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千年戦争アイギス

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2.50777 件

ごまかしと、それを盲信する信者

ふーんさん

馬鹿をおとすものwは、ここまでくると、信者のふりしたアンチかな?それか、信者を通り越したアンチ。
かわいそうなやつ。

それはともかく、お気づきだろうか?
バランスが崩壊するにしたがって、強いプラチナやちびという名の黒ユニが金レアリティで、ガチャや名声ガチャに装着されるようになった。
リキュノス、スイレン、メリュジアナ等のドラゴン属のプラチナ、全ユニスキルオート機能のあるレオラもプラチナ、他にも多数、黒相当、あるいはそれ以上の能力がある。強いプラチナのイベユニも時々配布される。

なぜか?
「プラチナでもかなりクリアできますよ」と言いたいがためだ。
「プラチナでもエンドコンテンツ(魔神)対応できますよ」と。

つまり、難易度に対応できないのはプレーヤーのせい、と言い逃れたいがために、黒相当のプラチナを用意しているのだ。

明確な能力によりレアリティが決まっているわけでなく、某金ボーライダーのように、黒並みの金まである。

つまり、レアリティ自体基準がめちゃくちゃだ。
ちびユニットの登場が最たるもの。
元々が金ユニ→ちび金ユニット→わかる。
元々が黒ユニ→ちび金ユニット→どういう理屈? 

これも、低レアリティ&高性能となり、低レアリティでの攻略であっても、金ユニいたらできるよ、と言わせたいがためである。

こういう事情を考慮せずに
「魔神級5くらいならイベユニでクリアできる」だとか、「イベユニと何体かの黒で攻略できる」というのは、まあ実際にあるとして
「黒を沢山つかわないと勝てないのは頭悪い」というのはおかしな話だ。レアリティ設定がばがばなんだから。

だいたい、最小編成キャラをみんなが持ってると思うのか?
イベユニだって、始めた時期によって持ってないのはザラだ。

一人一人編成はちがうし、好きなキャラも違う。
やりこんでる人は黒を揃え、何度も試行錯誤してるわけで、くそみたいに消費の高いカリスタでみんなやりこめるはずがない。
だいたい、自分が黒最小編成で魔神級クリアできた訳でもないのに、何を得意になって人を蔑んでるのやら。
信者の個人攻撃はくそ。

あと、壊れキャラ実装萎えるというのに対し、じゃあそのキャラ使うなは暴論もいいとこ。

ステージはキャラを想定して作られる。
つまり、ある程度強いキャラがいないとどうしようもない。
じゃあ仮に、黒使いたくない、白使いたくない、ってなったらどうなんの?
金レアリティで魔神クリアしろと?
バカなのかな?
ああ、賢い人は金ユニで魔神15クリアできるんだっけw

運営が、高性能ユニを実装し、ステージを難しくし、そしてラピス金光のような壊れユニをガチャで手に入れさせるため、プレーヤーを煽ってるのは間違いないし、それに萎えるのは普通だろ。

そういう事情の理解に乏しい輩が結構いる。

ためしに、ちょっとでも「壊れ萎える」とか「このキャラ性能ずるい」だとか「魔神級で使えない」とおーぷんスレやウィキで発言してみたら、おんなじようなくそみたいなコメしかかえってこないと思う。
信者きもちわるい。

プレイ期間:1週間未満2019/09/02

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同じDMMで、あと2、3楽しめるゲームがあるくらいかな。たまの微課金でこつこつやってるだけだし、運営のやらかし事件なんか実害ないですし。むしろ、お詫びの石が貰えてラッキーなくらい。 イベも課金は必要なく十分やれます。 イベユニをMAXステで欲しい場合、時間的に石割り必須なイベが1ヶ月に1度あるかないかで、それでも3000円程度課金すればやれない事はない。MAXステをのぞまなければ、課金しなくても、イベユニは貰えますし、戦力として十分使えます。まあ、ガチャは回せませんので、超レアは獲得できませんけど。無課金でじっくりと時間をかけて育てた戦力があれば神級もなんとかクリアできるようになりますし、達成感ありますね。とはいえ、自分はわりと初期からスタートしてるので、このゲームもリリースから2年近くなるし、今から始めようと言う方は、また事情は違ってくるところはあるでしょうけど。自分は、じっくり時間をかけて長く遊んでるゲームは他にないです。バランスは素晴らしいと思うよ。楽しいです。

プレイ期間:1年以上2015/09/24

このゲームには時間で回復するカリスマとスタミナという、この手のゲームではお約束のシステムがあります。
カリスマとスタミナという、ふたつがあるのです。

イベントになるとこの二つを同時に要求される上、その値が「カリスマ70、スタミナ12」とかになったりします。
「スタミナは1時間で1しか回復しない」と言われれば、その意味不明さがわかるでしょうか?
難易度の高いステージは、1日に2回しか遊べないわけです。
課金すればスタミナは回復しますが、最大値は初期値で12、レベルをすごいあげても18までしかありません。
一回プレイするのに100円近く取られるわけです。

