最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ヒーローの登場でドッペルゲンガーだらけ
pso2面白かったのさん
エピ4まではなんだかんだで楽しめてました。スク出る毎に20000円くらいは課金してました。
けど、エピ5になってもうダメダメ。
好きなクラスと武器が弱体化された上に、ヒーローが公式で上級キャラに認定されたので、それ以外のクラスでクエスト参加すると地雷扱いされます。
12人クエスト行くと自分以外はみんなヒーローとか普通にあります。
ネトゲーなのに、みんな同じクラス、みんな同じ武器、みんな同じ必殺技を使っている状況でも楽しめる人なら波長が合うと思います。
プレイ期間:1年以上2017/08/15
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イルルさん
タイトル通りで各所で作りの雑さが目立つような気がします。また、長くやっていると(まだ2か月の時点でなんだこれ?という感じになってる部分が多い)なんでここをこんな風にした?という部分が多く感じるようになり徐々に嫌になってくる人が多くなってくると思います。少しやってみてユーザー目線に良い意味で立って考えて作ることができていない印象を強く持ちました。
以下、PSO2を少し触れてみての良い点、悪い点
良い点:緊急クエスト中のテーマ曲、戦闘を盛り上げる要素として出来が良く聞いていてテンションが上がりました。もう大分古いクエストでしょうが、エルダー戦のアーム戦?という前哨戦の曲と本体の残り少しへ移行したときのテーマ曲がこれなのですが良かったです。
キャラクリ、最近になって漸く再販などが細目に実施されるようになったらしく新規で始めてもコラボ品でなければ入手できる機会が設けられている点が良いと思いました。ただ、グラフィックは好みでしょうがこの手のキャラクリはもう他のタイトルでも十分に可能となってきているので余り評価できる部分ではなくなっていると思います。
悪い点:バランスがとにかく悪い、誰がどう見ても悪い、悪すぎる。率直に言うと職や武器という以前にかなり大々的に評価されておりまさにゲームの根本の部分に当たると思いますが、「攻撃力と防御力の様々な部分の仕様設定がおかしい」これに尽きます。7年やってきてこの状態なので運営的には開き直っている部分が大きいと思いますが、これを自分たちの非として認め直さない限りいつまで経っても同じことの繰り返しです。バランス調整の出来はまさにそう感じさせるものでした。だからずっと雑なままなのでしょう、その根本的な運営の姿勢の表れの代表例がここで叩かれているディフェンスブーストの件だと私も思いました。各ブーストアイテムの存在を知って、ゲーム内の環境や風潮を知って何でこの唯一の防御力のブーストアイテムはこんなに入手手段が制限されてるのか?と思いました。経緯を知ると、まぁ運営は使わせたくない理由があってそれを言えないのも・・・あぁ~と思うところです。需要が少ないと分かっていてこういったことをやるのは使いたいと思っているユーザーサイドから気に入らない意見や要望をもらったからというのは合っていると思います。ユーザーが望んでいるものを実装した場合もわかっていてそうでない仕様にするのがここの運営のやり方であり、性質なのかな?と思います。多分長くプレイされている古参の方々がその点は詳しいと思いますが、たった2か月しかやっていなくとも嫌な部分が見えてきます。その結果、新規として思ったのはこのゲームには課金したくないなと言うことです。
オンラインゲームは好きな時に好きなように好きな仲間たちとできなければ意味がないです。それを制限したり絞ればやるだろうなどと言う殿様営業では特に今の時代では受けは良くないです。PSO2ではそれが強く感じられました。これではユーザーの満足は得られないのでは?と言う部分が本当に多く、悪い意味で満足させていない部分しかないように思いました。最近チームツリーという支援してくれる要素が常時解禁されユーザーが自由に使うことが可能になったそうです。こういったことが今制限されているもので適応されていかなければこのゲームは良くならないと思いました。
運営の考え方、姿勢そのものが変わらないとゲームとして根本的には良くならないと感じさせる作品でした。ただ個人的には要らないものだから要らないんだ!なんて言っている運営がいるゲームはやりたいなとは思いませんでしたので引退予定です。確かに楽しませたくないと思って運営されているゲームはいくら心が広くともやりたくないなと。
