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攻殻機動隊 SAC オンライン

  • PC
  • アクション
  • FPS
  • 協力・対戦

2.9063 件

放置しすぎw

リアルさん

運営の放置で人が居ない・・・
同じ人で同じマップで回っているだけで・・・
チートは好き放題
30分以上継続でプレーしていると、カクカクして動かないので30分起きに入り直し実施・・・
面白いけど、運営がひどすぎる。

プレイ期間:1ヶ月2017/04/19

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攻殻機動隊の世界を表現したい気持ちが伺える点は良い。
p2wにならないキャラカスタマイズ、武器カスタマイズは評価します。
操作性も良く、モッサリ感もないので良い。
キャラクターは攻殻機動隊が好きな人はすっと入っていけますが、
バランスがとても良いので無双することはできない。
カジュアルにFPSをぼーっと楽しみたい人向けですね。
FPSが全くの初心者の人はスキルが反ってストレスになってしまうかも。
FPS慣れしていて攻殻機動隊の世界観が好きな人にはお勧めです。

プレイ期間:1週間未満2016/11/16

このアプデで良いと感じた点
・スライディング
・レイヴンのスクリーンで敵が越えようとすると抵抗がかかる

不満な点
・兵装システムもどき
 使用武器が限定された事により今まで使ってた武器がキャラをアンロックしないと使えない。
 グレがボーマ達しか投げられなくなったのが痛い。
 芋った敵の排除、炙り出す手段、イシカワの機銃排除、レイヴンのスクリーン排除する手段を無くすようなもの。何考えてんだかわからん。
・インターフェースの改悪を通り越した退化
  武器変更は部屋内からでも出来た事が、アプデ後は一番外のメニューまで戻らないと変更出来ない。
  クイックゲームは連続で同じ面子を組替えてプレイできたのに、アプデ後は1ゲーム終了するとメニュー画面に放り出される。

・バランスの取れていないスキル
 アプデ前はTier1までが自然回復、Tier2までがポイントを稼いで使える、設定したチップ等は1、2両方で効果が出る仕様が、
 アプデ後はTier1,2を個別で自然回復、設定したチップ効果はTier2でしか効果が出ない。
 クールタイムはあれども事実上使いたい放題なので常に警戒し続けるはめになる。
 特にトグサやボーマ、イシカワ等の特定キャラのコスパがおかしい。
・HP100→200への変更
 1対多数の処理がかなりしんどくなった。特にSMGを使う場合ヘッドショットが入らないとヤバイ。(スキル使用中のボーマは遭遇したくないw)

こんなアプデでもフラグトップは普通に取ることは出来ます。が、だからといって不満点が消えるわけではないです。
本当は1点ですが改善されることを願って2点にしときます。
今から始める方はこういうゲームなんだと割り切れば楽しめるんじゃないでしょうか?

アプデ前にしろ撃ち合いが出来てないのは「反応が鈍い」って事はおいて置くとして
・マップを見る
・音(足音とか)を聞く
・足音を隠す(歩くとかね)
・キル情報で敵の動きを予測する
強い人達が無双出来るのはそういう事が出来てるからなんですよ。
そういった基本的な事が出来てないと一方的にキルされるいいカモになるので気をつけてねーw

プレイ期間:半年2017/06/23

悩むけど・・・

マトウさん

キャラクターはいいけど、スキルは強い物から弱い物まであると感じますね 迷彩は使いどころでは役に立つけどそれ以外だと意味ないと思うし、センサーとか使われたら対処できない ドローンだっけ?爆発すれば死ぬし耐えたとしても体力は17くらいしか残らない、これに関しては撃てば破壊できるからよしとしてセンサーの回避方法は今のところ無いと思います。セントリーガンは・・・役に立ってると思う・・・その他ランチャーとか高速移動などありますが今後どうなるか楽しみでもあります。遊べるモードもいくつかありまして自分はチームデスマッチが好きですが、たまにリスポーンした前を敵が通ることがある。Shiftボタンで走ったりするFPSゲームはこれが初めてで操作に慣れるまでちょっと時間がかかりましたが、今は普通に操作できてます。まあ始まったばかりなので今後どのように変わっていくか楽しみです。

プレイ期間:1週間未満2016/11/21

初期の頃からプレイしている方はそう感じる方が多いと思います。
それくらい別ゲーと化した印象が強いです。
他のFPSと差別化したかったのかもしれませんが改善よりも改悪が目立ち過ぎて、土日ですら部屋が少な過ぎるというくらいプレイヤーが減っています。
個人的に改悪と思うポイント
・兵装システムという名の武器縛り
 ボーマ、イシカワ、バトー:AR,MG グレ
 素子、パズ、レイヴン:SMG,SG フラグレ
 サイトー、トグサ:SR スモーク …といった感じの意味不さ。
・前回は部屋内で出来た武器選択が部屋を出ないと出来ない等のUI周りの退化
・クイックゲームでは1戦毎に部屋が解散され、最初の選択画面に戻される。
・HPが100→200に変わり、敵との撃ち合いを強要する仕様に。
・スキルポイントが自然に貯まるようになったので誰でも使用出来るようになった…と聞こえはいいが、まるでバランスが取れていない。
 トグサとかボーマとかが特に顕著。

足音ドタバダさせ、マップも見ず、一方的にポイント献上してスキル使えない、KILL出来ないといった人たちのクレームを聞いた結果出来上がった感じです。
FPSではなくFPSっぽい何かをやりたい方にはお勧めしますw

