最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ごまかしと、それを盲信する信者
ふーんさん
馬鹿をおとすものwは、ここまでくると、信者のふりしたアンチかな?それか、信者を通り越したアンチ。
かわいそうなやつ。
それはともかく、お気づきだろうか?
バランスが崩壊するにしたがって、強いプラチナやちびという名の黒ユニが金レアリティで、ガチャや名声ガチャに装着されるようになった。
リキュノス、スイレン、メリュジアナ等のドラゴン属のプラチナ、全ユニスキルオート機能のあるレオラもプラチナ、他にも多数、黒相当、あるいはそれ以上の能力がある。強いプラチナのイベユニも時々配布される。
なぜか?
「プラチナでもかなりクリアできますよ」と言いたいがためだ。
「プラチナでもエンドコンテンツ(魔神)対応できますよ」と。
つまり、難易度に対応できないのはプレーヤーのせい、と言い逃れたいがために、黒相当のプラチナを用意しているのだ。
明確な能力によりレアリティが決まっているわけでなく、某金ボーライダーのように、黒並みの金まである。
つまり、レアリティ自体基準がめちゃくちゃだ。
ちびユニットの登場が最たるもの。
元々が金ユニ→ちび金ユニット→わかる。
元々が黒ユニ→ちび金ユニット→どういう理屈?
これも、低レアリティ&高性能となり、低レアリティでの攻略であっても、金ユニいたらできるよ、と言わせたいがためである。
こういう事情を考慮せずに
「魔神級5くらいならイベユニでクリアできる」だとか、「イベユニと何体かの黒で攻略できる」というのは、まあ実際にあるとして
「黒を沢山つかわないと勝てないのは頭悪い」というのはおかしな話だ。レアリティ設定がばがばなんだから。
だいたい、最小編成キャラをみんなが持ってると思うのか?
イベユニだって、始めた時期によって持ってないのはザラだ。
一人一人編成はちがうし、好きなキャラも違う。
やりこんでる人は黒を揃え、何度も試行錯誤してるわけで、くそみたいに消費の高いカリスタでみんなやりこめるはずがない。
だいたい、自分が黒最小編成で魔神級クリアできた訳でもないのに、何を得意になって人を蔑んでるのやら。
信者の個人攻撃はくそ。
あと、壊れキャラ実装萎えるというのに対し、じゃあそのキャラ使うなは暴論もいいとこ。
ステージはキャラを想定して作られる。
つまり、ある程度強いキャラがいないとどうしようもない。
じゃあ仮に、黒使いたくない、白使いたくない、ってなったらどうなんの?
金レアリティで魔神クリアしろと?
バカなのかな?
ああ、賢い人は金ユニで魔神15クリアできるんだっけw
運営が、高性能ユニを実装し、ステージを難しくし、そしてラピス金光のような壊れユニをガチャで手に入れさせるため、プレーヤーを煽ってるのは間違いないし、それに萎えるのは普通だろ。
そういう事情の理解に乏しい輩が結構いる。
ためしに、ちょっとでも「壊れ萎える」とか「このキャラ性能ずるい」だとか「魔神級で使えない」とおーぷんスレやウィキで発言してみたら、おんなじようなくそみたいなコメしかかえってこないと思う。
信者きもちわるい。
プレイ期間:1週間未満2019/09/02
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lalalさん
難しいのはいい。
でもその解決策がいろんな職やキャラを用いての試行錯誤じゃなく、バランス崩壊のキャラがいるかどうか。
毎週実装されるステージはそもそもある程度育成すれば誰でも勝てる簡単なもの。
問題は高難易度の魔神になるわけだが、レベルが上がるとそこでは全部で600だか700だかのキャラのほとんどがゴミと化す。
同じ黒でも新実装と初期キャラでは天と地の差。ゴミ職が束になってやっと新キャラ一人分の戦力になるかどうかってレベルの極悪バランス。
正直金なんたらやラ○○や最近実装された清何とかっていうバランス崩壊ゴミカスどもをまとめて削除したほうがまともなゲームになるよ。
今から始めるなら課金せずに無料でやるべき。黒でも救いようのないゴミばかりで爆死必須。気に入ったキャラが高確率で雑魚なのが苦にならない人向け。
