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ガールズシンフォニー

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1.4459 件

ゲーム性が皆無

角川が絡むと毎回こうなるさん

良いところは絵と音楽のみ
ゲームに関しては、テストプレイしてるの?ってくらいに滅茶苦茶
艦これと同じ過ちを繰り返している


・レイドとイベ上級周回を適当にやるだけですぐにカンスト
2月のチョコイベントで取れたキャラが1ヶ月もしない内にカンスト
石も割らずに普通に周回してるだけでこれですよw

経験値配分とか考えてます?


・属性が意味無し
上で言ったようにレベルがアホみたいにすぐ上がるのでステータスもガンガン上昇
イベ上級やデイリー上級程度なら、相性の悪い属性で特攻しても勝ててしまいますよw
何だこれ?


・バフがほぼ無意味
1ターンで効果が切れる
敵へのデバフが存在しない
ローテしないと味方にバフがかからない謎仕様
前衛に4人中間にエンチャンター2人を置いて脳筋戦闘するだけのゲーム


・結局は虹キャラゲー
レベルを上げて虹キャラで殴る
そんだけ


・ガチャがクッソ渋い
何十連か回しても0.5%の虹だけでなく6%の金ですらまず出ない
スカウトチケどころかステップアップすら売れず確立を絞っている様子

事前登録のみクソ強い虹3人も配ればそうなりますわなw


・Live2Dがうざいだけ
イベント会話時に3人同時に出現してわらわらと動くLive2D
いらつき以外の何者でもない
技術の無駄遣いをしてるわ

艦これ改でLive2Dをまともに動かせなかった角川としては、新しいゲームでLive2Dをリベンジってとこなんだろうけどさ
こんな事に使うよりも寝室の絵をアニメーションさせた方がよかったわ


やっている事がいろいろと迷走しすぎ
またしても角川が足を引っ張っている

ユアゲは組む相手を考えた方がいいよ?
いくらいい絵師、いい作曲家、優秀な開発陣を揃えても、角川が絡んだ時点でウンコになるからさ

プレイ期間:1ヶ月2017/03/28

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初動からやらかしてしまい(具体的には事前通告無しで事前登録者に最高レア三体配布、後から始めたユーザー激怒)、さらにバグで課金で手に入れる石を容易に増やせるバグも発生(修正はされたが行った人のBAN率低く・・・)、今の所期待できるような状態にないです
Live2Dは良いのですが、Hシーンだとその機能はないので微妙にずれてるような
さらに一部変態度がきつい(一般的でない)のがいる、宣伝ではその事前通告みたいなのはないのだが・・・
ストーリーはなんともといった所、なんだがR版だと結構きつい話に(ストーリーの破綻できつい訳ではない珍しいパターン)
ただし音楽は評価して良いでしょう
尚現状難易度は相当優しい(ある意味ゲーム性の崩壊)ので最高レアを引いた所でどうなんだというのもあります

角川が関わると良い方向に向かわないですね本当に・・・今の段階では将来に期待することが出来ないです、ここから挽回してほしいですが

プレイ期間:1ヶ月2017/03/28

毎週メンテのたびに不具合を頻繁して、凄くガチャ石を撒きます。
課金者を馬鹿にするようなバグもあり、課金はしないのが無難。
運営は対応が遅く、予告もなく突然メンテが始まったりします。
不信感しかないのでやめました。

プレイ期間:1ヶ月2017/03/13

同じDMMが出してるお花と同じレアの排出率ではある割に
それと比較しても最高レア一つ下の☆3ですら
全くと言っていいほど出ないレベルで爆死の連続
☆4に至っては都市伝説レベルで出てこない
事前登録したものとしなかったものの格差が顕著に表れる

また好感度アイテムの使用量がバカかってくらいに多く
入手頻度もそれほど多くない上に入手クエストが
別々に分けられているため必要なアイテムが来るまで
いちいち待つ必要まで出て好感度上げにとにかく時間がかかる

9月29日にリニューアルとあるがイベントも特に行われず
ユーザーは完全に放置状態で今すぐメンテに入っても良い
こんないい加減なやり方ではリニューアル明けをまつまえに
ゲームそのものに見切り付けて離れるのがオチ
はっきりいって評価ポイント1すらあげたくないレベルのひどさ

