最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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モノには限度がある
さようならさん
もう滅茶苦茶でやってられないですよこれ。
あまりにも酷い意図的な不正操作にもううんざりです。
運営による補正は無いという人がいるけれど、それでは自分がこれまで味わってきた理不尽極まりない不可思議な現象は一体何なのでしょう。
特にひどいのは視認です。こちらは隠ぺい状態で一たび撃てばたちどころに見つかり撃たれ、確実に履帯が切れ集中砲火を浴びます。
しかし相手はこちらに何発撃とうともこちらにはその姿は全く見えません。
しかも相手は格下で視認も隠蔽もずっとこちらのほうが上であるにも拘らずです。
またよくあるのが、相手と相対すると途端に戦車の動きがガクンと落ちます。
スピードは落ち、照準はガバガバになりとても戦える状態ではなくなります。
これはとてもあからさまです。
ここまでして課金者を勝たせようとするのかと思うとあまりのバカバカしさに
もうどうでもよくなります、こんなゲーム。
また同じ戦車であるにもかかわらず、相手が課金者だと撃ち合いで信じられない差が出ます。
こちらが3発も4発も直撃させても相手のLIFEを半分しか削れませんが、逆にこちらは1激で大破させられる始末。
このような理不尽なことが日常的に起こるのです。
まだまだ語りつくせないほど異常な現象はありますが字数の関係とても書ききれません。
とにかくもうメチャクチャでとても戦車戦などと呼べる代物ではなく課金者がお金で無双して無力な無課金戦車を惨殺して楽しむ異常極まりないゲームです。
プレイ期間:1年以上2017/05/04
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どついたるねんさん
こんなもん誰が見ても勝敗を操作されてまんのがわかりまっせ
互いのチームのダメージHP見てたら即分かりまっせ。
その内にダメージHPもアップデートで自分の分しか見られへんように
なるんとちゃいますかいな
もうやってる事がめちゃくちゃでんなぁ。
勝っても負けても全然納得出来ん理不尽なゲームですわ。
勝率58%の連れにわしの無課金で継続してるIDでやらせたら、
あんの上めっちゃ負けてましたわ。
なんで当たれへんねん、なんで弾かれるねんってw
課金で作り上げた勝率58%本人も実力が無いのが分かって落ち込んでましたわ・・・
ゲーム会社もこんなみえみえの八百長ようやりよんな
ほんまに人をアホにしたゲームでんがな
払う方も金で勝ちを買って何が楽しいねん、アホ丸出しやんそれこそチンパンやがな。
こんなインチキ糞ゲーム金払ってやる価値全然ありまへんな。
プレイ期間:1年以上2016/09/01
戦車長さん
このゲームのクレジット(ゲーム内通貨)は戦車を買ったり装備やアイテム、修理に使われていますがこのクレジットがなくなると戦車の弾薬補給や修理ができなくなりプレイできなくなります。
クレジット増やすにはゲームに勝つか課金しなければなりません。低レベルの戦車で戦ってる分にはそうそうクレジットは枯渇しませんが高いレベルになるにつれ勝っても赤字になります。ゲーム内で一番活躍してやっと黒字になるぐらいです。
まぁー商売だから仕方ないだろうけど基本無料の文言はやめた方がいいですね。
プレイ期間:1年以上2018/09/10
blitzをプレーした感想
このゲームは戦闘開始をタップすると2チームに分かれます。その時75〜125%の乱数がそれぞれのチームに抽選で配布されます。ほとんどの場合が75%vs125%の差のある乱数で対決となります。もちろん125%を抽選で得たチームが勝利となります。
ここで重要なのが
1.様々な車両があり、それぞれのスペックがありますが乱数は75%vs125%ですので車両スペックは勝敗と全く関係おりません。車両スペックの高い車両を課金して買うのはトラップです。さらに拡張パーツなどでスペックを上げる事も全く意味がありません。拡張で3%上げたところで敵との差は50%です。敵を発見する事すら出来ずに撃破されます。
2.搭載員スキル値と言うものがありますが、それに課金や経験値を費やすのは最も愚かな行為です。物凄いゴールドや経験値を費やしてスキル値の最大値であるレベル7にして7%のスペックを得たとしても戦闘毎の乱数差は75%vs125%、すなわち50%です。お金をドブに捨てることと同じです。
3.アカウント別に高い乱数が抽選される比率が違います。
どんなに課金したとしても重要なのは『高額かつ継続課金』です。5万円課金してようと課金を止めて一月も過ぎれば2勝6敗程度の比率で負けループとなります。すなわち8〜10戦で1〜2回しか高い乱数を得られません。
全ての車両スペックが70%で戦わなければならない上に敵は125%です。
これがこのゲームが勝敗調整していると言われる理由だと思います。乱数の確率周期は正弦波のように各アカウント毎に上下しており無課金でも時々高い乱数を一瞬だけ貰えます。しかし、その分底は深く大連敗が待ってます。勝ち周期と負け周期などとよく聞きますがそれがコレです。
