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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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このゲームはオススメしません

PSOBBの方が良かったさん

サービス開始からずっとやっていたけどコレクト実装から一気に冷めました。
レア堀ゲーなのに特定の敵を倒し続けたら必ず入手出来るとか糞だろ。それなのに倒す数は大量に必要とか。
いつ手に入るかわからないから頑張れるんです。あと1000体倒せば手に入るとか言われて皆が皆頑張るぞ!ってなりますか?
だったらドロップ率を全体的に上げればいいのに。
そんな感じに相当な時間をかけてやっと入手して、自分好みに強化出来たと思ったらすぐにその武器よりも強い物が実装されてまた相当な時間をかけて入手して強化して・・・の繰り返しに疲れました。ゲームは暇潰しであるけれどPSO2はやるだけ時間の無駄です。
「ネトゲにストーリーは不要」と言う人がいるけど、ゲームである以上ストーリーは必要だろうと私は思います。
そこで宇野という無能シナリオライターの存在がデカい。この人は「こういうシーンをやりたい」となったらそれまでの過程は一切無視して無理矢理該当シーンをぶっこんでくるので、見てて「なんでそうなるの?」とユーザー置いてけぼりなシナリオしか書けない人です。
それに引き出しの量も少なく、同じような言い回し・わかりにくい表現を延々と繰り返すので「その表現・セリフ前に使ったばかりだよね。」とか、他ゲームやアニメから流用しまくるので「あれ?このシチュエーションってどこかで見たな。」というものばかり。
なのに幕間については一切描写なしがほとんどなので、シーン単体なら「多少見れるもの」なのにどうしてそうなるのかが理解出来ない。
一言でまとめるとPSO2は「他アニメ・ゲームの良いシーンだけをまとめた継ぎ接ぎパクりゲー」です。良いシーンだけをまとめただけなので一つの物語として見ると矛盾だらけです。
宇野を外したら復帰してもいいと思うくらいこの人の存在がネックですね。
一つ例に挙げるとPSOシリーズにはダークファルスという敵がいますがPSO2ではその名前は一切描写されてないのにいきなり「ダークファルスが原因」という様な選択肢が出てきます。歴代シリーズを知っている人からすればわかるけどそうでない人にとっては「何それ?」
ストーリーを重視する人には×、このシリーズが好きな人にも×、運営の自己満足に従順に忠実に喜んで従えるマゾには〇。そういうゲームです。
一つだけ。BGMだけは〇。すぐ戦闘終了して最後まで聴く事は出来ないけどw

プレイ期間:1年以上2017/05/07

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他の方々が書いてる通り大まかなことは省きます。
現状最高レアの虹武器を入手出来るのは一部のブロガーや運営のサクラとかです。
レコードも見てみると何万もいる鯖でレコード数が二桁代とかばかりです、肝心のアルチは当初は12、13武器を入手しに行っていましたが以下の悪い点が目立ちました。

1:雑魚敵が異常に硬いのとレアも10が全然出なく経験値もおいしくない
2:一部のボスがの画面揺らし攻撃でプレイヤーに直接攻撃してくる。
3:これも一部のボスですが過剰なエフェクトのせいで気分が悪くなる。(ポケモンショックの再来)
4:新しい12武器もそこまで魅力がなく13武器に遥かに劣ってる始末。
5:13武器をアンガのみに仕込んだのが間違い。(雑魚にもバランス良く仕込むべき!)
6:ラムダグラインダーをジグのみにしたのがおかしい、クエストで入手出来るべき
7:野良で鍵かけしていない部屋でアンガのみ探して倒したら即帰還するプレイヤー
8:プレイヤーも悪いがそういう結論に至らせた運営が一番悪い。

