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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.511,144 件

曖昧で公平性のない対戦ゲーム

お気の毒さん

マッチングが糞。バランスは取らない。
マッチングの時点で優劣がある。

すなわちマッチングの時点でほぼ勝敗は決まっている。
大抵が下手糞が少ないほうが勝つ。

セオリーすら掴めてない下手糞が何も考えずに勝敗を左右する空母を使う
同チームにマッチングした他の11名は大迷惑

運営が汚いチーム編成で堂々と初心者狩りをやって勝率を自慢してるネトゲは他に無い。

対戦ゲームなのにアドバンテージになる外部MODの使用ができる
対戦ゲームなのにチーターの取り締まりが緩め

一部のチート使用有名クランと関係がズブズブな鯵運営
ツイッターでおもらし

足を引っ張られて連続で負け続けるとイライラする
ルーキーリーグを作るべきなのに作る気配はない

限定ガチャで数億稼ぐ為、ゲーム内容を改善しようとの努力は見られない。

こんなゲームおすすめできる訳が無い

プレイ期間:1年以上2017/05/25

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仕込まれたゲームでした

ブチ切れMAXMANさん

前回のアップデート後からプレイ中にエラー終了が頻発し始め
まともにプレイが出来なくなったばいっ(怒)
※ それってスペックが低いからじゃぁぁぁぁって言われると思うが
私自身IT企業をやっているわけでしてね 友人がこのゲームやっているのを
見て、へぇーってな感じでやり始めたのが去年の10月だったなぁ
仕事柄パソコンは数台所持しておるんだが
仕事用のパソコンは使わず 私用で使うパソコンでプレイしとるとよ
まっ スペックは問題なしたいっ
本題
今はランク戦やっているんだが・・・・・全くエラーが出らんじゃなかですか!!!!!
ランダム戦 それはそれは悲惨
エラーが出るタイミングが凄かぁぁ
良し!! バイタル抜くぜいっ!!! 敵艦 すぐそこたいっ よっしゃぁぁぁ!!! 砲撃クリック・・・・
エラー・・・・  ・・・  ・・・ 復帰ぃ  大炎上 集中砲火 チーン
まっ たまたまやろ・・・・と思いきや 8戦8連 重要なシーンであり
一番緊張する場面で それきは起こるとですよ
この会社 どごぞのパソコンメーカーとコラボ??? でパソコン販売しているみたいよねぇ
まともにプレイしたけりゃ買えって見える広告、 私的思い過ごし 思い込み 病人かもだが
そう思うぐらいということね  
勝率の調整はあるみたいなぁぁぁ
ランク戦でもね、ちと疑問があるとよぉ
あるランク達成で頂ける 星一つの旗と ★★の旗あるでしょ
まあ 順当に勝ち上がれて★★ゲット とここまで気分は晴天たいね
でね 突然見方の付けている旗が★なのよ  えっ!!!
★★は俺だけか?
まあ いいかとプレイ開始
ウーーーーン チーム  チーンたい
連敗開始・・・・

ビジュアル良くしてもねぇ
中身がちょっとね  残念

たまにプレイする程度でよろしい気分になったばい

このまま何も進歩が(映像ではなかよ) なければ
先は見えはじめるっちゃろね

個人独りの腕が凄くてもね
HPまだまだある輩が あんたどこおるとね??
敵の空母からガンガン戦闘機 艦上爆撃機 雷撃機を飛ばしてきて
敵艦を助けているっちゅうのに こちらの空母は・・・・・飛ばしてるんすか?
ああ なんか変なとことばしてるなって これでは腕に自信があつても
無理ばい
おっ!!  あそこ危ない!! 助けに行くにも遠いっ  よっしゃ瞬間移動じゃって出来るならね
戦況かわるとかもしれんね

まあ 仕込まれとるよ 相手も商売やし・・・・とここまで
ではでは



プレイ期間:1年以上2016/10/11

戦闘機版がアジア非対応の理由

引退してよかったさん

アジアサーバーに多いけど
Wot(ワールドオブタンクス)がベトナム人に仕切られているように
Wows(ワールドオブウォーシップス)も漢字をチャットで使う連中と、日本人のふりをした外国人が侮辱単語で罵倒してくる。