結局、戦闘開始をタップして125%の抽選=勝利なので勝敗=ガチャと認識しています。
最後にこのゲームは巧みにユーザーに勝率を競わせる仕様となっています。そこが要注意です。見栄を張りたいとか優越感に浸りたいなどと言う人間なら誰しも思う欲望に見事にマッチしているのです。普通にプレーすれば継続課金で勝率は上がります。課金を止めれば勝率は一定値まで下がり再び課金すればゆっくりと上昇します。この仕組みを自らの実力でなんとかしようとムキになると依存症となり大切な時間とお金を無駄に費やす事となります。
プレイ期間:1年以上2017/12/07
soさん
WOTは気付く事を重視するゲーム。
近接戦。ハルダウン。連携。フォロー。APとHEの使い分け等。
しかし、プレイヤーが求めるからこそのインフレが加速している現在では、ゲーム本来の楽しみである車両の開発が足枷になっている。
最低限、分間の発射速度の調整としてABCの区分けを行い、Aは現状維持。Bは10%、Cは20%向上。
同様に区分けを行い、出力重量比に対しても5%向上という荒療治でもしない限り、格差が広がるばかりというのを運営に気付いてもらいたい。
それと、特殊弾薬を大量に使う事での勝利に溺れてしまい、ゲームへの理解という本質を失った人達が伝え続けた情報と行動によって、WOTが蝕まれたという事実にも気付いてもらいたい。
詳しい内容は理解を止めなければ分かるはずなので省略するが、本当の理解を示して活動を行っていたならば、本部から見放される事も無かっただろう。
自分達で特殊弾薬に金銭の継ぎ込みに対して躊躇の無い集団であると示してしまった。
だからこそ、アジアからの要望を申請しても通じなくなっている。
理解していない集団に最低限の労力で応じられているのだろう。
ゲームを理解していませんが、シゴロ賽で勝利を重ねている人材が、アジアには豊富に在籍しています。と言い換えれば伝わるだろうか?
ゲームを理解しきれていませんが要望は出します。というのは、会社の仕事内容は理解していませんが人材募集に応じました、と言っているのと同様で、ビジョンが無いのに言いたい事は言います。と先方に伝えている状況に気付いていない。
知識を深め、使える手札を増やすというゲームから離れて行った人達の御陰で理解が出来た部分が多い為に、WOTの現状に対して虚しさも大きい。
プレイ期間:1年以上2020/09/06
カール退場さん
運営で戦車の強弱や全の勝敗は調整されて
マッチングしてくれていますので実力や経験は無くても
重課金すれば十分に楽しめるゲームです。
負ける時は簡単に負け勝つ時も簡単に勝つ
勝てない車両はずっと勝てない
この勝ち負けの強弱が気持が良くて癖になってしまいます。
勝率は下がっても、ちゃんと又上げてくれるようになっています。
上がっても又下げてくれます(笑)
勝率は運営が決められた一定からは丁度fifty-fiftyで保たれます。
運営の勝率調整システムで殆どの勝敗を決めてくれているので
スタート直後から安心してゲームを楽しめます。
そしてもの凄く勝ち負けが分かりやすいゲームなっています
同等や格上Tierに攻撃して弾けたらほぼ負けチームです。
負ける時はどう足掻いてもチーム全体のあらゆる
攻撃や防御の能力が5分の1程に低減されてしまいますので
直ぐに諦めがつきます。
したがって水没したり即自滅する事が最大の策かもです。
勝つ時は戦っても大変面白くて何をしても
全ての攻撃や防御がプラス方向になります。
敵の攻撃など物ともせず
ガンガンと攻めに徹して無双ゲームのように楽しめます。
極端に言えば故意に自滅してもチームは勝ちます。
又、占領中のカウントまでも敵よりも早くカウントされますので
安心してゲームを楽しめます。
又は常にプレミアム戦車に乗り換えて勝利確定チームに
マッチングされて非課金者と圧倒的な戦力の
違いを見せつけて楽しむのよろしいかと。
重課金を続ける事により、無課金との乗員のスキルや戦力差が
格段に違いが出るので低Tierで無課金プレイヤーや初心者を
打ちのめす事もこのゲームの醍醐味でしょうね。
しかし重課金をしていても勝率が50%を切るような人は
プレイセンスが無いか本当に下手で実力が付かない人なので
他の課金プレイヤーやチーム全体に足を引っ張って
迷惑がかかっている可能性が大なので
即座に参加を止めた方がよろしいかもですね・・・
後、金もかけず文句ばかり言ってる☆1レビューのアホも
早くやめようね。
プレイ期間:1年以上2017/12/12
運営の知能は猿さん
知識は云わずもがな、自戦車の有利性と脆弱性
同じく相手になる戦車のを優位性と脆弱部位知る事
また各マップの特徴を把握
これは基本中の基本でこれを理解しないまま高ティア8~10に来ても
自力ではどうにもならない
技量は経験によって積み重なるが上記 知識 を共わないと非効率
こまめにミニマップ 大マップを確認し戦況を判断
判断力は上記 技量 に付随する
キャプ切りやポジション不利など戦況しだいで迅速に行動する
足の遅い戦車ほどこの決断を急ぐ
