最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
定時制中退は無視していきましょう
定時制中退は無視さん
最近は誰も関心を持たなくなって、レビューもめっきり減ったこのゲーム
定時制高校を中退して以来20数年
暇をもてあました存在、定時制中退さんたった一人が頑張ってレビューしていますね
ご苦労様です
気が向いたら誰か彼に構ってあげて下さい
誰も関心を持たなくなったゲームのレビューをずっと一人で使命感を持って続けている
頑張り屋さんなんです
PC環境が劣悪で、ガンオンは未だに一回もやったこと無い彼ですが
ガンダムオンラインを憂う気持ちは誰よりも強いんです
彼よりガンオンを想っている人は居ません
運営さんも是非彼を雇い入れてあげて下さい
プレイ期間:1週間未満2017/06/20
他のレビューもチェックしよう!
升さん
非常に荒削りなシステムや疑惑の当たり判定に前時代的なグラフィック、重量感もクソミソもない挙動、まるで良いところは一つもないように見えるが、意外と爽快感はある。
ひっそりと敵に近づき背後からダッシュ格闘で一閃、高機動力で相手を翻弄しながらビームライフルFAやマシンガンで蜂の巣、戦艦から大量降下作戦で本拠点にのりこめーなど、TPSとして大事な「気持ち良さ」は存在する。
だが、それらの長所を全て台無しにしてしまう程の悪い点が山積みになっていて、特に課金面に関しては絶対に改善されることはないだろう。バンナムだし、強い機体の方がガチャ回してくれるし。
故に、もしこのゲームにハマったのならば、一円もお金を出してはいけない。
真面目に遊ぼうとお金を出す奴ほど馬鹿を見てしまうのがガンオンなのだ。
プレイ期間:1年以上2015/10/18
心の友さん
他の方も散々おっしゃっているとおり、初動で負けた場合ゲームを続ける理由が全く無いのが問題です。
20分間サンドバッグになった挙句に報酬は雀の涙です。
現状では初動負けた時点で即退室した人が得をするのです、
退室しても他のキャラでは普通に参戦できるため、
退室→勝てるまでキャラチェンのループが最も効率が良いです。
上にも書きましたが、退室せずにまじめにプレイする人はひたすらボコられて報酬0同然です。
まとめると、負けるとどんなに頑張っても報酬がほぼ無いのが問題だと思います。
これでは初動負けで心が折れて退室も無理ないです。
そんな殺伐としたゲームに耐えれるならばどうぞプレイしてみてください。
プレイ期間:1年以上2015/09/14
ガンキャノン垂れ流しさん
大分前だったか、戦艦拠点に一番に乗り込んだら、数十秒後に搭乗できませんと出たが、戦場毎に1人運営プレイヤーが混ざってると確信した。
高得点取られない措置なんだろうが、あれ以来不信感が絶えない。
他に、2と3の間にレーダーを置けと指揮があったので、一番最初に到着し、真っ先にレーダーを置いたのだが、数秒後に重ねてレーダーを置く機体に指揮が礼を言った。不思議に思ったが、これはプログラム以外ありえない。
その他、負け確実なのに終了間際の3秒前当たりに自軍に核を置くと「ちょ」「まじ?」などと発言する白文字も見られるが、毎回のように言うので、全て行動に反応するプログラムだと確信している。
直ぐに判別できる方法がある。
NPCの確認の仕方は簡単だ同じ動作ばかりしている味方機の射線を塞いでみよう。
文句を言わず延々とミサイルなどを垂れ流すから直ぐわかるはずだ。
『新規なら騙せる』だろうが時間の無駄にならぬようやらないことをお勧めする。
100台のPCを配るイベントをやってるらしいが、そのPCを使って実際に100人同時対戦してる動画を配信してほしいものだ。
プレイ期間:1年以上2018/01/30
黒井沙博さん
