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課金必須しかも高難易度
軌跡は好きだけどさん
一応、星4だけで1章はクリアしましたが、星5が作れず2章に入れてません。
メインストーリーを進めるためには戦闘訓練をこなさないといけないのですが、恐ろしく難易度が高く、育成不十分では間違いなく全滅します。
なら、育成すればいいじゃないかと思いきや、覚醒のアイテム(レインボーみっしぃ、グリーンみっしぃ)の入手が厳しく、私みたいに星4育成でレインボーみっしぃを使用してしまうと途中で詰まります。
また、従来の軌跡シリーズ無視の設定があります。例えば、封技状態にしてるのに敵がカウンターしてくる、何故か敵が使用するクリンゾンレイが範囲攻撃など、無駄に難易度を上げてます。
ストーリーも誤字脱字が酷いです。(まあ、これはいつもの軌跡シリーズと言えばそうですが)
別にガチャゲーはいいんですけど、水着キャラとか、イベントの特効キャラとかで釣ればいいのに、メインストーリーすら無課金、微課金では高難易度という仕様は疑問です。
過去の夢の軌跡は1年持たず終了し、暁も同じく終わりそうな気がするので、自分は課金する気もおきず、このまま辞める事になるかなと思います。
プレイ期間:1ヶ月2016/09/16
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軌跡愛好家さん
理由は簡単。
ストーリーを進めるなら、課金必須だから。
■理由を完結にまとめました。
物語を進めるため、敵を倒す。
↓
早い段階で敵を倒せなくなり、ストーリーが進まない。
↓
だから、キャラを育成、強くしようとする。
↓
キャラを強くするため、他の弱いキャラと合成し、レア度を上げる、もしくは、課金ガチャを回して、低確率で強いキャラを手に入れる。
↓
しかし、無課金だとキャラを得るためのガチャを、回す機会(チケット)がほとんどない。
↓
そのため、育成を進めると、だんだんキャラが枯渇する。
↓
仕方がないから課金して、ガチャ回す。
以上です。
■以下は私の個人的な感想(文句)ですので、読まなくても構いません。
このゲーム、ストーリー以外に楽しむ要素があって、それを得るために課金するなら納得できます。
(例えば、キャラの水着姿やコスプレ姿を見るための課金。プレイヤー間のランキング戦があって、上位にいくため、強キャラを集めるための課金)
ですが、軌跡ファンの多くは≪最悪ストーリー見れればいい≫と思っています。
課金するにしても6000~8000円くらいでお願いしたいはずです。
ですが、このゲームはストーリーを進めるにしても重課金が求められています。
(理由は上記で流れを説明しました)
ファルコムさんは以前にも≪イースオンライン≫というオンラインゲームで失敗しています。正直申し上げて今作も途中でサービスを終了させられるんじゃないかと心配で、課金しにくいです。
以上のことからも、現在この作品はおすすめできません。
ファルコムさんは、早急なシステム変更をしたほうがいいと思います。
プレイ期間:1ヶ月2016/09/12
みーさん
PSvitaでやったのだが、キャラクターが中途半端。技がパッシブ等でコマンドで使えるのが少ない分、範囲や状態異常でカバーしてくれるならまだしも、単体だけとか、SCも単体とか。攻撃タイプは特に。支援タイプは広範囲攻撃が多く、正直タイプが台無しになっている。意味がない。
SCを持っているキャラも持っていないキャラもいて当たりはずれが明確になっていて、好きなキャラがはずれに入っているとイラっとする。育成も面倒くさい。10段階で次にランクアップって。クオーツや熟練度の育成に武器防具入手(しかも最初は全くでない)もっと短絡的に出来なかったのか?一番酷いのが覚醒。☆3を☆4にするのに確率70%なのに連続失敗がざらに有る。確率でいうと9%なのに成功より多くなっている意味が分からん。
マップ移動が飛行船の無駄なアイコンのためスムーズに出来ずにストレスがたまる。目の前に有る場所をタップして旋回して同じ場所に戻って町画面ってあり得ない。
唯一の救いはストーリーは悪くないのだが、ストーリーを進めるのに戦闘訓練が必須で最初は楽なのだが、いいキャラがいないと直ぐに詰む。そして三章以降はレベル制限のためストーリーが進まずストレス満載。
イベントは敵キャラが異様に固くて、そのくせターン回復マークが出まくってゲームバランス総崩れである。レイドも然り。