このゲームに課金するくらいならその金でうまいもんでも食べた方がいい。
プレイ期間:1年以上2019/10/19
tktoさん
他ゲーをアイギス最高と持ち上げて叩き、キャラについても性能がいまいちなら糞雑魚と叩く、正直言って見苦しい。
ゲームとしてはTD風ソシャゲといった感じで微課金くらいでプレイするのが一番面白いと思います。廃課金して最高レアばかりの編成になると正直ゲームとしては大味になり面白くはないです、イベントキャラの性能もガチャ産と比べれば微妙のものが多く編成に入りづらくなりますし。
無課金~微課金程度であれこれと試行錯誤するならそこそこ楽しめるかと。
3年目を迎えたゲームではあるが、UIやシステムあたりの出来の悪さ、改善の進まなさは異常、ブラウザゲーなのにやたらとメモリ喰らうバカ仕様。ガチャ分割からの復刻限定版商法で新規にも優しいとはいえません。
信者どもは他ゲー叩いてないで運営に改善要望出しなさいよ。
今から始めるなら政剣マニュフェスティアの方がお薦めです。運営システム面でもまともだし、ゲーム性もあるので。(題材はアレですが)
プレイ期間:1年以上2016/03/03
トータルイクリプスさん
アイギスはガチャと育成に加えてプレイヤーの腕次第で出せる結果が大きく変わるタワーディフェンスなので、一生バカみたいな脳死作業を延々と繰り返して火力を上げるだけの過疎る以外に道の無い不毛なクソゲーにウンザリした人には超おすすめ。もちろん大金掛けてゴリゴリの廃編成にすれば頭を使う要素は減らせますがゴリゴリの廃編成の方々が必死で頭使って工夫してクリアしているような高難易度マップも用意されています。イベントのマップは毎回遊び心満載で攻略に必要なメンバーも変わるので難しいですが楽しいですよ。
プレイ期間:半年2017/09/30
雲丹さん
最低の糞運営。普通の合成でスキルレベルが上がる不具合。
5分前に5分後の緊急メンテのお知らせ。からの、2回以上スキルレベルをいじったら故意の不正利用と見なしてユニット削除だそうです。
ほんとにチート戦争から何も学んでないのな。更に、自分達の不手際を棚に上げてのユーザーを不正利用者扱い。復刻イベのときとまったく変わってません。このクズ連中が改心することは今後一切ないでしょう。
プレイ期間:1年以上2015/10/16
我慢も限界さん
1、スタミナとカリスマの消費によるバランスが破綻している
例、スタミナ12を消費するクエストでは、1日に2回しかプレー出来ない
2、スキル上げとコスト下げが酷い
最初は確定だが、2回目からは不確定になり、失敗する確率が極めて高い
3、新規にはブラックユニットを二体交換(ランク10・ランク25)出来るが、クラスチェンジして、覚醒(カンスト)させるまでのユニット集めと資金、そして時間が途方もなく膨大
4、先週終わった「悪霊の迷宮」だが、相変わらずドロップ率が悪い
5、中級程度の楽なミッションなはずなのに、ボス級のユニットを一体入れて難易度(ある意味初見殺し)を一気に上げ、初心者が☆3を取るのは無理と思われる
6、ユニット保管の兵舎は3あるが、ガチャや緊急ミッションで出てくる新ユニットをゲットした後、育てる為のユニット集めで溢れ、兵舎数が3では足りない
7、☆3を取るなら、トークン使いのユニットを育てれば良いだけであり、ケイティの指南クエストで教えられる内容とは異なる
8、タワーディフェンスの基本ともなるユニット配置なのだが、一部のコラボユニットにより、戦略性が著しく損なわれている
そして、このコラボユニットが欲しくても、ゲットする事が出来ない
9、難易度を上げる事が常態化してきたので、初心者が神級をクリア出来るまでには、相当の時間がかかる
但し、多額を課金すれば別だが
10、建設的な意見をコミュニティで要望しても、運営は聞く耳を持たない
他にも不満要素はありますが、到底☆5は付けられません
プレイ期間:1年以上2018/03/21
名無しさん
きっとレベル上げげきついと言っている人は最初の方で諦めて(^-^)⊃⌒Οポイしてしまった人なんだと思います。