まぁこれらができて勝率55%は行けるでしょう
問題は 運 と言う名の プログラム
精度が優秀でも凄まじく外れたり、確実な命中弾が当たり判定無しなど
あからさまな不都合が起きやすい
また下ブレしても貫通必至にも関わらず弱点に命中(真正面水平・真横など)
してもダメージ無しも頻発する
逆に適当に撃ってもおもしろい様にダメージが入ったりもする
運 では無くゲーム開始時点で何かしらいじってるとしか思えない
マッチングの有利不利はあれどそれ以上に味方が使えないお猿が多いと
マッチングバランス以前の試合単位でゲームバランスが崩壊する
一定の戦果未満の人用にサーバー増設してあげるべき。
プレイ期間:1年以上2015/08/18
2016ぼぼ侍さん
wot wiki がない時代からこのゲームしてる。
タイガーに乗りたくてはじめたがタイガー自体微妙だった、史実上、前面貫通されたことはないのにトランスミッションから燃料タンク引火、燃えて爆散(ドイツ車両)、この時点でドイツ車両に乗るのはやめたよ昔。ドイツ車両は課金ゴールドをして自動消火装置 チョコレート?などのパークを揃えないとダメだな 課金させるとこが絶妙だわ
勝率も微妙だったがすべてをロシアにしたら あらま!勝率上がった。やっぱりロシア寄りのゲームだな。でも今はだいぶ過疎化してる NAサーバー 平日夕方6時で300人、それ以下の時も。
今から課金するのも危ない サーバーによってはいつなくなるのか分からないし、低いtierで遊ぶに限る。
他のサイトで低tierにnoobが多いって書いてたが課金せず楽しみたいなら修理費の安い低tierに人が集まるのは当然だろ(下手上手い関係なく)
あと外国のプレイヤーは大人だけとは限らない、このゲームに限らず。他のハードでFPS コールシリーズの自分のフレは全員外国人だが9、10歳とかの子供もいる 話してみたら学校で流行ってるからみんなしてると・・環境が日本と違うんだね 逆に日本の同じ小学生はなぜやらないのか 不思議らしい うしろで母ちゃんと犬がほえてるしwwwワロタわ 日本も外国もかわらんね
プレイ期間:1年以上2016/01/15
tiger2さん
5年近くプレーしたブリッツを引退します。
つまらなくてもついログインしてしまう、戦歴アプリにありがちないわゆる依存誘導にかかってしまっているのでアプリデータ削除でスッキリします。
引退する理由はbotによる勝敗制御に伴うパラメータの乱数偏りがあからさまになってきた事です。以前から一定の制御による堂々巡りはありましたが、ここ数年でユーザー減少で1戦中にいる生身のユーザーが少無くなった事が関係していると思います。
他のプレーが言う通り別アカウントを作ってプレーすると急に勝ててりしてしまう事からもバカバカしくなってしまったのでしょう。
高戦歴のアカウントでチャット会話のみして戦歴を崩さず、サブアカウントでプレーすると言う皮肉なプレースタイルが今現在のブリッツのデフォとなってしまいました。正直オワコンです。
例え改善されようとここまで過疎ってしまってはユーザーは増えないでしょう。新しいゲームは幾らでもありますから。
ブリッツの様な古いゲームに新規ユーザーが来るとは到底思えません。以前、高額購入したプレ車両も毎日のように70%割引などで売られています。長い時間を費やして手に入れたイベント車両もです。
今後さらに廃れると見込んで引退する事とします。
お疲れ様でした。
プレイ期間:1年以上2020/03/14
超低評価ゲームさん
全くやる価値のないゲームです。
下記皆様のコメントを読めばわかると思いますが、全くやる価値のないゲームです。
ひさびさにこんなにひどい運営を見ました。
プレイヤーも大幅に減少しているし、プレイヤーの質もひどいありさまです。
暇でもやめた方がいいですよ。
かなり偏った運営のためゲームとしての面白みを全く感じません。
何が楽しくていまだにこのゲームをしている人がいるのかが不思議でなりません。
プレイ期間:1週間未満2023/08/29
blitzさん
課金をする→10連勝は当たり前→やがて連敗が続く。15連敗も当たり前→また課金してみる→無敵!10連勝は当たり前→数週間経つとまた連敗10連敗→2勝→5連敗→1勝→5連敗みたいのが永遠に続く。
もう一回だけとまた1万円課金する→10連勝→1敗→5連勝→1敗→10連勝みたいになる→やがて連敗に戻る。
こんな感じが永遠に続くゲームです。周期的な波があって実力で勝敗が決まると言うより勝たせてもらっている、負けさせられてる、と言うような感覚です。
戦車で打ち合って戦ってるけど裏で予めプログラムされた運命なんですね。アカウントを2つ取得していましたがとても同じ人がプレイしているとは思えない勝率の差でした。勝てないときは相手に弾も当たらないし、弱点をキチンと狙っても無効になります。また、botも含まれているようで普通では考えられない動きをします。これはもうアンインストール決まりです。
プレイ期間:1年以上2015/12/11
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