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黒い砂漠

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2.75547 件

なんだかんだで一番マシ

放置公務員さん

こちらのサイトの他有名ゲームのレビュー見ましたが、どれも星1だけがズドォン!!とひどかったですね。

黒い砂漠は現状一番マシなゲームじゃないですかね(決してベストではない)

もちろんやる人が何を求めるかによりますが。私の場合は適度に冒険・交流が出来れば満足でした。
ゲーム部分については他の方が書かれているので割愛、次に民度についてですが要求スペックなどの関係なのか、基本無料の割りに比較的まともな人が多いと思います。

他のゲームであまり付き合いたくないタイプの人が8割くらいだとしたら、黒い砂漠は6割ほどです。
※完全に私の主観ですので参考にはしないで下さい。

プレイ期間:1年以上2017/05/31

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凄いゲームだ

シラスさん

ゲームのダウンロードが遅すぎる(休日昼から夕方の4時間で20%)。
一旦中止して夜中に再開、一晩かけて落としきるもコンパイルエラー。
ファイルチェックして何も問題ないのにプレイ出来ない。

自分の環境の問題かと調べてみたら、同じような症状の報告多数。
結局『ダウンロード先のフォルダに日本語があると駄目っぽくて、全データ削除した後に
再インストールすれば解消されるかも』とあったが、ダウンロードしなおす気になれない。

プレイする以前の問題で運営の駄目さが分かる、ある意味奇跡的なゲーム。

プレイ期間:1週間未満2016/12/18

不便を楽しめる大人向け

ネトゲマニアさん

今すぐ何がしたい、絶対これが出来なきゃイヤ!って人には向かないでしょう。文句だらけになります。

移動が徒歩か馬だけなので、最近のネトゲに慣れてるとウザいと思うはず。ただ移動は自動で出来るし、その間に色々出来ると考えたら苦痛ではなくなります。

お金稼ぎやレベルアップは一辺倒ではないので、自分に合った方法を探すのも楽しいです。

レベルは高い方が色々出来て良いけど、高くなければまったくダメでもなく、工夫する事でレベル差を補えます。

戦闘はスキルの使い方や敵との位置関係が大事で、アイテム依存性は高くありません。超高性能武器を持ってても、戦い方が下手なら弱いままです。

とにかく、工夫したり調べたり練習したりといった事がとても重要。そういう事したくないって人には向かず文句だらけになるはずです。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/08

農民虐殺ゲー

笹さん

全体的には今までにない感じのシステムが目新しく面白い。
戦闘はPvEなら適当に強化した武器でクリックしていればいい。
PvPは過剰強化が前提。

レベルカンストでPKができるようになる。
クエストを達成させなければカンストできないのでPKされたくなければカンストさせなければいいが
現在の美味しいクエストはカンスト後に発生するためカンスト組と非カンスト組では差ができる。

カンスト後のキャラクターで採集をしたり自動移動させているとPKされる。
口汚く一方的に罵っていく器の小さいPKerもいるので
無抵抗で殺された上に雑魚や農民と罵られてもスルーできなければカンストは推奨しない。

PvPコンテンツを楽しみたいのなら重課金、廃プレイ推奨ゲー。
農民、散策を楽しめる人は無課金でものんびりできる。

これからインフレが加速するので興味があるなら早めに遊んでみるのをおすすめする。

プレイ期間:1ヶ月2015/06/29

リネージュ⇒RO⇒リネージュ2⇒完全美
他諸々うろうろしておりましたが、やっと定住の地を見つけました。
その内容は満足に足りるものと思います。

グラフィック・音楽・ゲームシステムの完成度は高いです。
韓国製ですがやっと内容の濃さが追いついてきたかなと思います。
各ゲームの良いとこ取りをしているかとは思います。
そこが総合得点を上げています。

ちらほらこのゲームならではのシステムもあります。
今後のアップデートに更に期待します。

唯一、失敗したのは「黒い砂漠」という名前かと思いますw
この名前だけは取っつきにくい

プレイ期間:3ヶ月2016/01/21

全チャうるさいやつはブロックすればいい。
課金アイテム売りの利益少ないし、課金自体ちょっとした便利アイテムとアバターだけだから無課金者でも全然出来る。
金策なんてしっかり考えてやれば1日2時間のプレイヤーでも余裕で廃装備に手が届く。
メンテが多いのはだるい。けど運営がしっかりメンテと言うなの再起動かけてくれてるしネクソンやら、ハンゲーやら、NCよりは運営がゲームに携わってる感がある。

上記の挙げた運営のゲームは金の回収が酷くゲームやってる!って気持ちにはなれなかった。
けど砂漠はゲーム内だけで完結可能なのでMMORPGをやりたいならまずはオススメする

