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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,528 件

また運営のサクラが湧いてきた

サクラ撲滅委員会さん

運営のサクラ投稿もろバレです。

「勝率はプレイヤーの腕」、「一人で戦況を変えられる」などと寝言を言っています。
しかも、この方無課金だそうです。

もうこの事だけでこのコメントが大嘘である事がハッキリします。

他のレビューでもあるように無課金ではマッチングの8割がボトムティアです。
みなさんご存じのとおり、Tire差が一つでも違えば戦車の性能は圧倒的に差が有ります。
それが2段階も違えばもう勝負にならない事は誰もが知っている事。

その状態でこの方は2段階のTire差をモノともせず戦況を変えられるんだそうです。
弱点に何発当てようがTireが二つも違えば殆どが「射撃無効」となるのにです。
相手にダメージを与えられないで一人で戦況を変えるというのですから恐れ入ります。
この方はきっと頭がおかしいのでしょう。

更にWOT名物無課金者へのマイナス補正が存在します。
TOPティアのHTですら格下LTに一撃で撃破される様に子供でも分かる補正がなされているにも拘らず、この人は「八百長は無い」と言い切ります。
これはもう、本当に何も気づかない程頭が悪いか、マイナス補正にならない重課金者のいずれかでしょう。

本当に無課金者で毎回ボトムティアで攻撃が全く効かない相手に対して、どのようにたった一人で戦況を変えるのか、ぜひその神業を見せて欲しいですね。

まあ、このゲームを擁護する様なバカのレビューはこの様に内容を嘘で塗り固められています。

>どこが八百長なの?
逆に聞きたい。
なぜこの状況で八百長じゃない等とぬけぬけと言えるのか?

この様に目耳をふさがれ、手足を縛られた状態で戦わされ、それで勝てないとnoob?
バカも休み休み言って欲しいですね。
大会のチャンピオンだってこんな状態で勝てる訳が無いのはサルだって分かります。
このO-Iさんという人はサル以下なんですか?

この馬鹿がWOTを擁護するのは勝手だが、運営の不正が理由でまともに戦わせてもらえない無課金者に対してnoob扱いするのは絶対に許せませんね。


プレイ期間:1年以上2017/07/01

他のレビューもチェックしよう!

勝敗をあらかじめ決めたプログラムで制御してそれをひたすらループさせているゲーム。
1つの戦場に実際のプレーヤーは3〜4人程度で残りは制御AIがプレーヤーに扮している。3〜4人のプレーヤーは各アカウント毎に勝ち負けが決められておりその設定で敵味方に分配される。この一連の動作で全てのアカウントが均等に勝ち負けを体験出来ることになる。一戦毎のプログラムの設定値により、さまざまな戦況が与えられまるで接戦の様になる場合もあり、プレーヤーは時に強くなったり、弱くなったり錯覚する。そして決められた勝敗に準じたシナリオに一喜一憂している。次の勝敗はどちらか分からない。しかしプログラム上ではアップデート等でのリセットやシャッフルがない限り数百戦、数千戦先まで勝敗が決められており、それを永遠とループするのである。勝ち試合が当たる確率を上げる方法は課金と言うのが有力だが定かではない。

プレイ期間:1年以上2016/09/27

累計課金額を公開しましょう
勝率だけ強制公開させて競争心を煽りながら
課金額はプライバシーというのはそれ自体がunsportsmanlikeです

ついでに食料使用率、金弾使用率、プラ出場時のプラメンバー平均勝率なども
公開しましょう
そしてパーソナルレーティングやwin8と同時に
1勝あたりリアルマネーがいくらかかったかを表す新しい指標も作りましょう

なるべく多角的に様々な視点から公正公平な評価をしてこそ
フェアプレイというものです
それ以外は欺瞞でありインチキに過ぎません
早く『フェアプレイ』という言葉と『インチキ』という言葉の区別のつかない猿から
区別のつく人間に進化しましょう
その日まではおこがましいのでベラルーシ猿はフェアプレイを語るのは控えましょう

プレイ期間:1年以上2020/08/17

Mankindlees game

noobotさん

人...減ったね
現行プレイヤーの総数と戦闘中における人間プレイヤーの総数

以前なら考えられないくらい甘いイベントを連発してる、それ故に
新規が少なく中堅層の目減りが多いというのを隠しきれないのだろう

週給$10で雇った員数合わせのアルバイターと少しはマシになったRobotを
活用してることが痛々しいくらいわかるよ(じり貧会社のなけなしの努力)

課金の必死の売り込みも「夜逃げ・売り逃げ」前提とバレてては
どうにもこうにもならないのでは?