ガチャは支援ガチャのような中に入っているのが決まっていて取り尽くしたら高ランクキャラが貰えるというもの。世間一般のガチャに比べたらまだいい方です。
そして最後に操作がボタンと画面タップとごちゃ混ぜになっていてやりにくいことこの上無い。PSvita画面にタップするのも、指先の16分の1くらいの大きさでイライラする。
プレイ期間:1ヶ月2017/01/24
お日様娘さん
このゲームをやり始めた最初の数日間は
無料で軌跡シリーズのストーリーが楽しめて凄いなぁと思ったりもしたのだが・・・。
それは本当にほんとの最初だけでした。
運営が、プレイヤーが望む事をまったく理解できない考える事もできない無能で
今後良くなっていく可能性が皆無。
唯一評価できるストーリーを見るためには
これは仕事か?と言えるほどの長時間長期間の作業を何ヵ月も続けねばならない。
とてつもない時間がかかります、冗談抜きで。
はっきり言って頭がおかしい。
また、必要とする素材やアイテムなどが手に入る探索地がきちんと実装されておらず
要求される量は膨大なのに補充はわずかずつしかできないなどバランスも悪く調整もせず、調整したとしてもさらに悪くする。
テキストも、そんなの5分かからずなおせるだろ?というような物がずっと放置され
まるでやる気が感じられずこのゲームを良くしようという考えが無いようである。
課金ガチャで手に入る可能性のあるキャラクターは
クラフト(キャラ固有のスキル)レベル1の基本性能が書かれておらず
肝心の特殊効果発動率などがプレイヤーにはわからない不親切っぷり。
商品スペックを書かずに売るつもりなのだろうか?意味がわからない。
大したキャラ数ではないので1日かからずこんなものは説明文に書けるというのに。
アップデートごとにバグも追加され
対応も悪く、バグ報告をしても頓珍漢な回答が多い。
エアプ運営なので問い合わせやバグ報告をしても
そもそも理解していない事すらある。
クリスマスのイベントも始まったがこれまでで1番酷い内容。
無料で試しにやってみるというならいいと思うけど
これから始める人は絶対に課金はしないほうがいいと思います。
ファルコムは素材を提供してるだけで
開発&運営をしている会社は本当に酷いです。
今ある素材を使いまわすだけでお金のかかる新しい物が追加される事はありませんし
気の利かない運営なので隅々までバランスが悪くストレスを感じる仕様で満ちています。
イベントも毎回使いまわしコピペでひとつも面白くないし
設定もケチケチしていてこれぞイベント!というお得感がありません。
これまでの運営の酷い実績とこれから良くなる可能性が無い事から☆1
時間を無駄にしても後悔しないというならどうぞ
プレイ期間:3ヶ月2016/12/27
のののさん
メインストーリーを進める気がないのなら、せめて祭りゲーらしく定期的に他の軌跡キャラとの絡みがあるサブイベントの更新をやってもらいたいです。
ロイドなどの特務支援課と依頼を一緒にこなしたり、軌跡恒例の怪盗ブルブランの暇つぶしに振り回されたり、エステルなどの空の軌跡キャラから、おつかいを頼まれたりと・・・そういったものを取り入れてくれればファンとしてうれしいです。
プレイ期間:1週間未満2019/06/26
酒井・宇野を排除せよさん
SEGAの「PSO2」っていう詐欺ゲーと比べるとこっちの方が数十倍面白いのは間違いない。(原作準所のストーリー展開)
でも↓のレビューにある通り
「このゲームの良いところは、最初の2か月間くらい。」
要するに「最初だけはテンポよく進んで面白い。だけどそこを過ぎると一気につまらなくなる」
んだなぁこれが。
現在ランクでプレイ期間は一年以上越したけどさ、もうBC調達の為に一日一回キューブ保存室派遣を更新する以外にログインしなくなったわ。
塔とか試練の道とかデイリー戦闘訓練とかくっそめんどくせえwww
あ、気になる人はオンラインゲーのPSO2のレビューページを覗いてもらえると助かります。
暁以上に頭のおかしい馬鹿が沸いてるので。
プレイ期間:1年以上2018/08/02
のののさん
暁の軌跡が二周年をむかえました。これを機会にガチャキャラを大幅に見直してほしいです。念願の鋼の聖女さまが登場したけど、課金組でないと絶対にとれない仕様、やめてくれませんかねぇ。二周年ならファンサービスに閃の軌跡キャラか空の軌跡キャラガチャを用意してくれたらいいのにと思います。もうすぐ閃の軌跡3が出るので、それくらいやってもいいじゃないかと。
