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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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〇〇特化は個人的趣味

MH来てもね…さん

防御特化クエストや攻撃特化クエストって必要ですか?
デウスエスカ(4人PT)クエストで必要火力ってユニットや武器を最大強化してOP60超えてればクリア出来るレベルなんだよ?
ソロクリアやダークファルスエルダーのスタンプ、ルーサーの時止めetcに耐えたりするのを楽しみたいって思うのは個人の趣味範囲だと思ってない自称ガチ、カチプレイヤーばかりの意見が多い。
さらに言えば、PS4に人が来ないのはvitaの影響なんだよ。vita民の大半が未強化、寄生ばかりだったせいでPS4でもその影響をモロに受けてるし、vita→PS4も多い。そのせいで今のエキスパB作られたんだよ。
そうじゃないという人が居るが、正直に言ってそうなんです。
その当時、旬クエストのマガツという緊急クエストがクリア出来ないってことなかったかい?
知らないなら、黙っててくれ。
吐き気を催すほどひどかったから、それがエクストラルハード帯推奨ブロックでも起きてるせいで嫌気が刺してるんだろうけど…
ゲームのレビューってより、ただの思い通りにならない人の愚痴にしか見えない。

あと、モンハンネタを書いてる人いたがあんなのフロンティアと同じ。
今までのモンハンを馬鹿にした下手に絵がキレイなパロディゲームだよ。
つまり、さほど売れない。

プレイ期間:1年以上2017/06/17

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最近のアプデ内容がおざなりすぎます。
どんどん新しい要素を取り入れてアップデートしていけるのが本来のオンラインゲームの強みなはずですが、最近では相手のパラメータを変えた過去のクエストの使い回し、誰も望んでいないクソダサ変身、そのクソダサ変身の雑なカラーリング変更など最早オフゲーに等しいです。
私もこのゲームを初めてから半年でエンドコンテンツのソロクリアできるくらいにはやり込みましたが遂に飽きが来て気がつけばひと月近くログインしていません。
このゲームをやるくらいならブックオフにでも行ってPSPとMHP2Gを買った方が長く楽しめるかと思います。

プレイ期間:半年2018/02/01

ゲーム性
色んなレアを掘るゲームとしては高評価。
それこそ個人的に好きなレア武器、特定クエスト用武器、色んなクエで戦力になるレア武器、最高レア度☆14まで。
クエストは緊急ゲーであることに変わりないが、それ以外で期間限定常設、高難易度クエスト等のプレイが可能。

能力付け
これに関しては、報酬期間(5%と10%)がだいたい半年に2回ほど。
何かのイベントでもやりますがそこで重い腰を上げてやる人が多いイメージ。
ネカフェからのログインで報酬期間と同じ確率で能力付けできる週が欲しいとは思った。

ユーザー
はっきり言って質はよくない。特にチーム選びでは体験入団等を設けて自分にあったところを探すべき。
自分のモチベを保つためのフレンド、チーム選びは結構な労力が必要。

運営
公式放送等で言いたいことはある程度わかるが失言は避けるべき。
あとは不具合等起こった場合の緊急メンテナンスで明確な理由、詳細を公表すべき。
ちゃんと運営していただきたいと切に思います。

キャラクリ
キャラクリを売りにしているだけあって高評価。

プレイ期間:1年以上2018/05/10

 運営が逃げ切りを掛けようとしているので以下。

今後のやらないと決めたもの
1.好きな武器の迷彩化
2.チームツリーの常時全支援項目点火状態
3.マグのミニデバイスに防御支援のデバイスの実装
4.攻撃力同様防御力も+150や200などの能力追加を可能にするバランス調整
5.ガードスタンスの仕様をノヴァと同じようにすること(→とにかく防御はこれ以上強化させたくなかったので火力を与えておいて対応完了としている)
6.タイムアタックのアブダクションへの任意の挑戦権
7.レイドボスなどクエスト終了後にもブーストアイテムのカウントストップをしないこと
8.タイムアタックは6の仕様を継続しつつ、ブーストアイテムの打消しはドリンクを飲まないと消えないようにし続ける。決して経験値やドロップなどを元に戻すつもりもなく、経験値やドロップが設定されていないTAだけでもブーストアイテムの効果をデフォルトで消しておくと言う配慮すら思い浮かばない。思い浮かんでも実行しない→ボクソン
9.ユニット因子でもこの期に及んで防御系の事を考えていない、またはメセタが掛かるようにしてやるか、ディフェンスブーストのように課金しないと思うように出来ないようにと現在嫌がらせを考案中、とにかく特定のユーザー層に楽しみを与えないスタンス
10.今後のレイドボスも全てある程度の火力が無ければそもそもクリアできないように時間制限かDPSチェック有りにしてくる

