最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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まあまあ楽しめると思う
testmanさん
【良かった点】
・グラフィックスが綺麗
・戦闘がクリックゲーではなく爽快感があって楽しい
・戦闘以外のコンテンツが多い(料理、狩猟、釣り・・・など)
【悪かった点】
・武器防具の種類が少なすぎる
・クラス間のバランスが悪い
(今後アップデートはされるらしいが半年先とかそんなレベル)
・取引所のアイテムの相場が、システムで価格上限下限を決めている?ので、
人気アイテムは適切な需給が成り立っておらず1秒以下で売れてしまう
・野良パーティ募集がゴールデンタイム以外ほとんど無い
【総合評価】
本気ではプレイできないけど、まあまあ楽しめる。
よく作りこまれているように見えるんだけど、意外と手抜きな部分がある。
課金俺つえええしたい人には向かないかも。
無料or微課金で暇つぶし程度でいいならこれやっとけみたいな感じ。
プレイ期間:1週間未満2017/06/26
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ああああさん
レベリングっていう要素がたるい PvPのチュートリアルってことで50Lvまででよくない??
ぶっちゃけ生活系は放置 狩りは作業 装備強化は運なんだからPvPを楽しむ以外ありえないwwwwww
覚醒武器をちまちま出して一気にだしてこないせいでバランスぶっこわしてくるのほんとゴミ
「アプデで覚醒武器装備できるようになったから」って理由で最強になれるよ、やったね!
わかるか?順番に戦闘力を上方修正していったらバランスなんて壊れるに決まってるだろハゲ
Lvとか誰も上げず全員50で止めてレベリングせずずっとPvPしてればレベリングなんていう作業の苦しみを誰も味わなくて済んで世界平和だと思うんですけどどうですか?ただの延命だよなあ
それと無敵とスーパーアーマーどうにかしろ というか消せ
PvPまで運ゲーにするのやめてほしいわ 前まで回避連打しまくってぶっぱ、ラッキーでこけたらコンボ決めて勝ちっていうゴミゲーだったけど今は覚醒武器のゴミスキルで何も考えずスーパーアーマー技無敵技前方ガード技を高火力高命中でぶっぱなしてこうね、対処しようのない非覚醒職に人権はないよ
そしてMPとかの類は何の為にあるんだせめてMPポーションガブ飲みオンラインじゃなくて自然回復するなりしようぜMPたくさん消費する技とかそんなものMPポーション飲めばいいんだから関係ない関係ない
…ってのもぶっぱオンラインを捗らせてくれるね、ドラクエでいうMP全快アイテム使いながらマダンテ連発してくるレベルでヤバい
恐らく砂漠の運営は如何に儲けるかだけ考えてユーザーを楽しませる気なんて毛頭ないぞ! ユーザーを楽しませてあげたいですオーラは醸し出してくるけど
ほとんど韓国のほうからデータとってきて実装してるだけだからあの会社に何の能力もないよ、瞬間HPPOTとかゴミアイテム追加してきたりとゴミ要素はいれてくれる
締めが適当な上にプレイヤー向けのレビューになっちゃったけど終わりますね
プレイ期間:半年2016/07/26
クレアアックス+15さん
良い点。
課金は一度買えばずっと使えるものが多く、多額の金銭をつぎ込まなくてもよい。アバターやペットは課金で購入できるが、他プレイヤーに販売・他プレイヤーから購入も可能。
プレイヤー間取引が無い。業者が入りにくいシステムである。
マップが広くシームレスで、エリアごとの読み込みがない。死ぬ覚悟さえあれば低レベルからでも全エリアに行くことが出来る。
生産コンテンツや生活コンテンツが多く、またそれらでもレベルが上がるため自由度が高く感じられる。
悪い点。
労働者システムにより製造原料を集められるが、ログインしていなければ働かない。n回仕事するように指示してもログインしていない場合、今の仕事を片付けたら帰る。
採集作業などには「行動力」というポイントが必要になる。ログインしていれば3分に1ポイント回復するが、ログインしていない場合1時間に1ポイントに激減する。
上記の件により放置プレイ、プレイしていない状態であってもゲームにログインしている必要がある。
サーバーの性能に疑問。ユーザー側のプレイ環境改善(クライアント以外のプログラムを終了する、有線光通信回線を使うなど)によって改善されないラグ・遅延が多数発生する。プレイヤーが増える(放置プレイ推奨だが放置するユーザーが増える点を含め)ことによりラグ・遅延が増加し、ボス戦などで強制切断されることも増える。
