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タワーディフェンスっぽい育成ゲーム
海洋研究開発機構さん
友人に勧められたので始めてましたが、今のところは無課金でもそこそこ問題なく遊べます
タワーディフェンス要素で遊ぶよりも育成が中心になるゲームなので
レア度の高い強キャラであっても、マップが要求するレベルに育っていないと余り使えません
ですので、時間は掛かりますがそこの過程や強化していくことで攻略が出来た事に面白みを感じられたのなら良いのかなと思います
基本無料+アイテム課金ゲーであり、キャラゲーなので当たり前のように有料ガチャがあります
ストーリー進行やイベント攻略だけでは戦力不足を感じることが増えるので、必然的にガチャを回して補強をしなければキツイ
そこで救済というか餌として、ログインボーナスと一部を除いたマップを☆3で攻略する事で、初回のみ1個100円の課金アイテム(神聖結晶)が手に入ります
このアイテムを使ってカリスマやスタミナといった行動ポイントを回復させたり、キャラの所持枠を増やせます
また、これを3個か5個の消費して有料ガチャを引くシステム
一応、各レアリティのランクに応じてゲーム内で確率は表示されてはいますけれども
狙ったキャラが幾らの課金で必ず出るわけではないので、使用は計画的に考えましょう
元は捨て鉢だったゲームが意外に人気が出てしまったようで、今年の夏頃にテコ入れが入ったようです
また他のDMMゲームの影響でユーザーが流れ込んで増えたそうですけれども
折角の1周年イベントでドロップ率を絞りすぎてしまいつまらない不興を買ったりと、わざわざお客を逃がす様なそれなりの運営方針ですので
余り深入りしない程度の距離をとったほうが無難かもしれません
プレイ期間:2017/07/15
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もっちさん
ゲームとキャライラストは非常に良いのだが、運営が常にユーザーを見下している姿勢なので印象が悪い。
DMM GAMES開発の運営でマシなのは艦これくらいでして、アイギス、かんぱに、城プロは客を客と思っていない。
直近ではアイギスコラボが炎上して運営に対し非難轟々だが、ユーザーのヘイトが冷めやらぬ中、運営自ら次々に燃料を投下し煽ってくるのだから手に負えない。
しかも意見や要望等でどれだけ運営に批判が殺到しようとも完全シカトという徹底ぶり。
「お客様の望むことは決していたしません、お客様の不快指数を上げることこそ我々社員の至高の喜び、黙って課金だけしてね」という感がひしひしと伝わってくる。
運営の質に関して比較対象としてよく花騎士が挙げられるが、花騎士の運営を100点満点中の100点とするとアイギス運営は5点10点といったところだろう。
プレイ期間:半年2017/07/29
内容文が愚痴のレビューささん
今回のイベントで、プラチナ枠のクラスチェンジに必要なシルバー枠の戦士が手に入るという事でWikiを見ながらドロップするステージを淡々とやってきました。
・・・結果、総合で魔水晶2個・・・だけです。
再度言います、"総合で"魔水晶2個だけです。
(※魔水晶=特定のユニットとの交換に必要なアイテム)
おい、糞運営、いい加減にしろ。
これでも堪えてやってんだぞ、なんだよこのドロップ率。
大分前のアップデートから何か妙に通常でのドロップ率が少ないなって思ったら、やっぱりドロップ率弄っただろ、絶対。
なんだよ、ドロップ数0って、無しってどういう事だよ、経験値とお金だけだよ、貰えんの!
あーもう・・・なんか暫く様子見するけど、もしイベント終了までドロップ無かったら止める。
きっぱり金輪際止める!