あとはXHのDFエルダーです。
この難易度になって本体のドロップが美味しいかと思えば今までと変わっていない
いい加減レベル帯に合わせたドロップをしてくれても良いのではないかと感じる。
(インフィニティのようにそのレベル帯では出ない感じだった。)
アタリIDとかそういうのは信じたくなかったですが信じざる得なくなりました...
過去にオロチアギトを入手してるプレイヤーがいてその次のエルダーで何とオロチアギトを2本同時にドロップするという事件に....これはさすがにアタリIDじゃないと言えるのでしょうか?それも運のうちだよと言われればそれでおしまいですがこれはちょっと明らかにおかしい域を越えてる始末。

最後に運営さんには今のアルチの現状を理解して雑魚にも旨味をもっと持たせて貰いたいことを込めて評価は2にしておきます。

プレイ期間:1年以上2014/12/10

自「キャラクリ評価高いよね、自分もエステで髪の毛の色かえてみよ」
運「500ACかかります。」
自「え?」
運「いやならやめろ」

運「出口バースト、プレイヤーに不利にしますね」
自「え?」
運「いやならやめろ」

運「ハードディスクのデータ、勝手に消しちゃったYO」
自「え?」
運「いやならやめろ」

運「ガンナーのスキル、弱くしますね」
自「え?」
運「いやならやめろ」

運「課金収益、アニメとオフイベに注ぎ込みますね」
自「え?」
運「いやならやめろ」

運「シュンカシュンラン、強すぎるので弱くしますね」
自「え?」
運「いやならやめろ」

運「ルックス、500ACスクラッチにいれたYO」
自「え?」
運「いやならやめろ」

運「課金者と非課金者、あまり差がないようにしたいんですよ」
自「え?」
運「いやならやめろ」

運「スクラッチ、水増し多くしたYO」
自「え?」
運「いやならやめろ」

運「石集めたら、強い武器に交換できるようにしたYO」
自「え?」
運「いやならやめろ」

運「上記、続けてたらプレイヤーたちいなくなって収益減ってきちゃったYO」
自「自業自得だろ#」
運「おねがいやめないで、課金してYO」

ということでした。

プレイ期間:1年以上2016/03/25

勿体無い

sonic_taxiさん

ファンタシースターはアリサが主人公の頃の初代から全部やっています。PSO1もDreamCastの頃の初代からやりました。
PSOシリーズは毎回新作出てレベルゼロからやり直して…な感じで。PSO2の何が一番の問題かというと、シナリオがダメ。PSO1の様に一旦クリアさせてから、それ以上を目指すというスタンスにして欲しかった。何をやっているのか?何の為にやっているのか?というと、レベルアップやレアの為。そもそもPSO2とは何なのか?ということになる。
ライト層には良いですよ。たぶん500時間までは楽しめる。
しかし、それ以上になると目的意識も微妙で調整もおかしくなる。新システムがどんどん出るけどこれも寿命を短くしているだけ。
課金した時の差もイマイチ微妙。旨味が少ない。無課金は、やや厳しさを感じる。この調整も惜しい。
レアも本当にレアなのか?って代物もある。
最初の頃、レアアイテムはID登録され譲渡禁止になるのは良いなと思ったんですが、結局、それが除外されるレアがあるので、そもそもそのシステムの意義は何だったのか?という気持ちで一杯。
また、一般ショップの品揃えが兎に角ダメで買うことはまず無い。PSO1の頃はそこそこ買っても問題なかった(敵キャラがドロップするより少し強いものが売っていたので買っても良いし我慢して強いものを手に入れても良いというバランスが良かった)のに、圧倒的にレベルが低いものしか売ってない。
システムとしては良いのでしょうが、バランスと脚本がダメ。シナリオライターの責任は重い。バランスは調整が足りない。調整も上手くいかないまま新機能搭載で更にバランス崩れて、レア追加で更にバランス崩れて。
ある一定のゴールへの青写真と、高難易度へのチャレンジしたくなる調整をして欲しい。これは大変な改造ではなく、まず目の前をきちんと見つめることで対策できるはず。
惜しい、勿体無い。こんな有用なコンテンツを活かしきれていないなんて。