考える努力がすでにないウォーゲーミングは計画倒産推進中

プレイ期間:1年以上2017/10/21

チンパンの巣窟

ああさん

以前はもっとまともなプレイヤーがいたが、最近ではチンパンジーしか残っていない。
XVM使うとよく分かるけど、赤(低レベルプレイヤー)ばっかりで萎える。

当然彼らはHTでは戦場の遥か後方で固定砲台、しばらく待っても敵が来ないと痺れを切らして、いきなり平原に突っ込んで蒸発。
LTではスポット?なにそれ、おいしいの?状態

車両ごとの役割と視界を把握できていないサルばかり。数千試合してるはずのプレイヤーでも、数百試合弱の初心者と動き方が一緒。HTで前線いかないとか、LTで視界とらないとか。

もうダメだね。まともなユーザー残ってないわ。

プレイ期間:半年2015/09/14

負けやすく構成されたチームは
マイナス補正をした非・軽・中課金者を多めに組み入れられています。
勝ちやすく構成されたチームは主に重課金者で
組み入れられています。

高Tierになると一段と補正が酷くなってきます。
現状では簡単でシンプルなゲームになっており
特に重課金者にとっては下位Tierや運営よりマイナス補正を
仕込まれた非課金者又は軽・中課金者を簡単に大破して
戦略や策など関係無くバカでも無双できるゲームに
なっていますので課金する事により楽しめます。

現状では非課金でプレイすれば誰もがゲームのシステムが
矛盾している事が大変良く分かりますが
しかしその矛盾を楽しむ事がこのゲームの素晴らしさです。

◎マイナス補正(勝敗に関係無くマイナス補正されます)
運営が重課金者優遇の為に非、軽、中課金者に対し
意図的にあらゆる戦車の研究機能や搭乗者の
スキルを著しく低下させ戦力を弱くする補正システム。
略負けチームでのマイナス補正が多いと思われます。

☆マイナス補正での現象
(非課金、軽課金、中課金に対象)

命中しない(10M先の敵さえも外れる)
弾かれる
視認率の低減(10M先の敵も見えない)
隠蔽率の低減(敵から丸見え状態)(非課金対象)
交戦中の敵が消え敵からは攻撃される(負けチーム確定)
敵へ与える攻撃HPが極端に少ない(一桁だと略負けゲームです)
敵に有利になる理不尽な凹凸地形での戦い
攻撃されると必ず火災やモジュール系統が破壊される
敵から受ける攻撃HPが大きい
有利な態勢でも必ず先制攻撃に遭う
通信機能が極端に低下(非課金対象)
敵が有利に矛盾する地形の勾配
占領時のカウントのタイムが異なる
自軍領地に味方がいても敵の占領のカウントが始まる
勝ちチームとは格差が酷い敗戦
Wiki等の定義が全くデタラメになる(非・軽課金対象)
チーム内では90%は最下位Tierでのマッチング(非課金対象)

これらの補正された者が多いチームが負けチームとなります。

◎プラス補正(主に重課金優遇)

運営が意図的にあらゆる戦車の機能や
搭乗者のスキルを向上させる補正システム。

☆プラス補正での現象
マイナス補正の正反対な現象が起き特に
最大の戦力になる自走砲の通信機能の向上や
又は連続で速射出来るBOTの自走砲等で戦場で
戦いやすくしてくれて痛快にゲーム終了まで楽しめます。
重課金者に良く待遇される、
とても喜ばれる補正システムです。

このような補正を組み込まれて運営に決められた勝率から
勝ち負けが一定にさせるように勝ち越せば
必ず負け越すように試合をループさせます。

同じようなタイプのプレミアム戦車を買い続け
高額な課金を使い続けないと一定の勝率を保って行きません
このゲームは公平などと言った倫理がありませんが
実力では無くお金で勝率を保つ為に勝利を買う事とが出来るのです。

システムが矛盾していると感じたら即、
やめた方がよろしいでしょう。
このゲームはギャンブル依存症と似た要素があり
勝爽快感に溺れ課金中毒になる恐れがあります。
逆に負け続けるとレビューで頭の悪いアンチコメントを
書き込み続ける中毒症状が出ますので(笑)

疑うなら一度でも課金を止めて非課金でやって頂きましょう
あなたの勝率は見る見る下がる一方ですよ。
勘違いしてはなりません
このシステムは課金を継続して楽しむゲームです。
だから課金すれば☆5を付けれるのです。

プレイ期間:1年以上2017/09/26

負けやすく構成されたチームは
マイナス補正をした非・軽・中課金者を多めに
組み入れられています。
勝ちやすく構成されたチームは主に重課金者で
組み入れられています。

熟練者なら低Tierでの戦場だと補正されているのが
凄く分かりやすい状態になっています。
現状では簡単でシンプルなゲームになっており
特に重課金者にとっては下位Tierや運営よりマイナス補正を
仕込まれた非課金者又は軽・中課金者を簡単に大破出来て
戦略や策など関係無くバカでも無双できるゲームに
なっていますので課金する事により楽しめます。