プレイ期間:3ヶ月2017/09/14

このゲームはLive2DやSDキャラが良く動き、キャラゲーとしては高い完成度を持ってると思います。
バトルパートも改善を繰り返し、バランスは良くなってきました。
稼働当初からずっと続けていますが色々な改善が続いてると思います。
しかし、それがまるで魅力にならないほど問題なのは、致命的な不具合が起こっても黙殺する運営のスタンスにあります。
3月にDUPE、課金アイテムすら不正に増やせるバグが問題となり、メンテナンスが行われました。
そのバグは直ったもののロルバ等は無く、お咎め受けたのは4人だけ、増えたアイテムはそのままお使いくださいというもの。
つまりやったもの勝ちでした。
そしてつい一週間前にもガチャの確率が表記と違うバグがありました。
3時間程で表記通りにしましたがその間にガチャを回した人への補填等もありませんでした。
確率が上がっているはずの対象が1つもなく、それとは別の対象が複数ダブった人が何人もいました。リアルマネーをつぎ込んだ人もいます。
しかし運営曰く、ガチャの確率は正常に作動しており、表記と違う結果になってもそれは確率の問題だ、と。

私の評価は星1。評価の高い花騎士と同じ会社ということで期待されたゲームでしたが残念です。

プレイ期間:3ヶ月2017/06/21

基本的にソシャゲって気軽につまむのが前提の「概念」なので
最低評価と最高評価は個人的に信用しないことにしてます
そういった極端な意見には強い感情や信念がこもっていることが多いからです

ゲームとしてはいまいち、キャラゲーとしてはそれなり
オンゲとしては及第点ギリギリ、ソシャゲとしては上々
DMM提供のソシャゲとしてはかなり安定してる

音楽よし、絵がきれい、システムに癖あり
初動に不安、メンテ対応に信頼あり。ただ気になる挙動は少しある
突っ込みどころはいろいろありますが、初日で投げ捨てるレベルのものと
比べると★1はちょっとつけられません

DMMのソシャゲ・ブラゲをいくらか齧った身の上としては
評価するとっかかりすら見いだせないソシャゲとは確かに一味違います
なので中間の★3になります

同じくDMMのソシャゲであるフラワーナイトガールを制作・運営している
ユアゲームズと角川のコラボです
ユアゲさん単品のお花とは微妙にユーザーへの対応が違う
 フラワーナイトガール……顧客:集金対象=5:3
 ガールズシンフォニー……顧客:集金対象=3:5
って印象。個人的に減点対象です

最初のメンテでユーザビリティに関する要望を取り入れて操作性を向上させた
さすが信頼の自社製という印象、この事実に今後の期待が持てます
少なくとも遠い目をして期待せずに待つってことはないです

高レアリティのキャラクターの複数事前配布、並びにガチャの当たり率の低さ
ここは評価が難しいところです。お金が大事なのは客も店も同じなので……

とはいえ、かなりの開始前から事前配布の情報は公表していたので
これについて苦情を言うのは単純にコラボスタイルに対しての苦情です
ゲームそのものではなく元締めのDMMゲームに対して訴えるべきものであり
ひいてはDMM提供のソシャゲ全般を控えるべきだとも思います

若干の私情が混じりましたが、ゲームではなくツールとして楽しむなら
ユアゲさんの今後の対応を見守るという意味でも
続ける価値はそれなりにあるかと考えます

スリルを楽しむならアクション、シューティングを
数字を積み上げて悦に浸りたいならRPG(もしくは育成シミュレーション)を
やり取りとカタルシスを楽しみたいなら対人ゲームを

ソシャゲでまったりやりたい、今後を見守りたいって人には
そこそこお勧めできます

プレイ期間:1ヶ月2017/03/17

後発の癖に劣化花騎士

引退しますたさん

花騎士に勝ってるところ
・クエスト完全オート
・レイド結果が早い

花騎士に負けてるところ
・絵がしょぼい
・糞重い
・イベの仕様が面倒臭い(双六、ポーカーなど手間だけが増えてる)
→花騎士でも双六あるのでどっこいか
・イベストーリーに読む価値がない(絶望的につまらない)
・課金ガチャで花騎士でいうオール銀どころかオール銅が頻繁に起こる
 むしろ金が出ることの方が少ない
・ポーカーや双六がイベ終了と同時に終了
・同一運営とは思えないほど運営が杜撰&アンフレンドリー

