最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
結論から言うと、コレクションゲームと見たら新規はキツイ
おっ一年過ぎてたさん
艦隊これくしょんを艦娘のコレクションゲームと見た場合
新規参入は極めて厳しい状況だと思います
イベントにて入手チャンス(ドロップ設定)を与えられなかったレア鑑が複数あり
よって未だコンプできていない、運営ロードマップも無いのでコンプ予定も未定
ではゲームとして見ましょう
艦隊これくしょんを戦艦シミュレーションゲームと見た場合
新規参入は驚くでしょう
世はまさに航空戦時代に突入しており、航空戦力がすべてとなっております
艦載機これくしょんとして別ゲーを出せる程のウェイトになっております
この辺りの装備が大きな壁となりあなたを苦しめるでしょう。
しかし!
まだイベにて実装される新規鑑は全ユーザーが入手可能となっているので
まだやれる、まだまえる、まだ新規参入可能
※全ユーザーが入手可能(ドロップするとは言ってない)
さぁおいで艦隊これくしょんの闇へ、まだ仲間になれるよ(^_-)
プレイ期間:1年以上2017/06/23
他のレビューもチェックしよう!
コンプテークさん
タイトル通りですが、個人的には艦これはまだまだ続いてほしいです。
だって、こんなにネタ満載な運営って唯一無二じゃないですか?
しかも、信者様はつっこみ満載のネタ披露。
いやぁ、自分だったら恥ずかしくてくびつるわぁ。
思うにさぁ、普通出版社の取材で会社名間違える?
ありえない、ありえないwww
なんですか、コンプテークってw 噴き出したコーヒー代返してよ。
いや返さなくていいけど、どんどん大爆笑な誤字つづけてくださいね。
グッズで雪風をパロッて、呉のイキカゼ(YIKIKAZE)ってグッズ出して売り切るのほんと草。ソシャゲでここまでユーザーを挑発するのもすごいわ。ほんと感心する。
SESEBO(佐世保?)の時雨とかもすごい。ちゃんと確認しろってずーーーっと言われてるのに全然反省しないのすごい。WEBだったので、指摘されたら速攻で直していたけどね。
前のイベントの(誤)ガルバルディ→(修正:正)ガリバルディもすごい。
wikiのガリバルディのページ、ガルバルディとは異なりますって書いてあるの、艦豚が荒らしたあとだからさ、いつみてもわらえる。当初はガルバルディでリリースしたが、誤字を指摘されたらあろうことかwikiの方を修正して歴史改変しようとして玉砕。履歴をみると編集人に「荒らし部分を削除。いかげんにしてください」とかかかれてるの、大草原。悲壮感の歴史がまた一ページ。
最近みなくなったけど、「微差栗」
運営は、かな入力でタイプしているらしく、!を「びっくり」と入力しそこねて「びさくり」と入力して変換し、そのまま確認もせずリリース。
このころから、ずーーーっと言われてるのにな、確認すらしない運営。
今回のイベントでは、なぜかパースを改にしても耐久が+1にしかならなかった微差栗案件がホットみたいですが、こんなのかわいいもんで、過去には任務報酬で女神1個と12cm単装砲41個を間違えて、新春早々12cm単装砲41個いただいたひでぇ実装間違いもありましたし、Lv1の山城改二がドロップするバグもあって、楽しさ満載。
こんな感じで、誤字脱字上等、悲壮感満載、上級ネタを投下してくれる運営。とにかく、確認作業がきらいみたいで、延々と誤字バグのオンパレードでネタがつきることがない。
是非長続きして、ネタを投下し続けてほしいです。
なお、ゲームの内容は☆0以下で評価するにも値しません。
プレイ期間:1年以上2019/12/28
サハギンさん
とりあえずこの短時間に高評価3つ入るとか違和感あり過ぎ。明らかに単独犯の仕業なんだよなぁ。そこまでしてこんなクソゲーの評価上げたいの?
