最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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定時制中退は無視していきましょう
定時制中退は無視さん
最近は誰も関心を持たなくなって、レビューもめっきり減ったこのゲーム
定時制高校を中退して以来20数年
暇をもてあました存在、定時制中退さんたった一人が頑張ってレビューしていますね
ご苦労様です
気が向いたら誰か彼に構ってあげて下さい
誰も関心を持たなくなったゲームのレビューをずっと一人で使命感を持って続けている
頑張り屋さんなんです
PC環境が劣悪で、ガンオンは未だに一回もやったこと無い彼ですが
ガンダムオンラインを憂う気持ちは誰よりも強いんです
彼よりガンオンを想っている人は居ません
運営さんも是非彼を雇い入れてあげて下さい
プレイ期間:1週間未満2017/06/20
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ksさん
取り合えず3か月 1000試合以上プレイしましたが
やっぱりちょっとバランスが酷いと言うか
色々問題あるゲームですね そもそも無理な事やってるんだと思います
バランスの悪さはマッチングから始まって
それぞれの陣営の機体性能 個人で幾ら頑張った所で勝敗には余り関係が無い等
そもそもプレイしてい凄く腹立たしい要素が多いのですが
そこをまた金儲けの種にしようと言う経営側の卑怯さが随所に出てます
もういい加減こういう商売規制されませんかね?
法律に触れてなきゃなにやっても良いっておかしいでしょ
確立の悪用 出来レース そもそも粗悪品を売りつけて置いて
プレイする側に責任をなすりつける
このゲームに限った事では無いですが
いい加減この手のネトゲはうんざりです
プレイ期間:3ヶ月2018/04/08
レビュアーさん
機体の優劣がーという評価が多めなので、別口の意見を1つ。
日本人が大好きなガラパゴス進化を遂げてるゲームシステムですね。
4Gamer等で過去に運営が、「日本にはこのようなゲームが存在しなかったため、1からバンダイナムコ(以下、凡南無)が考え試行錯誤し作りあげました。」と言っている通り、中身は海外製とは全く異なる仕様になってます。
海外製では基本はミラーであり、グラフィックが異なっても多少武器等で独自色を出す程度です。
そのため、ここまで批判意見が大きくなることはほぼありません。
しかし、凡南無は「原作設定を優先!天下の凡南無独自のものとする!」と意気込み、一は応「原作主人公サイドにプレイヤー人口が多く集まるため、ライバルサイドに多少色をつける」という基本は守りつつ、初手から明らかな優劣がついてしまい、打開するノウハウもなければ開発首脳陣に対応する知恵もなく、そのまま悪化の一途をたどる結果に。
開発トップを挿げ替えた新体制で、「新機体でバランスをとろうとするから上手くいかない!そうだ。マッチングでバランスを取ろう!」という発想から、最悪のガラパゴス進化を遂げる。
一般ユーザーには知ることができない裏で、「マッチングで勝負を管理しよう!」というスローガンのもと、階級という隠れ蓑の下でアカウントごとに勝率の勝ち組&負け組を分けてしまう。これによりマッチングが決まった段階で、ユーザーの質に明らかな差が生まれているため、勝敗がほぼ決まる。
今の仕様では勝ち組に入れられれば、個人の成績にほぼ関係なく、よほどのことがない限り戦歴は勝ち越すし、逆では連邦&ジオンのどちらでプレイしてても戦歴上は負け越すようになる。
格闘ゲーム等の開発では日本は進んでいるが、ことオンラインゲームに関しては日本製はもう手遅れレベルな三流以下ですね。
プレイ期間:1週間未満2019/02/24
ぱたちゃん35世さん
半年やった結果と現状報告
