最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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生活コンテンツにどハマってます!
ジャイアンさん
ここや他のレビューサイトのも参考にしたうえで始めました。
自分には合っている様で、とても楽しめています!
課金は毎月の自己限度額内でするのには抵抗はなく、主に狩りをしやすくするためのペットとメイドに注いでいます。
見た目やPVPでの強さを追求しようとは思わないので、それほど課金しなくて済むし、十分楽しめています。
生活コンテンツやマップ踏破を目的にしているので、合っているのかもしれません。
もうじきPVPや争いの無い、新規・復帰鯖Olviaを追い出されるので、野良PKされるのではという不安はありますが、これからも楽しめそうです。
プレイ期間:1ヶ月2017/06/28
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他人を語る空気屑さん
世界観の設定やコンテンツの量も豊富と言ってる人がいたのですが、ただのクソゲーでした。アバターやペットも揃わないので重量バックと一緒に課金して手に入れました、対人はバランスがめちゃくちゃとよく聞きましたがやっぱり酷かったです、案山子と仰られる人もいますが、装備が揃ってない人は本当にただの的扱いと来て
対人もオススメできない出来で褒めるところが見当たらない様な全体的にしょうもない印象で期待外れで残念なゲームでしたね。放置も必須の環境のせいで、中身のいないプレイヤー達がずらっと放置している様子も異様。
プレイ期間:1年以上2018/06/12
てくてくさん
そもそも前提に欧米サービスと日本サービスは課金体制が違うじゃないかということを無視すればどちらが有能かは一目瞭然です。
日本サービスも欧米サービス初動40万並にたくさんの人に手をつけられましたが、結果的にユーザーを減らしてしまいました。欧米はそもそも購入制(ゲームを購入するものなのですが)で、比較対象にならないかもしれませんが。
欧米サービスでは装備差がつきにくく、購入制などで、「課金しない」人でも楽しめます。例えば戦争コンテンツでもPSが重視されていてとても融通が効く運営だということがわかります。一方、日本の運営はあくまでも絶対届かない装備値
を作ってそこから開発費や利益を捻出しようという考えなので、まず無料という口実を使って人を集めます。その次に、その中から適正者と呼ばれるMMOを長期間付けっぱなしで黒い砂漠に馴染んでくれそうな人を選びます。あとはその人にゲームでこれくらい払わないと生活できないよ、という情報を提示して利益を出す方法です。黒い砂漠のソレは戦争コンテンツにあたります。
欧米サービスでは、瞬間POTが 対人のバランスを悪くするといって廃止された。
欧米サービスでは、真・以上の装備差が調整された。
日本サービスでは緩和化できても真・2まで、しかもその他の強化に必要な値段をあげ、インフレさせる事によって延命措置をさせている。
この違いを見てもらえれば分かるんですが、後先考えずに、適正者のみを選ぶからこうなるんです。麦谷氏は「全てのユーザーを楽しませるのは無理だ。だからそこは調整する」というニュアンスのことを言っていますが、この通りの考えで、人口を増やすことは一切考えていないようです。
欧米サービスが流行っている理由をみればわかりますが、人口が増えるMMOはライト層でも楽しめる、装備差がない、PSゲー、この三つです。ややこしいこといれると駄目になります。
それに比べて欧米サービスの運営はよくやってくれてます。人口を増やすためにゲームはあくまでユーザーの基準でバランスの良いところをとっています。
黒い砂漠の運営の状態というのは「僕が一番頭が良いから、みんなもついてこれる」と思い込んでて誰もついてこれない状態と一緒なのでダメです。
このゲームの将来性は皆無です。持ち直そうと思えば、リニューアルオープン、有料制にする、しか手はないでしょう
プレイ期間:半年2016/04/27
タダの装備ゲーさん
絵がきれいなだけでよくある装備ゲー
しかしその装備の成功率は偏っている。
同じ装備強化で1桁チャレンジで成功する人もいれば、
・8年経過
・100回チャレンジ
何回やっても成功せず、挫折して引退する人もいる。
引退する理由は、装備がないとPVP出来ないレベルだから。
5%の成功率です。
70%の成功率でも12連続失敗する猛者がいる仕様です。
格下戦場でステータス制限設けてみたが、今度はクラス性能偏りすぎて楽しめない。
上位狩場が設置されたりPVP世界戦のようなコンテンツが公開されたが、
結局は装備で足切り。装備成功しないダメアカウントはさようなら。
成功率が偏り過ぎてつまらなさを助長させてる。
何故5%が連続で成功する人がいて、同じ強化で数十回連続で失敗する人がいるんだ?
