最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ちょっとね・・・
どくさん
まず過去作品の良い所を無くしつつ、余計な所をそのまま継承している
またユーザー側の要望はほぼ聞かないが余計な修正は迅速に行う
特にサイレント修正が頻発に行われている。
元々課金要素の(冒険パスは除いて)価格価値がおかしい、今回のコイン等などは
本来課金物にしてはいけない要素であるがオンラインの法整備がまだ整って無い事を
良い事に余りにも酷いやり口(海外なら完成にアウト)です、本当は★-5は付けたいね。
逆に★5評価を付けるプレイを考えたら・・・
1週間に1~2日2~3時間プレイ・GM&EMはやらない・AP集め無し・ジョブ一種・
修練考え無い・武器防具店売り(作れるなら作る)&無強化・課金一切やらない
上記のプレイ内容で遊べば★5付けれるかも?(これではオンゲーをやる意味無いけどね)
ただBGMは一品ですよ、各エリアの夜間BGMは特に好きですね!
ただしこれで★をあげる訳にはいかないけどね・・・オフゲードクマカムバック!!
プレイ期間:1年以上2017/04/03
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プレイ中の人さん
クローズドベーターPC版ドラゴンズドグマ オンラインの感想です。
まずクローズドベーター時でのBGMからコメントさせていただきます。
BGM不足、音楽以外は無音に思える、
町でもフィールドでもBGMの細かさがない、 せせらぎの音や、鳥の泣き声、動物の足音、雷など
キャラクターが走ったさい、武器のガシャガシャ音がないため、武器に重みが感じられない
戦闘時では、武器を切り付けた迫力音が乏しい、
戦闘時でのアクションBGMがありますが、迫力感のあるBGMではないので、特に興奮しない
全体的に音のリアル 差が感じられない。
まだクローズドベーターなので不足な点もありますが、これではソロでプレイしても楽しめないと思います。
画質のことですが、PC版にしては少しグラフィックがお粗末な感じでした。
夜のフィールドの画質では、全体的に少し霧がかった暗さに見えてしまう
例え、空に銀河団が書かれていたとしても、透き通った魅力的な暗さではないため、夜どこかに行こうと言う気にはならない。
NPCのことですが、町を歩いても居酒屋らしきとこに来ても、NPCの活気が感じられない、
NPCが少なすぎる、肉声が乏しい、棒立ちが多い、NPCの生活観が感じられない。
そしてNPCの武器屋、防具屋に行っても、武器防具は製作、強化などはしないので、武器屋、防具屋では時期にプレイヤーも 寄り付かなくなる。
そしてプレイヤーアクションのことですが。
敵の攻撃を避けるのにローリングなど緊急回避的なアクションがないため、走って敵の攻撃をかわすのだが、そこにはカッコよさがない。
今の内容は、改善するべきだと思いました。
まだクローズドベーターなので、オープンβで改善されることを本気で願うばかりです。
ありがとうございました。
プレイ期間:1週間未満2015/07/11
ダークソウル好きさん
2年近く遊んでいます。無印とDAもそのくらい遊んでいました。まず、無印とDAが面白いと感じた人には、DDONはオススメしません。無印やDAの方が断然面白い。比較する形で、DDONの良い点と悪い点をまとめました。
<良い点>
・移動がかなり楽。
・村や街が増えた。
・色んなジョブで遊べる。
<悪い点>
・同じことの繰り返し。(円環の理)
・無課金が不便すぎる。
・使い回しが多すぎる。
・ストーリーが理解し難い。
・強い装備を入手するのが困難。
・スキルのレベル上げが難しい。
・NPCが手抜き。
・ストーリーのNPCにほぼ声が当てられてない。
・強い装備のクラフトに時間がかかる。
これらの要素が目立ちました。基本無料ゲームなので仕方がないのかもしれませんけどね。ドグマが良ゲーだった分残念です。DDONはオンラインゲーム要素が強めだと思いました。
プレイ期間:1年以上2017/06/08
aさん
大型モンスターの揺さぶり
スーパーアーマーになったらいつまでも大型モンスターはその状態で暴れている、解除するには揺さぶりなどによってスーパーアーマー状態になって現れるスタミナゲージを減らさなければならないが、大型エイプなどは結構な速さで回復する。今後のモンスターでは張り付くと状態異常(毒)などのモンスターが現れてもおかしくなく、ネタ切れすればスタミナ回復が早く、特定の部位を攻撃しないとゲージが減らない、というようなモンスターが現れてもおかしくない。