以上、ボクソン定期

正直、もうゲームとして作られていないため新規が増える見込みはない。また新たなプラットフォームが増えない限り登録数何百万ID突破などはできない。いよいよネタが尽きてきている。また、運営の態度も今後も引き続き自分たちに非のあることであっても公式ブログ等含め絶対に認めようとしない。ゲーム業界の反面教師素材としてだけでなく、今の全ての会社に言える悪い風潮全てが凝縮された悪例と評価できる。

プレイ期間:1年以上2018/07/01

最近弱体ばっかり(最早下方修正とは言えない)で、ユーザーのモチベーションが低くなっているこのゲーム。
キャラクリがイイとか言ってるけど、キャラクリの画面とプレイ画面を見ると、大なり小なり誤差が出ていて、実は奇形キャラが出ているという。
自分のキャラもそうならないように注意してるが、2つあるうちの2キャラ目が奇形だということが分かってがっかりしている。
それとラグの問題は実は一昨年から頻繁に出ているのに、何度も私やフレンドやチームメンバーも報告したが、動いたのは去年のEp3が始まってからの事。その間動いてませんし、nProの不具合もあって散々でした。
ダンボー転売事件の時の対応も甘っちょろいし、運営自らゲームの需要を縮めているとしか思えない対応の数々。
やる気のないゲームの調整。違反者の対応。そして運営の高慢さ。去年はこれでアクティブユーザーがかなり減りました。
最も、その一昨年のHDDバースト事件で下手な対応取らず、賠償等をきちんとやってゲームをたためば良かったのではないかと、今でも思います。
最近はマガツのドロップを情報修正したら、下手な言い訳すらならない事を述べての下方修正。
ユーザーが望むものと、運営の考えが見事に乖離して、もはや修復不能の事態にまで陥っています。
それ以前にも「ユーザー必滅の呼び声事件」で初年度から酷い事していますがね。いや、αテストで、掲示板を作って欲しいという意見に耳を傾けなかったのが遠因かもしれませんが、どうでしょうねぇ?
ともかく運営がまともな意見を聞かず、偏った意見だけを聞き、数々の誠意いなき対応、嘘ばかりを言って、その結果現状がこうなってると解ってない、理解出来ない以上、このゲームは早くて来年で終わるでしょうね。
最も、今の日本のオンラインゲームやブラウザゲームの運営を見ていると、【集金】だけに拘り、肝心のゲームを面白くしようとする心意義がないのは、他の作品のレビューを見てもお解りでしょう。短命の予算少ないゲームを出していかに金を搾り取るかを腐心している以上、ユーザーを喜ばすゲームは中々出ないでしょうね。
素材は良くても運営がダメにするゲームが多いのが今の日本のゲーム業界の姿です。
まぁユーザーの民度も比例して酷い事になっていますし、このゲームに限らず大抵は酷い民度です。
以上を踏まえてやる人はどうぞ。止めはしません。

プレイ期間:1年以上2015/01/25

良い点としては課金しなくてもそれなりに遊べること
課金アイテムもゲーム内通貨で買えるし、レベルが上がれば完全作業だが1日1回だけ1時間程の労力で50万程固定で稼げるのでそうそうメセタに困る事は無いだろう

初心者に言えるのは、武器も防具も全部金の力で解決するべし
自分で武具を強化しようとすると低ランクの癖に強化材と費用でバカみたいに金が飛んでいく
だけど型落ち品などは強化済みでも捨て値で置いてあるのでそちらを使った方が断然いい

悪い点としてはその他全部
書き込めない程に悪い点が多いので割愛するが、特に戦闘バランスとシナリオに関しては酷いの一言

戦闘バランスは既に崩壊済み。ソロならそれなりに楽しめるかもしれないが、4人プレイともなると慣れてる人が居ればボスですら秒殺してしまう程の火力インフレが起こっている
その上職業による戦闘分担が無い為全員攻撃担当という素晴らしいゲームバランスで、盾とか後方支援とかそんなものは無い

敢えて声を大にして言いたい部分であるシナリオは、ネトゲにシナリオを求めるなという声もあるが、コレは世界設定やシナリオが好評だったPSOの2である。PSUですらない。
PSUから続く作品はシナリオが破綻し矛盾し、もっと言えば調べなくても文章を書いてる人間はおろか、一般人ですら知っていて当然という日本語として間違っている表現が1でも2でもなく10や20どころでは無く腐る程でてくるドが付く三流シナリオライター(通話がかかってくる気がしたらかかってきた…というのをデジャヴと言うのは真顔になってしまったし、そういうレベルの間違いが無視できない程多量に存在する
しかもシナリオライターが同人時代に書いて酷評されていた作品のキャラの名前や相関図、設定などを長く続いてる作品であるPSシリーズに転用するという冒涜行為をしている為、個人的にストーリーもシナリオライターの首もばっさり削げ落としてしまっても構わないレベルの酷さである

