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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

素材

フィンドメイリーフさん

運営が、ココ見てるか知らないけどプラチナム絞りすぎて
ヴァーダント武器作らなくなってる3職は作った 武器作らないとクラフトマスター
白竜石の、消費無くなるぞ←
これでいいのか?運営 報酬で出るようになってるかどうか、わからないけど
取りに行くのもめんどくさいクエストだわ 初回報酬意外ね
まだ初回意外絞ってたらクソ 

プレイ期間:1週間未満2017/03/10

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運営は心を入れ直しな

ペロペロハンターさん

一カ月前まではそこそこ人いたのに
この過疎り具合やばない?笑

ここまで急速に過疎ったゲームって未だ見たこと無いんだが笑

運営は金回収出来たのかな?
功を急いで犬死しちゃう若い兵士みたいな終わり方だったよね
カプコンも堕ちたもんだな

ゲームの素材はいいのに課金推しとユーザーの意見無視した結果がこれよ笑

殿様商売してっからこうなっちゃうのよね
もっとお客様の意見聞かなきゃだめよ?
金払ってんのこっちなんだからさ
それでおまんま食ってんだろ?カプコンさんは

面白いゲームなんて他にいくらでもあるしさ
オンラインゲームなんてユーザーに見切られたら即終了のコンテンツよ
そこらへん理解しないと開発費無駄になるって笑

社会人は時間だって限られてんだしさ、金払いいいのは社会人ゲーマーだろが
だからもっとサクサク出来るようにしなきゃダメでしょ

貴重な時間を周回に割こうと思わないだろ?
それで引退よ

作り込めば息の長いゲームになったと思うよドグマオンラインは
でももうダメかも
ナウシカの巨神兵みたい笑
早すぎたんダァァ!!
ってね
腐ってるって事よ!

こっからドグマオンラインを捨てに来るか、なんとか修正してくるか楽しみにしてる!

頑張れよカプコン!(`・ω・´)
良ゲーになったらまた課金してやるお!(`・ω・´)

新規は今始める意味無いよ!
もし修正されたらその時やんな!


プレイ期間:1年以上2015/11/03

揺さぶりがあるせいで、戦闘は単調でつまらない。
ポーンのAIはゴミだから、ただのお荷物でなんの役にもたたないどころか、邪魔。
モンスターが壁にめり込むから、スタミナ溶かしても弱点が攻撃できないとかは当たり前。
しがみついても、壁にめり込みいちいち落とされる。
わけのわからんスーパーアーマーがモンスターにある。
GMはすぐ飽きるくらいの底の浅さ。
ジョブの格差が酷い。
バグ、不具合が多すぎる欠陥商品。
緊急メンテ連発するも技術が無いのか同じ事を毎回繰り返すという無能っぷり。
イベント時のボイスが無い。これは失笑レベル。
今まで放っておきながら、考えていた動きと違うと難癖をつけ睡眠などの効果を勝手に改悪するクソっぷり。
無料と歌いながら、無課金だとマイ拠点登録した所じゃないと転移できないとかいうクソ仕様。
しかも拠点が多い上、マップ広すぎるから移動は面倒。
課金した所で凄まじく不便なのが不便になるだけ。
キャラクターの髪の色や髪型変えるだけでも毎回500円とか阿保ですか?
アバター装備も課金防具もないからみんな装備の見た目が同じでクソつまんない。
オンラインゲームの悪いところを集めた様な最底辺のゲーム。いいいところ探すほうが難しい。
あるとすればキャラクリくらいか?
他にもあるけど、ありすぎて面倒なのでこの辺で。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/08