ストーリー上必ず登場するがポーンが何もしない以上、募集をしないといけないためソロでも出来る、とは謳えない。
グラフィックがきれいというが、草むらを良く見れば茂っているのではなく厚さ1mm程度のグラをコピペして密集させているだけ(幼稚園の劇でやるようなあんな感じ)まぁ、リアルにすればスペックは高くなるからしょうがないかもしれないが。
ポーン
あまり使えない、大型モンスターの場合、何をしているんだろう、相手はスーパー状態なのに一緒に揺さぶらない。
雑魚狩りでは有効かもしれない。
UIのひどさ。
何やら赤文字でエラーメッセージのようなものが出る
例えばクエスト受注上限に達している場合メッセージボックスで「リスト上限を超えています」と出た後、数秒待ってから赤文字で「リストの更新に失敗しました」等
そんなものは開発者の都合であり、ユーザーからしてみれば最初のメッセージボックスだけで良い。
アイテムボックス関連の処理も同様である。
結論、色々ひどい
プレイ期間:1ヶ月2015/10/14
今まで敵キャラにいらっとすることはよくあったけど、会社に対してここまで怒りを覚えたのは初めて。 ほんとによくあの前作の名作ドラゴンズドグマをここまでゴミにできたなって感じ。
前作のファンは絶対やってはだめ。
何よりもあの『揺さぶり』は本当に意味不明。あれやって楽しいと感じる人はほぼほぼいないだろう。苦痛と思うのが9割以上。 実際にこのレビューでも不満の声はすごいあがってるだろうし。揺さぶりのいらなかったモゴックは私のまわりでもわりと楽しかったって人が多かったけど、完全に揺さぶりしなくていいからだよね。揺さぶりがなかったら単調になるって思ってるのだとしたら、揺さぶりをする事自体が単調なんだよ。
私は1.2のアプデで『揺さぶり』システムに何らかの改善や変更がなければ、今後一切カプコンのゲームはやらんわ。 今頃改善や変更は難しいかもしれないが、『揺さぶり』は本当にそれだけゴミシステム。まあ絶対なにも変わらないだろうが。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/22
壁ちゃんさん
ハンター45、武器防具、現在最強装備
ソサ38、エレアチャ20、ファイター40
他は上げてません。
サービス開始時から1ヶ月は別ゲーのクランメンバーと楽しくやってましたが、レベル40になった時点で、皆んなやること同じだし飽きた、と言って去っていきました。
それからは野良、ボッチクラマスとしてマイペースでプレイしてます。
悪い評価は他の方が言われている通りです。
良い評価も、まあ高評価を付けている人とそんなに変わりません。
ただここまで続けてきたのは、それなりに面白いからやれてたのかな?
とは思います。
完全野良でソロでやるにはキツイゲームだと思います。
野良でも、他ユーザーとコミュニケーションを取りながら(私みたいに)、なおかつ冒険パス、成長パス、報酬パス、GMパスなど課金するなら、それなりに先頭集団にもなんとか付いていけるかと思います。
まあ要するに、人を選ぶゲームですね。
入り口は広く取ってますが、入ると極端に狭く圧迫感のあるプレイを強要されます。
私も他の方が言われている通り、1.2のアプデでどうなるのか確認してから、引退か続けるか決めようと思ってます。
とりあえず、現段階では、星2です。
ご参考までに。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/23
おんらいんさん
課金武器でも、ほんの2 3のレベル差で
討伐出来ないくらい敵が固い=戦闘に時間が掛かる
オンラインの特性か、ライトユーザーは楽しめない仕様
運の要素が強い課金武器を購入したが、自分の職でない装備ばっかり出る
その癖、装備の受け渡しが出来ないから、金の無駄に終わる
全体的に、キャラの動きがモッサリしてて、テクニックなど意味を成さない
一言で言えば、ゲームのバランス設定
キーコンフィングの違和感など、「システム」がゲームを殺していた
プレイ期間:1週間未満2015/09/01
これはオンラインゲームなのでソロでは難しいようにするため、前作よりはキャラクターの弱体化はあります。ですがモンスターの方は、例えば
サイクロプス
根本を持っている手を攻撃し続ければ棒を落としたり、足を攻撃し続ければ体制を崩す(崩しながらも攻撃をしてくる)
と言う行動がなくなったり、他にゴーレムの目からビームがなくなったりキメラのライオンか山羊が死ぬと言う事などいろいろ行動が減ってパターンが同じです。ですが...
