最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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放置しすぎw
リアルさん
運営の放置で人が居ない・・・
同じ人で同じマップで回っているだけで・・・
チートは好き放題
30分以上継続でプレーしていると、カクカクして動かないので30分起きに入り直し実施・・・
面白いけど、運営がひどすぎる。
プレイ期間:1ヶ月2017/04/19
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無課金BERさん
やってる内に武器がどんどん開放されていくので無課金でも安心。
だが、それだけに上級者との差は顕著に出る。
戦闘は全てチーム戦。
それ故にサバイバル以外での敗因は基本的に初心者のポカが殆どなので、上級者がいるチームが勝つと言うよりかはルールも分かっていないような初心者がいるチームが序盤からかなり劣勢と言う出来レース状態になっている。
そして、スキルも初心者の救済では無く、上級者への恩恵の方に拍車がかかっているのが現状。
1vs1での撃ち合いに負け続けるようなら素直に味方に付いていって常に2vs1を意識して立ち回るか、スナを鍛えるか、陣営のサポートに徹するかにした方がいい。
プレイ期間:1ヶ月2017/01/29
Nyarsaさん
運営くそさは心配するけど、わりと大丈夫そう…
スナイパーライフルのスコープ展開がCSに似すぎたのに、ライフルはCODのようなスコープ展開…
どちらかにしろ、スコープ展開の早いほうが勝ち…割とスナゲーに傾いてる
プレイ期間:3ヶ月2017/02/05
新浜県新浜市在住さん
このアプデで良いと感じた点
・スライディング
・レイヴンのスクリーンで敵が越えようとすると抵抗がかかる
不満な点
・兵装システムもどき
使用武器が限定された事により今まで使ってた武器がキャラをアンロックしないと使えない。
グレがボーマ達しか投げられなくなったのが痛い。
芋った敵の排除、炙り出す手段、イシカワの機銃排除、レイヴンのスクリーン排除する手段を無くすようなもの。何考えてんだかわからん。
・インターフェースの改悪を通り越した退化
武器変更は部屋内からでも出来た事が、アプデ後は一番外のメニューまで戻らないと変更出来ない。
クイックゲームは連続で同じ面子を組替えてプレイできたのに、アプデ後は1ゲーム終了するとメニュー画面に放り出される。
・バランスの取れていないスキル
アプデ前はTier1までが自然回復、Tier2までがポイントを稼いで使える、設定したチップ等は1、2両方で効果が出る仕様が、
アプデ後はTier1,2を個別で自然回復、設定したチップ効果はTier2でしか効果が出ない。
クールタイムはあれども事実上使いたい放題なので常に警戒し続けるはめになる。
特にトグサやボーマ、イシカワ等の特定キャラのコスパがおかしい。
・HP100→200への変更
1対多数の処理がかなりしんどくなった。特にSMGを使う場合ヘッドショットが入らないとヤバイ。(スキル使用中のボーマは遭遇したくないw)
こんなアプデでもフラグトップは普通に取ることは出来ます。が、だからといって不満点が消えるわけではないです。
本当は1点ですが改善されることを願って2点にしときます。
今から始める方はこういうゲームなんだと割り切れば楽しめるんじゃないでしょうか?
アプデ前にしろ撃ち合いが出来てないのは「反応が鈍い」って事はおいて置くとして
・マップを見る
・音(足音とか)を聞く
・足音を隠す(歩くとかね)
・キル情報で敵の動きを予測する
強い人達が無双出来るのはそういう事が出来てるからなんですよ。
そういった基本的な事が出来てないと一方的にキルされるいいカモになるので気をつけてねーw
プレイ期間:半年2017/06/23
オンラインFPSの中では初心者でも遊びやすく、武器の入手はゲーム内通貨を使って武器をアンロック(購入)する形式でガチャの運要素を必要としないタイプの上に武器の試射(購入していない武器も試射できる)が出来る上にアタッチメントを付けて試射も可能。ちなみに、アタッチメントは別売で同じ武器種であっても毎回買わないといけないため要注意。
(購入していないアタッチメントを付けての試射が出来るため色々試して見てから購入した方が良い)
あとガチャもあるが、キャラのスキンや武器のスキン等アクセサリー的なものがほとんどで強さに直結しない
しかし、クイックマッチのチームバランスの偏りが激しく、片方のチームに上級者が多くいるだけで勝敗が分かってしまう(大半、勝つチームはクランに所属しているプレイヤーの人数が多い)のが現状、キャラのスキルも優勢か劣勢かで使える機会が変わることが多い。
これから始める人は、出来るだけカスタムマッチから入って、ゲームモードのルールの理解やAIMが十分に慣れたうえでクイックマッチに行くことをお勧めする。
このゲームはきついところもあるが、初心者でもやりやすいゲームなので初めての人も一度やって見るのも良いと思います。
しかし、既に正式サービス始まっているのに何故か3ポイントまでしか付けれない・・・このサイトは大丈夫なのか・・・?
