最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゲーム内容も運営も信者も、どれも悪い意味で頭がおかしい
憂さん
人生ゲームと似たようなゲーム性に厳しいキャラロスト仕様を搭載した上でSTGや格ゲー並みの難易度インフレや無用な複雑化を重ねて簡悔すごろくに仕上がったゲーム性
頭おかしい
劇毒のようなゲーム性を一向に改善せずに、何を勘違いしたのかゲーム性がウケたと未だに思い込んでプロジェクトを進め、他のメディアミックスにもオナニーするために首を突っ込む運営と田中謙介のクリエイター性
頭おかしい
衰退から目を背けて盲目的に運営に追従し、運営に裏切られたことを表明したユーザーを袋叩きにしてあまつさえ他のコンテンツにまで荒らしなどで迷惑をかける狂信者
頭おかしい
まともな奴は引退者やまだ始めてない人だけ
でもまあキャラデザは好きなものも多いので、キャラだけサルベージして、いつか良い会社が版権を買って全く別のゲームに新生させてくれることを願う
ただしイチソとタニべは排除の方向で
プレイ期間:1年以上2017/07/04
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ラバウル基地提督さん
いろいろレビューを読んでいると、このゲームは簡単なのか難しいのかわからなくなる。イベントの札や難易度を批判する人もいるが、イベント突破で一番多いの難易度甲とのこと(運営のカウンターインテリジェンスか?)
私の今までの感想は、
・約3年強ほどやっているが、提督経験値から比較すればまだまだ弱小提督、イベント最終海域を甲で挑む気にもならない。(ストレスに勝てないと思う。)
・キャラも出ないキャラは、とことんでない。この間イベント限定キャラが約2年越しでゲットできた。
・とにかく気長にやるしかない。始めてから半年~1年半くらいが一番ストレスが溜まる場面が多いかもしれない。しかし2年をすぎると、それなりにキャラ、アイテムも充実、運ゲーであっても通常海域での沼は減る。
最後に個人的にはゲームの面白さというより、軍艦・航空機等の装備品及び戦史が好きなので、ストレスなしではないが、続けているのだろう。
プレイ期間:1年以上2022/11/09
こんとさん
2014年7月着任。最初の夏イベは見送らざるを得なかったが、同年秋イベでE-3までクリア、冬イベでは丙でEO含めてすべてクリア、2015年春イベで初の甲勲章を獲得しました。
今年の夏イベの評価が荒れてますが、個人的には甲乙丙取り混ぜて完走し、レア艦も過去イベで取れなかった春雨から朝霜まで一通りゲットしました。
確かにネジやらなんやら新アイテムが増えて課金要素が目立ちますが、基本母港拡張のみ課金で十分遊べるし、イベント最深部もクリアできる上、過去のイベントレア艦も手に入るので満足してます。秋月、プリンツなどは着任のタイミングが一歩違えば今も得られないと思うとラッキーなところもあったんですけど。
プレイ期間:1年以上2015/08/23
もうさんざん書かれていますね。運ゲーなのは間違いないですが、これだけだと語弊があります。イベントとイベントの間にレベリング・資材&バケツ備蓄・必要な装備の開発などをして準備し、情報を集めて編成や装備の組み合わせに頭を捻らせ(ぶっちゃけここが一番楽しい)、これ以上はない!という完璧な状態で挑んでようやく運ゲーになれます。特に編成や装備に関してはきっちりやらないと100%攻略できません。
さらに完全無課金というのはもう難しいです。以前よりキャラの総数が圧倒的に増え「これくしょん」できません。まあ継続的に課金している人は少数でしょうが
でもやめられない。新規さんは触る程度か二次創作で我慢しときましょう
あと他ゲーのステルスマーケティングやめぇや
プレイ期間:1年以上2016/10/25
色々な意見が出ていますが半分以上はネタなのでどうでも良いです。
今回、イベント真っ最中な訳ですが、運営含め虚言が飛び交い何が真実なのかもわからない状況です。
そこで某所のドロップ集計サイトを見てみます。
なるほど。
前回のイベントよりボスマスドロップ総量は10000回以上少なく、また今回難関と言われるゲージ中ボスマスは数万回の挑戦実績があるにも関わらず、その次に挑むラスボスマスは挑戦総量千前後。
完全な集計値だからわかる事ですが、平文に直すと、「前回のイベントより挑戦者は明らかに激減している」、「特定のボスを倒せず突破した人間は明らかに少ない」という事実がわかります。
それに対し運営は「攻略突破が増えてきた」と統計値から矛盾する発言を述べています。
勿論「増えてきた」は主観なので、1人でも増えればそれは「増えてきた」とも言えます。
が、全体から見れば「増えてきた」は明らかな虚言です。
このように運営自身が「難度調整を誤った」と認識し対応を行うのではなく、ご都合主義的態度に終始するのがこのゲームです。
期限期日を守れない、守る意思がない、守れない事が常の本ゲーム運営ですが、数値を元に分析する等の作業は全てにおいて苦手なのでしょう。
装備の配布や艦娘のステータス値など、ゲームとしてのバランスを考慮しておらず、それが為に配布後にユーザーに適正化、実証され、はじめてバランスブレーカーである事に気付き、以後、入手させないという手法が常套化しています。
これは他の方々がいう「新規に優しくない」の論拠になりえます。
本ゲームの運営は、こんな場当たり対応を繰り返し、常に主観ではじまり主観で終わるノリな為、付き合うには相当の覚悟を要します。
私も2年程付き合いましたが流石にダメになりました。
プレイ期間:1年以上2018/09/23
