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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,875 件

いい所が多かったのにそれを全て運営自らが破壊した

ヒツュギ=トーンキンさん

元々ギスギスオンラインの傾向が多いMMOの中で割と適当でも12人いれば何とでもなるゲームと言うライト層にとっては最も適した作りのゲームだった
寄生問題が出たのは事実だがそれでも究極的には一部の防衛クエスト以外はクリア不可能という事はないので死に戻りも補給も出来る作りは縄跳びと責任追及で人間関係が嫌になる事がなかった
だが、運営がどこぞのゲームから悪い部分だけ吸収して火力ガー、火力ガーというクリアできないとメンバーが悪いと言う空気が生まれるようになった
その上で一部クエストをソロのみでクリア出来たら得られる称号の有無で選民が始まっていた
また、性能差はそれなりにあったが対人もしないので問題なく多数の職が存在で来た

しかし、バトルアリーナという対人を作った事(日本人はPvPをあまり好まないのに)
ヒーローと言うぶっちぎりの性能で全ての下級職を潰したこと(せめて各職の上位互換があればマシだったが1職のみ実装と言う手抜きをされた)
タイムアタック勢に媚びたようなクエストが多数

1職のみで、タイムを気にして、クリア出来ないとギスギスする
過去にいい所であった部分を自ら潰したと言う自爆運営である

プレイ期間:1年以上2017/08/11

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サービス開始からプレイしてます。
1年前は楽しくプレイしていましたが最早見る影もありません。
ここまで酷くできるのかと驚愕しています。
とにかく運営が酷いゲームです。高級食材を使って不味い料理を作っていると言えば分かりやすいかもしれません。
ネクソンの運営も酷いと思っていましたが同等以上に酷い。
やればやるほどストレスが溜まります。
特にEP5に入ってからストレスしか感じません。
これ以上同じ思いをする人を増やしたくありません。
惰性で続けていましたがそろそろ限界です。
さようなら。

プレイ期間:1年以上2018/04/05

新規にアドバイスでええええええす

ネガティヴな意見さん

可愛い系の名前はやめとけ!やめとけ!
二足歩行の巨大筋肉ゴキブリに変身してオラオラ殴ってる咲希(仮名)とかめちゃくちゃ笑うから

他作品キャラの再現なんてやめとけ!やめとけ!
丹精込めて作ったイリアもなのはもミクもまどかもその他諸々もゴキブリに変身するんだなとしか思われないから

ロールプレイなんてやめとけ!やめとけ!
どんなキャラ設定作ろうがNPCのオッサンに身体乗っ取られゴキブリに変身するやべー奴にしかならないぞ

キャラクリに時間とるのはやめとけ!やめとけ!
どれだけ着飾ろうがNPCからは自キャラ乗っ取ったオッサンNPCと間違われるし、周りのプレイヤーからもどうせゴキブリとしか思われてないぞ

プレイ期間:1年以上2018/02/15

イライラ要素満載

疲れ果てたAさん

運営の決めた時間に出来ないと達成できないクエスト。
低確率で更にランダムにでるドロップ狙い。
敵までランダム出現にして目的の敵が出ず時間ない人は諦めろ仕様。
他等・・・

ともかく、自宅警備員に合わせてるような時間の縛りが酷い。

このゲームだけ毎日1日中してね。はい、わかりました!
と思える人以外はやらないほうがいい・・・
素材は悪くないんだ・・・方針と仕様が酷いんだ・・・

時間、時間、時間。そりゃ飽きるよ・・・少し考えてくれ運営。

プレイ期間:1年以上2016/07/21

俺もPSO2の日に記念にきっぱり辞めました。もうすぐ1ヶ月経過しそうですが、仕事も乗ってきて残業無しで切りが良いと同僚や先輩達と飲みに行ったりとPSO2をやってた時よりかなり充実しています。

まだ、プレイしてる人は楽しいなら良いがそうでないならすぐに辞めた方が良いと思います。ここの防御の仕様についての低評価を見ていて確かにその傾向はあるなと思い、今まで溜まっていたPSO2への不満が爆発した感じです。俺も火力特化しかやってなかったが、ブーストデーの仕打ちや因子にボディⅤやⅥがないことなどが運営による需要の判断でこうなってるなら許せないなと思う。

散々支離滅裂なバランス調整をやってきてなんで防御の仕様だけ一貫性があるんだ?PSO2運営の場合、こういった場合はどう考えても嫌がらせ以外ないなとしか思えません。また、こう思われるのが今までの積み重ねによるものだと本人たちは理解しているだろうか?