プレイ期間:3ヶ月2017/02/12
俺はマテバが好きなのさん
正直期待はずれ。
その辺のありふれた無料FPSと同じで目新しさは特にないし、収録されている武器も攻殻機動隊である理由もない現実世界でも存在する銃ばっかり。
MAPも狭くて所謂強武器と呼ばれるものが存在するので、右見ても左見ても同じ装備ばかりで飽き飽きする。
義体らしいダイナミックな動きや格闘戦、電脳戦も無く、ただただ”接敵→撃つ→倒すorやられる”を繰り返すだけの作業。
サドンアタックが好きな人は続けられるかもしれません。
ほぼ同じですから。
まだ始まったばかりのこのゲームですが、正直私個人はこのゲームはわざわざ4GもHDDを割く価値はないと判断します。っていうか今日アンインストしました・・・
ゲームとしては1ポイント程度の出来ですが、レビューの仕様上β~正式稼働までは3ポイント以上しか付けられないので、”最低評価ポイントの3ポイント”をつけますね。(3ポイント以上付けさせることで、あたかも”今人気ですよー!!”とランキング上位に表示して宣伝しようって事みたいですね。)
プレイ期間:1週間未満2016/11/12
ぱなっぷさん
本気で人が少なくよほど好きじゃなきゃ長続きはしないと思う。
自分も最初の数週間は続けてみたけど少し休むと次にやろうという気にならない
戦闘自体は楽しいんだけど今一つ継続意欲が沸かない
プレイ期間:3ヶ月2017/03/26
SUNSさん
大変このゲーム楽しくやらせてもらってはいるけど
一番は?って思うのはシーカードローンが強すぎかなぁ
地味に速いし弾当ててんの(当たってる判定あんのかな)に
なかなか壊れない、爆発したら大ダメージ(ほぼ死亡)
そして、フラッシュバン的な効果がある。
このゲームはBFやCODなどと違い、体力を回復するためにはスキルを使わないといけないのでドローンは最強。
主にデモリッション(死んだら生き返れない)では無双っすね
そんでもってコンクエでは場所取り最中にやられたらほぼ死亡
他のキャラのスキルについては、まずヒートセンサーが強い
というか、このスキルを防ぐ方法がない(素子の光学迷彩でも防げなかった気が)ので結果的にチームの半分くらいサイトーになる
まぁ、個人的にはアームランチャーが弱いと思うけど…
β版でここまで面白いのだから、今後に期待かな
プレイ期間:1週間未満2016/11/21
ikeringさん
攻殻機動隊の世界を表現したい気持ちが伺える点は良い。
p2wにならないキャラカスタマイズ、武器カスタマイズは評価します。
操作性も良く、モッサリ感もないので良い。
キャラクターは攻殻機動隊が好きな人はすっと入っていけますが、
バランスがとても良いので無双することはできない。
カジュアルにFPSをぼーっと楽しみたい人向けですね。
FPSが全くの初心者の人はスキルが反ってストレスになってしまうかも。
FPS慣れしていて攻殻機動隊の世界観が好きな人にはお勧めです。
プレイ期間:1週間未満2016/11/16
GDさん
今回のアップデートで残念ながらやる気がなくなりました・・・
兵装システムに絶望感しか感じない・・・
なんですか?キャラでもう兵装決まっちゃってるとかw
現状使えるキャラだけでは今まで使えてた銃の大半が使えなくなりました。
しかしキャラを増やすには、頑張ってゲーム内通貨を増やすか課金するしかない。
そして今使えるサブマシンガンとショットガンはHPとAPの仕様変更によって弱体化。
だってボーマが特殊能力使ったら最大でHP400ですよw
ちなみにアップデート前は一律HP100だったのにねw
サブマシンガンなんかヘッドショットがコンスタントにできるレベルじゃないと全然敵死にません。それ以外の部位を撃ってると倒す前にほぼ殺られます。
まあショットガンは敵倒せるんですけど、どうしても接近戦にせざるを得ないので状況によってはかなり難しい・・・
あとアップデート以降からラグを頻繁に感じるようになりました。最悪の場合、固まってる間に撃ち殺されるなんてことも発生しました。今までそんなことなかったのに。
賛否両論あるかもしれないけど、スライディングとか2段ジャンプとかアクションが増えたのは個人的は良いと思う。
AVAみたいに自由に兵装選べるシステムだったら良かったかもね。
プレイ期間:3ヶ月2017/06/15
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