現状では非課金でプレイすれば誰もがゲームのシステムが
矛盾している事が大変良く分かりますが
しかしその矛盾を楽しむ事がこのゲームの素晴らしさです。

◎マイナス補正(勝敗に関係無くマイナス補正されます)
運営が重課金者優遇の為に非、軽、中課金者に対し
意図的にあらゆる戦車の研究機能や搭乗者の
スキルを著しく低下させ戦力を弱くする補正システム。
略負けチームでのマイナス補正が多いと思われます。

☆マイナス補正での現象
(非課金、軽課金、中課金に対象)

課金弾を使っても弾ける外れる(非課金対象)(負けチーム確定)
敵へ与える攻撃HPが極端に少ない(一桁だと負けチーム確定)
命中しない(10M先の敵さえも外れる)(非課金対象)
弾き返される (下位Tierの真横にぶち込んでも敵は無傷)(負けチーム確定)
定義外れの異常な謎の連速射攻撃(非課金対象)(負けチーム確定)
ワンバンを喰らう(非課金対象)(負けチーム確定)
砲弾の発射速度が遅くなる(非課金対象)(負けチーム確定)
定義外れの視認率の低減(5M先の敵も見えない)(非課金対象)
定義外れの隠蔽率の低減(敵から丸見え状態)(非課金対象)
交戦中の敵が消えその敵からは攻撃され続ける(負けチーム確定)
攻撃されると必ず火災やモジュール系統が破壊される
敵から受ける攻撃HPが大きい
有利な態勢でも必ず先制攻撃に遭う
通信機能が極端に低下(非課金対象)
通常なら攻撃不可能な敵が凹凸勾配で攻撃できる地形の矛盾
占領時のカウントのタイムが異なる
遭遇戦で味方が領地内に入っても敵の占領カウントが継続
勝ちチームと格差が酷い敗戦
Wiki等の定義が全くデタラメになる(非・軽課金対象)
チーム内では97%は最下位Tierでのマッチング(非課金対象)
チーム内に援護もしない運営BOTの存在
同時占領でも負けチームになる(通常は引き分け)

これらの補正された者が多いチームが負けチームとなります。

◎プラス補正(主に重課金優遇)

運営が意図的にあらゆる戦車の機能や
搭乗者のスキルを向上させる補正システム。

☆プラス補正での現象
マイナス補正の正反対な現象が起きる
最大の戦力になる自走砲の通信機能の向上や
運営の敵の居場所が把握しているBOT自走砲の砲弾や
異常に照準速度のあるBOT戦車の援護により
戦いやすくしてくれて痛快にゲーム終了まで楽しめます。
格上Tierでも簡単に勝て重課金者に良く待遇される、
とても喜ばれる補正システムです。

このような補正を組み込まれて運営に決められた勝率から
勝ち負けが一定にさせるように勝ち越せば
必ず負け越すように試合をループさせます。
策略や協力などの一切要りません
課金料によって全ての強弱や勝敗などが
運営のさじ加減で決まります。

常に同じタイプのプレミアム戦車を買い続け
高額な課金を使い続けないと一定の勝率を保って行きません
このゲームは定義などデタラメに作られていて
公平などと言った倫理がありませんが実力では無く
お金で勝率を保つ為に勝利を買う事とが出来るのです。

非課金者はシステムが矛盾していると感じたら即、
やめた方がよろしいでしょう。餌にされるだけです。
このゲームはギャンブル依存症と似た要素があり
勝爽快感に溺れ課金中毒になる恐れがあります。
逆に負け続ける金の無い頭の悪いアンチがレビューで
同じような悪態コメントを書き込み続ける
中毒症状が出ますので(笑)

疑うなら一度でも課金を止めて非課金でやって頂きましょう
あなたの勝率は見る見る下がる一方ですよ。
勘違いしてはなりません
このシステムは沢山の課金を継続して楽しむゲームです。
だから課金すれば☆5を付けれるのです。

プレイ期間:1年以上2018/02/06

各車両にスペックがあり、そのスペックを頭に入れるゲーム。
が、運営がチート級の乱数を掛け、弾の半数以上が当たらない&弾かれる、敵の弾が魔法の様に弧を描いてあたる&ほぼ貫通すると言うことが多々ある。
(当然、有利乱数の時もあるが、勝っても気持ち良くない)
頑張ってスキルを磨いたプレイヤー/勝ちに拘るプレイヤーと、何も考えずに適当に特攻して爆散するプレイヤー/裏にイモって何もせずに消えるプレイヤーが平等に勝つシステムってクソ。
何が平等なのか、運営はもう一度考えた方が良いのでは?
強者が勝ち、弱者が必ず負けるのが本来の平等ではないのか?
それでも強くなりたいプレイヤーは頑張るし、そうでもないプレイヤーは淘汰され、ゲームバランスが保てるのではないのだろうか?
なんでも自動装填付けたり、極端な強車両を販売してもバランスは取れないし、面白いゲームにはならない。
現状は、時代遅れの運営としか言えない。
(サーバーも時代遅れの様で、良く動作遅延するしね!)
どうせなら、課金者に対して極端な補正を掛ける等すれば良いんじゃない?
運営のせいで、稀にみるクソゲーなんだし!