最近ずっと星5で吹聴されている方に意見したいですが、衣装のカラバリはカラー変更パスがあるのだからスクラッチでの陳列数は減らしてそこは自由度を設けないと売れないと思います。倉庫の問題があると運営は言っていたみたいですが、リサイクルできるからと言って、変更不可のカラバリばかりを増やしてもそれってどうなの?って意見がかなり来ていると思います。その点は運営側も考え直すべきかと私は思います。かなり悪い方向だと思います。
プレイ期間:3ヶ月2019/07/08
宝くじさん
「緊急待機ゲー」として問題にされているので書いてみます。
運営に対する会社や株主からの最重要評価ポイントとして「同時接続数」があると噂です。
このような憶測が出ているのには理由があり、最高レアのアイテムを発生時間が限られた緊急クエストだけに仕込み、その時間をあらかじめ公開しておくという手法をとっているからです。
これで決まった時間にプレイヤーを集中させ、同時接続数を伸ばそうとしていると考えられています。
このクエストは受注時間が30分間しかなく、1回の緊急ごとに1アカウントで1鯖あたり1周しか参加できません。複数の鯖にキャラをつくればそれだけ参加できますが、クリアにかかる時間も考慮すると2周か、上手くいって3周になるでしょう。
該当の緊急クエストは1日に1、2回発生しますが、時間の合わない人間は参加できません。時間が合う人でも基本は1周だけ。複数の鯖にキャラをつくっても2、3周。
ドロップ率も宝くじ並みに低いらしく、1回行こうが2回行こうが「宝くじを1枚買うか2枚買うか」というレベルです。
クエストの内容も「面白くない」という意見が多く聞かれます。私の体感だと、「面白い」が3に対して、「面白くない」が7くらいでしょうか。中には好きな人もいるようです。
難易度も難しいわけではなく、12人で1体のボスをボコボコにするだけなので、クリアするだけならプレイヤースキルや装備の強さも必要ありません。失敗はまずあり得ません。
そんなわけで「特定の時間に1、2枚しか買えない宝くじを買いに行くゲーム」という状態です。
「今日は休みだし、1日中ゲームするぞー」と思っても、クエストにこもって敵を倒しまくるのではなく、その日に1、2回発生する緊急クエストをロビーで待ち、時間が来たら1周して結果(ドロップ)を確認するだけです。
私はフレンドの方とのコミュニケーションツールとして大いに楽しませていただいているので、評価は☆3です。緊急クエストには、発生したときに気が向いたら行く程度です。
また、緊急以外にも様々なクエストがありますが、肝心の戦闘が面白くないため、目玉のレアも無いこれらに参加する意味が感じられません。
プレイ期間:1年以上2017/01/10
てらさん
基本無料ですがトレード、バザー,マイルーム、倉庫の圧迫等基本的な機能を無理やり課金要素に入れておりほぼ無課金プレイになっており、実質プレミアセット必須とガチャのハイブリット課金
一応無料で出来るガチャでマイルームやバザーを利用できるアイテムが出ますが1%以下の確率でしかもたったの3日だけ有効となっており現実的ではありません
ストーリーはスターウォーズを意識したのか時系列がバラバラで無駄にややこしいシステムのせいもあって意味不明
敵ボスのグラフィック等はかなり気合が入ってて良い、プレイヤー側コスチュームやNPC等は中二病全開で恥ずかしい
プレイ期間:3ヶ月2015/11/07
カタナ特化さん
それだけの理由しかないなら、プレイヤーとしては弓を持てと言ってた人達と同じですね。
逆にここだけの人の言う通りに作られたゲームはなんなんでしょうね。恐らく、半年持つか持たないレベルで同じ事を言ってそうですね…
Hrにするにしたって、既存職を上げないと行けない。これはBo実装されるより少し前くらいまでのFi、 Gu、 Teを選択する為にHu、Ra、Fo、Br(Brのみ一定レベルまで上げると全選択可)を上げた名残。
75までなら割と楽ですし、3職とは言えクラスの特徴を覚える意味では良かったと思える。
だが、問題は未だにプレイヤーが初心者を育てる等の意思がないのと初心者もネットって言う一種の閉鎖空間のせいで、関わりを拒絶する部分が多い。それが未だによく分かる。
ここの低評価の大半は前者。
アスタルテと言うNPCから基礎の部分は教えられる。
強化の部分の基礎はジャンと言うNPCだ。
特にOP付けは、自分で調べるしかないのは普通ではないか?ここに限った話ではない。
欲しいものはどこで取れるか調べるのは普通だし、何でもスマホで調べれるだろ?出来ない訳でなかろう?
Hr一択に対してRaがーと噛み付くのはいいが、他の職はどうなんだって話なんだが?