プレイ期間:1年以上2014/03/01

レビューします。

3年アークスさん

PSO2の評価レビューします。

3年目になるPSO2ですが、自分がプレイして感じた良い所とイマイチな所をレビューします
あくまでも個人的な感想ですので異論もあると思いますが述べたいと思います。

良いなと思う所
PCのグラフィック性能が高性能でなくても遊べる
BGMはいかにもエレクトーン演奏だけど場面場面の雰囲気作りは出来ている
操作性が良くキャラがサクサクと軽快に動く
アイコン類の配置が分かりやすく見やすい
敵を倒して経験値を得ながらレベル上げが出来る
キャラクター作成が細かく出来て、コスチュームやメイクなどが豊富
野良でもPTが組める
アップデートが頻繁にあるから新しいコンテンツがすぐに追加される
がっつりやるには物足りないけどちょこっとやりたい時に出来る
タンクやヒーラーなどの役割分担や攻略知識をさほど必要としないので気軽に出来る
強化や能力付加などでミスをしても壊れることのない装備設定
月のプレミアム課金だけで不自由なく遊べる

イマイチなところは
クラスバランスがアンバランス
パラメーター数値は形だけで強さ弱さは運営のお天気調整に左右されているところ
部分的に混雑しているだけでも動作に遅廷が出るラグとは切っても切れない関係
マルチでは、稀少アイテムを出す敵しか相手されなくなるところ(スポットゲーム化)
現状の最高峰レア★13を出すボスのみを倒すしかやらなくなっている
★13が極端に強いので★12を持つ敵が相手にされなくなっているところ
ストーリーがイマイチつまらない
RPGというけどアクションゲームにストーリーを付けただけ
ULTはアンガ以外、無意味化している
1つの特定のボスにしか★13を持たせていないからこうなる。
運営の考えとユーザーの希望が合っていないところ
★12&13のドロップが人それぞれ均等ではなくアンバランスなところ
たくさん持てる人もいれば、1つも所持出来ない人もいる

ドロップに関してはここで多数の書き込みにあるようになんかしらあると思います。

それを気にしない人でしたらこのゲームは人それぞれ好き嫌いはあるかと思いますが、楽しめるんじゃないかなと思います。

自分はそれを気にしていない人なので、楽しめることは楽しめていますが、緊急クエストをこなすちょこっとゲームとして楽しんでいます。

プレイ期間:1年以上2014/12/08

PSO2は何年か前から緊急クエストでしか高位レアを狙えないという流れからの、当たりID・外れID疑惑と言う不毛な論争に始まり(もしかしたらPSO1からの伝統のプレイヤーID毎の武器種レアの出易さという裏設定があるカモ)、EP4のコレクトシートによる効率重視プレイヤーによる、瞬間火力が出せない職を排斥という一部の声の大きい層からの影響で「誰でも高火力が出し易い」英雄職が実装されたんでしょうけど、旬の()バスターだけじゃなく緊急でもHr以外は認めないという空気が出来上がってしまってどうにもならない状況。
確かに一方的に決められた時間帯で30分しかないという限られた状況では、どう考えてもその間に何周もしたいという強迫観念に囚われてしまうのは当たり前ではないかと・・・
季節限定系緊急でもそんな感じだったので結局は、緊急にばかり旨味が凝縮されているのが根源なのでは無いでしょうかね。
最高レアの一歩下位を常設で掘れるようにするか、緊急を時間限定ではなく一日に1・2回自由な時間に参加できるような仕様に変更する、エンペ素材をesで一日一回数個取得できるクエストを追加するなど今までに無かったアイデアを駆使してみんながギスギスせずに楽しめるゲームを今後展開していって欲しいですねー。
未成年層の多いNintendoSwitch版が来年始まれば今よりも更に混沌とした状況になる事が推測されますし。