プレイ期間:1週間未満2020/05/03

まずこのゲームは頭が小学生レベルのプレイヤーが多発しています。開幕一番にやられたバカがチームが負けた後に「noob」と言ったりします。一番の戦犯が自分である事に気が付いていないアホです。このようなプレイヤーがこのゲームには沢山います。この事実は日本人に限った話ではありません。このような発言やこれに近い発言をする外人も沢山いて、まともやっている方が嫌気がさします。

そして、メイン問題がマッチングシステムです。tier差が1違うだけでかなり戦闘力が違うのにtop tierの人数差が3人以上になる事が頻発するというのはいかがのものかと。これだけならまだいいのですが、プレイヤーの力量を無視して戦車のtierだけ分けるから、強い人が弱い人もしくは初心者を狩るだけのゲームになっています。マッチングゲー、運ゲーと言われる一番の理由にこの二つの問題が関わってきます。マッチングが酷いとこれだけ言われておきながら、頭が猿以下の運営は放置して、新しいMAPや戦車を増やしてばかり。

以上のことから、一昔前は大人気だったゲームが今では人気も落ち、過疎化が進んでいる状況です。それなのに今でも、同時接続者数世界一を言っています。何年前の事だよ(笑)
大きく分けて二つの内容でしたが、問題点は他にも沢山あります。全て書くのは到底無理なので他の方のレビューをご参考ください。

プレイ期間:1年以上2015/08/29

飽きたらWARThunderへ

オーナーさん

WARThunderはワンパンがーって言われてるけど
プレイヤーの実力ゲームなので格下でも戦えます。
また、航空機や野砲もあり、戦車だけではなく
プレイヤーの判断力も求められ
逆転も可能です。

理不尽なマッチングはこのてのゲームではよくありますよ
しかし、それを覆す事が出来るのは実力しだいです。
謎の跳弾とか、noodが少ないのでおすすめです。
どうせ辞めるならこっちでやろう!
☆1評価の実力者諸君には、WARThunder向きです。
課金しないと勝てないクソゲーより楽しいですよ!
ちなみに私はwot公式大会で優勝経験ありです。

プレイ期間:1年以上2017/12/27

ゲームを無料配信してある程度勝たせておいて個人攻撃が始まる
資本構造に張り付いた個人攻撃アプリで人の常習性を逆に利用している!
勝って図に乗っているところを急に不平等が発生して辞めざるを得なくなってしまうゲーム?で運営はスパイそのもので個人情報を盗み取ってから攻撃プログラムが発動する!
照準しても当たらなくなったり、敵が消えたりする!
当たっても判定が低く見積もられ、味方の戦闘が自作自演になり
おびき寄せられて、集中放火を浴びてしまう
最後まで生き残っても集中放火をを浴びてしまい良いことがない!
しかも、敵味方から罵声の通信が入りゲームが終わっても
ひつこくチャットで個人を見下したようなチャットが入ってくる
なぜこんな不利益が発生するのか?
それは、運営が外国資本で運営されていでゲーム自体が詐欺のような構造になっている、さも戦闘に見せかけて個人から剥ぎ取っているのだあ、気付いた時にはもう遅い!
これは、外国資本の個人攻撃用プログラムで資本で動いていない
個人が泣き寝入りするしかないのだあ
世界の人権養護や国際社会の自由と権利を全く無視したものでデタラメ!
このゲームのスポンサーを調べる必要がある!
何人でどんな意図でこのゲームの運用をしているのかお
それに協賛している事物、グループも洗い出さなければならない
日本の安定と平和をそして個人を攻撃しているこのアプリは日本国内での配信は危険で配信会社も責任を責任を追求しても良いのではないだろうかあ
世界の平和と安定を見出し外国人に対する偏見すら起こしかねないこのゲーム?は
世界の審査を受けるべきで、その犯人は決して逃してはいけない
正にこのゲームの経営哲学は戦争犯罪人に匹敵している各国の刑事機構及び
政府機関はこのゲームに対し監視とそれをぞ超しているグループに対して
国民を攻撃するプログラム及び個人を狙ったテログループに対して報復しなくてはならない!それが国際を守る第一歩と信じている!
彼らを許してはならない
遊びの中に隠れたテログループ許してはならない

プレイ期間:1年以上2016/12/15

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