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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,869 件

5ポイントだと煽られるので

匿名性故さん

ゲームとしては、面白いが民度が以下の人たちみたい低い。
頭が悪い感が否めない。
結果的に運営が右往左往する事になってるのに未だに気付かない。
自分達がちゃんと評価してると勘違いしてる。
ノノノノノノノって人はそれを分かって、煽ってるのに気付かず噛みついてる人達。
ドロップ率が低い?レアリティが高ければ、そんなんだと思うが…まぁ、ここの人たちは出なければ煽れないのかな?って感じですね。
運営がプレイヤーの予想云々と言われそうだが、それって2chの話ではと思う。
まぁ、個人的にどっちでもいいですが…

プレイ期間:1年以上2017/07/10

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復帰と引退を繰り返し・・・

なんだかなぁ~さん

EP5実装後、しばらくしてから復帰した。
デウス装備(ソード&ユニ3か所)もそろえてOP付け終わったまでは良い。
Tマシとタリスは他のコレクト品で作った、ヒーローも80Lvにした。

EP5進めたくともストーリーなのにマルチやらなければ進めない。
しかし人が居なくて出来ない、なぜストーリーにマルチなんて入れたのか?
これ以外に理由があるのかも知れないがEP5が不評なのは頷ける。

戦道は先行バカのせいで湧きもEトラもあっちこっちで起こって
処理するのが大変すぎる、足並み揃えられない効率厨は
効率厨同士で固定組んで勝手にやってろ、野良に来んな。
まぁ固定組めるほど人居ないから野良に来て
「俺が先導してやっからお前ら処理しよけよ!」って粋がってんだろうけど。

でもな、先行バカが居なくてみんなで足並み揃えてやってる方が
早く終わるんだよ、Eトラの度にUターンするくらいなら
最初から足並み揃えてやれや、どうせミニマップも見てないんだろ。
先行バカの居ない30分過ぎのラスト周回が一番早く終わるってなんだよ。

・・・とは言いつつ後方でモタモタアイテム拾ってる連中も
先行バカ並みに邪魔だったりする。
ゴミなんて拾わなくていいんだよ、進行方向または近くにある
☆10☆11(キューブ用)だけ拾ってついて来いよ!
いちいち後方の遠くに落ちたもん広いに戻んなや。
いざないみたいに赤フェンス方式にすりゃいいのにな。

野良でも十分にマルチしてると感じられるのは
誰かが貼ったトリガーに参戦した時くらいか。

デウストリガーは頻繁に貼られてるし
今から復帰してもデウス装備はギリギリ間に合うんじゃねぇかな?
ユニット3部位とクリファド120個or300個揃うかは別問題だが。

ちなみに、アルチもバスターも人はいない。
バトルはそれなりに人はいる。

常設クエは、やってる人はほとんど居ないと思っていい。
ブロックが埋まってるように感じても、その半数は抜け殻と思っていい。

EP4から何も改善されてないばかりか悪化してるように感じた。
今からプレイしたいって奴は止めはしないがオススメはしない。
プレイするなら無課金でプレイするべし。

あとXH帯で中途半端な装備やOPだと白チャ(全体チャット)や
wis(1:1)チャットで馬頭されたり、SNSで晒される危険があるから
ぜめて4~5スロのマナー盛りにはしておけ。
5スロ程度までなら簡単にできる。

さて、別ゲーでも探しに行くか。

プレイ期間:1年以上2017/10/06

プレイしてみて

しろごまさん

ゲーム内容は単純な作業ですがチャットやグラフィックなどに力が入っていて最初は楽しめます

しかしそれらに力が入ってる分単調なゲーム性が浮き彫りになりだんだんとストレスが貯まっていきますし運営がちょっとどころじゃなくひどいです 
これからに期待もできませんし衰退する一方でしょう、運営が潰すことになるであろうゲームでしょうね

プレイ期間:半年2013/02/07

クラフトで下位武器も飛ぶように売れるようになりアドクエも価値がでてきた。
カプセル1個で気軽に行けるのは大きいし赤武器がゴロゴロ出るからいい金策になる。
クロト銀行やレア堀しかなかった時より幅ができた。
レベル45までならクライアントオーダー駆使すれば5日あれば簡単に行けるし、そこからアドクエで稼げるようになる。

何より攻略wikiが連日賑わってる時点でPSO2の未来は明るい。
当たりIDとか言ってる奴は☆11が手に入らなくて妬んでる人。
言いがかりに近いしどんなゲームでも文句を言う人達なので何言っても無駄かも。
http://pso2.swiki.jp/

プレイ期間:1年以上2014/01/16

色んなプレイスタイルにコスによるロールプレイなどがやりたくてPSO2をやっていたが、何かバランス調整について都合が悪いのかうるさい奴がいるなと見ていて我慢ならんので自分も評価しますわ。

