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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,525 件

ユーザー減少で何時も同じ顔ぶれ

jgさん

World of tanks blitzを2年やってます。
ユーザーはかなり減りました。
チャットやマッチングは見たことあるアカウントばかりで正直飽き飽きしています。
同じユーザーが作ったサブアカウントも大量に野放しでサブアカウントを使ってチャット荒らしや妨害プレー、個人チャット攻撃などが毎日の様に行われていて殺伐とした雰囲気のゲームです。
メンバーが代表のサブ垢で構成されたクランなんてザラです。
そしてマッチングもユーザー減少の要因で時間がかかります。
tier1〜5あたりまでは15分過ぎてもマッチングしないことなどしょっちゅうです。
更に過疎ってユーザーが少ないのにラグが酷いです。
正直、オワコン だと思います。システムも古臭く新規ユーザーなど来るはずがありません。
過去に課金してしまったことと今まで積み上げた戦歴が惜しくて辞められないジレンマとの戦いです。踏ん切りついたユーザーはキッパリとアカウントを削除して引退しているようです。
気分は悪いゲームです。おススメ出来ません。

プレイ期間:1年以上2020/01/15

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TierⅢ~TierⅩまで幅広く活用して
大変面白くゲームを堪能しております。

最近思うには
課金状況で運営が自由自在に
勝ち負けや戦車の性能を決めて操作して
マッチングしてるなら、もっと勝たして欲しい。
勝率が54%から上に行か無く飽きてきました・・・

課金金額は月平均約1万円弱です課金の比率で勝敗が決まるなら
常に課金をしているプレミアムIDや課金戦車などで
金銭で取引されてるクレジットやゴールドが減るような事は
実力では無くて運営次第なので詐欺に
あたるのでは無いのでしょうかね・・・
定期的に支払うプレミアムIDでもTierⅨやⅩだと
勝っても戦車が戦闘でボロボロや大破の状態なら
ペナルティー的なマイナスクレジットになってしまいます。

やはり常に全ての消耗品はクレジットよりもゴールドを
使い続けた方が良いのでしょうかね
又は毎週のように販売する同じようなタイプの
課金戦車を買い続ければ良いのでしょうか
そうすればマッチングでの対戦で同じ戦車なのに
研究の初期段階のような突然戦力が落ちたような状況に
なる現象を運営は避けてもらえるのでしょうかね・・・
そういっった現象になる対戦は殆どチームが負けてしまいます
本当は運営のさじ加減では無く
実力で勝ちたいのが本音です。

プレイ期間:1年以上2018/04/01

スマホ版のブリッツを4年やって来ました
さすがに古いゲームなのでだいぶ過疎っています。
ユーザーが少ない上にサブ垢で妨害する遊びが流行ってしまっています。少ないユーザーの中に別アカウントで小隊を組み味方を動けなくして低勝率を競う遊びが流行ってしまっているのです。
ブリッツはアカウントを1人で何個でも作り放題です。
しかも戦闘もチャットも作りたてのアカウントから可能です。
アカウントは簡単に作れてしまう為にBANされても全く影響ありません。妨害遊びはベテランユーザーの間で流行っています。
それぞれのサブ垢で競っているようです。
過疎、サブ垢だらけ、マッチングにも時間がかかる上に、妨害垢だらけ。今まで課金して来ましたが、もう二度と課金しません。
本当にオワコンになってしまっています。

プレイ期間:半年2020/05/23

楽しく

noobotさん

インチキぶっこまれてます

視界や隠蔽、砲弾精度に貫通力はデタラメまみれとあいなりました
悲しき運営の仕業でどーにもなりません。

最近こんなことがありました。
相手課金チャーチル3でカニ目発動中のオレはSu-85B
隠蔽はスキルありでカモネットも発動
この条件で移動中の敵を350mでお互いほぼ同時に発見とか
どーゆーことなんだよ!?
チャーチル3とSu-85Bの隠蔽は同じなのか倒産寸前の運営さんよ?
これとは別のマップで野ざらしのAT2がたった100メートルぽっちを
Su-85Bで視認できなかったワロスもあったなー

ヤク虎に乗っててのこと
左側面は急斜面の小山ありで正面敵の軽に視界とられてハルダウン可能な
ポジションへ後退した。
一発は車体下部を晒してたので仕方ないと思った。しかし
なぜか小山のほうから二発山を突き抜けて被弾とかワロエない
もちろん下がった先の左側には小山あり。
自走砲のないマッチでこの被弾はキチガイ運営の仕業、あげく
砲身より上だけ出したハルダウンで距離500メートル以上を正確に何故か
車体下部に三発命中に一発は砲身基部を貫通していた...戦闘室に被弾無し
もうね...なんでもありだわ
これ逆でオレが撃ったら間違いなく貫通力300overでも外すか非貫通がオチ

