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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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2.8669 件

サービス終了はいつかくる

ななさん

何だかんだで修正などの繰り返しで
「未だにβ版オンラインゲーム」です。
新規さんは最初は楽しいでしょが、途中で飽きると思います。
それ程、定着しないゲームです。

キャラは可愛いからカッコイイなど自分の好きなキャラでプレイ
出来ます。アバターも着せて自分好みで冒険へ!
良い評価はこれだけです。

悪い評価は書ききれないですが
一つあげるなら…
「強くなりたいなら課金しろ」です。

ゲーム内マネーでも強くなれますが、たいていの人は
武器強化にリアルマネーを使い強くしています。

基本無料ですが、強化に何十万もかけるゲームです。

プレイ期間:1年以上2017/08/05

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Steam見てたら出てきたので数年ぶりに復帰してみました。
全く人が居らず、リリースから大分年数が経過してるのでこんなものかな?と思ってソロゲーのつもりで遊んでいたのですが…

雑魚からボスに至るまでスーパーアーマー常備で、敵によっては近寄るとスーパーアーマー化してHPを半分ほど一気に削る攻撃を連打してきたり、ハメ攻撃や即死攻撃等を繰り出して来ます。
ダンジョンは適正レベルや攻撃力の数値を表示してあるのですが、悪い方にかなり出鱈目です。

廃課金者に向けての調整なのでしょうが、廃課金プレイヤーなんて実プレイヤーの数%しか存在しないと言われているのに、その少数の人達に合わせたらそりゃ人居なくなりますわ。
人が居なくなれば、廃課金者も去るのは当たり前。

元がとても良いアクションゲームだっただけに、とても残念です。
序盤は、昔のままなのか遊びやすいので、1〜2週間は遊べると思いますが、課金はオススメしません。
人が全然見当たらないです。
課金装備自慢の立ちんぼさんすら居ません。

プレイ期間:1週間未満2022/05/23

0ポイント

GM末っ期ーさん

プレイ期間=休み休み6年。アインで多少人は戻った気もしますが、ゲームの方はどんどん衰退。
○高評価
キャラが可愛い横スクロールアクションがこのゲームの売りであり、今続いている唯一の生命線。声優が豪華。シンプルだが楽しいアクション。基礎が良いゲームなので操作していて楽しめる。
●悪評価
・進み続ける過疎。難易度を上げ続ける開発
 半年前から一気に人少なくなったと感じた。古株ゲームでは居る方。活気はない。
・拍車をかけるバランス調整(弱体化)、敵の強化、理不尽ダンジョン。
 バランスは変更頻度が多く、多さから把握するのも面倒。バランスも取れてないし禿しいため萎える人も。
 敵の強化は慣れてない人は硬さとダメージの痛さでエピックで辛そう。育成ではほぼソロ。Lv70で解放される秘密Dは超越で行く必要があるが、未カンストを回すとたまに見かける新規っぽい人は死にまくり。新規バイバイ加速中。
 新ダンジョンもストレスフル。
 非協力を仕向けるようにPTリストの廃止(大昔)、無意味追放システム、ソロの方が火力がでるバフなど付け。今更失敗すれば連帯責任の協力要素を組み込む矛盾。ギルド入らなチャットする要素なくなったのにね。
 更にアクション否定のダメージ反射。火力出す人ほど殺され、安置なしの回避不可の攻撃の始末。慣れれば対応可能だが、つくづく仕様としてはもう駄目だな~と。今賑わってるのはそのダンジョンのアクセ掘りくらい。他は4人揃うことは90秘密~でなきゃまず無い。開発韓国で、意見は届かない。運営も無気力。
・すべてを潰すノーマナー民度。
 高評価のせっかくのプラスもマイナスに覆す要素。とにかくノーマナー。中々酷いですよ。まず煽る。挨拶に煽る。それが挨拶ですか?ってくらい何にしても煽る人が多い。そして会話が暴言で成り立っている。始めて見たときは衝撃でしたよ~。
 お陰で今では良識ユーザーは死滅、過疎が進んでノーマナーしか残ってない。むしろ同人種ばかりで逆に静かか。
 PvPは過剰がライト層を札束と暴言で追い出し上も下も人が居ない。人が集中する時間も同じ面ばかり。そのくせ、暴言を吐いて楽しんでいる連中は追い出しておいて人が居ないと嘆いている残念な有様。
 まとめ。長らくプレイしてきましたが、そろそろ限界でした。自然消滅者多数。ゲーム自体は重課金者が多いので長く続くんじゃない?