引退決意さん
自分の誤投稿?で順位が上がるのも癪なのでせめてプラマイゼロになるよう風評被害が酷くそれを公式が反映したキャラの例をいくつか挙げる
・赤城
最序盤の任務で手に入る大型艦であることと運営コストの高さから食いしん坊…までなら可愛げで済むが貴重な装備やら味方まで喰う化け物扱い
ここまでされたのにゲーム内でも食いしん坊キャラを採用した
・長門
何故かロリコンキャラに
ゲーム内では大人しめだが最も目に入りやすいアニメではそれを遺憾無く発揮
・足柄
ゲーム内では勝利を追求する戦闘狂だが二次では男漁りが趣味な行き遅れ
悪名高いアニメでは後者が反映された挙げ句フォロー描写なし
・日向
瑞雲病
・蒼龍
経緯はまったく不明だが何故か太っているという扱いゲームグラ見たことあんのか
後の時報で食い意地張ってる台詞多数追加
・鹿島
二次創作最大の被害者
人当たりの良さや献身的な振る舞い、外見の可愛さから大変な人気が出てアニメで落ちぶれた艦これの救世主とまで言われたが成年向けの同人誌がたくさん出たという理由だけでなんとビッチや性豪扱い
後の限定グラの中破でコートを広げて誘惑または露出狂扱いに
・如月
アニメ最大の被害者
経緯は胸糞悪いので割愛するが二次創作では元のキャラなど関係なしに死にキャラとして定着
限定グラどころか改二まで実装されたがタイミングのせいで詫び優遇だの言われますますアニメがちらつくことに
ゲーム内ではなんとアニメでのカップリングを採用し提督LOVE勢であるにも関わらずホワイトデーやクリスマスではこちらをガン無視ファンはアニメを徹底的に心に刻まれた
ちなみに映画で救済という名の死体蹴りをされたようだが地上波で散々ネタにした絵描きはほとんど触れませんでしたとさ
プレイ期間:1年以上2017/12/23
オーバードーズさん
総じて言えるのは・・・・
数々のアップデートで少しはマシになったがユーザーインターフェイスが使い辛い
仕様が細かい上にヘルプやチュートリアルも無く公式でも公表されてないので攻略wikiなどで勉強しないといけない
建造や開発がランダムな上、建造や開発できない艦や装備が多すぎる
特に大型建造が消費が酷い上に欲しい艦が全く出ない
通常海域でドロップしない艦がかなり多い
期間限定イベント専用の艦が結構居る上にドロップし辛い
●1期の良かった所
2期に比べ経験値が高かった
3-2-1や5-4のレベリングスポットの存在
●1期の悪かった所
羅針盤がランダム過ぎてボス到達率が低い
羅針盤のせいで任務に時間が掛かる
●2期の良い所
解像度の向上による画質アップ
やっとユーザーインターフェイスが少しマトモになってきた
艦隊編成によって羅針盤のボスまでの到達率が上昇
●2期の悪い所
経験値の低下と優秀なレベリングスポットの廃止
敵艦隊の強化やボスマスへの距離増加
羅針盤の分岐法則の細分化で艦隊編成の自由度が下った
プレイ期間:1年以上2018/11/02
ひなたぼっこさん
艦隊のコレクションが飽和した結果、「装備」の有無が重要なゲームに成り下がりました。
装備はランカーに配布するため、課金ゲーとしては正しい姿なのかもしれませんが。
基本、ストレスゲーなのでネガティブ要素が増えると、一気にしんどくなるゲームなのを制作側が理解していないのが問題です。
とくに今回の春イベは、6-4の無理レベルを運営が「通常」と考えていたことが判明してしまいました。突破率などを見れば、プレイヤーが6-4をどう受け止めたか簡単に分かりそうな気もしますが、まったく気にしていないのだと考えざるをえません。
このゲームは、運営とプレーヤーの距離感の近さがウリのひとつでしたが、今や過去のものになってしまいました。
プレイ期間:1年以上2016/05/05
フクロウさん
ゲームとして面白くありません。運がすべてのゲームです。羅針盤、建造、戦闘などすべてです。
運営も、秋のイベント海域や大型建造などを導入して、プレイヤーへの嫌がらせに余念がありません。空母赤城のデザインパクリ疑惑など、話題をたくさん提供してはくれます。
無課金でも遊べる云々ではなく、このゲームにお金は勿論、時間を使うのもおすすめしません。
プレイ期間:半年2013/12/27
自・演土さん
レビューなんだけどさ。これだけ同一人物からの点数操作が蔓延ってたら意味をなさないよね。まあ元々どれだけ機能してたかも分からんけど。とりあえずここの荒れ方を見てこれから艦これ始めようとしてる人が思いとどまってくれれば幸いなのかな?
とりあえずゲームはくっそつまんねーって言っておく。
プレイ期間:1年以上2015/10/04
佐世保提督さん
艦これに☆1をつける奴は決まって艦これを『楽しむためにやるもの』だと勘違いしている。いいか、艦これは『苦しむためにやるもの』なんだよ。苦しんで苦しんで苦しみぬいて成長するためにやるものなんだよ。
今回のイベントだってそうだ。最低でも242周必要だと言われてるが、目当てのものがドロップするとは限らないし、道中で大破する事だってある。その事を考えれば500周してもクリアできない可能性もある。しかし、ここで愚痴を吐かずに成長するための試練を与えて下さった運営に感謝し課金するのが提督のあるべき姿だ。苦しみが大きければ大きいほど人は成長できるからだ。
最後に、ただ艦船擬人化ゲームがやりたいというだけなら艦これはお勧めしない。ただ楽しみたいだけなら、戦艦少女やアズールレーンの方が優れているからだ。本気で成長したいと思ってる人だけが艦これを始めてほしい。
プレイ期間:1年以上2018/06/10
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