このゲームで上手い下手の関係性は少なく敵機と交戦時、外部ツールしだいで勝敗が大きく左右され影響が大きい 酷い奴だと全くあさっての方向向いて攻撃してるのに攻撃方向の逆、背後それも離れた位置にいてもダメージを与えられてしまったり障害物で遮断されてるのに向こう側から弾や格闘武器をスリ抜けて攻撃されたりいくら攻撃を命中させても減らないアーマーゲージ・・実弾、ビームなどの攻撃を機体強化、モジュール、補強アイテムを使用していても必ず初弾で100%ダウン状態にする奴など矛盾した光景が決まったユーザーにみらチート・ツール使い放題の無茶苦茶状態です
最も「そりゃねーだろー」と思ったのが戦局で誰かが設置した回復ポットに補給で戻ってきた自軍の機体が補給を終え再び交戦場所に戻る時、そのまま壁をどんどん通り抜け一直線に移動して行ったのにはあきれ返った(周囲誰もいない状態でたまたまレーダー置くのに自分は真上の高い場所にいて見られているのを気づいてなかった様子・・you tubeに投稿されてる壁抜けを一直線って感じです)
外部ツール使用や仕様を不正改造してるユーザーの割合が多く純粋、正当にPLAYしてるユーザーは少ないと思います(機体動作速度など本来の速度と大幅に異なっていたり設定が大幅どころじゃない異常すぎるのですぐわかると思う)運営も放置・・と言うより暗黙の了承状態みたいな感じでなのでよっぽどでない限りBANされる事はほとんどない(該当するユーザー人口が多いので取り締まると運営が全く成り立たなくなる)純粋、正当なPLAYで楽しみたいと考えてる方は楽しむ事は困難なゲームです むしろ100%不快な思いをするのでおススメはできません
プレイ期間:半年2017/09/25
チンプンナンカンさん
バンダイナムコゲームズ
ナンカン様 サトウ様
大将が揃って尉官、左官を轢き殺しするゲームは、対戦ゲームと言えるのでしょうか。先日導入された階級およびレーティング機能の調整がまったく機能せず、轢き殺される毎日が続いております。退出すると階級に響くシステムになっており、さらに悪い事に、階級が低くなっても大将連隊に当たる事が避けられない状況です。どうやら以前よりマッチングシステムが劣化しているように思えます。このような高レーティングvs低レーティングが発生する状況はおかしいとメールを差し上げてますが、まったく対策が機能せず、いやむしろ対策する意志がない様に見受けられます。上記の事から、このガンダムオンラインというゲームは、★1つ以下と判断しております。貴方のコミュニケーション能力の無さと問題解決能力の低さにただ呆れるばかりです。私の課金したお金が、貴方方のボーナスに一文でもならないように切に願うばかりです。
以上
プレイ期間:1年以上2015/11/20
kさん
ガシャのチケットやマスチケも貯めればいい機体も手に入るし、改造も出来ます。もちろん時間はかかりますけど。
そこは良心的といえば良心的だと思います。だけど、連邦びいきなのはいかんともしがたい。ビームの超連射とスリムな機体。ジオンはデブ機体の上実弾武器が多い。
盾もないものが多い。マップも連邦有利が多い。それがいやなら連邦でやれというのなら、ジオンのMSもDP多くしたり、アーマーをあげて欲しい。実際連邦でやるとジオンのMSはヒットボックスの大きさもあって、倒しやすい。
連邦だと盾とヒットボックスの小ささ、高性能のビーム兵器のおかげで生存率が高い。だから必然的に仲間と連携を組みやすくなる。いつもそばに味方がいる感じ。
スナも砲撃も前に強い強襲がいるから安全に攻撃できて、非常にバランスがいい。
良く言えばジオンはその逆でヒットボックスはでかいし、はずすといちいち隙が大きい実弾兵器、盾なしのおかげでやられやすい。生存率が低いからまとまって行動しずらい。
もちろん腕もあるが、それ以上に最初からハンデがつきすぎている。