俺も今の運営はユーザーのブログやツイッター、それからレビューサイトなどを見て何をやるか、やらないか、してやらないかなどを決めているのだろうなと予想しています。もうチェックとかもろくにやっておらず、特定のユーザーやプレイスタイルをなくすことに躍起になっているんだろうなと思い、かなり不愉快だなと思います。

武器カスタマイズも迷彩化と秋武器の件で少し話題になったからやってやるが、そうはさせないとどうせここを見ていて決めたんだろうなと思います。多分、マグのフードデバイスミニはもう実装は絶対にしてやらないと意地になっている頃かと思います。利益にならないから、とその内生放送で言いそうです。

後、下のアークスと言う名で書いているカタナ特化と言う運営の生き写しさんよ。あんたいい加減にしときなよ?そんなに防御特化ユーザーが気に入らないのか?そういった排斥行為が運営を更に調子付かせるんだよ。ディフェンスブーストとか、思い通りの利益が出ない腹いせにやったのがあの対応でしょと容易に想像ができるんですが?本人たち以外擁護する気にはとてもじゃないが思えない。

年末商戦で新レイドで再浮上を画策しているのだろうが、運営の明らかな排斥行為がなくならない限り根本的な解決にはならないかと。そもそも極少数のユーザー層に対して一貫した嫌がらせなどするような運営に人を楽しませるゲームなど制作できる訳がないと俺も思う。

やりたくない(ゲーム制作、運営)ならやるなとは今の運営にそのまま返されるべき言葉かな、と思います。

プレイ期間:1年以上2018/10/23

エターナルカルピス

他のレビューのとおりさん

エターナルカルピス:
 カルピスを半分だけ飲み、減った分だけ水を継ぎ足す。
 この繰り返しで永遠にカルピスを飲み続けることが出来る。

PSO2はこの原理を応用し無限の冒険を楽しむことが出来る
画期的なゲームです。

最初のうちは問題なく楽しめる素晴らしいゲームですので、
ライトユーザーの方にはオススメです。
ただある程度進むと(LV40程度、全身レアを求める様になる頃)
からは、運営が延命のために行っている時間稼ぎ
(アイテムドロップ率、ゲーム内通貨の入手に対する異常な締め付け)
のせいで何かにつけてストレスを感じるようになります。
これは開発規模の問題なので、どーしようもないです。
ここで多くのユーザーが望むように締め付けを解除すると、
カルピスを全部飲んでしまうことになるので無限の冒険は終わります。
これではいけません。

開発は人数×時間で進むので、飽きたヘビーユーザーの方は
課金停止して1~2年程度ほっとくのがいいと思います。

プレイ期間:1年以上2013/08/29

プレイ時間6000時間程で、8キャラカンストしています。

ほぼ毎日ログインしておりましたが、沢山の方がおっしゃられている通り、
レアが出る人とそうでない人の差が激しすぎるためログインを控えています。
(一年以上プレミアムを継続して来ましたが、それも打ち切りました。
あまりにも今いるユーザーやこれまでの更新を支えてきたユーザーをおざなりにしているため)

同じようなことは過去にもありました。
取引不可能な☆11アイテムを目玉としたクエストで、
やはり今回のアルティメットクエストと同じように、特定の優遇されている人物にいち早く目玉のレアが出そろう、と言った何度も時間と労力を費やしてチャレンジしても同じものを手にすることが出来ないユーザーからしてみれば、ほとほとうんざりする内容です。

