最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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反論
noobotさん
んとチャーチル3の視界の話を返してた人いたので返事を
多分オレのことだと思うので、違ってたらスマソ
wikiや動画研究なんて必須なんですよね
当然チャーチル3の視界やおよその隠蔽率を知ってる訳でして
もちろんSu85Bの視界も隠蔽も把握済み
チャーチル3 視界350mに被膜レンズとスキルパークの視界いれてまぁ400m
なにせ動いてる途中だっわけだし、最大こんなものでしょう
移動中の隠蔽率は0.08
に対し
Su85Bは視界310m+カニ目25%=387.5m
この時点で視界が圧倒しなくとも隠蔽率の高さがまるで違う
隠蔽率0.4572 +カモネット+隠蔽スキル+迷彩塗装+非発砲
この条件で350m同時発見だと「隠蔽率」の意味がない
そりゃ300m以内なら特に言わないけどね
オレの勝手な意見としては
wikiがデタラメというよりは
運営がwikiデータを逆に悪用してるとしか思えない
wikiを見て学ぶのはいいが、信じすぎると納得いかないことを多く感じる
プレイ期間:1年以上2016/09/09
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スヤァさん
なんか文句いってる人多いけど、実際過疎ってないし、課金しなくても勝てるよ?文句言う人は自分が下手なだけ。味方は信用しないってそれ一番言われてるから。三千試合の人が文句言っとるけど、三千試合で愚痴言うのは自分の実力がないだけ。一万試合とかやって初めて愚痴言えよ。まあ相手と勝率が釣り合わない試合はときたま有るけど。それは運ですね。勝率調整があるなら勝率60以上の人たちが勝率維持出来るのはなんで?勝率調整あるなら維持なんてとても出来ない。その人が上手いから維持出来る。逆に言えば下手は下手なまま。ともかく、ここで文句言う人の大半は実力が終わってるだけ。
プレイ期間:半年2020/07/07
元戦車長さん
自走砲が「ジソッカス」と呼ばれていたようにユーザー民度が分かるゲーム。
今回のアプデで軽戦車と自走砲が御臨終となった。(2つ下の木さんには朗報だったろうが入れ違い)
韓国サーバーが不景気と弱点自動攻撃MODでユーザー激減し廃止され、アジアに統合。
荒れる戦場に今回の軽戦車・自走砲の絶滅調整に、ビル・岩だらけの駆逐戦車泣かせのマップマッチング多発によるプレミアム重戦車だけに加速するゲーム。
今日船の方も港の表示を金を払った課金分と、コンテナからでた非課金分の表示をユーザーに見せるものに切り換える。(運営は最初から金を落すユーザーを見ていたということ)
戦車の性能がー とか マッチングがー とかどうにもならないことを議論しているユーザーもいるが、お金を出してオブジェクト252を買うようなお客様じゃないと楽しめないことに気付くべきだね。
プレイ期間:1年以上2017/05/11
ゲーム結社さん
約3年ほどのプレイで約45000戦で勝率68%を前後している者です
課金金額は一月に約15000円程度です。
この度新IDを試しに所得して3000戦程のやってみました
勿論新IDは非課金での参加
勝率48%から上がりません。
非課金の場合は各戦車ごとに対戦数で勝率の調整により
勝敗が決められているようです
熟練IDだと得意の戦車で勝率が60%を超えているのに
非課金IDでは50%を超える事すらできませんでした
非課金だと補正もかなりキツイ状態になります
補正により通信機能や視認機能が全く無くなり
見えない敵と戦わなくてならない状況になります
又補正されると敵のどこを狙って攻撃しても
全くダメージを受けません
驚いたのは対戦でのチーム内で殆どが
最下位Tierでの戦いになる事です
やはり常時金さえ出せばそれなりに楽しくなるゲームです
金を使わなくちゃ餌になるだけのタダのクズゲームです。
再度認識しました 笑