去年の10月に、ガンダムオンライン始めました。前に出ると課金の強機体に高火力で壊されるので機体が揃うまで、銀設計図で射程が長い武器が持てる機体で戦ってました。
連邦を選んだ理由はロビチャが賑やかで人々が温かいと感じたからでした。
その後順調に初期ジム金も2機集まりkillするのが楽しくなりそれなりに遊べました。
11月に入り指揮も下手くそでもガンダムオンラインの人々は優しく毎週一回の参戦で勝てるようになりました。
お陰で毎週DXチケットが2枚貰えるようになりました。
12月になって集めたDXでガシャしたら銀のジオが2枚も当たりました。
そこから順調にkillを稼ぎかなり楽しくなりました。左官戦場へ行きましたが、全体的に芋ってるようなのですることがなかったです。
1月になり回復できるクマサンを手に入れたので左官戦場はクマサンでレーダーしてるだけで維持できることがわかりました。しかし
左官戦場は勝つ気が全くないので本当につまらなかったです。
約半年ガンダムオンラインをやってみて
本気で楽しみたいならパソコンをいいの買わないとラグでまともに戦えない。
課金もそこそこしないと、この運営は壊れ機体で金儲けするから課金したらそれなりに遊べると感じました。
課金しないで遊ぶとなると、いかんを維持する。それ以外楽しめないと思いました。
私は運が悪く左官戦場に行ったらマナーの悪いプレイヤーが多いとこなので通報ネタを探して少し煽ってみたりと、いろいろ楽しんでます。
新規ちゃんがんばってね。
プレイ期間:半年2017/04/03
祝!サービス終了!さん
年内中にサービス終了の発表あるらしいです。
ログイン数が休日でも全盛期の1/10に激減しているのにもかかわらず運営による詐欺被害者からの消費者センターへの相談件数が数倍に増えてるらしいです。
もう後が無い運営はSPガシャで最後の集金に出ました。
これまでの課金機体を寄せ集めた高確率福袋ガシャで今まで課金した人が馬鹿を見る悲惨すぎる内容です。
一応、上場企業なので詐欺が公になって行政処分喰らう前にサービス終了で全て消してしまう腹なんでしょうね。
上場企業のやり方とは思えないですがクソ運営らしい手口ですW
サービス終了が分かっていて課金や新規プレイヤーはいないと思いますが、新規プレイヤーは、これほど低評価のゲームが、どれほどのものか話のネタになると思います。ネトゲ詐欺を知る社会勉強にはなるでしょう。
プレイ期間:1年以上2014/10/01
blueさん
人数バランス・工作行為・勢力差のフォローetc
過去のネットゲームが対応してきた問題に対する研究が殆どされてないようで
それらの問題を追体験するような経過を順調に辿っており、現在もまったくと言って良いほど進展が見られません。
また、ゲームという媒体では前提として破綻している原作準拠という設定を部分的に取り入れ
最たる例の両陣営の機体のミラー化の放棄はこのゲームのバランス崩壊の元凶と言っても過言ではありません。
現在においても高火力高誘導の兵器を持つ機体や3体で常時弾幕を展開できる高火力の機体が一方の陣営に実装され
数週間の間一方の陣営が大きく勝ち越している状況が続いています。
(該当の機体の不具合修正と微調整がされた際、前代未聞の数万円相当の課金アイテム補償という事件もあり、格差を助長しました。)
この他にも性能のインフレ・機体カテゴリの格差・課金体系など大きな問題は山積しており
とてもではありませんが人にオススメする事が出来るようなゲームではありません。
プレイ期間:半年2013/07/24
グァンダムさん
マッチング酷いね
例えば常に50位の下手糞が、勝利しつづけるとマッチングレートが上がっていき更に上位の将官とマッチングされる仕組み
人が少なくマッチング待ち時間の回避のために下位層が餌になる仕組みを作ったか..
こりゃ本当に終わりが見えてきたね
もうどうしようもないかな..