後発の癖にあらゆる面で花騎士に負けている上に、花騎士から好感度クエやら極限やらを引っ張ってくるので二番煎じ感が半端ない
花騎士と違って石は配らないし、やらかした時の対応がゴミすぎる

ex.一回しか引けないガチャが二回引けた
二回引いた人→お咎めなし
一回だけ引いた人→二回目引けない
一回も引いてない人→二回引ける

アホかと。運営の使えないカスの方が運営してるのだと思います。
中身も劣化してるのでプレイする価値なし。よって引退。
こんなゴミゲープレイしなくていいですよ

プレイ期間:半年2017/06/13

フラワーナイトガールと同じ会社が出した2つ目のゲームで、フラワーナイトガールの特典目的でプレイしました。

戦闘システムは、PS2ゲームのセブン、ビーナス&ブレイブスシリーズのローテーションバトルをそのまま持ってきて、下手に簡略化したものでした。
やるなら全部パクって、隊列の命中率、タイマン、敵AIとターン行動を表示してくれれば良かったのに。

難易度はローテーションバトルを嗜んだ人ならユニットの育成をすれば楽でしょう。
ローテーションバトルを知らない人には、取っ付きにくいし慣れが必要だから好き嫌いに分かれるでしょう。
ちなみにローテーションバトルの経験者なら、パラメーターの把握、有利属性、隊列、アクティブスキルを考慮するでしょうから、周回を作業化するのは容易でしょう。
ただし、キャラが揃えばの話しですがね。

ガチャに関してはフラワーナイトガールと同じ確率でありながら、より凶悪で、他のゲームでいうノーマルが排出されるので、相対的に狙いのキャラが出ないという状況です。
また各レアリティ間の能力差が激しく、排出率6%の星3、排出率0.5%の星4以外は使い物にならないです。
こんな状態で最低でも2属性分14体のキャラがいないとクエストを回しきれないので、厳しいですね。

育成に関しては、戦闘と合成によるレベル上げ、同キャラを重ねるアクティブスキルの育成と装備枠の拡張、素材によるレベル上限解放、素材による育成ツリーの解放、贈り物による好感度となります。
どれも曜日クエスト周回に依存するので、好きなタイミングで育成が出来ない。

グラフィックに関しては、ライブ2Dは要らなかった。
ライブ2DはPCのCPUと物理メモリに依存し、グラフィックボードがあまり仕事をしないので、ミドルスペックのゲーミングPCでも物理メモリが最低でも16ギガは必要な印象でブラウザゲームとしては現実的ではない。


総評
プランナーはきっと、セブンかビーナス&ブレイブスのプレイヤーなのでしょう。
戦略面ではシミュレーションより小さいので考えやすく、さらにアクティブスキルで大味にしているから難易度も低く、好きな人がプレイを継続してくれるだろうし、事前登録で最高レアを3体もばら撒いたから、ジャブってくれると良いな。
といった目論見だったのでしょう。
でもね、これでは課金できないよ。
時代遅れだし。


プレイ期間:1ヶ月2017/04/17

一昨日もメンテ!(補填のみ?)
昨日もメンテ!!(イベ追加)
今日もメンテ!!!(緊急)
昨日で楽友が一気に減った…。
ユニオンもAFK&数人引退…。
自分のモチベも続くかどうか怪しい…。
肝心のゲームが運にまかせられているのが
原因なんだろうな…。
前作からのプレイヤーだけど
どうして、こんなゲームになってしまったんだ…。

プレイ期間:3ヶ月2020/01/10

運営が糞

マリオさん

欠陥だらけのゲーム、運営はバグをオンメンテで
解消しようとするもなおらず
レイドイベント追加でゲームどころじゃない
今のところエラーが頻発
改善できそうにないので、不安になりヤメ
運営にはもう一度作り直してほしいですね

プレイ期間:1週間未満2017/03/03

いったいなんのための「長期メンテ」だったのか
好きなキャラと再会できたことだけが良かった点。
ほかはすべて×
特に戦闘において速さが重視されるようになったことが痛い
よくできたBGMとともにややぎこちないがお気に入りのキャラが戦うのを見る、
楽しむという余裕が否定された。
タイムアタックイベントで5面?ほど敵が出てくるのをトップユーザーは3秒でクリアしているが、サービス開始1日時点でどうやったらそんなことができるのか想像もつかない。(小生の場合、それでもかなり育成しているはずだが30秒以上かかる)読み込みだけでもっと時間がかかりそうだが。
ガチャも渋く成った印象。イベントピックアップキャラはメンテ前は数回引くとわりと出たものだったが、ぜんぜん出なくなった。しかもそれを何十枚と重ねなければならない。
イベントも苦行そのもの。アイテム要求個数がハンパじゃなく多い。

総論

「ちょっとダークな花騎士」「良質なBGMでイベントを楽しむ」
そういう良さが失われてしまった
お花を見習え。あるいはリメイクで大化けしたお城を見習え。
いっそのこともう一度「長期メンテ」しろ。

プレイ期間:1年以上2019/12/07

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