言うまでもないけど完全に時間の無駄だよこのゲーム。自分はE-7攻略中にやめちゃったけど、大破⇨撤退⇨進軍⇨大破の延々繰り返しでもうなんか嫌になっちゃったんだよね。
そこを我慢して根気強く何十回、もしくは百回以上同じことを繰り返していたらゲージ削り切れたかも知らないけど。やってて虚しくなったっていうか、なんで自分こんなつまらんことしてるんだろって思っちゃったわけ。
艦これなんて基本毎日同じことの繰り返しだから、3か月に一回のイベントくらい楽しみたいでしょ。それがこんなクソゲーさせられたらさ。続けたいなんて普通思わないよ。むしろこんなつまらんゲーム続けられるのが不思議で仕方ない。
プレイ期間:3ヶ月2015/09/16
ななしさん
今時こんなゲームやる必要あるんですかねぇ?
今艦これ同人描いてる人も大半が総集編
とっくの昔に見切りつけてる人はFGOやらに移っている
それだけ艦これがネタにならないって事なんだ
まぁ信濃を出す出すといっておきながら4年以上も経過してるし
艦これ改なんてアイオワが先行で出ただけで話題にならず終了
アーケードも最初は人だらけだったが金食い虫と化して閑古鳥
無駄に時間だけを食う時代遅れのフラッシュゲーム
これくしょんと書いてあるのにコレクション出来ないとか笑っちゃうね
プレイ期間:1年以上2018/01/21
KV2さん
様々な擬人化ゲーが出てきている昨今、何一つ変わらないのがこのゲームです。
これくしょん というタイトルにもかかわらずコレクションされたら悔しいの精神の運営のため、強力な報酬艦や、水増しのレア駆逐艦、何故実装したのか未だに理解しがたい海防艦等々は海域ドロップ(イベント)に多数配置されています。おまけに確立も悪い上に高い難易度(甲)を選んだ場合、周回する難易度は変わらないという三重苦です。
その中でもアイオワ、プリンツオイゲンのような持参する装備も自性能も高いものは最終海域近くのボスに配置されており、そこにたどり着くのにも苦行、たどり着いてもボス出すのにも苦行 延々と同じ奴を殴り続ける苦行のコンボになります。
じゃあ新規層がそれらを掘れるまでどんだけやればいいかと聞かれると、基本経験値のまずい海域か制限ついた演習でのレベリング、ソナー等の装備が出やすいレシピをwikiを見て出す作業 もはや必須と化した基地航空の最低限の陸攻を出すクソ重レシピを揃うまで回し続ける虚無 遠征での資材貯め等々あり、とても新規にオススメできるようなモノではありません。
2期に入ってSDキャラが動くんやろなぁ〜とか、改のほうで作ったLIVE2Dで絵が動くんやろなぁ〜とか思ってましたが、1期と変わらない短冊プルプルの七夕ゲーであり、かつ今まで進めた海域も全部リセットね^^ついでにレベリング海域潰して基本経験値まずくしたから^^b なんて運営に突きつけられたら誰だってあきれ返りますよ
プレイ期間:1週間未満2018/10/25
大蛇さん
☆1のレビューここ最近のってなんか内容的に同一人物が書いているとしか思えないものがつづいてるような気がするんだが、書き方も似てるし書いてる内容も同じようなだしその似たような文体のものって他の人が書いてるのをみたから書いた、というより前に書いたものの続きとしてかかれてる気がするんだが、烈風改の件とかイベント先攻入手艦が必須と書くスタンスとか。おそろしいのは逐一数ヵ月前は350位だったとか以前は1.9が平均だったとか普通は気にしないものまで把握して書き込んでるところだ。ここ見初めて俺は一週間程度だが初めて見たときは嘘書きやがって!とか言う思いで見てたが同一人物が数ヵ月レベルで長いこと張り付いている事に気がついた今はうすら寒さと若干の尊敬すら感じるレベルだ。
これが真のアンチか…これからも頑張ってください、いやマジで思ってます。
