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英雄伝説 暁の軌跡

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1.75110 件

課金必須しかも高難易度

軌跡は好きだけどさん

一応、星4だけで1章はクリアしましたが、星5が作れず2章に入れてません。
メインストーリーを進めるためには戦闘訓練をこなさないといけないのですが、恐ろしく難易度が高く、育成不十分では間違いなく全滅します。
なら、育成すればいいじゃないかと思いきや、覚醒のアイテム(レインボーみっしぃ、グリーンみっしぃ)の入手が厳しく、私みたいに星4育成でレインボーみっしぃを使用してしまうと途中で詰まります。
また、従来の軌跡シリーズ無視の設定があります。例えば、封技状態にしてるのに敵がカウンターしてくる、何故か敵が使用するクリンゾンレイが範囲攻撃など、無駄に難易度を上げてます。
ストーリーも誤字脱字が酷いです。(まあ、これはいつもの軌跡シリーズと言えばそうですが)
別にガチャゲーはいいんですけど、水着キャラとか、イベントの特効キャラとかで釣ればいいのに、メインストーリーすら無課金、微課金では高難易度という仕様は疑問です。
過去の夢の軌跡は1年持たず終了し、暁も同じく終わりそうな気がするので、自分は課金する気もおきず、このまま辞める事になるかなと思います。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/16

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どんどんキャラインフレが進み、ガチャは目玉の☆5(PUで0.35%)以外ハズレだからまじ恐れる
☆4?もはや息してません
大したゲームでもないのにこういうところは大手以上にぼったくってる。

イベントもろくなものがなく、同じシナリオを何回もスキップする意味の無さ。
メインシナリオも毎日プレイして未だ見れない人が大半です。
ストーリーが気になる方はyoutubeで見れます。

半年プレイしましたが、裏切り続ける運営に早めにやめておけばよかったとものすごく後悔してます。
誰が制作しているのかまるでわからず、ストレスのぶつけどころもありません。

ただただ気持ち悪いゲームです。

プレイ期間:半年2017/07/15

非常に悪い

マルトマさん

軌跡シリーズやっていた俺としては、本当に最低でした。グラフィックは本当に特に酷かったです。前の方も仰る通り、バトル性(戦闘)はやばすぎますね。それいがいでも内容はまあまあでした。残念です。なので最近はやってませんね。

プレイ期間:1週間未満2016/08/29

有料Oβストレステスト

社長は好きでしたさん

序盤は面白かったです、本当に
Oβ版の頃が一番面白かったのではと錯覚するぐらい面白かった

戦闘訓練の強制化、シナリオを読むためにハード強制
上位アーツが打てない限りは意味がない
異常状態が掛かりにくくなり運ゲー度が増幅
クラフト(キャラ特有の技)をあげるには特定素材か共食い(同キャラ)させるしか方法は無いのに素材となるキャラは手に入りづらくどうしようもない
未実装(?)のシナリオがある
マップ探索が大変、操作性が悪すぎる
実装されたイベントが軌跡シリーズで言うナイトメア級の難しさ(訳:とんでもなく難しい)

やりはじめると自動戦闘でマップ探索や素材餌作るために数時間は飛びます、悪い意味で
開始三週間でここまでやるか?と思うぐらいの締め付けなので新規は勿論βテストやってきた人でもついていけないハズです、よっぽど課金してなければ
課金しても根本が変わるわけではなくキャラを入手して覚醒させても有利にはなりません、ほぼ意味はない
ならば上位アーツが組めるようにクオーツを買いに行く、売ってない
最終的にログボ貰って自動戦闘でシーダー材やBC(無償コイン)精製、ミラゲットの為の「琥珀堀り」「木こり作業」「キューブ集め」位になります
それでも操作性が悪いので敵のトラップ等に引っかったり、フィールドアクションが不完全の為、ストレスマッハ
餌目的でガチャを回すなら有りかもしれないが新規実装目玉キャラを目的とするならば期待できない
底引き単発ガチャでも確率として怪しい
肝心のシナリオも実装されていない部分が有るようでシナリオ読むことすらできません

ターゲット層が誰なのかすらわかりません、重課金プレイヤーでもなくひたすらじゃぶじゃぶしてくれるユーザーでしょうか?
とにかく新規には薦めない、現行プレイヤーも呆れるレベルなので奇特な人がやれば?という感じになります
キャラクターは可愛いし、序章〜1章はシナリオも面白いんですがね…

プレイ期間:1ヶ月2016/09/18

1年以上プレイしています。
自分の好きなキャラの成長のために毎日修行している感じですね。
原作やストーリーも好きなので気長にやっています。
不満を言ってはきりがないので一点だけ。

〇立ち絵
キャラゲーなので立ち絵だけはファルコムのイラストレーター様に書いてほしいです。外国人が書いたような下手なコラージュみたいなイラストはやめてほしいです。特に着替えキャラにひどいものが多いです。別に描いたイラストに原作の顔を張り付けたのか、原作の絵に適当に付け足したのかはわかりませんが、それならそれでもう少しうまくやってほしいです。