あと、ピピンが超有能なのは大変良かった。
同時回復はマジありがたい。
プレイ期間:半年2015/09/11
久さん
無課金でやるには全てがだるいです。
イベをまともにやるにはCC50を10体くらい用意しないといけないんですがそれがもうきつい。
イベに参加しないで育成した方が楽になると言われやって来ましたがこの分じゃいつになるか分からないので止めることにしました。
課金すれば幾分かはマシにはなるんでしょうが他の方が書かれてる通り運営がアレなので課金する気にはなれません。
あの艦これが1番まともだということにDMMゲーの限界を見たように感じます。
プレイ期間:3ヶ月2015/09/14
古参無課金王子さん
大体1年毎にDMMアカウントを何度か削除して1からリスタートをやっている古参王子です。何度もやり直しプレイしている身から言わせてもらうと、やはり最初期と比べるとインフレが進んでいます。
序盤の壁だった『王都奪還』や『拠点争奪戦・後』も初日で突破出来るようになり、下手すれば王子覚醒も7時間以内に出来るまで楽になってます。さすがに後者は訓練された王子に限定されますが(笑)
他のタワーディフェンスゲームを経験してから来ている新規プレイヤー視点だと、ギミックが少ない序盤を簡単に終わらせられるようになったのは良いんじゃないかなと思います。
四年近く前からある序盤のクエストに対して
「簡単すぎる! どうなってんだ!」
なんて意見は出すだけちゃんちゃら可笑しいですしね(笑)
ただ、最高レアリティであるブラックユニットのインフレはやはり問題になっていて、数回の試行錯誤で最新イベントの最高難易度もクリアできるようになってしまいます。
このゲームの本来の楽しみである『試行錯誤』を楽しむためには、【黒ユニット使わない】【同種族だけのユニット縛り】等の縛りプレイをプレイヤーがするしかありません。
裏を返せば、それぐらい色々な縛りをしてもクリアできるので、自分なりの楽しみ方を見つける事ができます。ある程度続けている熟練王子の中には、イベント毎に編成15体をすべてランダムで決めるなんていう遊び方を実際やっている人が居ますね。
何よりソロゲーなので、競う必要がないのでマイペースにやれるのはいいですね。ニコニコ動画やTwitter等での交流も盛んなので、ゲームで楽しむだけなく、ゲームを遊んでいるコミュニティでも楽しめるのも良いと思います。
☆改善してほしい点
・第四兵舎実装
・千年戦争「の」アイギス
・ミ サ の 覚 醒
・カリスマ・スタミナの一本化
・迷宮は最初から全難易度開放
・イベントテキストの見直す機能
プレイ期間:1年以上2018/06/17
無課金王子さん
初期は運営もがんばってました
3年目くらいからガチャ産最高レアリティのインフレがはじまりました
そして今年から迷走が始まりました。独りよがりの調整、仕様変更など
ただガチャ産が無くても一部のクエスト(魔神とか)はクリアできるので無課金がつらいとかは無いです(その一部のクエストはクリア必須ではないので)。
新規は育成つらいとか言いますが古参でも最初からイベントなど完全走破できた人は課金者しかいません。無課金は「このイベは行けるとこまで行って後は諦めて次のイベのために育成に打ち込もう」って感じです。もらえる石もガチャに使わず育成に回せばいいのです
プレイ期間:1週間未満2018/11/02
実態解明班さん
タイトルにもありますが、とにかくインフレが酷いです
クラスという多くのゲームにおける職業にあたる物もありますが息してません。
キャラ名=クラス名みたいな、いわゆる唯一性の高いパワーユニットばかりで、そのキャラを持っているかどうか、いわゆる持ち物検査ゲーになっていますね。
また、そういったインフレしたゲームバランスの代償としてゲーム全体の難度もメチャクチャあがっており、別にエンドコンテンツでもなんでもない、ただの期間限定の小イベントですら、強いと言われる様なユニットを活用しないと瞬く間に消しとばされるレベルで敵が強く、頭を使う以前の問題になります。
これではもうTDではなく単にパワーでねじ伏せるだけのゲームでしかありません。
単なるイベントですらこのザマです、エンドコンテンツなどもはや説明するまでもないでしょう。
必要なのは試行錯誤ではなく、まずユニットのパワー。
まさしく「札束で殴るゲーム」というにふさわしいですね。
そもそも挑戦出来るレベルのパワーユニットを有していなければ門前払い、TDを遊ぶという基本的な事すらさせて貰えません。
そのため、1にガチャ、2にガチャ、34にガチャで、5にもガチャ。
ガチャに始まり、ガチャに終わるゲームが千年戦争アイギスというゲームです。
「ガチャがなくても攻略出来る」なんていう意見もありますが、騙されないように気をつけてください。
それは「ガチャじゃないだけでガチャユニットレベルの強さを持っているユニットが居るコトが大前提」での意見です。
つまり、結局「ユニットパワーがなければどうしようもない」という問題点は何も解決していない、典型的な論点ずらしです。
また、そういったインフレに対する処置が単なる「ガチャチケットのばら撒き」で、ゲームそのものの壊れたバランスをどうにしかしようと言う気は皆無です。
一部の壊れや強ユニット以外に使う育成リソースは無駄だから育てるな。
強いやつだけを厳選して育てろ、それ以外のユニットに価値はない。
強いユニットにだけリソースを使い、強いユニットを集めるためだけに進める。
これがアイギスを続けてきた人達が口を揃えて言う初心者へのアドバイスの総括です。
その結果、キャラ数だけは無駄に多いが例え気に入ったキャラがいてもパワーが足りなければ問答無用で利用価値なしの烙印をゲームから押されてしまいます。
貴方は本当に、この惨状の中に「好きなキャラで考えて攻略」なんて理想が存在していると思いますか?