プレイ期間:1年以上2017/01/11

うーん・・・

おちょこさん

β時代からやってるが未だにおもしろいゲームではある
ただ、サービス開始から時間が経ち色々なアプデを繰り返したことによって
ゲームバランスやコンセプトがブレブレなように感じる
高評価を与えたいところなのだが、初期はもっともっとおもしろかったよ・・・っていうね
どうしてこうなったゲー

プレイ期間:1年以上2013/08/16

1年以上やってますが、ぶっちゃけ無課金でもダンジョンで遊ぶのには困らないです。
最近、スキル改変があり、取得可能スキルが減り今までのような、やりたい放題のゲーム性では無くなりましたが、それでも他のゲームに比べればやりたい放題出来るゲームです。
アバターもそこそこ充実してるし、課金品でゲーム内マネーで買えない物はスキルスロットとアイテムスロットとインベントリ拡張系の物くらいです。
スロット拡張はダンジョン勢には無くても良い次元のものです。インベントリ拡張もぶっちゃけ、残しておかなければ困るアイテムの種類がそこまで無いので、収集癖が無ければ問題にはなりません。
キャラクター育成は装備品(アバターも含む)の性能と付加効果、装備の強化数値、パッシブスキルに依存する部分が大きいですが、付加効果はゲーム内ドロップのアイテムで手軽に付け替え可能だったり、装備強化も課金しなくても、一定の強化値まで一気に強化できるアイテムを意外と手軽に入手できたりもします。

PvPは終わってます。ゲーム性がじゃなく、プレイヤーの人間性がです。
レアアバ持ってる=強いと思ってる人や、過剰強化装備を装備してるのに、自分のプレイヤースキルが無い事を忘れて、負ければ暴言を吐きまくってくる人の割合が多すぎます。
フレなどとお遊び的にPvPする分にはワイワイできて楽しいです。

プレイ期間:1年以上2013/11/03

あぁ、懐かしの

ぽぽんさんさん

簡単に説明すると「遥か昔、開発当初は面白かったゲーム」です。
良い点として「BGM・キャラ・ゲーム要素」などの視覚的・聴覚的な面では飽きにくいと思います。
悪い点として「キャラ性能・騎乗ペット・ダンジョン性」があげられます。

ゲームの性質やグラフィックは低スペックでも割とサクサクやれる程度と考えれば良いゲームに作られています。しかし、ここ2年程のアップデートによって新規ダンジョンに即死級の攻撃が多用に組み込まれていることや、キャラクターバランスが崩壊気味な事が評価を低くしています。
まずダンジョンですが、初見の方だと大半の方はボスの即死級攻撃によって落ちます、更にボスはHPゲージも多くゲージの本数によって行動も変化します。
良い点で挙げたキャラですが「見た目だけを考えると」ですね。アバターも豊富で無課金でも割と手に入れやすいです。
キャラ性能は強いキャラ・弱いキャラの差が開きすぎている事です、またピーキーなキャラも存在し極めれば強いですが初めての人は定着する前に飽きてきます。
また、ダンジョンではキャラを動かすよりペットに乗るほうが強いし・時短な所もキャラゲーから作業ゲーに変えてしまいました。
キャラ性能を発揮できる対人戦ですが、いわゆる初心者狩りが行えてしまうため最初から何もできずにやられてしまうと思います。これを耐え抜きプレイヤースキルが上がったとします、次は装備の強化値やソケット(装備に行う追加性能)に苦しめられることになります、この部分は課金者・無課金者では越えられない壁があると思ってください。装備にもよりますがフルセットで装備していたとして最大で17個程のソケットに差ができています。ここに強化値による効果増大補正が掛かるため装備の性能だけで雲泥の差ができてしまいます。
これから始めて対人を楽しみたい方は相当の課金が必要になり。
ダンジョンの方でも楽しめるのは40Lv程の(初期運営が作っていた)ダンジョンまででしょう。
ちなみに、個人の意見ですが新規で定着しているプレイヤーは少ないと感じます。

