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お勧めはできない
galoさん
ひどいと思っていたけど、みんなそう思ってたんだ。
アトリエより作業感強し!
分隊レベル上がらないし、10連ガチャは出ないし
プレイ期間:半年2017/04/09
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のののさん
ガチャに不満があります。
10連してもアタリがないのは問題ありまくりではないでしょうか。
10連もガチャをやれば確率的に一つはアタリが出てもいいと疑問に思います。
一つくらいアタリがあればモチベも上がるんですけど、そういうのが全くないのならひかない方がいいですね。(特に期間限定は)
地道に誰でも推薦状を集めた方がまだマシに思えてきます。
分隊経験値を2倍にしても、やっぱり辛いものは辛い。
でも、自動探索チケットがあるから少しは楽かな。
プレイ期間:半年2017/01/08
みーさん
PSvitaでやったのだが、キャラクターが中途半端。技がパッシブ等でコマンドで使えるのが少ない分、範囲や状態異常でカバーしてくれるならまだしも、単体だけとか、SCも単体とか。攻撃タイプは特に。支援タイプは広範囲攻撃が多く、正直タイプが台無しになっている。意味がない。
SCを持っているキャラも持っていないキャラもいて当たりはずれが明確になっていて、好きなキャラがはずれに入っているとイラっとする。育成も面倒くさい。10段階で次にランクアップって。クオーツや熟練度の育成に武器防具入手(しかも最初は全くでない)もっと短絡的に出来なかったのか?一番酷いのが覚醒。☆3を☆4にするのに確率70%なのに連続失敗がざらに有る。確率でいうと9%なのに成功より多くなっている意味が分からん。
マップ移動が飛行船の無駄なアイコンのためスムーズに出来ずにストレスがたまる。目の前に有る場所をタップして旋回して同じ場所に戻って町画面ってあり得ない。
唯一の救いはストーリーは悪くないのだが、ストーリーを進めるのに戦闘訓練が必須で最初は楽なのだが、いいキャラがいないと直ぐに詰む。そして三章以降はレベル制限のためストーリーが進まずストレス満載。
イベントは敵キャラが異様に固くて、そのくせターン回復マークが出まくってゲームバランス総崩れである。レイドも然り。
ガチャは支援ガチャのような中に入っているのが決まっていて取り尽くしたら高ランクキャラが貰えるというもの。世間一般のガチャに比べたらまだいい方です。
そして最後に操作がボタンと画面タップとごちゃ混ぜになっていてやりにくいことこの上無い。PSvita画面にタップするのも、指先の16分の1くらいの大きさでイライラする。
プレイ期間:1ヶ月2017/01/24
G-Cさん
短所
・ガチャの確立がひどい
・運営の対応が酷い・遅い
・探索にかかる時間が長い
・課金するうまみがない(ゲーム内でガチャを回す“BC”が稼げる)
・3Dポリゴン・マップクオリティ、操作性が残念
・分隊Lv(物語進行に必須)を上げるのがものすごく時間がかかる
長所
・ガチャを回す事で手に入る“誰でも推薦状”を一定数集めることで、欲しいキャラを手に入れられる
・課金する必要があまりない(ゲーム内で稼げる)
運営の対応については色々なOnlineGameをやってきた方ならギリギリ許容できるレベルですが、このゲームのメインであるストーリーを楽しむために莫大な時間をかけなければならないのがとても厳しいです。
課金をあまりする気のない時間の有り余っているユーザー向けのゲームです。
プレイ期間:3ヶ月2016/12/10
のののさん
空から閃までずっとやっていますが、この暁の軌跡はひどい。
まさに最近のテイルズのごとく世界観、キャラはいいのに製作スタッフ、プロデユーサー、運営側が台無しにしている典型的なパターン。
ロード時間の遅さはまあ我慢できる範囲内だが、分隊レベルをあげないとメインストーリーが進まないのがかなり苦痛でストレスたまる。一か月あってもレベルが上がる気がしない。
ガチャも欲しいキャラが手に入っためしが一度もなく投げ出すレベル。排出率アップとあるが嘘ばっかり。せめて☆4チケットはキャラ選択制にしてほしいわ。
プレイ期間:3ヶ月2016/12/13
ストーリーは良い。さん
↓でも言われてる通り、ストーリーは物凄く良いのにそれを見る為のレベル上げが苦痛過ぎる。(現在レベル52)