プレイ期間:1週間未満2025/01/17
通りすがりの青男さん
雰囲気、ドットが某手強いシュミレーションに強く似ているのがきっかけで始めました。動きにこだわりがあり、古き良きドットが好きな方は始めても損は無いかと思います。
育成に関しては初心者だとキツイですね。ストーリーミッションで獲得するユニットを合成するのが効率がいいと言われますが初期の方は効率が酷いので苦行を乗り越えられれば・・・。
緊急ミッションの極、神級を序盤から手に入る低レアユニットでクリアする動画もありますが皆カンストが多く、新規ユーザーにはスタートに立つことすら時間が掛かります。ですが最近はデイリー復刻で過去のイベユニが簡単に手に入るのでストーリーの方は初期よりクリアしやすと思います。
札束で殴り合って戦うゲーム(笑)ではなく己の戦力を見極めて黙々と攻略するゲームなので、ゲーム内でのコミュニケーションが一切ありません。静かにやりたいという方におすすめです。ただ一人だけでの攻略はかなりハードなのでwikiやらで調べながらやるといいと思います。
課金に関しては主にガチャ、兵舎の拡張、行動力の回復、獲得経験値アップに使うくらいです。
今始めようと少しでも思っている方は今始めたほうがいいです!3周年記念で1部の最高レアが無料で貰えます。この機会に是非始めてみたら如何でしょう?
プレイ期間:1年以上2016/11/23
これはちょっと…さん
爆乳通り越して、顔より乳のでかい女キャラが居るが、正直言って気持ち悪くて仕方がない。
あとなんだっけ「ママって呼んでもいいのよ」とか言うユニット。吐き気がしました。
システムは理不尽だし奇乳ばっかだし
男ユニットは好感度アイテム全然出ないし
Rに至っては主人公あざとい変○者だし
そのくせエロシーンはおざなりだしスタミナは中々回復しないし、バランス悪いし味方はすーぐやられるし。つまらないんじゃなくて基本がなってない。
どのミッションも、よっぽど簡単なもの以外は理不尽にやられまくってストレスが貯まる。
スーパーつまんない。なんぞこれ。
見た目は派手なだけに中身スカスカ。
クラスチェンジした40レベルのユニットが、10体近くの敵にボコられるのはさすがになぁ。
信者じゃないけどか○○れの方がまだマシだと思いました。
プレイ期間:3ヶ月2016/09/18
キャラデザインが豊富でドット絵もすごい出来の良さ
戦略性も豊富で好きなユニットを使って長く楽しむ事もできる
基本的にユニットがNERFされる事はない(壊れ性能を基準に上方調整される)
欠点は自然回復するカリスマ、スタミナの最大値が低い事と
課金してガチャし過ぎると楽しみ方を見失いやすい強ユニットが多すぎる
後はストーリーミッションが結構少ないので中難易度の追加希望
長く続けてる人の大半が好きなキャラ居ると思う。自分の相棒を見つけてみよう
プレイ期間:半年2018/04/07
ああああさん
>>馬鹿を貶すものw
>>お前の書き込みの文体ほぼ一緒だぞw
>>バレないと思ってるとかどんだけ馬鹿だよw
お前みたいな低能に文体なんて判るわけないじゃん無理すんなよ池沼
>>あとお前せめてアイギスのレビュー書けよw
>>まぁ馬鹿には無理だろうなレビューかけるわけないか馬鹿だからw
>>ここはアイギスのレビューをするところだぞw
そもそもレビュー書かずに一番荒らしてるのはお前だろ
自分の書き込みがブーメランになってる自覚あるか?ないよな?自分の間違いも正せずに「文体が同じ」とか見当違いなこと抜かしてる、脳が萎縮しきった統失糞野郎に自分を見つめなおすなんてことできるはずないもんな
今まで散々満点評価してきたポイントつけ忘れた上に、ほぼブーメランの投稿内容。統失じみた思い込みでガイジアピールとか、効きすぎだろ
プレイ期間:1週間未満2019/09/11
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