課金アイテムにキャラクター帰属が多い。同じアカウントで複数の同じ職業のキャラクターを使用していても、アバターなどを共有できず個々で用意しなければならない。
OblivionやSkyrimのようなシームレスMAPで生産コンテンツが多い点に惹かれて始めました。鍛冶などはプレイヤーは素材を調達するだけで実作業は労働者にお任せという形でしたが。ギルドで戦うボスが出て戦闘にも参加し始めましたが回線の強制切断とラグの頻発でお手上げです。こちらで改善して再ログインに成功するとボス戦は終了して報酬は無し、そのような状況に急に熱が冷めました。
通信品質が改善されるまでしばらく休止するつもりです。
プレイ期間:3ヶ月2015/08/05
じっくり腰すえてますさん
今後の期待感と今の満足度で★5にしました。
このゲームは、リアルを追及していますので、移動距離が長いことや荷物が重くて持てないなどの不便さも楽しめなければ、挫折してしまうゲームでもあると思います。
ガンガンレベリングして、早くカンストして、エンドコンテンツという流れでやってきた人には正直向かないかもしれません。
最初はシステムがとても難しく感じるかもしれませんが、それを理解することからはじめる必要もあります。理解できれば容易です。私は、プレオープンをやっていたのでwikiもまだできていなかったし、サイトでのゲーム説明もなく、ほぼ手探りでした。
冒険者となり、世界の人の小さな悩みから大きな悩みまで解決しながらコツコツ生活し、自分の世界をゆっくりゆっくり広げ、自分ができることをすこしずつ増やしていくゲームです。
街や、そこにいるNPCも、ちょっとやそっとじゃ把握できない作りこみです。
クエストのお使いが嫌という人がいますが、ほかのNPCのクエは受けずに、闇の精霊のメインクエストだけ進めていってもいいと思いますよ。報告はその場でできますしね。
レベルが低ければ、闇の精霊にもう少しここでこのMOBを相手にしたらいいとアドバイスがあります。
それに、釣りや貿易しかやっていない人もいます。なんでもありです。
すべてをこなすというより、自分がやりたいことを伸ばすことができるようになっているので、どれが正解というのもないですし、最初の街や村だけで生活していくこともできます。
せっかち・短気・めんどくさがりさんには厳しい世界ですが、はまる部分がひとつでもあれば最高なゲームだと思っています。
今でも十分満足ですが、私が見ている世界はごくごく最初の一部であるため、今後どんな世界がみれるのか、わくわくしています。
ゲームの中に、もうひとつの自分がいて、生活している感覚です。
私はまだ、カンストしていないので、カンストしてからの世界はよくわかりませんが、正直レベルというものが気にならない、いつのまにかあがっている、そんな感じで楽しんでいます。
プレイ期間:1ヶ月2015/05/17
askさん
私のPC環境は、必須動作環境をクリアしていますが、起動不可。
どうやらwin7 32bit版のメモリー制限で引っかかっている様子。”仮想メモリを3G以上に増やせ”と表示されたので、3G、4G、6Gと増やしていったが、毎度同じエラーで落ちる。
今までやってきた他の様々な3DMMOでは、このような症状が出たことがなかったので正直驚いている。2時間近くの時間を無駄にした。
32bit版OSでは動作が安定しないのなら、その旨をきちんと明記してほしい。
プレイ期間:1週間未満2015/11/17
流浪さん
リネージュ⇒RO⇒リネージュ2⇒完全美
他諸々うろうろしておりましたが、やっと定住の地を見つけました。
その内容は満足に足りるものと思います。
グラフィック・音楽・ゲームシステムの完成度は高いです。
韓国製ですがやっと内容の濃さが追いついてきたかなと思います。
各ゲームの良いとこ取りをしているかとは思います。
そこが総合得点を上げています。
ちらほらこのゲームならではのシステムもあります。
今後のアップデートに更に期待します。
唯一、失敗したのは「黒い砂漠」という名前かと思いますw
この名前だけは取っつきにくい
プレイ期間:3ヶ月2016/01/21
こんにゃく畑ちゃんさん
黒い砂漠は、何一つ極めるにも大変ですが面白いです!
なので、今後とも末永く遊びたいので、物足りない所を書きます。
運営さんには頑張って運営し続けて欲しいので要望だけ…。
【希望・要望】
①:C9のように上級職にクラス派生(3~5つほど!)
2次クラス、伝承クラスのようなものでしょうか。
こういうのが出てきたら、選択肢が広がって楽しいかと。
②:イカロスオンラインのように馬以外の乗り物、騎乗でバトル!