プレイ期間:1年以上2016/07/29

正式サービス開始からやってますが、ここまで堕ちたかって印象ですね。
まずはやることが少なすぎる点、ほとんど決闘とダンジョンしかありません。

決闘について
職業による性能差が激しすぎてバランスは崩壊してます。
ラシェが加入した辺りから年々酷くなっていき、現状はもうカオスです。
まあ初期から優れたバランスとは言い難かったのですが。
それでもPSで優遇職と不遇職の差を覆すことも楽にできたんですが…
現状だと廃強化武器によるぶっぱゲーでしかありません。
また民度も高いとは言えず、暴言・煽りもザラです。
武器強化も最高まで上げるなら万札が何枚も飛んで行きます。
身内でルールを決めてワイワイ遊ぶくらいには今でも楽しめます。

ダンジョンについて
Lv80開放・新地域追加された際に歯ごたえがあるように…との話も聞きますが。
被ダメがそれまでよりも異常に増え回復アイテムの消費が増えました。
ダメージを受ける時は理不尽な状況が多く萎えます。
それなのに敵の動きも単調で飽きやすいです。
装備作りのための特殊なダンジョンは完全な作業状態。

課金について
氷彫刻像…まあガチャみたいなものです。
レアアバターを一式自力で集めるには数万の課金が必要です。
ハズレはゴミ同然の価値の物が多く、店売りレベルな品もあります。

装備強化
最高の+12まで強化するには十万円を超える投資を覚悟してください。
最低でも+9くらいにしておかないと、上位ランカーとの決闘は諦めてください。

運営対応
正直最悪です。アイテム増殖バグが発生してもロールバックもしない運営です。
不正者のBANをしても相当数の誤BANがつきまとう始末。
課金誘導なイベントを頻発する事でも残念。
サービス開始から一年近くは良運営でしたけどね。
当時のメンバーで残っている方はもう余りいないのでは?

バグ
公式サイトにある未対応の要望一覧を見ればお察し頂けると思います。
乗ってないバグも当然潜んでおります。
開発が他国である以上、劇的な改善は見込めないかもしれません。
既に諦めて何時もの事だと悟りを開く古参プレイヤーも多いです。

人口も最盛期と比べると見る影もありません。
これから始めるのはオススメできません。

プレイ期間:1年以上2016/06/07

あー・・・

キノコの山火事さん

バトルセラフ実装されたころにやってて最近久しぶりに入ってみました。
いやぁ、ひどいね(笑)

当時村と村の間がいきなりフィールドになったり、運営から何回か強制スキルリセットが入ってしかもスキルのシステム自体変わったりして戸惑ったりしましたが、今はそんなの比じゃないですね。
まず人がいない。4、5年前は村には人がひしめき合ってましたが今では村っていうかもう限界集落かよってレベルです。
あとUIもだいぶ変わってましたね。使いにくい方に。やってた頃から変わってないものはそうでもないですが、装備ステータスは文字が小さくなって読みづらいしエルコインショップ(課金ショップ)も全体的に表示が小さくなってしかもただ商品を詰めて並べてあるだけで凄い見づらいです。
あと一番びっくりしたのが、マーケットなくなったんですね。あの空間割と気に入ってたので残念でした。人と取引してるっていう感じがしてたのですが、今では掲示板でのデータのやり取りですからね。面白味がなくなったと思います。

プレイ期間:1年以上2017/02/05

なぜ過疎化を止めない?