公式同人誌でパチンコを参考にゲームに取り入れているとありましたが、確かにパチンコ依存症を増やす意味では成功しているのかな、と思います。やたらと最新のレアが出た!と言った報告が煽り気味に匿名掲示板に投稿されるのも、一種の射幸心を煽る戦略なのでしょう。普通の人は気分が悪くなって手を引きますが、そこで対抗心を燃やしのめり込むユーザーを飼い慣らしているのが今のPSO2のメインユーザーなのではないでしょうか。

キャラクタークリエイトはハマる人はハマるかもしれません。
ですが所詮はごっこ遊びです。既存のNPCキャラクターの髪型やパーツを組み合わせて創り出すものにオリジナリティがあるとは到底思えません。ファッションで言うならコーディネイトの段階ですね。究極のキャラクタークリエイト、と言うのはもはや売りにはならないと思います。

私は時間とリアルマネー(初期の頃のは廃課金でした)を費やしてしまったので、
もったいないなあと思いずるずると続けてきましたが、不満やストレスの方が多く、もう愛想を尽かしている状態です。
VITAとファンタシースターノヴァの購入も見送ります。
PSO2がこれだけひどい状態で、ノヴァが売れるのでしょうか。舞台も、なぜ…?と思ったのが正直な感想です。役者さんには非はありませんが、汚点にしかならなさそう。

新規の方へ。
今出ている不満は真実ですので、プレイするか否か、よく考えて下さいね。
私はオススメしません。

ですが、所謂パチンカスになりたいなら、うってつけだと思いますよ。

プレイ期間:1年以上2014/11/24

努力を怠ってはいけない

なんなんですかさん

お金を稼ぐのが簡単です
ビジフォンと呼ばれるものとお友達になれば容易にお金が増えます
相場を知らないもしくは桁を間違える間抜けな人からアイテムを安値で譲ってもらい適正価格で販売し直すだけでお金が増えます

レア掘りに挑戦する場合下準備が必要となります
まず、ブログなどを開設しサポートリンクと呼ばれるものに参加し運営を褒め称えます
Twitterなどと連携し二重三重にやるとなおよいです
このような努力を行いゲームで蔑称されている「当たりID」と呼ばれるものの仲間に入ります
見事入ることが成功した場合レア掘りを開始しましょう
他の方が2000や3000と倒して手に入らないアイテムがこのような努力を怠らず運営を褒め称え(実際に思ってなくてもよい)当たりIDに入れば100体も倒せば1個運が良ければ2,3個と手に入ることでしょう
手に入った後はブログやTwitterでここぞとばかりに入手報告を行い他の皆が「僕も欲しい!」と思うように仕向けましょう
このような宣伝が上手い場合はさらにレア補正が入りまたレアアイテムが入手できそれを報告し
と繰り返すだけで最高級レアアイテムをザクザク入手できます
しかし注意してほしい点が2点だけあります
以上のようなことを実際に行っても必ずしも当たりIDに入れるとは限りません
その点だけは注意しましょう
入れそうにないと判断した場合はすぐさまやめましょう
当たりIDは基本的に嫌われ者です
お友達がいたとしても当たりIDであることが発覚した場合その仲に影響する恐れがあります
孤高の戦士である場合は気にする必要はありません

以上の点を注意し、努力をすることができる方のみプレイを推奨します

このような素敵なゲームです

このゲームの絶賛評価やレアアイテム報告には以上のような仕組みが存在します
それは当たりIDになるための努力の一環であるだけかもしれません
うかつに鵜呑みにしてはいけません
きちんと自分で判断しましょう

私の主観ではありますが評価は1ポイントです
他のごみ溜めみたいなネトゲで比較した場合は2ポイントにしてもいいかもしれません

私は残念ながら当たりID抽選に外れてしまいました
これから挑戦される方は是非とも当たりIDに当選されることを心よりお祈りしております

プレイ期間:1年以上2015/01/14

やばい面白すぎW

クァラタさん

さすがVITA、携帯機で此処までのクオリティーの高いゲームが出来るなんて!
寝る時間がありませんw
VITAは無線通信が使えますから場所を問わずにゲームが出来るのが良いですね!