良い点、基本無料なとこ。多分こうでないとカタナ特化が常に対抗馬として叩いてるタイトルと違って人が残らないと思うわ。誰がこんな運営のわがまま仕様のゲームを月額課金でやるんだろうか。やらん。

悪い点は挙げたら際限ない。確かにネットでの非難はいきすぎたものもある、が、モラルが無いのを証明してるのはその頭カタナ特化な人や公の場でユーザーの意見を文句呼ばわりした酒井とかだとは思うわ。あれは憎悪すら沸いたわ。

バランス調整を考えて、射撃攻撃力230と同じように射撃防御力230を簡単に付与出来るようにしてと例えばとするが、これやって何かバランス崩れるんか?(笑)あるとしたら少し前にあったスーパープレイ動画集にあった徒花の仮面の天罰だかを耐えきったあれくらいだろう?それに運営は公式の生放送でそういったオンラインRPGらしい遊び方をするカチ勢を極少数とか言って認識はあっただろ。需要がないとわかってて、更に今のクエストは時間制限があり火力を抑えてボスとじっくりやり合って勝つなんて楽しみ方が出来ないってのに何が崩れんだ?今の方針だとただやらせたくないってだけにしか思わんわ。それに上の動画集の後に強化版で現状仕様では絶対に耐えられないように無理矢理ダメージ入れ込んでるだろ?食らわないのが前提のボスの大技ほど無駄なリソースはないわな。

こんなことやってきたから火力特化勢からも叩かれるんだろ。ここだけとか言ってるが、自分もハンターのツリーを見てて思ってたわ。折角スタンスが2種類あるのに今やフューリーより火力あるとか、結局火力かよ状態だろ。

今の火力インフレ状態でカタナ特化おまえの意見を言われてもそれはただの運営のわがままかただ気に入らないだけでやらないってなってるだけとしか思わないわ。

確かに職コンセプトとか言ってある程度の役割とか言うならウォークライやガドスタやらをもっと他のタイトルに学ぶべきだろ。ロール制じゃないとか、要らんとか言って6年間やってきた結果がこれだろ。運営も大概にしとけと思うわ。

バランス調整や職コンセプトとか抜かすなら、最近だと二段ジャンプだったか?あれバウンサーのこと考慮したか?やるなら、バウンサー側は二段ジャンプ中もPP回復しますとか副次要素設けるだろ。こういったのがバランス調整じゃないのか?

メインハンターは火力偏重ゲー通り、フューリー側も整備し、テクターのようにPTにいたら中々心強いってしたり、これが遊びの幅を増やすバランス調整じゃないのか?また、クエストもどうせ一回しかクリア出来ないボクソン仕様なら従来のレースゲーやTAゲー以外に仲間と協力して、ユーザーの好きな時間に集まって挑めるレイドとかを一週間に2回までクリア可能などとしたりして、今までとか違った楽しみ方が出来るようにしたらいいんじゃないのか?

全員アタッカーゲーであっても運営都合で勝手に需要がないとか無駄なんて決め付けてそんなの用意しないなんて方針を決めるのは論外だし、普通はそういった幅を広げる可能性のある意見とかに耳を傾けるべきだろと思う。

今の運営はご存じの通り気に入らないものがあって相当イラついている印象を受けました。カタナ特化?おまえこそ黙って見てればいいだろ。おまえの望んだ通りの王国が出来るからさ。今建国最中だろ?無駄な労力ここで使ってないで、カタナ特化ブログと公式ブログだけでやってろ。

ゲームの評価としては1も付けたくないくらい不快な作品でした。

プレイ期間:1年以上2018/09/25

弱者は黙って去れ

りすてれーしょん幹部さん

未プレイの人は評価に惑わされず安く
プライしたほうがいいと思います。
ここで書かれている悪い面は、確かにPSOの一面ではありますが、
そこだけをピッかアップして
全部悪いような印象を与えるのは
フェアではないと思いますよ?

さて本題のレビューです。

良いたころ
・グラフィックが綺麗です
・綺麗なのに低スペパソコンでも遊べます
・操作が簡単です
・ストーリーが良いです
・チームコミュニティが活発です
・短時間で遊べます(長時間縛られない)
・武器やユニット強化のやりこみ要素が凄いです
・キャラクターが可愛いです
・良心的なガチャ排出確率
・圧巻のボス戦
・SEGA運営という安心感
・多彩なろピーアクション
・意識高いプレイヤー(一部除く)
・課金が良心的

