶なこともしている。運営能力と信用性は非常に低い。
今から初めるのは控えた方が良い。
プレイ期間:1ヶ月2017/03/13
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ぼちぼちさん
ゲーム内容はそこそこ遊べる内容ですが。
エラーブリーズが多い。
回復がなく石割るしかない。
枠が少なく石割るしかない。
イベントが渋くて必要なのほとんどドロップしない。
ギガ通信で分かる範囲で発表や謝罪が無いのも事実でスマホ勢怒らせるのは仕方ない。
ですので運営が不具合ですね。
この辺を改善出来れば人気は出そうですが今の運営だと期待薄いです。
ゲームを修正せずに課金ばっかりさせようとしてます。
プレイ期間:1週間未満2019/12/16
花木氏さん
同じ運営の花騎士も元々は「じゃぶじゃぶ」事件で注目集めただけゲームですし
変に期待度が高かったようですが、まあこんなもんでしょうね
石は確かに大量に配りますけど、元々大量に石を配る前提のようなバランスでゲーム作られてますし勘違いしてはいけません
プレイヤーも運営も勘違いした結果このような惨状になってしまったんでしょうね
プレイ期間:1ヶ月2017/03/15
みっつうえさん
基本的にソシャゲって気軽につまむのが前提の「概念」なので
最低評価と最高評価は個人的に信用しないことにしてます
そういった極端な意見には強い感情や信念がこもっていることが多いからです
ゲームとしてはいまいち、キャラゲーとしてはそれなり
オンゲとしては及第点ギリギリ、ソシャゲとしては上々
DMM提供のソシャゲとしてはかなり安定してる
音楽よし、絵がきれい、システムに癖あり
初動に不安、メンテ対応に信頼あり。ただ気になる挙動は少しある
突っ込みどころはいろいろありますが、初日で投げ捨てるレベルのものと
比べると★1はちょっとつけられません
DMMのソシャゲ・ブラゲをいくらか齧った身の上としては
評価するとっかかりすら見いだせないソシャゲとは確かに一味違います
なので中間の★3になります
同じくDMMのソシャゲであるフラワーナイトガールを制作・運営している
ユアゲームズと角川のコラボです
ユアゲさん単品のお花とは微妙にユーザーへの対応が違う
フラワーナイトガール……顧客:集金対象=5:3
ガールズシンフォニー……顧客:集金対象=3:5
って印象。個人的に減点対象です
最初のメンテでユーザビリティに関する要望を取り入れて操作性を向上させた
さすが信頼の自社製という印象、この事実に今後の期待が持てます
少なくとも遠い目をして期待せずに待つってことはないです
高レアリティのキャラクターの複数事前配布、並びにガチャの当たり率の低さ
ここは評価が難しいところです。お金が大事なのは客も店も同じなので……
とはいえ、かなりの開始前から事前配布の情報は公表していたので
これについて苦情を言うのは単純にコラボスタイルに対しての苦情です
ゲームそのものではなく元締めのDMMゲームに対して訴えるべきものであり
ひいてはDMM提供のソシャゲ全般を控えるべきだとも思います
若干の私情が混じりましたが、ゲームではなくツールとして楽しむなら
ユアゲさんの今後の対応を見守るという意味でも
続ける価値はそれなりにあるかと考えます
スリルを楽しむならアクション、シューティングを
数字を積み上げて悦に浸りたいならRPG(もしくは育成シミュレーション)を
やり取りとカタルシスを楽しみたいなら対人ゲームを
ソシャゲでまったりやりたい、今後を見守りたいって人には
そこそこお勧めできます
プレイ期間:1ヶ月2017/03/17
酷い目にあったさん
スマホのアプリ版ですがこのゲームやった事で1日に10ギガ越えるような異常な通信で自分のスマホの周辺機器が異常出てます。
スマホの通信に1日やっただけでなってしまった人も多くこの事運営に伝えても。
未だに公式発表や謝罪はありません!!