ラシェアラ最高さん

まず言いたい。
なぜ運営は過疎化しているのに過疎化を無くそうとしないのだろう
しているとしても我々からすればしている努力があまり見えません。
とは言っても最近水竜の聖域で申請したら4人間集まって今は良いけどどうせブームが終われば人も減ると思います
僕自身としてはエルソードは受験生たる僕でも毎日飽きずにプレイしているほどとてもエルソードが大好きです
なので運営の方々。どうかエルソードをサービス終了にするのはやめてくださいあとまたエルソードがにぎやかになるのを心の底から願っています!

プレイ期間:1年以上2017/08/02

終わる終わる言われてずっと続いてるゲーム
昔はBスロ課金しまくっていましたが今は数年無微です
無微前提で話を進めます

まず人が減り限界集落になったため暴言者はほぼ居ません
人が少ないのと共鳴のせいでサブとかもすぐバレて村八分確定なのでほぼ全員マトモです
無微でやる場合キャラごとの配布クエストをやれば戦闘力150万くらいまでは行けます
全キャラをそこまで進める感じでやるだけなら無微でもそれなりに遊べます
それ以上は苦行ですが長く続けて行けば運良く11が出来て奥へ行けるかも知れません(ウィークリーで強化アイテムが貰える)
またキャラが増えればその分戦闘力が増えるのでここまでなら頑張れると思います(全キャラコンプで300万くらいまでは完全無課金で行ける)

既プレイ者は違和感に気付いたと思いますが今は11が昔の7相当で10は6相当です
9なんて配布なので5相当という状態です
でも確率は緩和されていない上に7護符相当の11護符配布もされないので武器更新の度にお金が飛びます
秘密武器に7貼って廃人に混ざってエンドコンテンツに混ざっておこぼれに与ると言うことは不可能になりました

そんなわけでこのゲームには無微と廃人の二極しかいないです(中堅は無微と変わらない)
引っ張り上げようにも入場制限でキャリー出来ないので無微中堅からエンドコンテンツに行くのは不可能です
その上難易度も高くゲームに対する理解も必要です
お金入れたから楽になると言うことはなくお金と実力の両方がないと奥へ行けません(昔は片方あればエンドコンテンツに行けた)
そのため自分は自分のペースで出来る人ならオススメ出来ますが早く上に行きたい!と言う方は6桁単位のお金の投入を覚悟しましょう

プレイ期間:1年以上2024/03/03

3年ほど前に止めてまた戻ってきた復帰勢です
新しいアカウントでやり始めたのですが


一番最初に思ったのは「新規にも優しく、わかりやすくなってるかな?」
と思いましたね
敵が少し固くなりましたが、チュートリアル・クエストへの誘導のわかりやすさが上がっています、人が減ったのが原因でしょうが初心者キャンペーンもやってるようですし
装備やアバターをもらえるのは嬉しかったです

キャラクター作成の画面でも、職業一つ一つの特徴がわかるのはとても良かったです
(改変でスキルのエフェクトが変わったので早めにそれに対応して欲しいです)

あと敵の攻撃の一発一発が強くなったので、ソロプレイヤー向きではなく、PTプレイ向けみたいです
ですが人が減ってきて野良のマッチングPTじゃなかなか集まらなくなってきてるのが残念
夜の6時~11時ごろを狙えば大丈夫だとは思いますがソロプレイだとムズイ


あとはスキル改変でエフェクトが新しくなり、とある職業のとあるスキルを打つor打たれたらかなり重くなるのがキツイ

キャラクターの強さはまだスキル改変中なので何とも言えませんが
今のところは改変されたキャラが強い状態です

プレイ期間:3ヶ月2016/02/09

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