モンスターの種類は多いですが、例えば、
トロールは少し縮めたサイクロプス、コロッサスは早く歩かせたサイクロプス、エントは足踏みさせたサイクロプス、ゴーレムは硬くなったサイクロプス、モーションははっきり言って全て上記の行動以外全部同じです。対面飽きますね。
他にも、スフィンクス=グリフィン=コカトリス。
リンドブルム=ベヘモット。オーガ=ブルトエイプなど少し能力の追加だけで全く同じです。
オンラインゲームなのでストーリーは凝ってません
が、上記の事項でさほどやり込む気にはなれません
キャラクター自体には問題無いのですが..装備の件についてです
上にいくと「竜骨石」と言うものが確実に必要になります。
手に入れるためには定期的い回ってくるグランドミッションと言うものをやらなければいけません。
「魔物のるつぼ」ですが広告にはキメラなどが写っていましたが、出てくるのは、リンドブルム、ベヘモット、エルダードラゴンです、リンドベヘモを永遠に倒していく形になります。
くっそつまんないです
竜骨石は3つあり輝、大、欠、で大と欠は取れますが、輝く竜骨石はグランドミッションの自分が稼いだPの報酬によって決まります。
時間が無い人には苦痛なので他にどこか低確率でもいいので手に入れる方法が欲しいです...
まだアプデ1.1ですが...武器を作るのに素材を入手します。ドロップ率がひっっっっじょうに悪く、パターンの同じモンスターを永遠に倒さないといけません
今までプレイしてきたオンラインゲームはそう多くありませんがこのゲームはくっそ作業ゲーです
大体はこれくらいですが、細かい所だと
ポーンが弱くなりすぎている。死んだ小型モンスターやポーンが担げない。ワールドにNPCが歩いていない。神殿にNPCが少なすぎる。などゲームシステム的には関係無いことですが、オープンワールドゲームとして前作にあった日常自然的なものが一切消えていて非常に残念です。
前作のがよっぽどやり込み害があるので前作をプレイしてみては?
プレイ期間:1ヶ月2015/10/17
ゆいはnさん
いやードラゴンの頭が埋まるねー
埋まるとダメージ出ないねー
起き上がって怒るねー
またゆすらなあかんねー
またかよの空気になるねー
ストレス溜まるねー
飽きるねー
8000p無理だねー
最高でも6000しかいったことないんで課金しなきゃ私は無理だねー
駄目なとこはみんな書いてるんでほぼ同じ意見ですね。まあとにかく手抜きがハンパないですね。アリズンのデータ流用して楽してんじゃないのこれ、戦闘なんていかに楽に効率よく揺さぶるかしかないじゃn。遅延、凍結、気絶を持ってるジョブが当てるだけじゃん。
このゲーム作った人、宣伝してた○ん○ん丸とか声太い声優の人とかさあこのゲームやった?やってない?やってみてよ、悪意を感じるレベルだよこれ、どんな気持ちで宣伝してたのよ、スマホでゲームやってるの訳が違うよ
関係者ここみんなの怒りのレビュー見てどんな気持ちかしら、負け犬が騒いでんなくらいにしかかんじないか
何処の誰がこれを永遠に語り継ぐんだ?悪い意味で語り継いでも何にもなんないだろうに とにかく残念でならない。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/01
何も楽しくない爽快感まるでなし。やったぜ!って戦闘させてよ。
ナサケナイ開発残念さん
爽快感まるでなしの戦闘が本当につまらない、操作性に問題なく楽しい戦闘にできるはずなのになってない、本当に残念なゲームにされてしまった。
大竜晶などニート専用コンテンツ。
チェインで報酬増えるシステムは素晴らしいと思う。しかし15チェインするのに何時間拘束するんだ。