では今から始める人が烈風改を持っていなくても問題はない点について詳しく説明しよう。
烈風改は普通にとれる最強の制空値を誇る烈風よりも制空値が2高い12という性能を誇る艦戦という種類の機体だ。ちなみに制空値を一番高くとれる加賀の46スロットに烈風をのせた場合は制空値は67、烈風改の場合は81。現状はこの14の差が最大の差となっている。他の艦ではもっと差は小さくなる。
制空を取得した場合昼の砲撃戦で一定の条件を満たした艦が一度の攻撃で連続で攻撃をできるというメリットがでる。これは制空を取得していればこちらは敵を撃破できる確率が上がり逆に敵の連撃を封じることができるという大変大切なものだ。
制空の状態には上から確保、優勢、均衡、劣勢、喪失とあり取得には上から敵の制空値の3倍以上、3倍未満1.5倍以上、1.5倍未満3分の2以上、3分の2未満3分の1以上、3分の1未満となっている。この内優勢、確保のみ連撃可能となる、逆に劣勢、喪失で敵が連撃するようになる。ちなみに現状いまいける海域のなかで一番敵の制空値が高いのは5-5のゲージ破壊前最終編成の251だ。ちなみにこの海域では赤城、加賀に烈風改、烈風601と他のスロットに烈風を積めばギリギリ二隻で優勢まで制空値が届くが道中で撃墜される分をいれると無理だしそもそも正規空母二隻で5-5上ルートを進むとかほぼないから論外。
5-5に関しては定石の軽空母と正規空母2隻で進めば烈風改が二つあっても確保には到底できない。利点としては加賀か赤城どちらかに攻撃機を1つ多く積める余裕が出る点だが攻撃機を1つ多く積んでも希に駆逐艦を減らす程度でクリアに対し彼が言うほどのアドバンテージはない。さらに一機多く積むとすべて烈風でも烈風改があっても等しく均衡まで落ちます。通常海域で一番高いのは5-4Hマスの装甲空母姫二隻編成の116だが赤城加賀の両方の最小スロットに攻撃機を積ませた前提だと残りのスロットにすべて烈風でも烈風改と601空二隻があってもどのみち優勢になります。この条件では烈風改と601空二機で赤城加賀片方をすべて烈風にすれば片方に攻撃機を残したまま制空を確保にもっていけますがこのマスを優勢から確保にするためだけに空母一隻を攻撃できなくするのはアホの極みなので考えません。航空戦艦をいれれば調整も可能ですが5-4は低速艦をいれると渦潮に巻き込まれるのでこれも省きます。
ちなみに優勢と確保の発動率の差は有志の検証では確保が連撃発動率約50%、優勢が約40%で索敵値で上下するようですがこれも劇的な差があるわけでもなくボーキサイトの減りに多少の差がでる程度です。
唯一3-5北ルートcマスは烈風改と601空があることでギリギリ優勢にもっていけるようですがそれ以外の海域で烈風改がない事で制空値に対して問題がでる海域は見つけられませんでした。それに3-5もボスまで行ける率が同じくらいの南ルートがあるのでわざわざ北にいく必要はないです。
Fマスレア堀りするなら話は別ですが。
まぁ艦これはこんな難解な計算をしながらでもプレイできるってことでレビューとさせていただきます。是非烈風改持ちが絶対的なアドバンテージになるということを詳しいデータ込みで書き込んでください。待っていますね。他にも書きたかったが文字数制限でかけないw
プレイ期間:1年以上2015/07/06
引退しましたさん
自分(運営)に都合の良い事ばかり流してツイッターで事実を
言っただけなのにブロックするのは戦時中の大本営発表と同じですねw
因みに戦時中に竹槍でB29は落せないから滑走路と航空機の補充を
呼びかけた記事を掲載した新聞社は見事に干されましたw
歴史は繰り返す・・って本当なんだなぁw
150文字対策で書くけど日本は技術があっても資源が少なかったから負けた・・と
言われても過言じゃないけどターボチャージャー自力開発出来たら日本の防空権は