このゲームのメインは課金者同士の戦いだと思えば良いかもですね
非課金は課金者の餌なので
非課金者それなりに戦いましょう。
プレイ期間:1年以上2017/12/03
ppさん
アプリ版のblitzの方はもう色々ガタガタです。
イベント中すら過疎ってるし、サーバー不調なのか動きがモッサリしています。車両の一部は砲頭の位置とカメラ挙動にズレがあり、いつになっても修正されないままです。勝率を重要視しているのにbotバレバレの敵や味方と入り混じって戦うので実質的には勝敗は確率ガチャとなっています。普通のゲームはプレーしているうちに操作性や地形特性、車両特性を理解していくにつれて腕前は少しずつ上がっていきます。さらにblitzには搭載員スキルという性能をアップさせる制度もあります。しかしblitzではアカウントを切り替えるだけで勝率が変動してしまうのです。それと各車両は実装後に調整されているために、当てらしい車両を100戦ほど乗って辞めるのが最も効率よく勝率を上げる手段となっています。全体のプレーヤーによる各車両ごとの勝率平均が高くなり過ぎると後から開発して乗り始めたユーザーは連敗します。この仕組みがわかっていないユーザーは新規実装車両を後回しに開発する為に、実際に乗る頃には弱体車両となっています。もちろん表向きにもパラメーターのナーフ告知もある場合もありますが、実際パラメーターは味方同士のダメージの取り合いににしか役に立ちません。新しいアカウントを作って搭載員スキル0の方が同じ車両に乗っても勝率が高くなる事もあることからも確認できます。
実際は味方同士でダメージを取り合うゲームです。
勝率を気にする人は複数アカウントを使い分けながら常に新規実装車両を人より先に開発して100戦で乗り捨てるの繰り返しをすれば他人より高い勝率を維持出来ます。ダメージに関してはプレースキルも必要です。
プレイ期間:半年2020/03/11
M10さん
心の無い寂しい管理でとても人とは思えない
本当に人間なんだろうか
戦車が可哀そう!
きっと泣いてるよ!
管理してる人は全く戦車のことを知らないよ!
なぜなぜしたらきっと強くなるよ!
多分、、、本当は、戦車のことが嫌いなんだねぇ!
そんなあ ゲームは面白く無いのに決まっているよ〜お
プレイ期間:1年以上2016/09/22
無料でも時間をかけてお気にりの
戦車や搭乗員のスキルを
ゆっくりと成長させてマックスまで行けば
次のTier戦車を貯まったクレジットで買い
また同じ様に時間をかけて成長させ行きます。
これを続ける事により無料でも時間さえかければ
マックスのTierⅩまでも可能です。
(かなりの時間はかかりますがね)(笑)
非課金でも考えて対戦すれば十分に楽しいゲームとなっています。
世界中のネット対戦ゲームでここまで無料で楽しめる
ゲームはWORLD OF TANKSしかないでしょうね。
課金でプレミアムID購入の場合は非課金の約1.5倍以上の
成長速度で開発できクレジットも1.5倍です。
後は課金の度合いで勝ちやすくもなるそうです
勝利にこだわる人は課金する事ですね。
プレイ期間:1年以上2017/12/09
あさん
引退理由
1.どう見てもユーザーが少ない
2.勝敗に周期があり誰が見ても不自然
3.味方を妨害して低勝率を競うユーザーが増えた
4.チャットでサブ垢を使って他人をからかう遊びが流行っている
5.同じ車両にのってもアカウントにより勝率が別人になる
6.謎ラグにもううんざり
プレミアムアカウントがまだたくさん残っているのでたまにログインしていますがログインするたびに嫌な気分になるので事実上の引退です。
チャットの雰囲気も殺伐としていて気分が悪くなる程です。
イベントもここのところ全てスルーしてしまっているので完全にやる気が無くなってしまったものと思われます。
フレンドやクランのメンバーもほとんどログインしなくなりました。
プレイ期間:1週間未満2020/03/08
そいやさん
スキルだの立ち回りだのと言っているけど
戦車性能差より味方の質しだいで決まるってゲーム自体がもうクソゲーでは?