後で確認したら
まー課金はしてるが成績がひどいのなんの(-_-;)
やっぱり運営のキタネェチートが関与してましたわ

最近は萎えてペース落ちたけどWGの陰惨たる倒産か身売り劇を見るまでは
とりあえずやるつもり 当然課金は今後もし・な・い


 
 

プレイ期間:1年以上2016/09/04

wot wiki ができる以前からやってるが(長い間やってない期間もあったが)やりだしたきっかけは子供の頃から旧兵器 戦車、レシプロ飛行機が好きだからはじめた。確かにアホが多すぎてプレミアはとうの昔に辞めてます(今も一緒やな、笑)。今は無料でtier5~tier7あたりでちまちまやってるのでチームが負けても怒らなくなりましたね(課金してないからです)。戦車と言えば・・パンツァー、ティガー1に憧れてドイツルート進んだ人も多いでしょう!そして・・なんでや~~!!と思うのです。自分もですが・・史実(前面貫通出来ない脅威だったとうたわれてる割に)と違ってよく燃えてましたね それでも使い続けキングタイガーより勝率は高かったですが・・ようはソ連寄りに作られてるゲームです。今無料でやってますが赤字にならないためにソ連ルートだけ残してメインはt34-85、su-100、su-122a, su-152、 su100m1、is-2,kv-13(最近とりましたが高tierの部屋へ行くことがかなり多いのであまり使用してません砲も弱) を使ってます(勝率が安定)。やっても小1時間くらいか。難しく考えることはありません。トップHTなら前線かちょい後方位置取り(自分の装甲と貫通力を吟味した上で初期兵装な場合) 駆逐なら後方支援 MT LTは位置取り もしくは視界とりへ・・.
あと自走砲も1台くらいはもってたほうがお勧めです(チームが糞な時間帯があるのでその時は自走使うようにしてる) 低tierだと爆散も多く生還できないことも多々あり、自走だとマップ全体図を覚えれる利点がある
全然関係ないが仏のAMX1375を使ってる時 味方IS-7とE100で敵マウスを両側から挟んであとわずかなHPの時自分がとれたのが思い出。まさかね~残りの1発で貫通するとは・・
くるくる回りながらあらゆるとこを精密射撃全弾撃ちつくしたけど アップデートで今はtier9,10メインの部屋行かなくなったんじゃないかな かなり前だけどね 格下で取れた時の喜びはひとしおです。 

プレイ期間:1年以上2015/09/17

タイトルの通り、このゲームは運の要素が非常に大きいゲームです。
ゲームを理解して立ち回りを良くすれば~という書き込みを見かけますがそれは一般的なFPSなどの話であってリスポーンの出来ないこれは一回破壊されたら終わりです。
最初は同数の味方も戦車が破壊されればリスポーンしないので当然減ります。
動きのわかっていない味方など突然突っ込んだかと思えばあいての集中砲火を浴びて一瞬で破壊される人もいるのです。
また味方同士で進路妨害、味方殺しなど好んで行う輩もいるのでどうしようもありません。
自分の腕でどうこう出来るのは本当に戦力が拮抗している場合くらいであり、実際そのような場面はほとんどありません。
必ずといって良いほどどちらか一方の轢き殺しになります。
このゲームの戦闘は一発撃ってから次の射撃までに時間がかかるため擬似ターン制と言えるものであり、だからこそその場その場の戦闘に参加できる敵味方の数が非常に重要となります。
当然相手の弱点を狙うという点での知識は必要ですが、だからと言って無双ゲーのように決して一人で戦闘を勝利に導くなどと言うことはできません。
このゲームではあくまでもプレイヤーはチームの中の一人に過ぎないのです。
そう言う点ではリアルに出来ているとは思いますが・・・
このゲームにおけるマッチングの出来の悪さは公式フォーラムでも散々言われていることであり、公式のフォーラムを見てもらえればよくわかると思います。