嫌がらせ、面倒な敵ばかり

ぽんぽんぽんさん

ギミックやモーションの速さ等ではなく、ただただ嫌がらせを搭載した敵ばかりです

プレイヤーのアクション自体は早く動かせるジョブならそこそこ楽しいですが
出てくる敵が、大体同じモーションなのと嫌がらせを難易度と勘違いした糞開発ですね

タラスクっていう巨大な亀が出てきますが、これに関してはもうアホ以外の言葉が出ません。
ただただプレイヤーにストレスを与える敵であり、すんなり倒す術はこちらも相手を凍らせ続けるだけという
本当になんの面白みもない敵です、ある意味こいつを見るだけでここの開発のセンスのなさはうかがえますw

プレイ期間:3ヶ月2017/09/09

普通に面白い

蛙さん

ファイターとアルケミストが、それぞれ50くらいですが、今のところバグを見たことがありません


ストーリーも、無料と考えれば全然楽しめる


ただ、アイテムが増えすぎて課金しないとある程度捨てなくてはならない点が面倒
一人でプレイしてても他の人が(ほぼ自分のレベル上げのため)手伝ってくれるし、リア友とやるとより楽しい


個人的に同じく基本プレイ無料のPSOのような未来的なのよりddonのほうがキャラや敵の雰囲気が好きです


私は、2.0から始めたので前のバージョンのことは分かりませんが低評価はのきなみ前のバージョンの話だと思います。---

プレイ期間:1ヶ月2016/07/15

かくじゃさん

月額課金オンリーには、課金行為を「“ゲームを買うという大前提”の中に押しやって、世界の中に没頭させる」という魔力があるのですが、中途半端な分割課金要素、ガチャ要素のせいで機能していません。 簡単に言うと「アイスティーをホットで作ろうとしている」わけなんです。よほど上手く繊細に切り分けるアイディアや仕掛けがない限りは、互いが互いの良さを殺し合ってしまいますよ。現状は、熱くもならず、冷たくもならず、微妙に不味い温さになってるわけですが。

●でも、やりようはあったと思います。
こんな「世界の存亡の危機、荒廃し衰退した世界…」みたいにダークソウルの文脈をマネたものじゃなくて、世界はもっと明るく「経済活動の活発な大都市」なんかが背景にあったりして、覚者なんていう「絶対的な使命を負った不死の戦士」みないなハードな設定じゃなくて、「立身出世したい一人の冒険者」とか「利害関係の一致した新米傭兵」とかだったら「カジノに行ってギャンプル」を楽しむ。とか、「一攫千金を夢見て秘宝の眠るダンジョンへ」とかいう、いかにも課金と絡められそうな要素を無理なく取り込めたんですがね。 まあ、神殿で神の命を受けて戦う一種の僧兵みたいな存在である覚者が、カジノに通いつめて手に入れた景品を装備して闘うなんて無理ありすぎますよね。
それでも、謁見の間の近くに構えたトレジャーロットコーナーのおばさんにガチャを回してもらうよりはマシだとは思いますが…。

●モンハンはうまくやったましたね。
プレイヤーは、そもそも「富と名誉を求めて集まった一介のハンター」なわけで「ハンターを支援する協会、商売」が世界の中に違和感なく組み込まれているんですから、そりゃセールも祭りも景品も武具の詰め合わせも、好きなように賑やかにやればいいんですよ。 そこに私欲塗れのハンターが群がっても何もおかしくありません。

●まとめましょう
「DDの下敷きに、月額サービスとガチャの課金形態を足してぶち込み、MOアクションの体を整えてみたけど、芯の部分が腐っちゃいました」
といったところです。

プレイ期間:1年以上2016/10/12

本当にわざとやってますよね?という程バランス調整というか…うーん
色々酷いですね、酷すぎると言った方がいいか

メインスタッフが実はドラゴンズドグマが大嫌いでわざとクソゲーに仕上げているのかな?
と思ってしまう程、本当にわざととしか思えません。
真面目にやっていてこれなのであれば、ゲーム開発に携わってはいけない人達ですね。