故にお勧めできるのはシナリオや戦闘等を気にせず自分の作ったキャラクターを可愛がり、着せ替えさせたりチャットをしたりそこら辺で踊ったりなどそういうゆるいプレイをする人にはお勧めが出来るが、それ以外の人にはお勧めは絶対出来ない

プレイ期間:半年2013/11/29

レアは掘ってればいつかは出る。それはいい。
ならばいつ出るのか。それが問題。
リリーパアルチで考えるなら、クエストクリアで1個手に入る石を250個集める事で、好きな星13スレイヴ系武器を一つ交換で手に入れることができるわけだが、クエスト1周が20分くらいなので計83時間を要することになる。
しかも一つ一つは属性15しかないので属性60にするまでに4回これを繰り返さなければならない。
一つの武器に332時間だ。一日3時間掘るとして3ヶ月半と少し掛かる計算になる。称号報酬で最大135個の石が貰える事を加味しても287時間。3ヶ月弱。

20分刻みの代わり映えしない作業(単一エリアでの狩り)を延々と3ヶ月間繰り返す。
これを楽しいと思える自信があるのならpso2はとてもお勧めできるゲームだ。


※追記
・星13スレイヴ系武器はエリアドロップなためクラス一致補正が適用されない。そのため星13アーレス系武器と違って特定武器を狙いうちで掘るということができない。特定武器を手に入れたいのなら上記した交換による入手が最も現実的な方法である。最悪なことに。
・星13についでレアリティの高い星12武器はその大部分が緊急クエスト産なため「掘る」という行為がそもそも成立していない。個人の努力ではどうしようもないため、他の方が言っているようにレア堀ゲーではなく緊急宝くじゲーとなってしまっている。

プレイ期間:1年以上2015/04/29

低評価目立ちますがーー

PSOファンさん

まず、このゲームはプレイヤーを選ぶゲームですね。
簡単にレベルが上がって、簡単にレアが手に入って、簡単に攻略出来る様なゲームに慣れたヌルゲーマーはついていけない人も居るでしょう。低評価してる人の過半はそんなヌルゲーマーかと思います。

じゃあヌルゲーマーには全く向かないかって云うとそうでもなくて、一日1?2時間のプレイでもコツコツと少しずつ強くなれるのが好きな人なら長く続けられると思います。
むしろ3年、5年、末長くコツコツと楽しむタイプのゲームですから、手っ取り早く強くなりたい様なプレイヤーには向きません。短気な人、根気の無い人、人より強くなりたい人、なんかは飽きるかも。

それを踏まえて、PSO2はやはりPSOであって数あるオンラインゲームの中でも私は好きですし、色々と新しい事も独自のシステムも評価出来る部分は非常に多いです。
基本プレイは無料ですから、長く続けて遊べるゲームに興味があれば試してみても良いと思いますよ。

ただ、満点とは言えませんね。
どんどん新しい事を取り入れていく事は高く評価出来ますが、だからこそ古い部分との強さなどのバランスが悪くなってしまったり、課金コンテンツが少し価値観が??おかしかったり、悪い部分も間違いなくあります。運営への不満もあります。
けど、それでも続けてしまう楽しさも間違いなく存在します。

■ それらを踏まえてレビューを見た人に向けてまとめると、
① はまる人は本当にはまるゲームなので、興味があればプレイしてみる事をオススメします!
② 高評価は出来ないけど、他のゲームにはない楽しさがあります。
③ 興味持てない人にはあまりオススメ出来ない面もあります。

プレイ期間:3ヶ月2013/05/17

約3年間やってるが、バランスはどう見ても火力特化一辺倒やろ。何か防御のバランスについてやたら噛み付く奴らがいるが、これがまさにユーザー自身がつまらないからやらないんだと言っていると断定できる。自演批判の次はまたFFに論点ずらしてまた同じ批判かよ(笑)