何でもHrで良いなら、Hrにすれば良い。
なぜ、死ぬのか。なぜ、他の人のようにダメージが出ないのか等の理解がなければ何を言っても無駄だしね。
ここの低評価もそうでしょ?触ってもないし、何でもいちゃもんつけて終わり。
あ、サモナーがと言うならマロン爆弾の部分以外にちゃんと修正入るから使えない職ではないよ…初心者が使えるレベルまでが未だに長いけどさ。
プレイ期間:1年以上2017/12/14
酒井・宇野を排除せよさん
ねぇ聞いていい?
それ素で言ってる?
そんな事を素で言う馬鹿がこの世に存在するなんて信じたくないんだけどwww
最初「アフィンと姉」って言ってたのに
すぐ次には「アフィンの姉」にすり替えるとかマジ文盲で悪質で最悪なんだけど。
俺は最初っから「アフィン」の話をしてるんだがなぁ。「アフィンと姉」と言ったからには「アフィンは完全体じゃないから死なない、姉は完全体じゃないから死なない」だろうがwww
それに姉についてなんて一言も言ってねえっつーのw勝手に姉の話を始めるんじゃねぇw
日本語勉強し直してから来いwこんな初歩的な事を言わせんなwww
そも「姉は完全体じゃないから死なない」ってのも意味不だろ。
もう一度言うが
「完全体じゃ"ないから"死なない」
のと
「完全体"だから"死なない」
では後者の方に説得力がある。
「完全体じゃないから死ぬ。完全体になれば死なない」が普通だろ。
あくまで「完全体じゃないから死なない」と言いたいならそれは宇野の文章力・構成力・日本語力の低さ・無知さが原因じゃないか?
完全体じゃないから死なないって事は完全体になったら死ぬって事だよな?
だったら誰も完全体にならないよな?不完全のままでいるよな?
それで「完全体になっても死なない」が真なら、それ完全体がどうのこうの関係無くね?って話だ。=お前の反論意味無くね?って訳。それを「ストーリーを見てればわかる」とか逃げんじゃねーよw笑わせんなwwwwww
ストーリー見てても↑の疑問を抱くんだろうがwww
そしてその「ストーリーを見ててもわからないユーザーが悪い」んじゃなく「そういうユーザーを生み出す様なテキストしか書けない宇野が悪い」んだからな?
お前頭が悪過ぎるから↑の疑問を抱かない&抱きたくない&考えたくないんだろうがなwww
んで「アフィンが」死なない理由についてなんか言いたい事ある?www「姉」じゃねぇぞ文盲。
この時点で「宇野ワールドがおかしい」って理解出来ると思うんだが・・・理解したくないんだろ?w
姉だけ生き残ってアフィンは死ぬんだったら納得出来るよ?
それになんで天頂のレビュー件数やサービス期間なんか考慮に入れるかな。俺はゲーム内容について言ってるのにwww・・・これも文盲故、かな?w
ここでも話が噛み合ってないwww
意図的にずらしてるんだろうけどさ?www確信犯だよなw
件数が少なかろうとサービス期間が長かろうとゲーム内容には関係無いだろ?
現にゲーム内容はくっそ悪いくせにこんなにも長く続けてるPSO2っていう悪しき前例があるんだから。
「長いゲームは中身も良い」は成り立たないって事だ。
そして「短いゲームは中身も悪い」も成り立たない。
これが成り立つなら何故こうも天頂はサ終が惜しまれるのか?
天頂はゲーム内容が良いからあれだけ高評価がついて、その理由・ゲーム内容についても書かれてる。
対してPSO2は?
「PSO2は面白い」と書く奴は一人だけ居るが、その理由までは書かないだろ?
