最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
RISEアップデートによってクソゲーに生まれ変わった英雄伝
さすらいのネク畜さん
英雄伝歴3年のネク畜です。
毎日4時間くらい必死こいてプレイしてました。
レビューを見ていると、少し触っただけでゲームを諦めてしまった方が多く見受けられますので(全くもって正しい判断だと思います)、現役ユーザー目線で顔真っ赤にしながらレビューします。
英雄伝はハクスラ系のMOゲーの中では、モンハンを超えるポテンシャルを持ったゲームでした(過去形)。
UIのクソさや装備強化のマゾさを差し引いても、当たり判定の緻密さといった戦闘部分にやりごたえがあり、装備やPSによってドヤ顔をかますことのできる神ゲーでした。
しかし6/21に行われたRISEアップデートにて戦闘がクソつまらなくなりました。
8人だった戦闘が4人に縮小、敵からのタゲの頻度など個人にかかる負担が多くなりました。
難しくなっただけならまだ良かったのですが、「装備の強化状態によって追加ダメージが発生する」仕様となりました。
この要素がかなりぶっ壊れで、廃人のみのPTであれば戦闘時間は2~3分ほどで終了です。
ソシャゲの戦闘よりもサクッと終わります。
メンバー募集の時間のほうが長いくらい。
戦闘がつまらないなら装備のランクを落とせば?という訳の分からない提案をする人たちががいますが、クソゲーに飼い慣らされすぎです。
これまでそれなりの金額と時間を投資し、必死こいて育てた装備を使わない?
アホすぎるでしょう。
アップデートによって+12までの強化成功率やUI部分の利便性などは増えましたが、そもそもですがなぜ過疎になる前にこの程度の内容を実装できなかったのか。
一度「クソゲー」だと判断したユーザーが、少々利便性がよくなった程度で戻ってくると思ったのでしょうか?理解に苦しみます。
まぁ戻ってきたところで、装備は勝手に配布されるのでお金を使う余地がない、エンドコンテンツ帯まで延々とソロゲーしなければいけないわで絶対定着しないですけどね…。
ゲーム終了時に「このゲームを友人に勧めるとしたら何点くらい?」のポップアップが出ますが、運営は実際にテストプレイしてみたのかと問いかけてみたいです。
このゲームを勧めようものなら、時間返せ!って怒られますよ。
イベントでGMと一緒に戦闘しても、課金POT連打するだけでヘタクソですしね。
なつな、ニコ生なんてやらずにちゃんとゲームしなさい(怒り
現在、全チャ用アイテム(要課金)の無料配布イベントが終わり、閉塞感がすごいです。
体感ですが、現在の同時接続数は200人ほど。
新規ユーザーよりも引退ユーザーのほうが多い気がします。
来年の12月くらいにはサービス終了しているんじゃないでしょうか?
日本のユーザーの声は本国に届かないみたいなので、告知なしで急に切られそうですね。
イライラして悪いことばっか書いちゃいましたけど、良いところもあるんですよ。
ゲームパッドでの操作性が病みつきになるとか、キャラの造形がイヤな3Dじゃないとか(男キャラはかっこいいし女キャラはかわいい)
ストーリー性もすごくいいですしね!
褒めるところもいっぱいあるのに、ネガティブな要素が多すぎて続けられる気がしません。
スクショをたくさん撮って、大好きなキャラ達とのお別れに備えます…。
このゲーム以外には、二度とネクソンのゲームはやらないと思います(確信
プレイ期間:1年以上2017/07/06
他のレビューもチェックしよう!
pyotamaさん
少ししか遊んでいないので正直よくわからないところですが、
高スペックパソコンでも、かくかくするのがダメで辞めてました。
また、船に乗ってダンジョンの繰り返しが多く、基本ソロですが、
この先の事想像すると、始めたばかりで食い込む程、面白味を感じられず、
また、ビジュアルもパッとしないという..