プレイ期間:1年以上2017/09/26

グラフィックが眩しいだけでよく見るとカクカクのポリゴンが浮き出ておりps2かな?ってくらい酷いグラフィック。
フィールドもやる事はジャンプ 攻撃 MP消費して技を出すだけ。
自動回復スキルを取得すればゴリ押しゲーになる。
後はロックオンシステムが酷すぎるのがこのゲームのダメなとこですねーボス相手のロックオン箇所が多いくせに部位によってダメージ倍率が設定されている為、基本は倍率が高い弱点を狙うのが基本ですが、いかんせんロックオンがクソで近いとこに繰り返してロックオンする為運が悪いとロックオンに時間がかかってテンポが悪い
しかも激しく敵が動くとカメラが追いかける為アングルは最悪で外して、また入れ直しという作業感。またワープで自動解除もあるので、めんどいことこの上ない。後激しく動くと狙いが外れて違う部位に吸われることも多く必然的に定点攻撃か座標攻撃を持つクラスが有利なのでバランスは最悪。アクションゲーだけどニーアシリーズの劣化版みたいな感じがした。

プレイ期間:半年2019/01/03

ビータ版サービス開始からプレイしてました。
EP4で一気にモチベもってかれたw
PS4版から始めようとしてる方に読んでいただきたいかなw
楽しい時期もあったんだけど自分はもう他の事した方がいいかなーと気付いてしまいましたw
以下現時点でのこのゲームの感想。

コレクトファイル←不評だった(と思う)EP3までの頃のマターボードの復活のようなシステムw一個でいいならともかく、強化のため複数個必要?・・・めんどくさい。しかも期限付き?
ギャザリングも増えましたが、これもただただめんどくさい。素材を集めるだけの行為、いやその通りなんだけど課金要素絡んでるので課金しない事にはまるでおもしろくない。課金すればウハウハなのでw未課金だと回数こなす作業。なので掘り当てるドキドキもありません。ただめんどう
とにかく・・・すごくめんどくさいゲームになった気がします。他のゲームに比べればマシという意見もありますが、私的にはそもそも今どきのゲームに費やさなければいけない時間の単位がおかしいような・・・
ちなみにこれ以外のオンラインゲームはプレイしたことありません。他はもっと酷いのかぁ・・・
ほんとにただ自分が面倒くさがりなだけかもしれないけどw

常設クエストの意味のなさ、これすごくないですか。なんでこんな仕様にしたのか・・・
緊急以外でPT組む事ってAD、EX、TAとかあとは暇な時石集めの付き合いで、くらい?w
その緊急もマルチだから特にパーティ組む必要もなし、うーんw
コミュニケーション部分についても、クエスト自体もう緊急以外ほぼソロでおk状態。それがいいって方もいるでしょうがなんか違うようなw

チームも・・・幼稚園希望してる方多くて入ってもウンザリしました。
このシステムいらないんじゃないかなぁ・・・揉める原因になる場合多そうなので普通にコミュニケーション取れる人なら無理にチーム入らなくてもフレで十分だと思います。いいチームもありますけどね。いいチームの基準がまた人それぞれですけど。

課金もエグい仕様になってきたし、着せ替えも気軽に楽しめる仕様ではないです。
レイヤリングも期待してたけど・・・フタを開けてみればもっとお金使って仕様、すごい。
あ、でもEP4のストーリーだけは見る価値あるかも。夏も近いし。ゾッとするくらいめっちゃ寒いから。