あとは、アンチプレイヤーが多すぎるから俺も書かせてもらう

砂漠人が少ないだのいうエアプいるけど

現在の昼間のアイオンの500倍は中身入りの人間が居る。
テイルズウィーバー全盛期時代のイベント時くらいの賑やかさが最低限。
MAPを歩いてると基本最果ての地でも人がいる。

これで人が少なかったら他の会社のネトゲはFF以外ほぼ終了(課金で稼いでるのがよくわかる)

結局、今の黒い砂漠は札束でなぐるゲームでは無いからまだ遊べるとおもいますた

今後のアップデートで100階層ダンジョンとか実装するとかしないとか…

ウィッチ実装で魔法もくるし今後に期待

プレイ期間:半年2015/08/14

久しぶりに神ゲーだと思った。

とあるゲーマーさん

良い所

・キャラクリエイトが細かく設定でき、他のプレイヤーのキャラデータの受け渡しが可能、正直これは画期的だと思った

・マップが広くて冒険する楽しみがある

・オープンワールドなのでロード画面でイライラすることがない

・課金アイテムがゲーム内通貨で手に入る(かなり高額)

・システムが凄くリアル(PK、税金など)

・生活系要素が充実している(漁業、農業、加工、貿易、料理など)

・バトル系も充実(ギルド、ギルド戦、レイドなど)

・NPCの数が多く、それぞれの町に雰囲気がある

・ワープ機能がないがこれによって、よりリアルになり、システムが成り立っていると思う。

・ペットや自分の家などが購入できる

ここまで書いたが他にも書ききれないほど細かく作りこまれている、このゲームはこのゲームの世界の中でプレイヤーが生活し、経済を回していく、本当にプレイヤーがこの世界で生きていると感じた。
上に課金アイテムがゲーム内通貨で購入できると書いたが、詳しくは他のプレイヤーが市場に流した課金アイテムをゲーム内通貨で購入する。

悪いところ

・グラフィックが綺麗なのはいいがそれを堪能するにはPCのスペックがそれなりに必要、プレイだけなら設定下げればいける。ちなみに自分はGTX1070で
最高設定の1ランク下に設定してる、最高設定すると町中とか重たく感じる

・システムが複雑で覚える事が多く、時間もかかる為、気軽にプレイしたいという人には注意が必要

・PKが出来ることによってリアルさやプレイスタイルの枠を広くなっているが、逆にPKされる危険性もある。(PKはレベル50~しか出来ないしされないので、
初心者狩りなどは存在しない)

・一応メインクエスト的なものがあるが、このゲームは自分で何をするかを決め、生活していくゲームなので、最初は結構戸惑う、自分で行動しないと何も始まらないゲーム、そこもリアルで個人的には好き。

・LV55過ぎたあたりからLV上げがきつくなる。これは言葉の意味通り、経験値が%で表記されるのだがLV55以上になると10%上げるのでも一苦労。ランキング見ても最高レベルが60~61が1人居ればいいほう。

まとめると、ゲームの作りこみやシステムが凄くやり込めるが、時間が無いプレイヤーにはあまり向かない。あと面倒なのが嫌いな人。
個人的には神ゲーだった

プレイ期間:1週間未満2017/02/20

6年続けたMMOが閉まったので、次のゲーム探しの一環で始めてみました。…まあ。媒体も推奨スレスレの性能なので、最省略設定で。

フルでどれだけ美麗なのかは評価外として。
個人的には今のところ良い感じです。正直、自身も時間のない中続けてきた者なので、時間拘束の限定やら重課金10人も集まらないと倒せないボスイベには飽々していた所。
課金性能バカ決定戦ではなく。
豊富な材料(ガチャではない)で分身を好きに彩り、決まったスタイルを強要されない所が好印象でした。
更に序盤から自宅まで持てる!
内装諸々は課金前提ですが、自分はアバター資金の端数でとりあえずベッドと壁紙を…。もうそれで充分ですw
確かに某エロゲー&箱庭ゲー仕様ですが、仮想&現実で堂々とフレンドを自宅に招き入れた上で寝落ちができる新感覚。
さあて、まずは世界観スルーでダラダラ往きますか。