あとは他の方の口コミ参考にし先に進める事を断念しました。
プレイ期間:1週間未満2016/05/17
トークンが残念すぎる設計、残留してるのは無印信者と廃プレイヤーくらい
韓国サーバーで実装されたカイの無双ぶりが酷い
EP5辺りのマップからは爽快感が全く失われ、面倒な道中が続く
過疎が進行してしまったので、職によってソロの難易度が激しく変わる現状
2~30レベル辺りで詰み状態
目玉としては、今回バグが発覚したために中止したボスドロップコア+1イベントをアップデート無しで実行した為に発覚した設定変更の自在性
他ゲームではGMによる廃強化自演ばれと言い、運営が客を完全に馬鹿にしている。マビノギ無印によほどこだわりでもない限り、手を出さない方が良いゲーム
プレイ期間:3ヶ月2012/01/31
デブ猫さん
アクション性もかなりいいし、ストーリーもかなりのものだと思う。
ゲームやりすぎ注意に考慮した機能もあるので、計画的にねw
(毎日ずっとやりたい人は課金しないときっとできないはず・・)
これから実装される機能が楽しみです(^-^
プレイ期間:3ヶ月2012/01/18
クソゲー愛好家さん
・疲労度が貴重すぎて死んだ時のストレスが半端じゃない
・民度はいいような気がする(低級IDでもPTを立ててぼーっとしてると時々古参のヘルプが入ってきてくれる程度には良い)
・1回10分足らずのIDを10回いくと疲労度が尽きる。ていうか一日2時間もたないよ
・ザクザク爽快感というよりは敵のモーションを覚えてのヒット&アウェイ
・ストーリーはゴミ。なのにスキップできないksg
・MMOっつーかMO。フィールド狩りとかない
・育成はレベルだけのワンパターンでキャラビルドの幅なし
・キャラメイク幅狭すぎ。髪型すら5種くらいしか選べなくて、他全部課金
・月額(1800)+インナー(400)+髪型(150)+仕官印(390)だけで2740円/月
・アバターはガチャ産で能力値付
・課金ペットも能力値付
・装備の強化も消失怖けりゃ課金しろ、ってか必須っしょwww
・要は強くなりたければ課金のP2Wスタイル、ステータスは金で買え
・プレイヤー分布はカンスト帯に90%以上密集
・序盤~中盤はソロ&ソロ。詰んだらPTたててヘルプ来るの待て
プレイ期間:1ヶ月2016/05/09
ラグナさん
PT募集UIのシステムがそもそもなく、直接PTを探すしかない。
全体チャット(課金アイテム)かフレンドなどで呼びかけるくらいでしか、ほぼ人が集まらない。
サービス開始から何年も経っているのにこの問題に関してずっと放置って、
オンラインゲームとしてかなりどうかと思います。
課金チャット使おうねせやね!
こんな感じで、何でも課金が前提のクソゲーです。
まぁこのゲームはもう廃プレイヤーくらいしか残ってない過疎だろうし、もうなにも望みません。
プレイ期間:半年2015/08/21
もちさん
アクション性、手軽にプレイできる、装備を集める楽しみ
グラフィックなど非常に良くできていると感じました。
ただし、クエストのたびに毎回同じ生成ダンジョン?を回るのが
明らかに作業感が出てしまっています。
サクサク進めない難易度にするのか、さくさく進むなら多種多様なMAPであきさせない工夫が必要かもしれないと感じました。
プレイ期間:1ヶ月2013/06/01
名無しの落ち武者さん
まず、このゲームをオススメしますか?というポップやアンケがありますが
できるわけねえだろふざけんな
と言いたいところです
私はこれまで多くのゲームをかなりやり込んできて、これ以上ないというところに来ていよいよエリンの地に立ちました
最初はPSO2難易度のモンハン、というイメージ(s1)
それが進めるごと作りこまれたモンハンというイメージ(s2)に変わり、引き込まれました
ところがc1以降が酷いもので、過疎ゲーなのにPT前提、敵のモーションは一つを完了する前に別のモーションに差し替え、敵自身がホーミングするがごとき執拗な追撃(普通方向転換できず明後日の方向を殴り続けます)
などなどなど
あーここのプログラムもうちょっと簡易化したら素敵なのにな
このプログラムはこう書き替えたらもっといいのに
素が素晴らしいだけに、余計なプログラミングを挟んだがために最悪のモーションと向き合い続ける結果になっています
なによりも酷いと感じたのが、バグ対応の遅さ・・・というより、バグの放置です
かなりの数のバグが放置されたまま、ユーザーはそれでも続けています