プレイ期間:1年以上2018/07/08

OBT最終日からやっておりました。課金額は6000円。
慣れてくれば星4、星5量産は簡単です。問題は星6と究極覚醒。

戦闘は特につまずく事はありませんでした。
2-11のナイトメアで一回負けたことしか記憶にないです。

糞運営なので気を付けて下さい。あらゆるところからお金を絞ろうとしてきます。初期FGOのような詐欺ガチャや、確率表記されていない中身がランダムな課金BOXなんてものもあります。

糞なところを挙げるときりがありません。ゴリラ、ガチャ、糞イベント、サイレント修正等、色々あります。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/16

SEGAの「PSO2」っていう詐欺ゲーと比べるとこっちの方が数十倍面白いのは間違いない。(原作準所のストーリー展開)
でも↓のレビューにある通り
「このゲームの良いところは、最初の2か月間くらい。」
要するに「最初だけはテンポよく進んで面白い。だけどそこを過ぎると一気につまらなくなる」
んだなぁこれが。
現在ランクでプレイ期間は一年以上越したけどさ、もうBC調達の為に一日一回キューブ保存室派遣を更新する以外にログインしなくなったわ。
塔とか試練の道とかデイリー戦闘訓練とかくっそめんどくせえwww

あ、気になる人はオンラインゲーのPSO2のレビューページを覗いてもらえると助かります。
暁以上に頭のおかしい馬鹿が沸いてるので。

プレイ期間:1年以上2018/08/02

軌跡シリーズのファンだからリリース初期頃からプレイしていたが、ガチャは当たらんし、ゲーム内容も糞すぎて、耐え難くなり1年程度で引退した。
軌跡シリーズの面汚しの、このクソゲーが、よくもまぁ2年も持ちましたねWWW
今更スマホ版とか出されても、内容一緒なんでしょ? だったらやる価値ないよ。
面汚しを払拭したいなら、完全新作を一から作り直せ。というか運営会社自体変更しなよ。

プレイ期間:1年以上2019/08/05

ガチャの確率が異常に低く、欲しいキャラがいてもまず出ない。
10万ほど課金して欲しいキャラがやっと出るかというレベル。
それでも出ないことはあるので、もうやる気が失せた。

また分隊経験値があり、これがまためんどくさい。
一人暮らしとかで時間がないと上がらない、すなわちストーリーが進められない。
一日2時間ほどしかできませんが、1週間で1レベルとかそんな感じ。

マジで課金したらキャラが選べるチケット作ってくれ。
好きなキャラが出ないなったら誰も続けませんよ

プレイ期間:1ヶ月2016/12/09

もう限界がきた

ボンさん

ベータからやってきたが限界がきて辞めました
今週のアップデートが3ヶ月ぶりにストーリー更新と分隊レベルのキャップ開放がされたが次のレベルまで45万まで必要という馬鹿げた数字
これは究極探索(約10~20分かかる)を単純に110週はしないといけない計算
必要経験値は比例して上がりこのままいけば100万とかいずれ必要になるであろう
こんなバランスじゃどうせ次のストーリー見るのに数ヶ月単位はかかるし時間の無駄です
だいたい人が順調に減ってるのにギルドシステムなんて入れてる場合じゃないでしょ
10人しか組めないし報酬も微妙、しかもレベルあげるのに途方もないセピスが必要
改善もせずVITA版、そして今週配信されたPS4版も評判が良くないことを見るともはや売り逃げしたいだけとしか思えない
ギルドレベル5なんてガチ勢でもなる前にサービス終了してるでしょうね
ということでこれに限らずこの運営が関わるゲームは今後やらないほうがいいでしょう

プレイ期間:半年2017/02/24

大まかにゲームの流れとしては以下の3つのクエストと戦闘訓練と探索を繰り返して設備や装備を強化して進めていく形式。
メインクエスト(ストーリが進むもの)
サブクエスト(ストーリは進まないがメインのキーになっているものもある)
毎日クエスト(ストーリと全く関係なくクリアするとアイテム等がもらえる)
戦闘訓練(戦闘のみ行う。メインのキーにもなっている(初回クリアのみ特別なものがもらえる))
探索(探索地を回って素材等を入手、クリアすればさらに上級の探索地に行けるようになる)

上記のような構成になっているためストーリを進めていくには、必ず戦闘訓練をクリアしなければいけない箇所があるのだが、そこでゲームバランスが崩壊する。

普通にストーリで使用していたキャラで、戦闘訓練をクリアしようするとまず死ぬ。
(ストーリの敵がレベル20くらいに対し、必須の戦闘訓練の敵は70。)
こちらの戦力まんべんなく鍛えて、装備を整えて、戦略を練る必要あり。
そうするとその後が「レベルを上げて物理で殴ればよし」状態になっているので、メインクエストがただのクリックゲーになる。

戦闘訓練はやりこみ要素という扱いでメインクエストと紐付をやめてれば、ゲームバランスは正常と呼べたのに・・・
(チュートリアル的なものであれば紐付もやむなしだとは思うが、これはやりすぎと思う。)

原作プレイしていることを前提としたストーリ(用語集くらい用意しといてほしい)のため、未プレイユーザには厳しい状況、
プレイ済ユーザでもやりこみはあまりしないでストーリだけ知りたいライトユーザに対しては課金or長時間プレイが前提という仕様

これ、無課金で最後まで行く人どの位いるんだろ?

プレイ期間:1ヶ月2016/09/18

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