コツコツレベル上げてやっと解放されるストーリーも3分も経たず終わってしまう。正に鬼畜。
サービス開始から見て探索経験値の緩和があったそうなので今後の経験値緩和策に期待。
ゲームバランスは正直課金してガチャらなくても無課金パーティーで突き進む事が出来るのでお財布に優しい。毎回実装されるキャラは欲しくなるけどw
武術大会・塔・レイドになると課金キャラ必須です。
VitaとPS4で触ってみたけど、それぞれ運営鯖が脆弱なのかネットワーク速度が悪いのかプレイ人口が多すぎるのか、昼間は快適なのに夕方から夜にかけて一気に重くなり通常プレイに支障をきたす程。なので帰宅して自宅Wifiでないとストレスマッハ。それでもカクつくけど。
いい加減うんざりしてPCで垢作成してやってみたらPCではそんなカクつきとは無縁でした。Vita⇔PS4でセーブデータ共有出来るのは良いけどPCとのセーブデータ互換が一切無いのが不満。
PS4でやって来た事が全部無駄になったよ・・・。
プレイ期間:3ヶ月2017/07/25
Gさんさん
なるべく無料でストーリーだけ知りたくてプレイしている派。
レアキャラなどは別にほしくもない。が、無料で配布されるゲーム内マネーでガチャをまわしてるが基本的に★の高いのはでにくいですね。他の同じようなブラウザゲーと比べてもかなり出ない気がする。
そしてストーリーを進めるためにこなさなきゃいけないバトルの敵がっぉぃ。
しかしストーリー中の敵はょゎぃ。
ゲームを長くプレイさせるためでしょうが
軌跡シリーズをプレイするようなゲーマーにはこのやり方は相性が悪いと思います。
やっと2章に入ったがもうモチべつづきません・・・
プレイ期間:1ヶ月2017/11/26
123さん
すべての行動に課金(BCコイン)が絡んできます。
デイリー消化しようにも、行動ポイントが足りず1回のログインでは無理です。
ちなみに運営のUJJは中華の会社です。
やればわかります。
久しぶりにみました。こんな重課金のゲーム
プレイ期間:1ヶ月2016/09/01
オルニチンさん
ps4で始めてみましたが、最初に1人位は自分の好きなキャラクターを混ぜてプレイしたいのにリセマラ不可なんで、最初に何時間かプレイして自力で10連分のBCを貯めてからのガチャで失敗するとかなり辛いです…(ガチャ10連に辿り着く事自体辛いのに笑)。
覚醒システムやチケットでの補填部分はあるが、スタートから好きでもないキャラを使わせられてゲームがつまらなくなってるのに“さあ課金しよう”という気が起きる訳がない、せっかくの魅力あるキャラクターが完全なる無駄と化していますね。
新規のゲームじゃないのに数も多くないであろう途中参加のプレイヤーに対してほぼ何も恩恵やブーストが無しで(星5キャラの事前登録も宣伝力が無いんだから気付く訳がない)、新規の客を捕まえようという気が無いんですかね?
プレイ期間:1週間未満2017/02/27
しばえんさん
二章の途中まで進めましたが、はっきり言って酷いです。
ストーリーを進めるために戦闘訓練というものをやらないと行けないが、その難易度が課金前提かというくらい難しく、ストーリーが進まないので正直最初から手をつけなければ良かったとすらない感じています。
課金させたいのは分かりますが、流石にメインストーリーに課金前提の難易度の戦闘を持ってきているのには萎えました。ソフト1本分の課金で今後のストーリーを全てクリア出来るなら課金しますが、ガチャである以上絶対の保証もありません。
ストーリーはそこそこ楽しめるのにクリアさせるきがないなら、暁でのストーリーが本家に持ち込まれないことを祈るばかりです。
プレイ期間:1ヶ月2016/09/12
クソゲー評論家さん
とにかくロードが長い。
そしてロード時間を抜きにしてもブラウザゲーなのに拘束される時間が長すぎる。
メインストーリーを進める条件に分隊レベルって言うものを上げないといけないんだけれども、一レベル上げるだけでも相当な時間を浪費させられる。しかもだんだん要求レベルもエスカレートして来る。
正直ダンジョン探索もまったく楽しくないしレベル上げ作業も苦痛でしかない。
ファルコムさんはどうかこのゴミゲームを軌跡シリーズの中に組み込まないでほしい。組み込むのであればストーリーはそのままにvitaなりきちんと家庭用ゲームとして出して欲しいです。
プレイ期間:3ヶ月2016/12/19
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