今まで沢山のオンラインゲームが歩んできた失敗を全て詰め込んだような作品です。

ある意味ゲーム開発を志すのであれば、やってみた方がいいゲームとも言えます。
反面教師としてこれほどの秀逸なゲームはないでしょうから。

一応ドラゴンズドグマの名誉の為に補足しておきますと、オフラインのドラゴンズドグマは
なかなかの良ゲーでした。

これだけの素材を与えられながら産業廃棄物なみに仕上げたこのスタッフをある意味尊敬致します。

プレイ期間:半年2017/10/02

客引き期間中なのか課金は緩めですね。

MMOと思いきやMOです。
フィールドで他の人とすれ違う事もないです。
まだコンテンツがスカスカですが
将来性はあるのかな。

気になるのはややラグい事。
恐らく意識しているであろう
現FF14あたりと比べるとラグいです。
初期のFF14と比べれば同じ位なので、及第点かもしれません。
将来的に修正されていくことを望みます

残念だなーと思ったのは
100人ロビーなんですよね。
モンハンFの流れ汲んでるようで非常に残念です。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/06

おもしろくない

ららららいさん


ドグマ始め出して1週間ですがもう飽きました。
やりこみ要素がなさすぎます。
職種に武器に防具すくないし、ストーリーもおもしろくないです。
やる事がパターン化します。
普段この手のゲームには課金はある程度だけするのですが、これはする価値ないです。
特に今イベントなのか知らないですがめちゃレベルああがります。ある程度進めばレベルの高い武器防具がもらえて当分楽になります。これは前からやってるプレイヤーからすれば悲しいでしょうね。
さらにそれのせいで楽すぎて飽きてしまうのかなあとあと。
書きたいことはもっとあるのですがとにかく飽きます。1週間で何がわかるんやとなるかもしれませんが、わかります。笑
気分転換ぐらいでやるぶんにはいいのでは!
やるのは無料ですしね!
ただゲームとしての評価は最低です。
暇すぎる人はプレイしてみてください。

プレイ期間:1ヶ月2017/04/02

酷い

暇な学生さん

ドラゴンズドグマは全作やっていて、今回の作品も期待していたのですが、正直期待はずれ。
マルチ前提の難易度なので、大型の敵の体力が以上に多い。
それだけならいいのですが、揺さぶり機能のせいでソロでやるとグダグダです。
マルチでやるにしてもわざわざパーティーを組むのに時間がかかる。
装備を買えるのは中盤までで、強い装備を整えるには同じステージをぐるぐる回って確率の低いアイテムを収集する脳死ゲー。無駄に広いエリアには敵が思ったよりいないし、アイテム収集やポーンをロストした時はだだっ広いエリアを走り回るという、まるで一種の罰ゲーム。
ポーンを復活させる際も、前作までとは言わないけれど、復活させるまでの時間を短くして。せめて復活の中断くらいは欲しい。
他にもあるけど書き込んだらきりがないのでこの編で

プレイ期間:3ヶ月2015/10/25

カプコンて…

へぇ・・・さん

いつの間に、こんなどうしようも無いゲームを作るような駄作メーカーに成り下がったの?
難しいけど面白い。カプコンのゲームって昔からそういうイメージだったんだけどな。
ユーザーが萎える「それはおかしいだろ」と思う、数え上げればキリがない様々な要素・瞬間。
敵のめり込みぶっ倒れとか、障害物すり抜けての攻撃とか、無敵になって帰っていくとかetc…そういった所を上手~く直して、絶妙に調整することで、プレイヤーをのめり込ませたり、やる気にさせるんだよな。
そういう調整がうまく成されたのが、優秀なゲームだと思うんだよね。
そして、「あのプロデューサが手掛けたゲームは期待できる」と、次の商売に繋がるんだよ。
有名なシリーズなんて大体過去からずっとそうなんだよ。
こいつには全くそういうのを感じさせないんだな。
カプコンのブランドにキズが付くんじゃないのか、こんなの。
作ってるヤツはゲームとかしたことないんじゃないの?

プレイ期間:半年2016/03/21

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