プレイ期間:半年2016/11/21

アカウント、ログインタイミング、課金状況、イベント時などにより乱数の確率が変動します。
確率変動によって勝ち負けの当選比率が変動します。
勝ち負けの当選によって視野・隠蔽・故障・ダメージ・貫通など演出に違いが出ます。演出によって勝ち負けが分かる様になっているので序盤の演出を見逃さない様にするのが時間ロスを避けるコツです。特に負け当選時の演出は最後まで観戦するのも無意味なのでいち早く抜けて次のガチャを始めた方が良いと思います。
有名な負け当選時の演出をいくつか紹介します。
1.照準を絞ったと同時に敵車両が隠蔽開始する。
2.敵車両が遮蔽物から出たと同時に隠蔽開始する。
3.撃ったと同時に砲頭が故障する。
など視野・隠蔽に関する演出が多いですがダメージ・貫通に関しての演出は分かりやすいのでここでは紹介しません。
尚、現在過疎化が著しくユーザーが急激に減少している為に設定確率は全体的に低めです。
ユーザーの当選率が低めで誰が勝利してるの?って思うと思いますがそれはおそらくbotと思われます。
不自然な戦歴のアカウントが敵にも味方にも毎戦5〜10名ほど混じっている様に思われます。他のユーザーも指摘していますが不自然過ぎます。
勝敗が当選方式となると7分間も時間をかけてサイコロを振るガチャと言うことになります。多彩なゲームが増えユーザーの目が肥えてきているこのご時世でこれをやってしまっては過疎るのも当然の結果と思います。

プレイ期間:1週間未満2019/10/12

課金者は神だが、同時に猿w

Wotはえろげーさん

「課金者」は運営にとって神だが「カモ」でもあり、そして都合のいい「猿」

「課金」で「数値以上」の高性能を得て、それが

「実力」と勘違いしてるまたは勘違いさせるように

運営が「補填」してるだけのゴミ内容に「猿」の如く「課金」するのだから

運営も楽だろう

しかしそれも「かつて」の話で

巷に噂が流布してしまい今や

「過疎w」

PCとコンシューマーを含めて3万人すら常時集まらず

運営の用意する「Bot」で数を誤魔化するほど

状態は「重態」「瀕死」

まぁここまで「落ち目」になれば「するよ」な「運営による不正」

「運営の不正」はつまり「仕様」

プレイ期間:1年以上2018/07/08

一年以上16000戦位やってますが、無課金だと8割位負けチームにマッチングされます。
しかも9割以上ミドルかボトムむしろボトムが多いです。それでもある程度上手ければ
勝率50%くらいならいきますが無課金じゃそれ以上は無理です。

他の方が言われているように勝つ時は気持ちよく勝たせてくれるなんてのは無課金では殆どなくあっても数十戦に一度くらいです。


勝ち試合の殆どはぎりぎりで勝つもしくは自分の力でひっくり返すみたいな感じで
逆に負け試合の時は数分持たずにボロ負けが当たり前です。
マッチング画面を見れば6~7割はやる前から、ああ負けるなって分かるほどです。
いかにも操作されてる感があからさまでほとんど詐欺です。

無課金ではやるだけ無駄です餌にされてストレスが溜まるだけです。

プレイ期間:1年以上2017/07/28

ゲームバランスめちゃくちゃ

どうなってんの?さん

ゲームのバランスめちゃくちゃでマッチングシステムも不正(あえて負けるようにしているとしか思えない)
足の遅い駆逐と重戦に対して自走砲3台www
もう戦車ゲームじゃねーよ。
バランス崩れすぎて全然遊べるゲームじゃない。
どうなんってんの?
このような自走砲3台入れとかを認めている時点で前線で戦えるわけがない。
このような配置もクソマッチングによって操作されているのだから救いようがない。
運営も開発ももうマッチングでのゲームなくしていいよ。

プレイ期間:1年以上2022/08/14


戦車同士で戦うゲームとしてだけならばまだ面白いかもしれない。
ただ、このゲームは下記の問題点がある。

・tier差2までマッチングの為、ボトム(一番低tier)がトップ(一番高tier)を抜けない
課金弾で弱点を狙ってなお抜けない場合もある。
「相手は自分にダメージを入れれるのに相手には効かない」
ゲームとして成り立っているのか疑問である。

・試合開始前に勝敗が見えるマッチング
これはXVMを導入している、と言う前提での話しになるが
その人のある程度の実力が数字として表示されるのだが、明らかに偏っている場合が多々見受けられる。数値が高い人しかいないチームvs数値が低迷ぎみの人チーム。どっちが勝つかなんて一目瞭然。こんなのをゲームとは呼べない。

・精度、ダメージ、貫通力、等の補正疑惑
これはもう検証動画もあがっているので検索してみて欲しい。
補正疑惑、とは書いたものの完璧な補正がされていると断言しても構わない。
自分は自走砲メインだが、精度がいいとされる車両でとんちんかんな方へ弾が飛ぶ、至近弾が入らない、至近距離で装甲の薄い車両へAPを撃ち跳ね返される(装甲値二桁へ向けてほぼ直射距離での発砲)などなどあげれば切りがないが、この補正が入ってからBOT化するアカウントが急増したように思える。

少々私事を挟んでしまったが、このゲームをやるくらいならば寝ている方が有意義な時間を送れるだろう。このゲームには面白みはない、やらないことをオススメする。

プレイ期間:1年以上2016/04/24

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