ではそこまで払う価値があるのかと言われますと、正直……なところです。

プレイ期間:1ヶ月2016/06/02

もうだめね

糞ゲ戦争アイギスさん

推奨環境なのにまともに動かないゲー無性のあるアイギス
エラー祭りはスルーで今日も法外部の工作費に資金を投入
ユーザーがいれたお金はカフェに消えバグはいつまでも放置
信者のウザさだけはいつまでも衰えない素晴らしいゲームです。

プレイ期間:1年以上2016/07/22

イベント神くらいなら無課金で3ヶ月か4ヶ月くらいでクリアできるようになると思います。
逆にいきなり大金をぶちこんでもあまり強くはなりません。
レア度に関係なく引いたばかりのユニットは弱くある程度育てないと使い物にならないためです。

エンドコンテンツである魔神でも白や金以下で攻略可能です。
結晶はガチャではなく育成に使いましょう。

ストーリーミッションが真っ黒編成でクリア出来ないとおっしゃる方もいますが魔神以外のコンテンツはイベントユニットの白以下で攻略可能です。
また7章の魔界の深層までのマップは銀以下攻略動画が存在します。

つまり育成が進んでいればだいたいなんとかなります。

但し、育成資材は月に2人か3人分位しか配布されないためそれ以上育てるには結晶を育成に使わないといけません。

また、他の方が言われてるようにブラウザ版は異様に重くプレイに支障を来すゴミみたいな出来です。
アプリ版も出来が良いとは言えませんがブラウザ版よりは大分ましなのでアプリ版がおすすめです。

ソシャゲーの割にはゲーム性が高いのですが、ある程度育成が進むまではそのゲーム性の高さを楽しめないのが残念なところでもあります。

プレイ期間:1年以上2019/05/28

三年間プレーして、一月一万円ぐらい課金してきた王子です。
立ち絵が動かない、声優もないゲームがこの時代において流行ったのは神話と言ってもいいと思います。
が、その神話は今、終わりを迎えています。
ユーザー対戦要素がないからってバランス性を無視してよいはずがない。タワーディフェンスとしての面白さを失いますから。
どんなユニットをどこに置き、他のユニットとどうやって連携してクリアするのを考えて楽しむゲームから、今までの最強戦力の娘たち全員の集合体かつ上位互換であるナルサスを置いて、点火して、終わりのゲームになった。
悲しいです。

プレイ期間:1年以上2017/07/23

こんなサイトにまで、わざわざレビューするような人は、このゲームが気に入ってる人か、よほど運営に不満があって苛立ってる人だとおもうからアイギス未プレイの人がここにたどり着くことはないと思うが、万が一いるとしたなら、偏見なしに一度プレイしてみることを推奨します。アイギスでは、高いレアリティーではなくても、工夫さえすれば、一部の高難易度ミッションをのぞけば、クリアすることも可能であり、イベント産のユニットが第一線で活躍することもめずらしくありません。さらには、ランク10,25の時の報酬に最高レアリティーの黒ユニットを選択で、選ぶことができるのもポイント高いです。また、他のレビューで批判されているインフレに関しては、パズ○ラや白○コなどと比べても顕著なほどではありません。そもそも他のユーザーと競争がないので、クエストがインフレしない限り特に問題はないのです。まあなにはともあれ、未プレイ者がいるならまずプレイしましょう

プレイ期間:半年2018/02/23

今では知る人は知ってるみたいになったTD系の千年戦争アイギス。
個人的には微課金ゆえにまだまだ楽しめてプレイできています。
たしかに試行錯誤するためいがいと苦戦するかもしれませんが、そこも含めて醍醐味といった感じです。
ゲームバランスに関して言いますと、まぁ確かに「魔神」と言われる最高難易度にまでいくには少々課金したりしてある程度最高レアを集めたりしないといけないわけですが、これから始めよう! って思っている人には正直あまり関係のない話だとは思います。
また一部のキャラが強力ですけど、そのキャラを使わなくてもクリアできている人もまた「加護」といわれるお助けアイテムもあるので究極「本人次第です」
声もなかったり一部強烈な外部要因がありますが、まぁそんなことはプレイしているときは全く関係ないので置いといて行けばいいです。

頭使ったり普段とはちょっと違ったゲームを気軽にやりたいなっと思ったのならお勧めしたいと思います。

プレイ期間:1年以上2017/09/17

ゲームはとても面白いですし、無課金で遊びたい人もそれなりに遊べます。
ソーシャルゲームでありがちな最高レアリティのガチャキャラを使わないと攻略できないということがなく、イベントで手にいれたキャラをしっかり育成すれば大体のイベントはクリアできるようになっています。また低レアリティのキャラも腐りづらいのも良いところだと思います。
ガチャも他のゲームと比べればマシな確率で最高レアリティのキャラが引けます。