日本艦を使っている日本ユーザー潰しともいえる徹底的な日本艦の弱体化で、日駆の衰退が酷すぎるうえ、日駆ユーザーに軽戦車と同じ偵察任務を押し付け、偵察機も飛ばさずに海域の奥の方「ブルーライン(安全圏と言うんだって)」から
固定砲台よろしくの戦艦様・巡洋艦様達からの奴隷チャット「DD Cap(駆逐艦陣地を占領しろ)」

どうして戦闘機版だけアジア未実装なのかよく分かった。

戦闘機版みたいに空中で逃げ場の無いゲームは、中国系の連中にはプレイ出来ませんわ。
連中のように、「重装甲」「高火力」「味方戦わせておいて生き残ったボロボロの敵を狩る」プレイ出来ませんから。

ノースアメリカサーバーの方もプレイしてみたけど
まだ罵倒チャットが無い分、アジアの何倍もまし。
でも課金艦持ちのユーザー・プレミアムアカウント購入ユーザー VS 無課金ユーザーのクソマッチングは健在。

訳分からんのは、逃げ場がないと分かっているのに、敵に砲も撃たずに逃げ回る馬鹿が味方に多くて1隻ではどうにもならんクソゲー仕様。

アジアではプレ艦買って、プレ垢買ってたのに(Tier7アメリカ艦アトランタ)
味方が撃っている敵の船を一緒に撃つと「横取りするな」と早速罵倒チャットに威嚇砲撃。
そのくせ、人を盾にして、人の頭の上から弓成り弾道で敵艦は撃つアメリカ艦の多いことと言ったら・・・御丁寧に、転舵するとちゃっかり向こうも転舵して平行移動、あくまでも人を盾にする・・・・

船のビジュアルがどうとか高評価つけているのは、ただのバカか、運営のサクラでしょう。
フォーラムで運営に公開質問している人が多いのに、日本艦のビジュアル間違いだらけなのにまるで修正しないし、初春型なんか、意図的に魚雷発射菅の砲台数を減らされている鬼畜仕様。

写真集や資料で日本艦見ている者からすれば
ゴミクズがなんちゃって日本艦で、ガキのいじめをネットゲームにしたようなだけのキングオブクソゲー

プレイ期間:半年2016/07/19

競技性の高いゲームなので勝てる人と勝てない人で評価が分かれると思います。
勝てない人は味方やマッチメイキング、運営に文句を言い、勝てる人は楽しめる。
スポーツと一緒です。

あまり急いでやるゲームでもないので、ゆっくり長期間遊べると思います。
無理して高ティアに行かずに低ティアで遊ぶ、シナリオモードというPvEなど、遊び方の幅も広い良ゲームだと思います。

プレイ期間:1年以上2018/10/19

バランスという改悪を続ける

ハリボテ艦ゲームさん

βの時からプレイしています

バランスのとり方への方向性がおかしい

艦の性能は元々かなりあるわけで、その性能差を踏まえたうえでのバランスにすればいいのに、本来の艦の性能を下げたり上げたりしてバランスをとろうとする辺りがもう駄目

史実で当時最高峰の対空駆逐艦なのに対空が強すぎるから対空弱くすとか、空母が強すぎるから弱体化するとか、当時世界最速の戦闘機の一つでもあるゼロ戦が早すぎるから遅くするとか、アメリカ艦の装甲が硬すぎるから柔らかくするとか、バランス化の名目の元に悪化されていき、史実設定の面影はガワだけになってしまった。

なーにが、史実艦を操作しようだよ、ただのハリボテ艦じゃないか


あと皆さん仰ってるようにマッチングが酷い
3連続勝利なんぞしようものなら次のマッチングで勝てないようなマッチングが2~4回は続く

50%以下になるように調整されているとしか思えない
20戦すれば平均して9勝11敗になるようにされてる感

逆に言えば、皆40%以下にはならない(笑)