プレイ期間:半年2017/06/20

色々偏っている

ぽんたさん

基本的に楽しめるが、人が少ないし運営のやる気も感じられない
タチコマが乗れるサーバーは基本0人・・・
部屋はKDR1未満部屋の乱立・・・
クイックマッチは廃人の独壇場で廃人KDR1.7以上に限ってPTくんでチームの強さ偏って
敵でも味方でもつまらない
他のFPSより殺しやすくて初心者向けだとは思う

プレイ期間:1ヶ月2017/01/24

タイトルで十分言いたいこと言った感ある。
しかしまだ甘口だと思い直して追記。
SWは本当に雰囲気とかは最高でファンにとってはすごく楽しめるゲームだけど、このゲームは攻殻ファンでも楽しめるかは微妙。
期待していただけに残念すぎる出来。

”βテスト、正式稼動前には3ポイント未満の評価は投稿できません。”
評点を1にしようとしたら上記のエラーでたので仕方なく3点にしたが、文句なしの1点である。

プレイ期間:1週間未満2017/02/20

無料FPSの復興の兆しを感じる。

らっふぃんぐまんさん

★正式サービスが開始し、マップ1個、新キャラ1人、武器(原作再現武器多数)、タチコマカスタマイズ&搭乗…等が追加され、良いスピードでのコンテンツの充実を果たしている。

★オープンβ時にチート級の強さを誇っていたサイトーの熱源探知スキルだが、正式サービスと同時に光学迷彩中のキャラクターは、熱源探知に引っかからないようになり、サイトー勢は一応は抑えられたと思う。(それでも強いが…)
また、新キャラのスキルの登場で、バトーやイシカワなどの使う箇所が限定されるスキルも陽の目を浴びるようになり、プレイヤーが使うキャラにもばらつきが出てきたと思う。

★課金アイテムの導入も始まったが、Neopleのプロデューサーも事前に語っていた通り、直接的にpay to winに繋がるような販売方法はとっておらず、(ネクソンとは思えない)実に良心的である。

★最後に・・・
攻殻機動隊オンラインの最大の魅力は、
『無料FPSとして、あらゆる「バランス」にしっかりと配慮していること』だと思う。
グラフィック、武器、スキル、マップ、課金・・・等の各々のバランスがしっかりと保たれているからこそ、無料FPSはストレスフリーで楽しくプレイすることができるということを、開発はよく理解していると思う。
攻殻機動隊オンラインは真新しさこそ少ないが、無料FPSの楽しさを今一度教えてくれる、これからも多いに期待できる良いゲームとなっている。

プレイ期間:1ヶ月2016/12/05

今後に期待したい

もとこおぉおおおおおおおさん

独自要素である隊員それぞれのスキル以外は無料FPSによくあるCSベースのもの。
狭いMAPが多いがカスタムによって胴体1撃で落とせるためスナイパーの活躍の場もあります。

隊員スキルに関しては現状では全くバランスがとれていません。中でも疑似WHが使え、なおかつ要求される条件がそこまで厳しくはないので、これ1強になりがち。
対して設置物や体力増加系のスキルは要求する条件も厳しくそれほど強力なわけでもないので、上にあげたキャラが片方に偏ると厳しい戦いを仕入れられることも。
サイボーグ、生身入り乱れた世界観なのにスキルを使わない素の耐久力や移動速度が一律なのも併せて、現状では「攻殻という人気コンテンツの皮をかぶっているよくある無料FPS」といった感じを受けました。

武器やアタッチメントはゲーム内ですべて買え、今後も方針は変わらない様なのでその点は良いと感じました。

まだテスト中のゲームですのでバランス調整や攻殻独自の要素は今後追加されると期待しています。

プレイ期間:1週間未満2016/11/16

今日初めてβやった感想なので触りの部分しか分かりませんが攻殻機動隊のキャラゲーとしては酷い出来です。
自分はFPS事態苦手なのでその部分に関しては特に引っかかる点を言えるほどの技能が無いので言いませんが、一攻殻機動隊ファンとしての評価はします。
まず出てくる武器がほかの方もおっしゃるように実在兵器です。
そのため公安正式ライフルは出ません、又実在ですがマテバも出ていません。
これはβなので変わるかもしれませんが……。
他に原作でバトーが手榴弾を食らっても平気で犯人を制圧していたシーンがありますが、このゲームではそんなことはなくただの対人手榴弾のM67や実在兵器であるM4数発で簡単にサイボーグが融けます。全身サイボーグで頭部パーツのみで生き残った素子も足を撃ち千切られた程度でアウトです。
まぁ、サイボーグが超耐久だとトグサや他の肉体の大部分が非義体の人が不利になると思われますがそれなら攻殻機動隊を題材にするなよと……。
この先正式板で様々な要素を入れられるかもしれませんがこの分だと制作側が原作を読み込んでいないか、見ていてテレビアニメのみという感じだったので恐らくキャラゲーとしてこのゲームに足を踏み入れても満足できないでしょう。

プレイ期間:1週間未満2016/11/15

そこそこ楽しい

Nyarsaさん

運営くそさは心配するけど、わりと大丈夫そう…
スナイパーライフルのスコープ展開がCSに似すぎたのに、ライフルはCODのようなスコープ展開…
どちらかにしろ、スコープ展開の早いほうが勝ち…割とスナゲーに傾いてる

プレイ期間:3ヶ月2017/02/05

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