ちゃんとした装備しての攻撃が一桁のダメージ、ダウンさせてもほぼ二桁ダメージ、すぐダウンから立ち直る、しがみつけば赤黄色連発し、無敵戻りの無駄な時間連発。硬化した大型敵に一時間かかるとかどんだけ阿呆な開発するのか。
次の日仕事だと拘束時間考えるとやる気などしないし、5チェインでクリアしても報酬がつまらないのでやる気などしなくなる。
運ばかりのシステムだしやる気の持続は厳しいよ。
敵にばかり有利なスキル発動し発動してなくても硬くつまらない戦闘。
ダウンさせる行程でゲージリセットされ、ダウンさせても有利な属性での攻撃でも雀の涙程度のダメージでダウン時間も短くソーサラーの従者がもたついた時点で詠唱中にチャンスタイムは終わっている。
スカッとする瞬間もない単調なダメージ、ストレス溜まるほど時間かかる戦闘、勝っても何も爽快感がない。
戦闘がつまらないRPG、いやいやダメなとこ他にいっぱいツッコミどころありすぎるクソゲーちゅうのクソゲーってある意味すごいよ。
プレイ期間:1週間未満2019/02/16
新人覚者だなさん
敵が固いとか言ってる人は修練とかちゃんとしましたか?
このゲームには適正なアビリティがあります。
修練をちゃんとして、それなりな武器を使えば。PTで何とかなります。
ソロならポーン育てればいい。
適当なレビュあげてる人はただ文句言いたいだけでしょう。
ただ・・・文句を言いたいお気持ちは非常にわかります。
修練もすべて終わらせて、最強武器をシリーズごとにそろえてきた者で。
現在、前線勢にいますが、先行きが非常に怪しい。
運営の課金させるにおいしか感じられない。てかそれしか感じない。
ぶっちゃけ、ゲームを作ってはいけない人たちが作ったゲームそれがドグマオンライン
これから始めようかなと思っている方は以下のことを頭に入れてください。
・公式のサイレント修正がかなり多いゲームです。
・イベント等で課金しないと非効率になるコンテンツが大です。
・ある程度 武器・アビリティが育っていないとPTをキックされます。
・システム的にまだ未熟な点が多い。バグも多い・対応も遅い
・運営はプレイヤーからリアルマネーを巻き上げることしか考えていません。
自らのミスも黙っていればわかんない・あ~めんごめんご位としか思っていませ ん。つまり。お詫びはすべて低価値のパスコース2Hです。
プレイヤーに特はさせない。とくさせるくらいならサイレント修正!また緊急メ ンテ!
予算ないんでしょうね、運営の。
この点についてはほかの投票者さんと意見は合います。
・メンテ時もパスコースの時間の停止なし。
モンハンフロンティアはメンテ時は停止しています。HPにも記載があります。
SEGAも同様に記載があります。
・【重要 おいしい要素はすべて課金! これは未来にもつながります。
NPCの服等は9割が課金、3000円のガチャで100%
そもそもガチャ率低い
・
あなたがゲームを始めたときに思うこと、
・レベル簡単に上がるじゃんwすぐつよくなれるじゃん!
・武器も最初に支給されるし、敵が虫のようだ
・ほかのプレイヤーもそこそこいるし、楽しめそう
・課金しなくても少し我慢すればいけるかも
正直申し上げます。
最初は何事も楽しいのです。
初心者から中級者になった時それがこのゲームの真の姿です。
公式の罠なのです。
このゲームは一つの職が強くても意味がありません。
ネタバレはあまりしたくありませんが、
仲間とか友達とわいわいしたいなら、
このゲームはお勧めできません。
体験プレイだけお腹いっぱいになるゲームです。
楽しみ方は人それぞれなので、100%お勧めできないものではないのですが、
課金を背ざる負えないときはかなりの多いゲームです。
プレイ期間:1年以上2017/11/30
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