乗り物に乗っててもNPCと会話できたり。
陸を掛け抜け、海を潜り、空を飛びたい。お願いします。
③:顔アイコンやHPゲージなどのUIに派手さを。
ちょっとUIに味気ないので、ここら辺も派手さが欲しいです。
別キャラをばれないように家名も非表示(相手側から)
④:ふっとばされたり、氷づけになったり、やられ?アクション
鎧破壊など楽しいですので、リョナらーっぽい感じに(笑)
ダメージ(耐久度)で服がボロボロになったり、好きですw
⑤:ID(インスタントダンジョン)
装備をそろえるために籠れるダンジョンも欲しいです。難易度有。
やっぱりMMOなので、オープンとは言えIDがないと寂しいです。
⑥:ソロでもパーティを結成可能で、ソロでも楽しめる!
MHFで言えばレジェンドラスタ、PSO2では知人の分身召喚です。
自分の、もう一人パートナーとなる相方をキャラメイク出来たり。
NPCを雇うことで、ソロでも楽しめるのが一番の要望です。
⑦ゲームっぽいところはゲームっぽく!
ゲームは元々がファンタジーなので、非現実的で当たり前です。
ワープポイントとか、あってもおkですよ!
⑧PK禁止の平和鯖とデスペナルティー廃止
やっぱり死ぬと、何かに気にしちゃう人もいると思うので(笑)
今までのコンテンツは評価★5です。面白いです。
今後の開発にも期待があるので、やってみてはどうでしょうか?
プレイ期間:1年以上2017/10/04
ああああさん
統合取引所のアップデートで、これまでかろうじて繋がっていた皮が切れました。
今なら300万円程課金売りすれば、
最低ラインの入門装備一式が揃うと思います!
新規で無課金でも、今なら2年くらい毎日16時間狩りと放置金策やってればもしかしたら揃うかもしれません。
もう課金売りは必須だと思います。
狩り金策も装備強化とペット最低5匹、重量とアイテム枠必須なので課金せざるを得ないでしょう。
現在は、上級者用アクセサリーが3倍以上の値段となり、全く売れずに溢れかえっています。
自分はランキングに載るほどの資産ランカーですが、そんな自分でも1つ買うと資産全てが無くなるレベルの高さです。
金策の効率は変わっていません。今まで1時間で済んだ金策が3時間が最低ラインってことです。
60lvまでがチュートリアルと言われており、
装備の最低ラインが全身真3級(一回の装備防具強化で狩り金策2,3時間以上分のお金が飛ぶ、失敗することも多数)
アクセサリー強化は一回失敗すると狩り金策10時間以上、
度数が上がれば数百時間分のお金が吹き飛ぶマゾさです。
課金アイテムが売れますが、
課金アイテムも値上がりし、全然売れません。
売れるのは、アバターと言われる割高な服アイテム等で、
3000円分で上級者用のアクセサリーが1つ買えます。
(入門まで行くには最低4つ必要ですが、勿論よく失敗するのでかなりの数が必要)
そもそも、装備強化のための素材が予約件数が数万件あり、1日1個買えるかどうかのレベルです。
もう新規は狩りや対人戦はしなくて良いと思います。
レベリングもしても意味無いと思います。
楽しみはありません。
プレイ期間:1年以上2019/02/04
赤沢憲一さん
このMMOのコンテンツは戦闘系・生活系に大きく分かれており、どちらのみでも、また合わせて楽しむ事でもプレイ出来る。他のレビューを見ると生活系コンテンツが多く書かれているようなので、戦闘系についてレビューしてみる。
最近の韓国ゲーによくあるタイプで、ロールにこだわらない。バランスはかなり良い。他のレビューではレンジャー最強!というようなのが多いが、毎晩PvPしてる私が見た限り最強なジョブはない。
・装備
強化によって同じ武器を使い続ける。ただ、装備のベースで方向性が変わるので、武器、防具、水晶を組み合わせて、さらに料理も前提として組み立てる戦略性が求められる。クザカ、グルニル最強とか誤解する人がいるが、そんな事はない。
・PvP
PvPは基本的にはノックダウンを取り、そこから大ダメージ技を繰り出す形の戦闘形式が多い。
レンジャーはロングレンジでは補正もあって強いものの、接敵されると同じロングレンジ系のウィザード・ウィッチ以上に弱く、常にレンジを意識して戦わなくてはならない。
機動が高くレンジャーに容易に勝てるのはツバキやブレイダー。ブレイダーは貫通技で高防御のウォリやヴァルキリーにも強い。魔法系近接のソーサレス・リトサマも機動は有利。
盾ジョブのウォリ、ヴァルキリーは防御中はほぼ無敵で、投げ・貫通などで防御を崩すか、攻撃の隙を突かないとダメージを与えられない。
ウィザード・ウィッチはロングレンジ範囲攻撃中心だが移動回避能力が高く接近するのが難しい上にHP回復能力があるので、アイテム縛りのあるPvPではかなり強く、戦闘が長引く。