プレイ期間:1週間未満2016/05/18

今はいいけど・・

シケモクさん

黒い砂漠をやって見ました、まず良い点は。
グラは最高だと思いますし、世界観も良いと思います、
最初は色々なシステムに手惑いますが、問題はなかったです。
そして私個人として悪い点は。やはりパワーインフレでしょうか。
やはり黒い砂漠もキャラクターの強さにかなりの差が生まれるため、ワールドPvPでは決してフェアな戦いが行われることはない感じがしました。
もうすでに武器強化+15の人もいます。
そのあたりが古臭いMMOの不吉なにおいがしました。
町の外に出ると、レベルが上げて強化ガチ俳人さんでしょうか?まだ低レベル者のプレイヤーを一掃しているのを目撃しました
逃げられないプレイヤーを一掃するのを楽しんでる感じでした。
まぁでもこれから縦方向ガチのMMOにするか?フラットなMMOするのか?生かすも殺すも運営さんしだいってとこでしょうかね。

プレイ期間:1ヶ月2015/05/26

ゲームそのものは良い
それ以外いはクソ仕様
①サーバー接続切れが多すぎる1日最大80回ほどの経験あり(他にFF14など4つネトゲしてるが黒い砂漠だけ)
②誤字が多すぎ、ソレばかりか□□□などもはや文字ですらない状態もある
③キャラがマップに捕まる。同じ場所から移動不可になることが頻繁にある。こうなるとリログか「脱出」で抜けるしかない
④ガキが多い
今から始めてもけして遅くはないし上記したクソな部分がなければおすすめしたいゲーム。

プレイ期間:半年2015/11/14

 ★前述の適用及び強化成功率50%化に要する実相当額【その3】

文字数制限と全文一括投稿不可により、次の3部作となってしまいました。

【その1】1回のコイントスに約6万円を賭ける事を求めるような無理ゲー①
 参照 → https://onlinegamech.com/contents/review/?revID=53549

【その2】★★反復強化試行時の確率計算【その2】
 参照 → https://onlinegamech.com/contents/review/?revID=53551

【その3】以下の今回投稿

6.BS装備レベルⅣ→Ⅴ強化への適用

ここで前項の計算結果を先に述べたBS(レベル)Ⅴ強化の場合に適用したい
のですが、次の問題があります。つまり全ての事象(1~n回目の各試行)
結果の成功確率が、“同様に確からしい”という確率論における大前提が
崩れているからです。

例えばn回反復試行時1,2回目,…と続けて失敗、m回目で初回成功したと
します。【少なくとも1回成功なので、(m+1)回目以降の成否は問わない。】
すると、1回目の成功確率pは、失敗のたびにp→p+⊿pと微増し続けて、
成功直後の(m+1)回目の成功確率はゼロリセットされます【前述③。但し
第4項記載のように“ヴォルクスの助言,他”で、次回スタック値を初期値p
に近い値まで増加させるのが常道的手法の一つになっています。】

そこで、まず初めに次の仮定を置きます。

【成功率一定の仮定】
 実際のゲームの忠実な反映になっていないという批判があるかも知れませんが、
 冒頭でも述べたように目的は概算推定値を示すことですので、この仮定を置き
 ます。

・先に述べた実情,他から、仮に初期成功確率p=6%一定(計算し易くする為
 でもある)と仮定します。5%台から少し高めの設定としました(より成功し
 易い方向へ微増。5%台に設定すれば、更に実相当額が増大します。)。
 実際は、失敗時p→p+⊿pと微増しますが、これも無視します。なお、6%
 だと必ずしも十分小さな値とは言えないかも知れません(概算計算時の誤差が
 大きくなる)。

・強化成功時、次回成功確率はゼロリセットされますが、第4項最後でも記した
 ように実際のゲームでは初期値pに近い値までアップさせているので、これも
 p=6%一定とします。

【失敗時レベル低下回避の仮定】

・強化失敗時の装備レベル低下を防ぐ為、必ずクロン石を使用する(前述④)。
 これには異論もあるかもしれませんが、概ね賛同して頂けるものと思って
 います。

さて、求めたいのはコイントス『 成功確率50%にするための反復試行回数n 』
です。すると、次のことが導き出されます。

・前述⑥式より、50%=n×6% から、
 (表か裏かの1/2)50%にするための反復試行回数は、
 n=50÷6≒8回
 (8回反復強化試行時、少なくとも1回成功する確率が約50%)

・強化1回に必要なクロン石の個数は、BSⅣ→Ⅴ強化時は約3700個と
 ゲーム内で定められているので、この時に必要なクロン石の実相当金額は、
 同様に前述⑤式より、
 約3700個×8回×単価2円 = 59,200円 ≒ 6万円

即ち、1回のコイントスに概算で6万円賭ける事象に相当することになります。
実際は、これにスタックを250超(5%超)にするまでの実績(額)が上乗せ
されますが、これにも課金的、或いは時間的労力(第4項文末)が伴います。

以上により、第3項の本投稿の目的(結果)が示されたことになります。

プレイ期間:1年以上2024/04/08

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