確かに序盤のレベル上げはかなりキツくて自分も半年間くらいやってませんでした。しかしwikiとプレイ動画をしっかりと見てストーリーミッションをある程度の所まで進めると、レベル上げは全くと言っていいほど苦になりません。
また、これは課金ゲーではないです。おそらく課金ゲーだと仰っている人はストーリーを進めなければいけない序盤にどんどんガチャばかり引いている人だと思われます。確かにゲーム内で入手できる石は他ゲーに比べてはかなり少ないのでゲームのシステムをちゃんと理解してない人や脳死ゲーでポチポチやっている人にとっては課金必須に思われても仕方ありません(そういう人には向いてません)が、ガチャを引かなくても全く不自由なくプレイできます。私はこのゲームにおいての課金はガチャ用だと思っています。
つまり、課金ゲーと仰っている人はやり方が下手くそなだけです。面白いか面白くないかは個人の感じ方だから仕方がありませんが、少なくとも、無課金でもゲームは普通にプレイできますし、極論、ガチャは引かなくても最終的には殆どのクエストをクリアできます。また、ガチャで何十回引いても出るかわからない最高ランクの黒ですら、すぐ始めた人でも取れるようなイベント(入手は簡単だけど難しいクエストをクリアできると高レベルでゲットできたり、というシステム)などもありますので、寧ろガチャ引いても金の無駄遣いだったということも多々あると思います(無課金なのでわかりませんが)。
ですので、課金ゲーだと思われてる方は、好き嫌いは別にしてその考えは間違っていると思ってほしいです。ただ課金した方が強くなれるというのは確かです。が、それはどのゲームでも同じでとりわけこのゲームは課金が必要という訳ではありません。しかし、ガチャから黒を引く為に課金したいのであれば、確かに確率は低いので、ほかのゲームより多少お金が必要になってくるかもしれません。また、序盤ではガチャに使わなくとも、石も足りないし レベルもあがらないという事があると思います。私もその質で半年もやってなかった訳ですから…。ですが基本は無課金でも楽しくプレイできます。
最後に、このゲームをプレイするのならば、pc版ではなく、スマホでやった方がいいです。pcは冗談抜きにゲームがプレイ出来ないレベルで重いです。
コメントを見る限り、あまりプレイしないで自分が石を無駄遣いしているだけのくせに課金ゲーだという発言をしている見当違いの人が多々見られましたので、最近楽しくこのゲームをプレイさせていただいている王子(プレイヤーの事)から、訂正をいれさせていただきたした。
このゲームが楽しいかつまらないかは個人の感想ですのでよしなに。
プレイ期間:1年以上2016/08/25
育成システムに怒りさん
●良い点●
序盤が低難易度でレベルがサクサク上がり、「これは、面白い!」と引き込まれる。
●悪い点●
現在配信中の「悪霊の迷宮VIII」ですが、アイテムのドロップが極端に低い。
カリスマ90消費を使用してのドロップゼロも多く、アイテム集めの効率が悪い。
苦労してやっと集めても、スキル上げに使う「技の聖霊」が100%成功とは成らず、フォン(失敗)して無駄な徒労に終わる事も屡々。
カリスマ90消費(カリスマ1回復3分)だと、1日に5回程度しかプレー出来ない。
更に、緊急ミッションの神級にある、スタミナ12消費(スタミナ1回復に1時間)は異常であり、プレー意欲を減退させる。
このゲームに☆4~☆5を付けている評価者は「こんな劣悪システム」を容認して評価しているのか甚だ疑問。
プレイ期間:半年2018/01/28
シャディアさん
標題の通り、集金超強化モードにシフトしつつあります。
一般的にはナルサス騒動の影響でなったと思われがちですが、
それに加え、運営の他の企画の大こけを背負っている面が大きいと考えています。
またそれ故に、ほぼ修正できないと思います。
理由は長いので箇条書きにします。
1)運営が「社にほへと」、「装甲娘」で大きな負債を背負う。
2)アイギスは動画、声優は未使用なので、運営コストは低い。
3)また固定客の多いアイギスは運営を手抜きイベばかりにしても、影響は少なめである。