変わっていてB29をハエのように撃墜出来まくったかもね。
ターボチャージャーに使われるニッケルが絶望的に足りなかったからなぁ・・。
プレイ期間:1週間未満2019/06/23
FGOさん
他ゲーに来て艦これの話する奴が偉そうに言うなって言いたいね
天華百剣は軌道に乗って大盛況
FGOと掛け持ちでみんな楽しんでるよ
艦これみたいなサイコロガチャゲーとは出来が違うわ
艦これは話題にも上らないし残った少数のおかしい奴が他のゲームに出没して荒らすのを見ると業界の害悪だね
まあもう新規は来ないだろうけど艦これはほんとやめた方がいいよ
時代遅れだし新艦逃したら何年も手にはいらないから
やるならFGOか天華百剣が鉄板だ
プレイ期間:1週間未満2017/06/09
無くした信用は戻らないさん
新MAPの6-5は
2マス目と4マス目に基地航空隊の戦闘機×4を送れば事故りにくくなっていて
ボスにわりと安定して行ける様になっていた
しかし、道中の安全のために1個基地航空隊を使うと、ボス戦では1個基地航空隊の支援しか受けられず
ボス撃破が不安定になるようになっており、予想外に考えて作られていた
基地航空隊は通常3個使えるのがデフォだったのだが
今回MAPによって1個(6-4)もしくは2個(6-5)と制限が掛けられており
結局はユーザーを縛る方向で調整されたものだった
まともなバランス調整された感はあったが
今まであまりにもぶん殴られすぎたので、どうにも素直に褒められない
自業自得である
プレイ期間:1年以上2016/10/10
3日坊主提督さん
こんばんは。簡単ではありますが、レビューさせて頂きます。
私は既に第一期でこのゲームを見限っており、第二期の酷さも聞いていたので長らく放置していましたが、先日、嫁艦だった航空戦艦『日向』に改二が実装されると知り、復帰しました。かなりブランクがありましたので、予想通り、改装に使う勲章や戦闘詳報などが足りませんでした。
しかし『日向改二』の実装に合わせて設けられた特定任務の報酬として、勲章3個や戦闘詳報などが一気に入手できると知り、このゲームの運営本部も、少しはプレイヤーへ気遣いしてくれるようになったのかな、と感謝の念を覚えました。
ところが、いざ蓋を開けてみると、その特定任務をクリアするには『日向改二』が必要でした・・・これは大喜利のネタか何かなのでしょうか?
これではまるで、お腹が空いて困っている人に「たくさん食べ物をあげるから、まずは食べ物を持ってきて・・・」と言っているようなものです。ここまで来ると、怒りや驚きよりも、笑いたくなってきました。やはり、艦これは艦これのままでした・・・
結局、私の現役復帰は3日ほどで終わりました。そして、その間の成果と言えば、艦これがいつの間にかリアルイベントのネタに成り果てた・・・という事実を知ったことだけでした。
プレイ期間:1年以上2019/04/05
じゃがマヨさん
プレイヤーは提督であって艦隊を操作する立場じゃないです。
艦隊を戦地に送り出すまでに可能な限り有効な構成と装備を与えてやる。
そして無事に任務達成出来るよう見守るのがこのゲームの主なんです。
確かに自分で操作してそれで先進めなければ、諦めがつくかもしれません。
でも、見守るだけしかできない分、任務に失敗した時はまだやれる事があるんじゃないかと試行錯誤する。そこが楽しい所です。
その先にクリアできた時の充実感達成感は他のゲームにはないですね。
そして、ある程度遊んだ場合のコスパが非常にいい、月1000円で十分であり、そのうち課金しないで遊べる月も出てくるでしょう。
合う合わないはありますが、それはどんなゲームにでも言えることです。
プレイ期間:1年以上2015/11/29
艦隊これくしょんを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