悪いところ
・ウイキペディアなどを調べる一定以上の常法リテラシー必要
・見抜き文化

いいところは沢山あるけど、
悪いところあまりないですね。

プレイ期間:1年以上2019/06/17

もうだめ猫のゲーム

おはぐろさん

とにかくゲームとして出来ることが少ない
戦闘して強化するこれだけ
メインコンテンツの戦闘もPTでやると敵の取り合い数の暴力でしゅんころ
MOなのにマップが9種程とあり得ないほど少ない
ランダムマップは利便性や攻略性も全くなくマップパターンも少数なので
毎回道筋は違えど変化がなく単調で飽きやすい
基本的には9種類しかないマップのもっとも新しくできたマップに人が集まり
1つのマップのみで延々と戦闘をする作業がメインコンテンツ&エンドコンテンツ

もう一つのエンドコンテンツはレア堀になるが
実質レア堀は戦闘と混同するため無いようなもの
戦闘してる序にレアが出ればラッキーな程度
ほしいレア装備を自力で出すのは不可能に近く他PCから買うしかない
★10の装備はプレ課金&★10装備と交換して貰える交換券がいる
全装備自力で拾った人は居ないだろう
他力本願なエンドコンテンツだね

買うにしても資金がいる訳で
主な金策はタイムアタッククエスト(TA)しかなく
毎日1回受けられるTAオダを消化しVHのみ5種で50万稼げるというもの
他にも戦闘で得た品物をNPCに売って稼ぐこともできるが
必滅以降大幅な売り価格の下方修正でVH30~60分籠って
約2万~3万稼げるかどうかとかなりマゾい
課金でマイショップも出せるが10万以上の値がつく物は稀
良レアともなると100万以上の値段はするむしろ500万位のレアが当たり前
無強化なら更に強化費用で倍以上の値段になる事もよくある
そんな苦労を経て手に入れた装備もアプデで即産廃おr暴落と面白くない
救済として高難易度クエストで得られるアイテムと交換することで手に入れられる
★11の装備もあるが毎日1回しか行けず
なおかつ階層に分かれ集まったPT全員が同じ階層でなければ成らない仕様なので
非常に過疎っている

今の仕様ならエンドコンテンツを律儀にやる必要はなく
ビジフォン端末の前で転売に乗じる方が賢いでしょう
満員ブロックに行ってみなさい
クエストカウンター前よりビジフォン前の方が賑わってますよ


他にも色々書きたい事があるけどやめます
特に戦闘関連で敵の挙動や職バランスなども書きたかったけど疲れたよぉ
なので一言だけ
うんちっちですよ

プレイ期間:1年以上2013/08/09

まず、レアを引ける人間がいつも同じ決められた人間だけってのが論外
いくら否定しようが、現実で起きてる状況だからここまで炎上するし、レビューでも1がつけられる。
自分もこの時点で1しかつけようがない。

更に他にも問題点は多々ある。

防衛もラグが酷すぎて遊べたものじゃない
Dfもただの作業
出すのはいつもお決まりの連中
いく意味がない

デイリーでメセタが簡単に稼げるけど13以外は現状無意味
コスアクセダンス買って終わり
それもインフレで気軽に買えなくなってる

そのコスアクセも充実してるのは、女性用のキモオタが悦びそうなエロいものばかりで
男性用やキャストのものは種類が少なく
個性に乏しい

Nproのせいで不具合が起きまくる
メモ帳やブラウザが不具合出すのも日常茶飯事

アップデートで不具合を出すのも日常茶飯事

告知されてるアイテムがでないと言う詐欺すらもやらかす

プレイ期間:1年以上2014/12/05

結構具体的に不満が書かれている1が大量&まともにレビュー書いてない(書ける頭なさそう)意味不明の5連投信者という状態でこのゲームがどういう感じのゲームか分かっていいと思いますよ。おかしな人だけ楽しんでるんだという民度の低さが良く分かって良いです。今更このゲーム始めようとしてネットで調べる人が何人居るか分かりませんが・・・
ここ1年使いまわしだけで新しい要素もなく次は使いまわしの物も無くなるんだろうなというサービス終了前の雰囲気漂ってる。
客に喧嘩売るような商売の基本が分かってない、ゲームに興味なくどうでもいいと思ってるPが運営したらこうなるという当然の結果だと思います。このゲームの酒井P、インタビューなどでまともにゲームの内容に答えてるものほとんど無いと思いますよ、オフイベに関してだけものすごい熱量で語ってます、なんでこの人がPなのか謎。


 

プレイ期間:1年以上2018/08/10

知らない人が多いのかしら

大企業の対応(きり)さん

カプコンとスクエニもPCバーストはやってます
対応?OS破壊とFF11とかで検索してみるとよいかと
まぁ、他社の事を言っても信用出来ないのは変わらないし、
ゲームとしてやる事が少なく、飽き易いのも確かだと思いますけどね
操作関係だけはよいです
グラフィックもリアル系よりアニメ寄りがよいなら現状最高峰と思われます