もう追加要素がすべて期待ハズレでした。

プレイ期間:1年以上2016/04/24

4スロのユニット作成が結構大変ってw
頭湧いてるw w
無知なお前ら馬鹿プレイヤーの為に、下の人がワザワザ簡単なやり方書いてるのに揚げ足とるんじゃねーよ!カス!
テメーみたいなカスは一生Romってろw
みんなは下の馬鹿みたいに揚げ足とる糞プレイヤーの真似はしないでね?w
下の書き込みにホント同意w
これすら出来ない馬鹿が顔真っ赤にして揚げ足とってますよw
こういう馬鹿は平気で寄生するから余計質が悪いw
寄生するから、装備関係ないw
人に迷惑が掛かっても自分が楽出来ればそれでいいwそういう考えだろうねきっとw
リアルでも人に迷惑かけてんだろ?
生きてる価値無しw
どうせこれも揚げ足取られるだろうけどw
さっさと死ね!
あ、PSOで寄生、装備未強化、4スロ以下なら寄生というか、戦力にすらならないので、迷惑行為として晒されますよ?
最低限、人に聞くなり、クレクレでは無く初心者支援チームから支援してもらうなりして、
最低限の土台を作ると楽になるよ。
下の馬鹿は、それすらしない基地外w
いい子は下の馬鹿の真似はしないでね?

プレイ期間:1年以上2016/07/22

アタリIDないって叫ぶ人、その純粋無垢な心、うらやましい。
でもね?、基本無料を看板に運営展開してる企業は、どうしても宣伝として、課金してくれる可能性のある人たちを得るために「ウリ」を広告しなければならないの。そのために手っ取り早く利用されてるのがレアが出やすいようにデータ改竄された、俗にいうブロガー等の人らってわけです。
で、アタリID制度があるんじゃないって疑ってる人らは、統計的に調べた結果、「ブロガーらは自分たちに比べ、レアを多く持っている。」ていうことを根拠に叫んでるわけなのですよ。
自分が運営なら、自社の利益のため「広告代のいらない都合の良い存在」として、ブロガーらを間違いなく利用するでしょうね。
考えてみてください、利益を求める側からしたら、お金掛からずに、しかも進んで自社の商品の宣伝を愛を込めてしてくれるのですよ?
それがあなた(運営)なら、間違いなく利用するでしょ?

プレイ期間:1年以上2014/08/18

EP5の途中から始めた者です
自分はプレイ時間が短く、運営やプレイヤーが云々というのは
正直分からないのであんまり興味がなくわからないので
ゲームそのものの評価だけしようと思います。
アクションとしてはまあまあ楽しめてはいます、ですが至る所が荒い
特に気になってる事をピックアップして書いておきます。

「ロックオンのし辛さが半端ない」
先ずガッツリ視点が固定されるためエネミーによっては酔うと思う。
ボス雑魚がワラワラいる場合、雑魚をロックオンしてしまうのが非常に鬱陶しい
ボス一体でも無駄にロック出来る箇所が多く、狙った場所をするのが非常に大変
頭をロックオンしたいとしても、手前の腕やら角にロックオンされるし
切り替えボタンを押しても 腕→角→腕→角 のループになる
ロックオンもカメラ基準ではなくキャラ向き基準なので敵と距離取りつつ
ロックオンしようとするとカメラ外の雑魚がロックオンされる
つまり後退しながらロックオンが出来ない。

カメラの追尾が酷い
特定のクラスで空中にあがったり、段差を移動スキルで移動すると
カメラが付いて来ず、非常に見辛くなる(これは数年前から言われてるらしいです)

エネミーやEトラの嫌がらせ要素が多い
エネミーはとにかく吹き飛ばしが多い、多分吹き飛ばし攻撃を持って無い奴の方が少ない
なので避けにくい混戦だと非常にイライラする、攻撃を受ける=吹っ飛ぶ である
無敵状態のエネミーが突進してくるEトラや、毒つき落雷などがある
お邪魔要素はあってもいいとは思うけど頻度が多すぎて鬱陶しい 

以上が特に気になった要素です
特にロックオン、カメラ追尾については非常にストレスです
現在進行形でプレイしていますがこれだけは本当辛い
ゲームとしては面白いだけに残念です。
評価は2.5付けたかったのですがないので3にしました。

プレイ期間:半年2019/06/02

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