艦長スキルを課金してMAXにしたうえで課金艦や課金外装や旗をてんこ盛りにすれば丁度、平均50%超えれるぐらいに調整してると感じる


となるとどうなるか?
勝率の高い船にみんなが乗る→バランス改悪→繰り返し→人が減る

ここの開発は戦車愛はあっても戦艦や戦闘機へのどうでもいい感がにじみ出ている
内陸国に海のゲームは無理だったんだ


プレイ期間:1年以上2018/07/27

勝つ以前に対戦相手を倒すのにえげつない計算能力を要求されるゲーム(お前が何人対戦相手を倒しても負けるときは負けるけどな)
プレイヤーは戦艦を指揮する艦長と、砲弾の弾道計算をするコンピューターの一人二役しないといけない。魚雷はもっとたいへん
あと装甲の計算がシビアだから、変なところに弾当たったら弾かれる。自分がバカみたいにボケた場所にいればワンパンで死ぬ
楽しく遊びたいなら知識がだいたい80%くらい。テクニックとかその辺はあんまり要らない(昔はすごいテクニックがいっぱい在ったけど1~2年くらいの間にだいたい無くなった)
すげー頭良いやつなら遊んでる間に仕組みがわかる、頭良くなくても努力できるヤツは最後にてっぺんに登り着ける。頭悪くて努力も嫌いなヤツは門前払い。そういうゲーム
課金しても勝てねーよ、課金で勝率調整とか言ってるヤツは運営の良いカモ。延々金搾り取られるだけ搾り取られてポイ、金払って勝たせて貰えるならいくらでも課金するってw
俺は昔はそれなりに楽しんだけど、もう疲れたからやめた

プレイ期間:1年以上2022/08/02

対戦ゲームなのに、船ごとのスペックが開きすぎている
特に空母は圧倒的な性能。
しかもやっかいなことに、相手の空母の数と、自陣の空母の数が同じになるようにマッチングされるので
下手くそが空母に乗るとその段階で負けが確定します

また、壁際で行われる特殊な挙動の不具合を悪用した回避も
運営が修正するきもないためワールドオブウォールシップと揶揄されるほど

以上がこのゲームの対戦ツールとしてのすべてです
始めないことを推奨します

運営の対応も疎か、ベータ段階から3ヶ月以上多くのユーザーからの修正要望を無視
なんのためのベータか?

ゲームのバランスをとる能力がないか、圧倒的な開発力不足が読み取れます

プレイ期間:3ヶ月2015/09/23

ひどいゲームです。

このゲームを軍艦同士の対戦ゲームだと思ってプレイすると物凄いストレスにさらされます。

人の気持ちをコントロールしてのめり込ませ、課金に導く為のゲーム内容になっています。

ギャンブルで負けこんでのめり込み深みにハマる、それに似た状況を意図的に作り出すためだけにマッチングが組まれダメージの判定もそれに準じたイカサマ判定になります。

プレイヤーの技術的要素で勝ちに導ける物ではありませんので、真面目にプレイされている方は耐え難いストレスにさらされます。

プレイ期間:1年以上2024/11/11

このゲーム2年近く遊ばせて頂き感謝しているのですが、最近のメインの戦場となるランダム戦でのプレイヤーの質が著しく低下していると感じます。

その主な原因はヒルデブランドの登場がきっかけとなり、その頃からプレイヤーの質が急速に下降した様に感じられます。

ヒルデブランド、キアサージュ、筑摩Ⅱ、等の登場で自身が主砲で火力を出し戦闘に参加できないような物陰から飛行機だけを飛ばし、隠蔽状態で索敵に出ている駆逐艦を発見状態に持って行きHPの少ない駆逐艦に味方艦から集中砲火を浴びせる。

ただでさえ空母やレーダー艦に狙われている駆逐艦が、対面の巡洋艦や戦艦からも簡単に発見され、もはや駆逐艦の隠避の意味さえ無くなって来ています。

これだけ駆逐艦が索敵しづらくなっている環境の中、もはや駆逐乗りの技術面だけではカバーできない位環境が悪化しており、航空機の攻撃中は長時間発見状態にされ、その攻撃に対処しながら戦艦の砲弾一発で撃沈されてしまう様なHPで何隻からも集中砲火に合い、しまいには潜水艦の誘導魚雷にまで狙われる、いくら攻撃の回避が上手い駆逐艦乗りでも限界があります。

ここまで乗っている艦種で苦労の度合いが違い嫌な思いばかりさせられると、今まで駆逐艦で頑張ってきた人たちもバカバカしくなり、どんどん上手い駆逐乗りが居なくなり、その結果戦闘のセオリーが破られ戦場はカオス状態、駆逐艦までもが航空爆撃ができる駆逐艦を選択し索敵をしないできない、飛行機だけが大量に糞にたかるハエのように飛び回っているだけの戦場と化しています。

そもそも空母の航空機に常に発見状態にされることが問題となり、何年もの間空母に対しての航空索敵の刷新をユーザーから言われ続け、やっと運営が重い腰を上げ近い内に刷新するような事をアナウンスしていますがそれも未だに手つかず。

実際にやったのは真逆の事で航空巡洋艦や戦艦を増やしただけでゲーム内容は酷くなる一方です。

なにか運営がeスポーツを意識した、king of sea ? kots? とか言う世界大会みたいのを開催しているようですが、そこでは空母、潜水艦なし、その他艦種でもop艦出撃不可などの自己満足の制限がされてるようですが、普段ユーザーがプレイしている環境で自称世界大会を開催されてはいかがなものでしょうか?