確率の計算は確実にバグってるがゲーム開発者はそのバグにすら気が付いてない。
そして装備ゲーなのでそれがそのままゲームのつまらなさに直結している。
プレイ期間:1年以上2023/11/06
samさん
貿易、釣り、採集、戦闘と各コンテンツが丁寧に作られている印象を受けます。
どのコンテンツに力を入れるかは人それぞれで、
やり込めばやり込むほどボーナス(生成数増加など)があります。
このゲームの一番良いところは、装備差が殆ど無いところです。
もちろんプレイ時間の多い人、またお金を投資している人ほど良い装備をしていますが、無課金で1日1時間程度のプレイでも遜色無いほどの装備を揃えることができます。
そのため、対人においても絶望的なまでの装備差は感じたことはありません。(他のゲームでは多々ありましたが・・。
ただ、プレイヤースキルの比重が少ないことや、拠点戦や占領戦において、ある程度人数がモノを言うところは好き嫌いが分かれるかもしれません。
一番の問題点は、プレイヤー同士の交流が非常に少ない点です。個人間トレードが不可能であることはまだ許容できますが、協力してプレイする要素が非常に少ないです。そのため、ギルドだけで全て完結してしまい、人との繋がりが希薄になってしまいます。オフラインゲームと揶揄されるのはこの点が非常に大きいと思います。
プレイ期間:半年2015/09/10
黒砂糖さん
ゲームシステム上良くできています。クエストも自由に選択でき、それをクリアしなければ次に進めないなどもありません。交易も遠い場所まで行く強制もない。プレイし始めた頃は説明に不親切な点もありましたが何でも相談室などのフォローもあります。全チャで質問しても親切な先輩プレイヤーさんが教えてくれたりもします。他の人も書いてある通り全チャを私物化しているプレイヤーもいます。ブロックをしても足りないかもしれません。そこはプレイヤー名を記入して通報したほうがよいです。セクハラじみた発言やモラハラ等、自分がそう感じた時に運営に通報しましょう。発言したすべてと内容は履歴データーに残っています。運営側の審判の元でそのプレイヤーがBANされるか停止させられる事により、より良いゲームの環境に繋がると思います。BANされたプレイヤーさんが学習能力があれば以後はつつしむかとも思いますし。BANされてこのゲームを辞めてくれたとしても道徳心のない人が消えただけであって、それに越したことはありません。
プレイ期間:半年2015/07/09
匿名希望さん
半年でレベル54のレンジャーです。
グラフィックはかなり良いです。なのでそこそこのPCじゃないとカクカクです(自分はノートPCで画質を低めに設定しているので、スペックを満たしてなくても遊べてます)
黒い砂漠のすごいところは、広大なマップでプレイヤーは釣りをしてもいいし、農業をしてもいいし、ストーリーそっちのけで狩りをしてもいいなどの自由さが半端ないところです(広大なマップのせいで移動がめんどくさいなどと言ってる輩は自動移動を使ってないんですかね)。
課金者は何かと有利ですが、このゲームには取引市場という場所があり、ここでは課金者がRMを使って買ったアバターが流れる(売りに出される)時があるので無課金者もゲーム内通貨を使って課金アバターが買えます(少し高いですが)。
PvPではレンジャー最強とか言われていますが、レンジャーは防御力がなく、ウォーリアやヴァルキリーなどの他職に負ける事もあります。ここでレンジャー強すぎなどと言って辞めていくのは、ただ自分が弱いだけ。レンジャーにも隙があるので、その隙を見つけて攻撃すれば簡単に倒せます。
放置ゲー要素が高いのは、馬を無限ループさせてレベルを上げるためのシステムがある(正しい使い方かはわからないですが)とか、加工(アイテムを加熱や、粉砕して別アイテムにする)中に動けないとか、労働者がPCをつけている間しか動かないということがあるからですかね。
自分は放置はあまりしないのですが、他の人が放置しているからって迷惑に思うことはほとんどないですね。ただ倉庫前がものすごく重くなりますが。
星4の理由は運営がクソってだけで、ゲームは星5です。
プレイ期間:半年2016/02/28
それなりさん
本日のメガサーバー導入で、どうころんでいくのか・・・不安要素のほうが大きいですが。
やること盛りだくさんなゲームだと思います。