ガチャの確立も上げてほしいです。お目当てのキャラが一度も出たためしがないので、いい加減にしてくれって思います。
プレイ期間:1年以上2018/08/31
ティータさん
クソゲーを作ろうと思って作っても
これほどのクソゲーは作れない
それほどのクソゲー
まずインターフェース回りが悪すぎて操作性がものすごく悪い
それにもかかわらず探索イベントが多い。
次に強くするのに必要なアイテムを絞りすぎていて
一つのキャラを強くするのに数ヶ月単位でかかる。
また強くするためのアイテムを課金でも売っていないため
0.1%の確率のクソガチャでお目当てのキャラを引いても
強化しないとすぐに使えないためお金の無駄。
ストーリーを見るために経験値を稼がないといけないが
要求される量が1ヶ月毎日数時間ゲームをしないと
見れないようなシステムなのでほとんどの人が実装された
ストーリーを見れていない。
また日課に時間がかかってクソ面倒な仕様の敵をつっこんでくるのも特徴。
しかもそれを倒しても全く必要としていないアイテムしかもらえない。
最後に一つ一つのコンテンツに時間がかかりすぎて
ニートじゃないと毎日全てのコンテンツがクリアできないレベルだが
上記に書いたように全てをしないとストーリーが見れないため
フラストレーションがたまりすぎてほとんどのユーザーが
やめてしまい現状2,3000人しか残っていない模様。
PS3でもでたがはっきり言って時間の無駄なので
時間がありあまっている大学生かニート以外では
できないので普通の人はゲームをするほどストレスが増えるだけなので
やらない方がいい。
プレイ期間:1年以上2017/05/01
クローゼごめんさん
「軌跡」シリーズと呼んで良いのか悪いのかわかりません。
システムは軌跡シリーズ踏襲型、キャラクターも軌跡シリーズから。自由にキャラクターの育成ができるという部分は、空3rdを思い出す感じです。
しかし、空3rdのように
・自由にキャラが手に入るわけではない
・PvPが辛い
・探索が辛い
・分隊レベリングが辛い(シナリオを読むには分隊レベルを上げるのが必須)
・結局ガチャキャラ優待
という感じで軌跡好きからするとなんだかなぁという感じです。
ニコ生も見て再度プレイしようと思いましたがユーザーが考えている斜め上のアップデートばかり、バランスを考えている運営自体が「理論上の最強PT」でバランスを組んでいるのでほぼエアプに近い、やはりログボ勢に戻ってしまいました。
シナリオを単純に読みたくても読めない、とにかくハードルだけ高いゲームなのであまり…
Vitaも始まったようですが、Unityとの相性が最悪でどうも接続がうまく行きません
これならば、ファルコムの空~閃軌跡セットをやりこんだほうが楽しいかなぁと思っています。
軌跡シリーズはソシャゲに向いてない事はとても理解しました。
ファルコムが軌跡シリーズを作り終えた時でもサービス終了時でもいつでも良いので「完全版」をいつか出してもらいたいと思っています。
プレイ期間:1ヶ月2016/12/28
mofumofusanさん
オンラインゲームというと、「他のプレーヤーと協力しあって敵を倒す。」というイメージがあったが、このゲームは1人でも遊びやすいし、アクションが苦手な私でも、十分楽しめました。
まだ序章ですので、行動の自由度は高くありませんが、シナリオが良く出来ており、飽きずに長く遊べそうです。
正式サービス開始が楽しみです。
プレイ期間:1週間未満2016/08/30
rtcさん
うちのWi-Fi全く異常ないのに、通信エラーが常に起きて操作しにくい。カクカクするし音楽もとびっとび。あと、画面上に表示される''指''でいろいろ操作とかどうしてめんどくさい仕様にしてしまったのか…今までみたいに十字キーやらでじゅうぶんなんだけどなー。
てか、せめてキャラクターのMAXレベル分かるようにしてー!(笑)さっぱりわからん!覚醒も突然出てくるし、他のチュートリアルよりここんとこだけ雑(笑)
ストーリーは奥深い何かがある感じでやっぱり面白いんだけど、勿体ないよねー。
とりあえず続けるけど、こういうクエストこなしてく系のアプリやらゲームってそこら辺にいっぱいあるし、最終的に作業ゲーになってしまうから、そこんとこ他の運営会社に負けないでほしいものだ(´-ω-)ウム
プレイ期間:1週間未満2017/03/07
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