見てわかるようにPSO2はオンラインアクションRPGなのにプレイスタイルが自由に選べないものらしい。
それから約2年前にここを見たことがあるが、その時も攻撃と防御のバランスについては的確に運営の無能さとバランスの悪さを書いたものはあったはず。どうでもいいが、いい加減レビュー批判するのやめた方が身のためだと思うがな。PSO2が如何に自由度の低い狭いRPGかを宣伝するようなもの(苦笑)恥ずかしい。
あと、顔文字野郎が批判している奴らは現状をきちんと把握してなぜかを見ている。つまらないからガドスタをやらないは的確やろ。それに極少数の人らが特化させて遊ぼうとしているのをメリクリであんなことやればそこから今のバランス調整に対しての評価が辛くなるのは当然やろ。お前が批判してる奴らが評価してることはそのまま今のPSO2に足りないものの一部やろ。
中途半端に火力を上げてやって防御値や防御性能をそのままにしたら結局火力特化で良いになるに決まってんだろ。いつまで同じ事をやるんだ?と言いたくなる気持ちはわかる。それにゲームだからこそ特化させて遊ぶこともできる環境にすべきでできないなら実装するなと言うレベルだ。サービス開始からのユーザーからすればは?ってレベルだって?それは運営に言うべき言葉やろが(笑)マルチにおったら邪魔といわれるんだぞ?なんだそれ状態だろ…。戦闘の基軸のスタンスがそんな扱いでバランスが取れてる訳がないやろ。

防衛はVRのことだと思う。ファイルがあるのにマザーばかりだったことやろ。あれは散々火力特化ゲームにしてきて我先に貢献度となって自分勝手な火力だけでの闘い方になってクリア率が悪くなりエキスパートブロック以外でその弊害が出たから配信を抑えたんだろ。今も防衛ないやろ…もう遅いがな。ユーザーが飽きたからとここの運営が気を配るわけはないよな?始めた頃から同じ予告ばかりだったからな。

正直これでは確かに幾ら開発費を掛けようが根本的な部分を見ようとしない運営にはゲームは作れないと思う。
古参は事あるごとに運営に色々潰され周りからは害悪扱いをされる。新規は下の批判者みたいにプレイスタイルの排斥や強要で弾圧される。わけわからないのは批判してる側の奴らだとは思うが?火力特化以外認めないから辞めろとここで言っているだけ。自由度があまりにもない今のPSO2はやってみてとはとともじゃないが言えないな。
かなり人が減ってきたので静かかと思えばこの有り様で、今のPSO2は仕事か義務みたいだな。運営は防御もあるだろうが、ハンターやガドスタに人口を寄らせないためにも今のバランスでやっているように感じるな。サモナーであれでは荒れるのも無理はない。ガドスタの強化を毎回火力微量上げは今や特化させて遊べないようにしていると言われても文句は言えなさそうやな。

プレイ期間:1年以上2017/06/23

う~ん;

ひゃっほ太郎さん

このゲームのいいところをまずあげるとするならば、女キャラが可愛いく自分好みに仕上げられます。あとコスもエロいのから最近のトレンドもある程度網羅されていてその辺楽しめます。
自分のキャラを可愛くしたい!って言うのをオンゲに求めるなら一番になるかもしれないですねー。
あとは自分の部屋っていうのもあってそこに色々インテリアを凝ったり、他のゲームにない面白いやり込める面もあります。

ただ、ではメインであるアクションはどうなのかと言うと・・・
他の方々が入ってるように
「違いのない削れる技の連打をするゲームです」
技は何種類もあるんですね。しかし技を変える必要性がないんですね。
技にクールタイムがないのが原因なんですけど、これが技を使い分ける意味をなくしていてただただ連打するアクションです。やってていつか面白くなりますね。いつかではなく5日ぐらいでしょうか、僕はそうでした()

装備を揃えるのがきついとか課金がガメついとかはそのゲームが好きなら問題なくなっていきますし、基本レビューをするのは初めてからつまらなくなってきた人たちの意見なのでそこは注視しなくてもいいかと思います。

ただメインのアクション部分が微妙なトコなので、可愛いキャラを愛でるためにしか今はインしてないですねはい。

プレイ期間:半年2013/12/02

RPGではなく、着せ替えゲーム

移住してみてさん

直近の他RPGやってると痛感しますが、狙っているレアは非常に出にくい仕様です。
どうしても欲しいレアがあれば廃プレイかつ非常に強い運をもって手に入れることもできますが、それを揃える必要性がまったくありません。
ゲームとしては非常にライトな中身で、物語とボスとのリンクが薄く、作業感が強い。
また、装備を整えなくとも、またプレイスキルがなくても高難易度クエストに挑めるため、特にプレイに苦労はないかと思います。
同時に、達成感もありません。

無課金で着せ替えだけを楽しむなら良いゲーム。
RPGとして、あるいはフレとの共闘を楽しむなら、おすすめできないゲームです。

プレイ期間:1年以上2014/12/01

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