はっきりいってかなりヤバイゲームなので手を出さないようにして下さい。
どんな爆弾仕込まれるか分からない上に何かあっても保証して貰える可能性はゼロです。
未だにアプリ版配信続けてて被害者が出続けてています。
この企業のモラルはゼロです。
絶対に辞めた方が良いゲームです。
プレイ期間:1週間未満2019/12/14
ななななさん
同運営のフラワーナイトガール(以下FKG)のコラボから始めました。
ゲーム部分については他の人が書いているため割愛しますが、これらに加えまったく面白みのないすごろくやポーカーをやる必要があり、かなりストレスが貯まります。
UIはFKGの運営らしく洗練されたものを感じますがそれだけです。
キャラクターデザインについては、可もなく不可もなくで惹かれるものはありません。
FKGの方が優れたデザインのキャラが多いです。
ここからが問題ですが、キャラ付けに関してとにかく突拍子もない設定をつければウケるだろう、漫画の台詞をしゃべらせればウケるだろうと言わんばかりの(悪い意味で)奇人・変人の集まりで愛着を感じるようなキャラがいません。その点でキャラゲーとしても破綻していると思います。
UIや音楽はいいのですが、じゃあ何のために続けるのと言われると続ける意味がないのでギブアップです。FKGの方が魅力あるキャラクターが多くありガルシンやるならFKGをやった方がいいですね。
プレイ期間:3ヶ月2017/05/18
ゼロデュナメスさん
タイトル通り。まともにプレイさえできないゴミです。2年間待たされてこれです。我々は2年待ったのだー!腐ってもガンドゥムは天下のバンナム、かたや有象無象のエロゲ―屋ですからね。イベントはクソドロップクソ難易度エラーだらけ不正だらけメンテメンテメンテメンテ修正修正しゅうううう
もうね、このゲームの運営はあいつ以下ですわ。GAIJIレベル。一度スタッフ全員で脳のCTスキャンとか受けたほうがいい。
ざっくりK川方面さん、前の運営ちゃんをかえしてよ!
前の運営ちゃんはね、凄いんだよ!音楽のセンスも良いしシナリオも良かったし
なによりエラー地獄なんかなかったも!
プレイ期間:1週間未満2019/12/11
今後に期待さん
角川が関わっているゲームだが艦これよりはマシ
【ストーリー】
・ガルシン
通常とイベントで会話シーンがある
メンデルスゾーンのお仕置きシーンはいらない
・艦これ
そんなものはない
【UIデザイン】
・ガルシン
ユアゲが作っていることもありデザインも凝っていて見やすい
ソートも一通りは揃っている
ただしアイテム一覧表示をメニュータブにぶち込むのはいただけない
・艦これ
一昔前のUIで使いにくい上に基地航空隊のUIデザインがクソ
編成選択時は艦ごとに(戦艦のみで一覧表示 空母のみで一覧表示 といった)ソートすらできない
【戦闘】
・ガルシン
クレリックの回復でまぁまぁ持ちこたえられる
レベルを上げればキャラが一撃でやられることもない
ロックオン機能で敵を選択できる
倍速機能もある
・艦これ
完全オートで何もできない
レベルを最大に上げてもイベントでは一撃で大破する
大破状態で進むとロストする
敵を選択できずボスを撃ちもらすこともしばしある
倍速機能がない
【イラスト】
・ガルシン
平均以上の絵師が揃っておりハズレ絵はまずない
・艦これ
絵師によって当たり外れが大きい
特にしばふ絵は最低クラス
他コンテンツでの嫌われ者絵師であるイチソが頻繁に新規キャラを担当することも難点の一つ
【音楽】
・ガルシン
岩垂氏が担当しているためオリジナリティがありハズレ曲がない
・艦これ
大越氏が担当しているが最近はアルトネリコの劣化コピーばかり
16春ではshade曲の劣化コピーをしたりとオリジナリティがない
まるでお隣の国のような芸風
【課金】
・ガルシン
星3で十分クリア可能なため無課金でいける
枠も石で拡張できる
・艦これ
装備や史実固定艦で枠を圧迫され母港課金をすることになる
最低でも5000円の母港課金が必要
【イベント】
・ガルシン
すごろくは艦これ並に凶悪で後に修正
修正後は簡単にクリアできるようになった
他のイベントは優しくイベント報酬も楽に取れる
・艦これ
クリアのできないすごろく
大破撤退で何度もやり直しをさせられる
プレイ期間:1ヶ月2017/04/30
無課金おじさんさん
毎日プレイしてきましたが、一度も何も楽しいと思ったことが無いので
他の皆さんはどう思ってるのかなとググったらここにたどり着きました。
すっとやってきたけど、もう辞めていいよね?