またスキル1個覚えるには、かなりの時間と経験値が必要となる
この仕様で大半の新規は辞める
残るのは課金者と古参のみ
しかし、アップデートによる改悪で減る古参と課金者
新規は入って抜けては繰り返し
少しずつ減る経験者達、もうオワコンの戦車ゲーです。
制作しているゲーム会社は赤字に赤字でやばそうだし
あまり課金もしない方が良さそう
憂さ晴らしで☆1で付けに来るって言ってる人もいるけど
普通にクソゲーだから、大半のプレイヤーは☆1にしている
逆に何度も何度も☆5付けてお疲れさまです、、
プレイ期間:1年以上2016/11/29
ベ〇ルーシの犬さん
お前らウォッカでコロナウイルス撃退するなんて大統領が言ってる国が作るゲームだぞ?
何期待してんだ?
冷静になれよwww
大体ヨーロッパ最後の独裁国家と言われてるんだから金、金でしょ
強くなりたいなら金
勝ちたいなら金
とりあえず金だせば、5分の3勝てるよ
無課金は・・・・・・・・・・・
まぁーとりあえずガンバレ
冗談はさて置き、無課金ならまずソ連を進めろ
それしか遊べないから
健闘を祈る
プレイ期間:1週間未満2020/04/14
おいんさん
試合数3000試合程、Tier-8までプレイしました。
課金がどうこうという話は、私自身あまり課金していないのでよくわかりませんので、ゲーム内の文化について。
「煽り」「初心者狩り」「暴言」「独自の(ユーザー同士で暗黙に決まった)不文律」が横行しており、運営も特に取り締まる気配がありません。
期間を開けて何度か3年ほどプレイしていますが、ほとんど変わっていません。
下手なプレイヤーに対して異常に厳しく、WN8という外部サイトで見ることが出来る上手さの指標(かなり信頼性が高いようです)を見るMODを入れているプレイヤーが多いため、マッチングした瞬間に名指しで罵ってくるプレイヤーもいます。
特にTier(ゲームの進行度のようなもの)が高いほど顕著で、2~3試合に一度口汚い英語の罵倒が味方チャットを飛びかいます。
一例としては、高いTierに試合数1000試合以内で行くと「二度と来るな」などなどのメールが試合後に飛んでくる等です。
ちなみに公式からはそういった指標は一切ありません。
これはゲームシステム上の原因もあり、勝ちすぎると明らかに弱いプレイヤーとマッチされる(「懲罰マッチ」)と言われていること、マップ上で使用できる遮蔽物等をほかのプレイヤー使用していると使用できないこと、一切ダメージ軽減の無いフレンドリーファイアがあること等、様々な原因が混在しています。
いわゆる「負けて覚える」ゲームであるにもかかわらず、負けることや弱いままでいる事に罵倒などが加わるので、このゲームで強くなりたいのならかなりの精神力を必要とします。
1万試合程でそれなりのベテランと言われるようですが、この1万試合とは大体1000時間ほどかかります。
これらからライトなお遊び系のクランは殆ど消滅しており(少なくとも日本語圏では)、ユーザー同士の交流は絶望的です。
私は下手なりに上手くなろうと攻略サイト等を見てプレイしていましたが、はっきり言って息抜きに出来るようなレベルではありません。
非常にストレスが溜まり、汚い言葉が四六時中飛び交い、勝っても暴言が飛び交ったりあの試合のあそこが悪かったとネチネチ言われるという閉塞感に嫌気がさしました。
私程度のプレイ数でゲームシステムに文句を言うのはおこがましいですが、人を苛立たせるような要素が随所にあるゲームなのでは、と思います。
プレイ期間:1年以上2018/06/30
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