不満な点は運営が不具合に対して対応が少々ずさんな気がします。
多くの人が報告している不具合に対しても対処しているのか、またはサポート適応外なのかという報告が全くないことがあります。また修正した不具合もさもなかったかのように気がついたら直ってたということもあります。「詫び」をしたくないのだとは思いますが、アイテムは配らなくていいので不具合に対しての現状報告くらいはちゃんとやってほしいところです。

プレイ期間:1年以上2016/01/16

かなり限定的な人達にのみストライクになる内容だと思います

トータルで考えると非常に問題の多いゲームです
一般的によく使われているブラウザで遊ぶとめちゃくちゃ重いです
クロームや火狐、IEなどといったブラウザが軒並みダメです PCだとedgeやoperaなどの導入をしなければかなり厳しい挙動です
iOSで遊んだ方が軽いという現象に遭遇する環境の人が多いかと思います

ゲーム内容としては、タワーディフェンスということですが
自軍拠点を突破されないようにユニットを配置して攻めてくる敵から陣地を守るゲームですね
ソーシャルゲームなので課金への依存度が高めです
配置できるポイントがたくさんあり、そのポイントに最適解となるユニットをどれだけ持っているか、または知っているかが重要になってきます
ところが限定排出ユニットや期間限定でしか取得できないイベントユニットが非常に多く途中から遊ぶにはヤキモキさせられるでしょう
他のDMMゲーでもそうなのですが、課金周りも一般的なソーシャルゲームと比較して重たい仕様なので、イベントユニットで大体3000円。ガチャユニットなら1キャラあたり5万円くらい要求されると考えて下さい(序盤は1キャラ一万円くらいで手に入りますが、どんどんダブっていきキャラが取りにくくなっていきます)
全てのマップコンテンツを遊びきろうと思ったら最低30万円くらいは覚悟した方がいいかも
そして恐らくそれでは全く足りないと感じるはずですね
このゲームはバランスがあまりよくなく、持っていないキャラが重大なキャラだとそれだけでクリアが大変になったりします
目的のキャラが運悪く取れないとたくさんのお金を使うことになり、そしてそういった状況は非常に頻繁に遭遇することになるでしょう

タワーディフェンスというゲームの性質上綱渡り的なシーンによく遭遇しそこにピークがありバランスがいいと錯覚しがちですが 典型的な射幸心を煽る普通のソーシャルゲームです

このゲームに価値を見るとすれば、キャラを成長させるとセクシャルなシーンが見れることでしょうか
自分の愛情を込めて育成したキャラにえっちなことが出来るので
そこに価値を感じる人は多いかもしれませんね
でもCGやセクシーシーンのテキストのクォリティはあまり高くないので過度の期待は禁物
同じ値段でもっと質の高いものが遊べると思います

プレイ期間:1年以上2017/03/29

無課金、ガチャ無し、覚醒無しでも、緊急イベントの神級クリアは勿論、高難易度ストーリーミッションもクリア出来るゲーム、それがアイギスです。

確かにイベント神級やストーリーの魔法都市などの高難易度ミッションはユニットのスペックが高く求められがちです。
ですが、いずれの場合もクリア自体は勿論、イベントの場合はドロップ回収コンプリートの難易度も、最大評価を取る難易度より大分低めに設定されています。

ましてや、ストーリーの高難易度ミッションに挑戦する頃には覚醒というユニットの更なる強化にも十二分に手が届くため、ガチャユニットなどがいなくとも、保有の戦力ならではの解法を模索できる楽しみがあります。
更に最近のアップデートにより(ストーリーやイベントの副産物として入手機会の多い)銀ユニットの強化が行われたため、選択肢は更に増えています。

とはいえ、育成に重きが置かれているため、直ぐにイベントの完全制覇などはまず無理でしょう。
その分序盤のストーリーミッションなどは消費的にも試行錯誤がしやすいので、まずはストーリーを進めて地力をつけ、イベントを行けるところまで進め、またストーリーを進めて育成を行い、イベントでクリア数を増やして… という流れになっていきます。

そのため、育成でキャラを強化していくことが好きな方や、少し足りない戦力だった場合でも、どう突破するかを考える事が楽しい方にはとてもおすすめのゲームです。

課金アイテムに関しても、最高評価を取ったマップ毎に石が貰えるため、戦力が整ってくればほぼ週1更新の緊急イベントをクリアしていくだけで、月に20個程の回収ができてしまいます。

また、よく言及されている課金者御用達の特別イベントは、1から15までのレベル制となっており、大体レベル11以上のマップが重課金者御用達と言われています。ですが、レベル11以上の報酬はイベントや曜日ミッションでも入手可能なスキルレベル上昇用の特殊ユニット1つずつのみとなっており、お世辞にも報酬と難易度が釣り合っていません。むしろ、イベントやストーリーでは物足りないという課金者さんたちが、試行錯誤を楽しむ為のマップなのでしょう。
レベル1から10までの報酬にしても、5と10で通常の5倍の効率の経験値ユニットが取れるものの、ここでしか手に入らない戦力ユニットはいないため、自分の部隊でどこまで行けるかを楽しめる作りになっています。

プレイ期間:半年2016/06/26

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