プレイ期間:1年以上2015/11/01
アカンわ、これはさん
良い所
ガンダムブランドのみ
悪い所
連邦のMSがオープンβですが強すぎて、ジオンのMSじゃ歯が立たない。
バズーカとビームライフルが飛び交う遠距離ゲー
連邦のシールドが硬すぎる為、ごり押しで拠点破壊される。
接近戦での攻撃範囲が連邦が明らかに広い
総合
機体のバランスが今後どう変わるかで左右されるゲームだと思う。
プレイ期間:1ヶ月2012/12/24
jakkaruさん
アレケン時代の少し前から始めたものです
確かに格差マッチや階級落としなど残念なとこもあるけど
ゲームの評価としては★5でいいと思う
こうゆうサイトを見て★1ばかりだとやるきもなくなるでしょう
勝てないとか言ってる人はスキルがないとかすぐ飽きてしまうとか
そーゆー人なんでしょうね
課金機体強すぎとか言ってる人もいるけど初期配備機体で
余裕で勝つ人もいるんだから関係ないしww
まぁこのゲームはやればやるほど楽しくなるから
つまらんって言うならやりこんでそれでもだめだったら
言ってもらいたいね
プレイ期間:1年以上2014/12/31
激おこポッポーさん
「1」予告無し有りにかかわらずケンプ、NT1、ギャン、ゾゴックなどの課金機体を大幅弱体化し産業廃棄物化などの運営による詐欺行為、守銭奴体質
「1」はもうどうしようもありません。これが直るならクソゲーになるわけありません。企業の体質なので改善の見込み無し。馬鹿は●ななきゃ直らない。
課金機体(性能が良い機体)を実装した後、産業廃棄物でどうしようもないゴミ機体(ギャン・ゾゴック経験者ならわかりますよね)にしてくる。
金設計図だろうと銀設計図だろうと数万円はかかる。デッキの4つ中3つを課金機体にしようとしたら何十万円もかかる。一般人の思考からすると明らかに詐欺としか思えません。
「2」変わる事の無いゴミ糞マッチング。高い階級から将官、佐官、尉官すべて同じ戦場に押し込まれる事が日常茶飯事
自分が尉官なのに階級が高い佐官や将官と同じ戦場に押し込まれるので、初心者や低階級が高階級に一瞬で殺されます。出撃して2秒で死ぬ事も珍しくありません。
一方的虐殺なのでゲームとして面白いはずがありません。マッチングが割りと機能している時間帯でも尉官と佐官が同じ部屋です。
尉官だけでの戦場なんて滅多にありません。100戦未満の准尉と4000戦や5000戦経験した将官と同じ部屋になるなんて馬鹿げてます。
最低限、将官・佐官・尉官・軍曹以下の4段階に分けるべき。尉官と佐官は人数がやけに多いので、この階級帯は准尉と少尉の部屋、
中尉と大尉の部屋、准佐と少佐の部屋、中佐と大佐の部屋というように、さらに分割して丁度良いです。准尉と大佐が同じ部屋になるんて理不尽です。アホすぎます。
どうして准尉が一方的に一瞬で大佐に殺されないといけないのでしょうか。同じくらいの腕前(プレイヤースキル)の人達で集まって格闘するから面白いんじゃないでしょうか?
10歳の子供と陸上選手が100m走るバトル見てて面白いでしょうか。自転車と新幹線がスピード勝負するの見ていて楽しいでしょうか。全く面白くないです。運営はこれが面白いとでも思っているのでしょうか。一体何を考えているのでしょうか。
プレイ期間:1年以上2014/12/13
やればやるほど糞さん
大分前だったか、戦艦拠点に一番に乗り込んだら、数十秒後に搭乗できませんと出た。
戦場毎に1人運営プレイヤーが混ざってると確信した。
高得点取られない措置なんだろうけど、あれ以来不信感が絶えない。
他にも2と3の間にレーダーを置けと指揮があったので、一番最初に到着し、真っ先にレーダーを置いたのだが、数秒後に重ねてレーダーを置く機体に指揮が礼を言った。
不思議に思い、これはプログラムと確信した。
その他、負け確実なのに終了間際の3秒前当たりに自軍に核を置くと「ちょ」「まじ?」などと発言する白文字も見られるが全て行動に反応するプログラムだと思う。負け確実で時間終了間際、起爆もして無いのに文句を言う人間ならいないから
ねえ・・
。
最近では広告に最大50v50のモビルスーツ戦とか書いてあるみたいだけど
それは50(人)vs50(人)なんですよね?
プレイ期間:1年以上2018/01/18
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