そこで手抜きつつ、リソースを他の企画、剣と幻想のアカデミア、装甲娘のREに割く。
4)一方で上記2作品は実装前なので、資金を回収できない。
5)その為アイギスで、資金を回収せざるを得ない。
6)取った方法は、ガチャの最上レアの実装速度を対前年比3倍、
かつインフレさせてガチャ欲を煽ること。
既にガチャ天井実装済の為、心理的抵抗は下げておいた。
おまけに固定客の多いアイギスへのサンクコスト効果もあるので、2度美味しい。
とここまで見たわすと、アイギスだけでなく、「社」や「装甲」、
未知数な「剣と魔法のアカデミア」の為に、集金マシーンとして存続させざるを得ないことが分かると思います。
なので、これからもガチャ黒乱発、インフレは続きます。
実際に今年の1月以降毎月限定ガチャ+最上位レア実装してますし。
前年までは最上位レアは2か月に一体程でした。なので大体3倍速で実装されていっています。
こんな速度で最上位レアが実装されれば、一方で多くの方が指摘されているように、
超インフレでユニット間の整合性など取れるわけありません。
おまけに人員も他の作品に割いていますから、調整もできません。
だから2月、6月のようなテキトーなユニット調整になるのですよ。
なので運営の都合による、運営の都合の為の、運営の集金マシーン、【専念養分アイギス】、
あなたは運営の他の企画を守る【アイギスの盾】になりたいと思いますか?
プレイ期間:1年以上2018/06/30
アイギスの一番良いところは長く遊ぶこともできるし、時間が無い時には委任でぱぱっと済ませられる柔軟さだと思います。
そして沢山の絵師さんが参加しており、可愛いキャラも沢山いるので必ず好みの子が見つかるはずです。
私は比較的新規勢なので新規のイベントに加えて毎週切り替わる復刻イベントも楽しみにしています。
イベントの種類もアイテム収集型、到達度で報酬が変化する試練型、直接イベントユニットがドロップするドロップ型にゴールドラッシュや悪霊の迷宮、更に高難易度の大討伐や魔神級(最高難易度)と様々です。既に発表済みの新イベントである神獣降臨も非常に楽しみ。
何よりランキング系のイベントが無く余計なストレスが無いのと、同じマップを100周200周を「毎週」周回させるようなふざけたゲーム性ではない部分を特に評価したいです。
プレイ期間:半年2017/10/23
あいぎすさん
なんだか的外れな批判してる人がいて残念です。
個人的には課金ゲーではないと思いますよ。
ただ、もしかしたらこの点は何をもって「課金ゲー」とするかで変わってくるのかもしれません。「全キャラ揃えたい!」とか「どうしてもあのキャラが欲しい!」とか言うなら、そりゃ重課金必須です。でも「手に入ったキャラを育てて遊ぶ」なら無課金でも余裕です。逆に言えば、そういう遊び方が通用するゲームです。
あ、でも魔神級イベントの高レベルマップは別です。あれは課金しないとクリアできません。下手したら課金してもクリアできません。
ただ、そもそも魔神級イベントは、普段のマップでは物足りなくなった人達の「もっと難しいマップが欲しい」という声で作られた腕試し的イベントであり、このイベントでしか手に入らない報酬などもありません。
このイベントを挙げて「課金ゲーだ!」と言うのはさすがにちょっと乱暴でしょう。
また、古いキャラが使い物にならなくなるような事がないのも嬉しい点です。初期から実装されているキャラが今でも第一線で活躍しています。
イベントで入手できるキャラがガチャキャラと比べて著しく性能が低いとういこともありません。
グラフィックに関しては、一枚絵&ドット絵なので古くさいと感じる人もいるかもしれません。本当は今時ここまで作り込まれてるドット絵も珍しいんですけど……こればっかりは好みの問題もあるので仕方ないでしょう。
ボイスはありません。個人的には無くていいです。
一枚絵のアニメーションもありません。ようするにエロ要素は恐ろしく薄いです。エロ要素が欲しい人は別のゲームをすることをオススメします。
プレイ期間:1年以上2016/07/16
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