あと、NPCが要所要所でカットインしてくるのだが、その位置が悪すぎる。チャットの画面にまるかぶりなのでチャットが見えない。しかも回数が多い。チャットがまるで見えない。
戦闘が終わっても、そのカットインのおかげでチャットがしばらく打てない&白いロード画面が長いので余計イライラする。
細かい事だけど、そうゆう部分は早く直してほしい。ゲーム自体ももっと軽くして欲しい。
プレイ期間:1年以上2016/12/18
イノさん
ビーム優遇で連邦の断然有利なゲームです。
プロトタイプガンダムの硬さと機動力よ攻撃力の高さやチャージビームショットの当てやすさなどがありジオンはチャージショットがあってもリロードに時間がかかります。
その点連邦は連射ができ、チャージ一発あたると空中では転倒、地上ではのけぞります。
正直 もって1年かと
プレイ期間:半年2013/05/24
超絶ガンオンZさん
黒い噂が絶えないガンダムオンラインだが、ゲーム内外すでに張りぼてだらけで、もはや隠し切れない状況になっている。
過疎りだしてユーザーにばれぬよう事前に投入していたNPCの割合を増やし、その存在を隠すために工作員を使って、黒を白に塗り替えようとするが当然黒に近いグレーになるわけで、すべてはチーターの仕業になったという・・・
同様にゲーム内では無課金の無双を阻止すべく超絶強いNPCが戦場で猛威を振るう。機体ごとに注視すれば動きが人っぽくないからそれとなくわかるのだが、気付けない人はそれをチーターと呼び、運営が誤魔化しの為にチーターと書き込む場合もあるでしょう。
そしてランカー上位の殆どが運営のパイロットであり、ランカー上位が小隊待機してるが大体がもちろんサクラ。そんな中に入り込んだならばたちまち課金させられる羽目に。
運営の管理でレート操作はきちっとされており、無課金なら最大キルデスの割合を1:1の割合に抑えられ、課金具合によって試合時の強弱設定が変わるなど運営がきっちり制御している。重課金者にはリミッターを解除をする事でキルがあがった、もしくは機体が強くなった等、体感的に実感させる事も容易に行えるのである。また、ある時を境に運営が階級審査を行うことになったが、明確な階級審査を排除し、基準を不可視にする事でいくらでもやりたい放題である。
NPCも単純にそれとわかるものと、ユーザーにしか見えないNPCの二つを使いこなし
プライミング効果やハロー効果などの心理学を多用し、すべてがユーザーであると
大々的な誇大広告を謳うとんでもないゲームである。
騙されているのを承知で課金できる人なら楽しめるのでは?
対戦相手は頭スカスカのNPCだらけですけどね
プレイ期間:1年以上2016/06/18
案山子さん
マップについて
左右対称でないのでどちら側かで有利不利がある
ランダムといいながら同マップ3連続の右側とか出たりする
機体について
ジムとかザクの量産機が強すぎる
機体バランスが破滅的に悪い
連邦ジオン両方やってますが個人的には
ジオン優遇機体が多い↓
水中機体 (連邦に水中機体は多くない)
グフフライト (高高度にジャンプできる)
ケンプファー (核運びによく使われる)
ガーベラテトラ (瞬間的に機体を溶かす&機動性が高い)
ナハト (レーダーステルス機能あり)
RANK50(連邦でRANK50は中将や大将)の本来将官クラスの階級落しが多く
大佐以下の対戦ではジオン有利
原作とは違う武装だったりいろいろおかしい
フレピクとナハトは修正せず最近まで放置
運営について
やる気がない
ゲームテストをして機体投入してると思えない
チート使用者(壁抜け)を通報してもBANもしない
ナンカンという無能がゲームバランスを更に崩壊させる
プレイ期間:1年以上2015/08/14
機動戦士ガンダムオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!