私自身、良くも悪くもマビ英以上の難易度を誇るアクションゲームを知らないのでここに腰を落ち着けていますが、大半の人はフレがいるから、他に魅力的なゲームがないから仕方なく続けている気がします
魅力は充分にあると思います
その魅力を100%引き出せたゲームなら、どんなに難しくてもオススメできると思います
しかしその魅力を誤った方向に伸ばしたがための理不尽な難易度、マビ英はそんなゲームです
プレイ期間:1ヶ月2017/08/20
英雄伝が好きな人さん
ノンターゲッティングゲームが流行った時代に、郡を抜いて輝き、今もなお楽しさを感じるゲームといえばこのゲームでした。
私は小さな頃からMMORPGを渡り歩き、いわゆるクリックゲームから戦闘系のゲームまで幅広く楽しんできましたが、マビノギ系列のゲームはシステムも異色を放っており、面白い要素をたくさん含んでいるゲームだと思います。
まず、このゲームはノンターゲッティングシステムのゲームの中で、ボスとの臨場感を一番感じるゲームでした。ダメージをもらってもある程度生きていけるゲームや装備によっては無敵になれるといったゲームではありません。たとえば序盤のプレイであっても、プレイヤースキルを積んだ人であれば装備が最初の装備でもノーダメージでクリアできますし、即死なんてこともありません。
他のゲームと違い、回避やガードができるかどうかが重要で、回避やガードをできるのはどんなスキルなのかを把握していることが重要です。このように書くと、初心者には難しいのではないかと思いがちですが、練習モードというものが存在し、疲労度や消耗アイテムを浪費せずに何度でも練習することができる機能もついています。最初はだれでも下手であり、プレイヤースキルなんてものはありませんので、練習すればするほど慣れていくものだと思って下さい。
また、私は盾職(フィオナ)をしていますが、色々なゲームを渡り歩いた中で、コレほど盾を使うゲームを見たことがありません。他ゲームでは、盾職とはまわりのヘイトを集める役割であったり(スキルを押せば自動で敵集めます、のような)、防御力を上げるためのお飾りであるものが多くある中で、このゲームだけは盾で防ぐことこそを重要視していると感じられる盾職です。誰かを守るための盾職ではなく、盾を使うことで身を守り、剣やハンマーで純粋に攻撃を与える、というのを味わえる盾職です。誰かを守ることは全ての職において出来るし、誰かを守る=特定の職業ではなく、誰かを守る=立ち回り(自分の行動)であり、周囲の優しさを感じる瞬間でもあります。
つまり、このゲームはプレイヤー自身の行動が武器(スキル)であり、そのスキルをどう使うか、どのように役立てるかは自分次第というゲームです。
興味が惹かれましたら、まずはプレイしてみることをおすすめします。
プレイ期間:1年以上2015/02/22
英雄さん
アクションは文句なしにナンバーワンです。
マビノギ英雄伝よりもアクション性に優れてるネットゲームがあるなら是非教えてほしいレベル。
グラフィックも黒い砂漠ほどではないにしろ、それに準ずるレベル。
アクション最高グラフィックもそれなりのマビノギ英雄伝よりも、優れたゲームが出ない以上、私はこのゲームをやり続けます。
不満な点があるとすれば、運営にあまりやる気が感じられないところでしょうか。
βからやっていますが、本当にただ無難に運営しているだけです。
特別何かやるわけでもなく、何もしないわけでもない。
新規客を呼び込む努力ぐらいはしてほしいものです。
開発に関しては、PT及び初心者支援のシステム面を主に改良する必要があると思います。
プレイ期間:1年以上2015/08/28
いかあれるぎーさん
簡単操作で、そこそこのアクションを「演出」してくれるというだけで
実際のアクション要素が高いかと言うとそれほどでもない。
むしろ低い。
しかもモーションのグラフィックが大雑把過ぎて、
細やかな動きが表現できておらず
動きの硬いロボットを操作しているようで、ACシリーズのような爽快感も無い。
爽快感が無いのはハクスラ系として致命的すぎる。
PSの向上に楽しみを見出す事も出来ず、それなら断然MHFの方が良い。
ゲームの出来は二流乃至三流。
システムもグラフィックも、
一歩、二歩かゆい所に手が届かない。
やっつけで作ったようなゲーム。
プレイ期間:1ヶ月2013/03/22
マビノギ英雄伝を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!