割と冗談抜きでMMOは市場としてリスクの割に収益ないんじゃないかな…
正直、MMOの運営で満足される運営してる場所は見た事がない
最初はよくても数ヶ月から2年程度で運営への不満が書き連ねられる様になって行く
MMOとユーザーの性質上仕方のない事だろうとは思うけど
だからこそ、MMOは市場縮小した方がよいと思う
ゲーム性もそもそも限界で、それを常に拡張する事で補うとなれば、
マンネリ化は避けれず、コストと効果でハイリスクローリターンとなっていく
正直、基本無料なんて尚更、ゲーム業界縮小を加速させる合成の誤謬だと思う
ましてMOなんか、ポータブルで困らないはずなのは各所見ていればわかる
SEGAは早々にネトゲ市場から撤退した方がよいと思う

プレイ期間:1年以上2013/09/10

 何かここで否定しかしていないキモい奴がいるが・・・こいつの考え方ってまさに今のPSO2運営そのものの考えに当たると思うが気のせいだろうか?運営がPSO2を私物化したからここまで酷くなったのは事実だろ。その内の不満がここで言われている防御軽視から来るあらゆる防御仕様への不公平なバランス調整だろ・・・、必要ないから要らんって思ってるなら最初から要素自体実装しておくな。それを途中から因子やらレッサーやら能力追加ブーストデーなどのゲーム内仕様でわざと避けているように仕様を設定してきてるからこそ批判されてんだろ。オンラインRPGでそんな偏った仕様設定やってれば疑問しかないわ。

 火力特化しかやってこなくともこれまでの運営のやり方はおかしいわ。いい加減カタワチョップは黙っとけ、お前あの酒井と同じ雰囲気の人種だな?お前の考えでモノ作りしたらそりゃぁ独りよがりの今のPSO2みたいなものが出来上がるわな(笑)PSO2はゲームだぞ?大丈夫か??そのゲームで「意味なんてない!(ドヤッ」なんて木村みたいなこと言ってたらそもそもPSO2はゲームなのか?ってなるだろ・・・趣味性の高いプレイスタイルでカチ勢ってあるとしてもそれが大多数にとって意味ないってなってるのは明らかに運営側の采配の無さが原因だろが。今のPSO2でアクションRPGでしかもオンラインRPGだってのに共闘要素になり得るEP3までのハンターのコンセプト:周りを守って戦うって要素を少しも用意せずにここまで全員アタッカーアタッカーってやってきたからこんな状態になってんだろ。EP5では全職オールラウンダーです!だろ・・・結局全員アタッカーだろ。
 
 実用性云々以前にPSO2自体がPT構成に縛りがない、この職がいないとクリアできないってバランスにしないってのがコンセプトなら「ただやれるようにしてあるだけで大分自由度が増す」だろが。それをやってこなかった今のPSO2運営がこんな中途半端なゲーム仕様にして、途中から気が狂ったかのように偏った調整やゲーム内環境を作り始めればEP1からやってる奴等からしたら「はぁ??(怒り」ってなる場合だってあるだろ。直近で自分の言ったこととすら矛盾しているってのに批判して否定ばっかしてんじゃねーぞ、30代おっさん。

 PSO2運営、見てるだろうから俺も一言言っておくわ。

”ここでのディフェンスブーストの取引解禁の件や防御側のマグのフードデバイスミニが無いことへの不満とかは明らかにあんたらの落ち度だ”

 EP4からかなり様子がおかしかったが、そんなに排除したい対象にカチ勢ってのが挙がってたのか?奴等はこのクソつまらんPSO2を彼らなりに楽しみを見つけてプレイスタイルを決めてやってきたんだぞ?それをたったこれだけの案件のON/OFFを切り替えるだけの作業にどれだけ工数を必要にするのか・・・また、どれだけ今余裕がないのか・・・呆れるわ。

 雲隠れした二人もまだ口出し、今後も何も変わらんと巷で言われている。ここで不満が出ている要素も確かにPSO2運営の大罪だと俺も思う。こういったことへの対処がどうされるかを見ている奴等も多いと認識しておいた方が良いと”警告”をしておくわ。PSO2運営は余りにもユーザーを舐めすぎた、そして恨みを買い過ぎている。それは自業自得だと誰もが思っていること。少なくとも俺もデータ上の仕事ではないにしてもモノ作りに携わる者として過去にレビューのあった”カーさん”のようにあんたらPSO2運営の考え方やカタワチョップのような偏った考え方には賛同できんわ。

 ゲーム素材は良かったが、運営の頑なな態度により今後も変わらないだろうに一票で評価は可哀想だが星1、気持ち的には評価外。今年もEP4以降と同じで年末年始ですら課金などする気にもならない。

プレイ期間:1年以上2018/12/13

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