プレイ期間:1ヶ月2013/02/06

総評
職、武器、プレイスタイル(←今ではこれが特に意味不明(笑))に幅がなくなった為に本当につまらなくなり、オンラインである意味が完全になくなったので最早ゲームとして機能していないため評価しようがない。ゲームなのにゲームでないため一応星は1以下かと。

私もブーストアイテムは全部取引可能にすべきと思っているのでディフェンスブーストを取引不可能にしている今の運営には味方はできません。
装備品の更新に合わせて報酬期間をやっています、と現Dは言っていますが、素材なるものを絞っている今の運営のやり方ではどんどんやらなくなるだけです。また、需要が少ない防御関係の特殊能力の供給量を極端に少なくしているのは誰の目にも明らかです。だから、私もディフェンスブーストは運営が故意に取引不可能にしたと思っています。これはもうここでの数々の評価で状況証拠は揃っているため少し考えればわかりました。他の方々も言われてますが、こういった運営の姿勢が変わらない限りずっと緊急待機ゲーのままで緊急が終わったら即ログアウトのユーザーばかりになっていくと思います。

しかし、EP6始まってからもう約2,3万人のユーザーがいなくなりましたが、運営はまだディフェンスブーストなどユーザーの遊び方を潰す方針を改めないのだなとある意味感心しています。対応しない時間が長いほどソードと同じ考えなんだと長くプレイしているユーザーにはわかりますよ?運営さん。

プレイ期間:1年以上2019/06/26

私情塗れの運営態度

運営の嫌いなカチ勢さん

現状のPSO2という題名で過去にここにレビューされていた。その意見通り今の運営は確かにユーザーをバカにし過ぎだと思う。そのレビューではTA以外でメセタ稼ぎがし易くなった→本当にそうか?→デイリーで稼ぐことが可能になった途端探索フィールドMAPが異常に広くなり、袋小路が生成されやすくなった。さらにレアエネミーが討伐オーダーの対象にならないためレアエネミーの出現率が討伐系オーダーを受注していると高くなる、など。これについて私は初め当たりID説と同様に半信半疑でした。が、今では本当だろうなと思っている。最近レア種も討伐やビンゴでも対象としてカウントされるようになった。これは良いことだと思い、モチベーションが回復し暫くやっていた。レア種だから出ないのが当然であったが、この仕様変更前は確かにバルロドスはレア種が異常なほどに出易かったように思えていたが、仕様変更後デイリー配信後は必ず行っているが・・・それから現在まで1度も出ていない。恐らく経験値を少しでも渡したくないと言う理由で以前のように出辛くしたのでしょう。これ多分本当だと思う。話は変わるが、他にもPSO2で代表的な疑問点がある。オンラインアクションRPGとあるが、皆さんはどんなゲームを想像するだろうか?普通は実装されているスキルやら能力がどこかしらでプレイに役に立ち、様々なプレイスタイルが楽しめるのだと思うはず。PSO2はどうか?役割は作らない、これは確かに良い考えだとは思うが、特徴を失くしてしまってはオンラインである意味がない。苦情を恐れて種族や性別で能力を大きく変化させてないのも実例。男の方が女よりもHPが200高いとした途端、かなり多くのユーザーから苦情が来るのだろう(笑)恐らく、ロビーでロリコンキャラを操作している者とか・・・、ネタでやっているならまだしも・・・。他にアクションとしておかしい点ではコンバットエスケープとマッシブハンターというスキルだが、これアクションゲーマーとしてはおかしいと思う。無敵でスタン無効、片やダメージは軽減なのにスタン有効でリキャスト時間に大きく大差がない。しかも片や職専用スキル、マッシブは職コンセプトを忠実に表しているのにどの職でも使える。おかしいですね、エスケープメイン化は運営がHuBrでカタコンを防御にも利用していたユーザーが気に入らなかったからのようです。これがPSO2の実態。

プレイ期間:1年以上2015/03/27

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