廃人向け仕様・放置プレイ仕様という声も多いですが、自分のプレイスタイルを決めてプレイしていくことができるので、自由度は高いゲームだと思います。
戦闘・生活系・貢献度稼ぎ・知識埋め・金策・・・あれもこれもと欲張ると時間がいくらあっても足りなくなりますが、「今日はこれ」と決めてやっています。
なによりも、このゲームで気にいっているところは、ソロプレイが可能なところです。
MMOなのに、ソロプレイ?ということになってしまいますが。今まで、いろいろMMOをかじってきましたが、引退の要因は、人間関係のわずらわしさだった気がします。ギルドに加入していると、メンバーに振り回されたり、苦手なタイプの人が多かったり・・・。ギルドを抜けて、野良プレイヤーになっても、今までの交友関係をブチっと切るわけにもいかず、交友関係を保とうとすれば、ムリが出てきたり・・・。「ゲームという遊びなのに、(無課金派ではないので)お金つかって、なんで人間関係のわずらわしさを感じないといけないわけ?ゲーム内容以前に、プレイを楽しめてないじゃない。」という感じでした。
まったりソロプレイがしたいという人には、お勧めのゲームです!・・・そんな人は、そんなにいないかもしれませんが・・・。
PVPは、やるつもりが全くないので、長い間L49でとめていました。L50からできることもたくさんあるみたいだし、「そんなにPKされない」というスレもあったので、L50にしました。今まで、馬で移動中にたたかれたことが1回(馬もキャラも死にませんでした)。後ある狩り場で、たたかれたので逃げたけど、追いかけられて・・・たたかれる→ポット使用→逃げる、をある程度繰り返したら、相手もあきらめていなくなったというのが1回。L50になってから、3カ月ほどの間で2回ですから、「そんなにPKされない」というのは本当だと思いました。某AAみたいな、集団でひとりをフルボッコということはないと思います。
悪い点
移動手段・・・陸上だと馬しかなく、時間がかかりすぎる
インベの重量制限・・・アイテム取得upスクロ使用で60分間MOB狩りしようとしても、途中で重量がもたなくなってくるのが面倒
そんな感じです。
プレイ期間:半年2016/02/24
そこそこやってる人さん
採集 楽しい、行動力ありき
釣り 優遇稼ぎ強い
狩猟 狙撃優遇、狩猟アバター人権ないと微妙かも
料理 取引所で買って道人箱
錬金 ボランティア
加工 素材溶かして時間も溶かす、ベネシル人権
調教 エンドコンテンツ配布とボルタリオン実装でオワコン
貿易 機能停止
栽培 課金フェンス、アバター人権
航海 コンテンツ独立 航海して後悔
交易 ナニコレ
vE ハムスター
vP 香ばしいプレイヤー達
沢山のメイドと課金テントで幸せになれる
プレイ期間:1年以上2025/11/30
今は課金やめとけさん
去年の冬あたりから開発責任者が変わった。これが終わりの始まり。明らかにテストプレイしてないバグや仕様変更、調整が多くなった。
現在、クラス性能の格差をなくすという建前で、何度も戦闘スキルの調整が行われている。調整内容は基本的に性能弱体化。出る杭全部を地下に埋め込むという、斜め下の手段を取っている。
自キャラがどんどん弱くなり、できることが減っていくゲームに金出す奴はいないだろう。これから始めようと思う人は、まず各掲示板やレビューサイトで情報を集めることをお薦めする。
プレイ期間:1年以上2018/05/24
放置公務員さん
こちらのサイトの他有名ゲームのレビュー見ましたが、どれも星1だけがズドォン!!とひどかったですね。
黒い砂漠は現状一番マシなゲームじゃないですかね(決してベストではない)
もちろんやる人が何を求めるかによりますが。私の場合は適度に冒険・交流が出来れば満足でした。
ゲーム部分については他の方が書かれているので割愛、次に民度についてですが要求スペックなどの関係なのか、基本無料の割りに比較的まともな人が多いと思います。
他のゲームであまり付き合いたくないタイプの人が8割くらいだとしたら、黒い砂漠は6割ほどです。
※完全に私の主観ですので参考にはしないで下さい。
プレイ期間:1年以上2017/05/31
黒い砂漠を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