だって本当に何も楽しくないんだもん。
・面白くない点:プレイ内容が毎日同じ、イベントクエスト消化のために
各難易度を3回ずつワンクリックしてクリアするだけ
・とにかくガチャでレアが出ない、今まで貰った石を全部ガチャに使ったけど
何も出ない、しかもフラワーナイトより石くれない
・全然面白くないのにレイドボスのために3時間に一度ログインしないといけない
それを倒して得られる報酬はすずめの涙程度
もしこれからこのゲームを始めようとする人がいるなら絶望的に面白くないことを
覚悟したうえで辞め時も考えてから始めましょう。
プレイ期間:1ヶ月2017/06/17
ふにーは世界で一番可愛いさん
SDが不細工が多いふにレイドの仕様が酷すぎて何でこれをイベントにしたのかわからない
スキップも無いのにHP300万以上とかやってられないふに
今イベントのSSRの声優が素人レベルで酷すぎるふに
装備の交換も無駄にややこしくしたせいで手間が増えてわかりにくなっているふに
Live2Dのせいでスキップ機能が機能していないふに例えばキャラを突っついて
ボイスが出るとお花なら再度突っついてキャンセル出来るのにちんぽにーでは
キャンセルは不可で最後まで聞かないと次のボイスが聞けないふに
イベント進行もLive2Dのせいでお花よりも進行に時間が掛かるふに
テクロスという最低運営の神姫の方が絵とSDに関しては断トツに上なせいか
ちんぽにーの売上は湯上げにしてはイマイチふにねぇ
プレイ期間:1ヶ月2017/03/02
ああああさん
フラワーナイトガールと同じ会社が出した2つ目のゲームで、フラワーナイトガールの特典目的でプレイしました。
戦闘システムは、PS2ゲームのセブン、ビーナス&ブレイブスシリーズのローテーションバトルをそのまま持ってきて、下手に簡略化したものでした。
やるなら全部パクって、隊列の命中率、タイマン、敵AIとターン行動を表示してくれれば良かったのに。
難易度はローテーションバトルを嗜んだ人ならユニットの育成をすれば楽でしょう。
ローテーションバトルを知らない人には、取っ付きにくいし慣れが必要だから好き嫌いに分かれるでしょう。
ちなみにローテーションバトルの経験者なら、パラメーターの把握、有利属性、隊列、アクティブスキルを考慮するでしょうから、周回を作業化するのは容易でしょう。
ただし、キャラが揃えばの話しですがね。
ガチャに関してはフラワーナイトガールと同じ確率でありながら、より凶悪で、他のゲームでいうノーマルが排出されるので、相対的に狙いのキャラが出ないという状況です。
また各レアリティ間の能力差が激しく、排出率6%の星3、排出率0.5%の星4以外は使い物にならないです。
こんな状態で最低でも2属性分14体のキャラがいないとクエストを回しきれないので、厳しいですね。
育成に関しては、戦闘と合成によるレベル上げ、同キャラを重ねるアクティブスキルの育成と装備枠の拡張、素材によるレベル上限解放、素材による育成ツリーの解放、贈り物による好感度となります。
どれも曜日クエスト周回に依存するので、好きなタイミングで育成が出来ない。
グラフィックに関しては、ライブ2Dは要らなかった。
ライブ2DはPCのCPUと物理メモリに依存し、グラフィックボードがあまり仕事をしないので、ミドルスペックのゲーミングPCでも物理メモリが最低でも16ギガは必要な印象でブラウザゲームとしては現実的ではない。
総評
プランナーはきっと、セブンかビーナス&ブレイブスのプレイヤーなのでしょう。
戦略面ではシミュレーションより小さいので考えやすく、さらにアクティブスキルで大味にしているから難易度も低く、好きな人がプレイを継続してくれるだろうし、事前登録で最高レアを3体もばら撒いたから、ジャブってくれると良いな。
といった目論見だったのでしょう。
でもね、これでは課金できないよ。
時代遅れだし。
プレイ期間:1ヶ月2017/04/17
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