世界大会なのですから当然普段の一般ユーザーとイコールの環境で世界一を決めなくては真の世界一と言えません。

プレイスキルなど全く関係がなくカオス状態で、自分は物陰に隠れ攻撃を受けない所からスナック片手に飛行機を飛ばしているヤツが優勝してしてしまうような大会の開催を是非お願いします!

プレイ期間:1年以上2025/06/26

このゲーム駆逐艦の優遇が酷すぎる。ゲームシステム上隠蔽率をあげると有利な駆逐は迷彩塗装等で課金するいいお客様である。この為、異常な駆逐優遇が行われている。

・駆逐艦の主砲は127mm程度であるが、356mmを超える戦艦主砲に対し威力で大きく優越する。駆逐艦に砲戦で劣る戦艦って存在意義がないよ。

装甲の薄い駆逐には榴弾しか有効打がない。榴弾の威力は口径に比例するはずだが、ここに不正が入る。ゲームのリザルトを確認すればわかる。

・威力5700の戦艦榴弾は駆逐に1000以下のダメージしか与えない。
12発当ててダメージが僅か6700だった。ベラルーシの糞会社は過貫通により砲弾が突き抜けてダメージが減ると言う。榴弾が過貫通するの?当たった瞬間炸裂するから榴弾だろ。炸薬量も遥かに大きい戦艦主砲が駆逐主砲に威力で劣る。何故?なんだこの糞ゲー。

・駆逐の威力2000(威力ありすぎ)の榴弾は2000以上の打撃をコンスタントに出してくる。
16発当ててきてダメージ16000+火災ダメージ19000.戦艦主砲の装填には30秒、駆逐の装填は僅か4秒。双方の命中弾数に差が無いという事は相手駆逐プレーヤーは私より相当下手だったという事。にもかかわらずダメージは5倍以上の差が出ている。駆逐の砲戦能力は戦艦を遥かに圧倒している。その上魚雷も持ってる。戦艦の副砲は魚雷を撃たれる前に撃退する為にある。が、なんと魚雷の方が射程が長い。実物の副砲は15キロ以上の射程があるはずですが、ゲームでは5キロも無い。。バランスが取れてる?駆逐優遇はない?寝ぼけんな。ゲーム上のデータだけでも不正は明らか。

このゲーム課金駆逐を楽しませるだけの接待を戦艦プレーヤーに求めてくる。戦艦好きはこのゲームをやってはいけない。このゲームの戦艦は戦艦の形をした何からしい。砲戦能力(遥かに口径大きいの搭載してるんですが?)、機動性(これは仕方ない)、索敵(戦艦の方がマスト高いのに?駆逐に劣る)あらゆる面で駆逐艦以下の性能しか持っていないくせに被撃破ポイントは駆逐の2倍。唯一勝るのは耐久性だが、所詮魚雷3~4発で沈む事に変わりは無い。駆逐プレーヤーも馬鹿ではない、不正には気付いている。ここで駆逐に優遇が無いとか言う輩はステマ業者だ。プレーヤー間の対立を煽り、メーカーの無能を誤魔化そうとしている。最低な会社だ。

プレイ期間:1年以上2016/11/05

駆逐艦プレイのコツの解説で「雷撃主体」「砲撃主体」「多用途」が書かれているが、例えば「雷撃主体」の駆逐艦を操っている時、魚雷の射程、隠蔽距離を考えながらやりましょうみたいな事書いていたが、そんなことはわかりきっているんだよ!糞運営が馬鹿か!空母なんとかしろよ!艦載機が近づいて来たら煙幕で隠れることもわかってるんだよ!煙幕そんなにタイミングよく出せるか!艦載機の粘着攻撃、粘着索敵イライラさせるなーーーーー!おまけにレーダーと集中砲火でボコボコなんだよ!
バランス調整に何年掛かってるんだ!

プレイ期間:1年以上2022/08/06

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