いずれも、ジョブを完全に使いこなしているPSの持ち主同士では、どちらが勝つかは運次第だと思う。一強ジョブはない。
・PvE
Lvキャップは60だが55以上は上がりにくいため55で比較すると、戦闘の楽さでは近接広範囲が強く移動の楽なリトサマに分がある。他、ブレイダー等の近接火力も、リトサマほどではないが近接範囲戦闘は楽。
レンジャー・ウィザードウィッチは接敵されると辛いので機動でまとめて狩るスキルが要求される。
硬いが攻撃力に劣る盾ジョブは、狭い近接範囲攻撃で仕留められるように誘導するため、戦闘に時間がかかる。
PvP、PvE、団体戦いずれでも、戦術と戦略が最重要。高PSであれば装備の質はそれほど問わないやりこみ性がある。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/02
名前を入力してくださいさん
・狩りは職によって結構使用感が違って面白いです。レイドボスもいるのでメリハリあると思います。
・クエストが多いお使いゲーって言う人もいますが別にやらなくても構わず、初心者でも初日から方法さえググれば数M以上稼げて良い装備が一ヶ月で揃うのは評価したいと頃だと思います。
・対人周りが弱いかなと思っていましたが赤の戦場のおかげでソロでもギルドでも気軽に遊べるようになったと思います。戦争はラグがダメとの話ですが別に参加してないのでよく分かりません。
・運営が「何もしない・韓国のアプデをそのまま持ってくる・スキルに調整入っても補填を全くしようとしない」と酷いといえば酷いですが対応は早めにしています。また、不正を働きまくる運営がどのネトゲでも多い昨今では随分まともに見えるのは私だけでしょうか。システムは業者対策でBOT撲滅されていますのでそういった問題は無く快適です。
・PK出来るためか悪質なプレイヤーが多いように感じますが良い人も多いため、ソロで遊ぶ以外にギルドで良いギルドに当たると楽しく過ごせます。悪い部分だけでなく良い部分も沢山あるゲームだと捉えています。
・コンテンツが幅広いため、これしかすることがない、ということにもならないので飽きが来ません。ギルド内での情報交換も盛んです。知り合いが増えるほど色んな情報を共有でき、それが強みになっていくのが面白く感じています。
・頻繁なアップデートがあり、一カ月ごとに大きなものが来ている感じなので、開発チームの底力はなかなかのものだと思います。遊びづらいと思った個所も改善され続けており、日本では1月27日のアプデで修正・改善・追加箇所計800弱という驚きの数字でした。
総合的に見てMMOとしての水準は非常に高いと思います。別にグラフィックだけが良いわけではなく、数多くのコンテンツが喧嘩せず共存し、ギルド内のプレイヤーも各コンテンツで対立することもなく共存出来ているのを実際に目にして感心しました。
不満も無いわけではないですが、今あるMMOの中でも十分遊べる水準を備えたタイトルだと思います。
最近はハウジングと釣りと貿易と赤の戦場のコンテンツを行ったり来たりしていますが、結構狩りしなくても面白くて時間が足りないと感じることも多いです。
プレイ期間:半年2016/02/01
プレイ人口も多い方で、PvPやPvEといった戦闘コンテンツ以外にも生活系のコンテンツがたくさんあってやりたいようにプレイできる。それに加えて、売りの一つである広大なマップがある。ゲーム内にファストラベルがほぼないので、人によってはこれが大きなマイナス要素だったりするが、逆にいえばRPを楽しみたい人にとってはこの広大な世界を自由に移動できるというのはメリット。
しかし、結局開発も運営もリソースは限られているので、人の多いコンテンツやマップはバグや不具合があっても割とすぐに修正されたりして楽しめるけど、色々とできる事が多いからといって、人の少ないコンテンツや自分なりの変わったプレイを楽しんだり、利用者の少ないマップを探索していて不具合やバグに遭遇してもあまり対処してもらえない。運営に報告してもテンプレートが返ってくるだけで、修正されたとしてもかなり長期間放置される傾向にある。
結局のところ、色んな事が出来ると言われているが利用者の少ないコンテンツは「いっそ無くしたら?」と思うほど快適には遊べない。
なので生産コンテンツだけで遊ぶみたいなプレイは期待しない方が良いです。ストレスだけが溜まります。
☆1の理由は私がその少数派なプレイスタイルだったからです。
プレイ期間:1年以上2019/12/07
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