駄目だよ目を閉じて耳を塞いで狂ったようにPSO2アゲしたらwww
だからPSO2のストーリーが面白いとこを書けよって最初っから言ってるんだが、これは「意図的にスルーしてる」と取るしかないなw
だって面白いとこなんかないのに「PSO2は面白い」って嘘ついて評価操作してるってバレバレなんだからwww
これについても反論するだろうけど、どうか論点すり替え、スルーなどせずに「具体的にここが良い」と良点の具体例を上げて欲しいものだ。
・・・無理だろうけどwwwwwww
プレイ期間:1年以上2018/08/03
とっくにやめてますが一言さん
緊急クエストが癌
時間に縛られる上、挙句マッチングされた野良メンバーがしょーもない連中だったら誰だって嫌になる。クエスト破棄したくなる。これをBANの対象とするとかどうかしてる。
少なくとも野良で、"誰とでも自動でマッチングされてしまう"仕様でなければ、
誰も嫌な思いをしないで済んだはずです。晒したり、暴言はいたりする奴も少なか
らず減ったでしょう。
解消しようと思ったら、緊急クエストという時間縛りはやめて、回数制(1日3回まで受注できる。とかチケットを配るとか)にして好きなタイミングで、ユーザーが承認した相手と組むようにするしかないです。
BAN祭りとか、630起こすようなPCが悪いとか、そういう騒ぎが起こるのは
根本的に緊急クエストというシステムがよろしくないからです。
ユーザーの事を考えているなら、緊急クエストは廃止すべきです。
プレイ期間:1年以上2017/03/31
最近カジノエリアに登場したミニゲームです。ニャウというどこからか突然現れて勝負を挑んでくるリスのような生命体がディーラーをしている、トランプゲームのブラックジャックに追加要素を足したゲームです。駄洒落です。ニャウは誰がデザインしたのかは知りませんけど、勝負を挑んで負けて去るときに、両手をぐるぐる回してプレイヤーを追いかけて来るのですが、ここが昭和のアニメのようで、きっと酒井氏のやりたかったことなんだろうなと勝手に想像しています。デザインは気に入っていますとも!
このブラックニャックは、もとがブラックジャックであるためルールがわかりやすく、また5人同時にプレイできて参加と離脱が自由にできるようになっています。人の多いブロックで一人でしていると。次々参加してくれるような気軽さがいいですね。5人集まると開始までの待ち時間がキャンセルされる分進行は逆に速く感じられます。個人毎の思考時間は余分に掛かるとはいえ、ニャウの思考が最も強い役を作ろうとするため、強い役の人が入る確率の上がる多人数のほうが、ニャウの失敗を招き、勝つ機会を増やすようです。このような気軽に参加できて、多人数のほうが得なゲームはPSO2のコンセプトに合っていてとても良いものに感じました。
プレイ期間:1年以上2015/02/28
ニックさん
レアリティ10以上の装備に関して運営は、
「ユーザーに自力で出して欲しい。メセタ(ゲーム内通貨)で手に入るのは面白くない。
自力で出した時の達成感を感じて欲しい。」
って事でレアリティ10以上の装備をユーザー間取引不可能にしたわけだが、取引全面不可になったせいでユーザー間(フレンド関係)でギクシャクしてしまう要素となった。
例)自分の欲しいレアアイテムを、手伝いで来てただけのフレンドに出され、取引もでき ないからそのフレンドの倉庫で埃をかぶる。いらないからリサイクルされる等。
気軽にフレンドを手伝えないような仕様に困り、一部のユーザーからはレアリティ10の装備同士でなら取引可能にして欲しいという要望が出た。
メセタで装備が揃ってしまうわけでもないし、取引には自分も何かしらのレアリティ10装備が必要となるため運営の方針にも合っている。またウォッシュリスト&プレゼントリスト等の存在が空気なシステムも活かせる。
つまりユーザーが望んでいたのはフレンド同士で補い合えるようなのを願っていたわけだが、運営が今後実装すると発表したものは酷いものだった。
「ユーザー間ショップでの取引のみ解禁。なお購入にはレアリティ10の装備を一つ消費 しなければならない。」
という内容だった。
ユーザー間ショップでこれやろうとすると他人に買われる危険が当然出る。
そうしない為にはどっちかに相場以上の莫大なゲーム内通貨が必要になる。
譲りたいアイテム次第だが、購入の条件が整ってる奴ばかりではない。
レア装備がゲーム内通貨で取引されてしまう事が嫌だと言っていたのにも関わらずこの修正。
ユーザーが要望で何を求めていたのか全く考えていない。本来取引可能だったレアリティ10を取引不可能にしてリサイクルの場を提供したり、リサイクルをもう多用してしまったであろう今になってゲーム内通貨限定でのショップ取引解禁。
お金を払っているユーザーを実験動物にしか考えていない。この事に限らず要望を捻じ曲げて運営の都合がいいような内容に変更して実装するクズの集まりである。
プレイ期間:半年2013/03/05
割と根本論でさん
PSOはクソゲーでしたがみんな楽しんでいました
PSUもクソゲーでしたがなんだかんだで結構みんな楽しんでいました
PSpo2も同様です。まぁ、アクションなどの要素は上記二つに比べ随分改善されましたし、
逆にPSPなのでコミュニケーション周りは癖が強かったですがみなさん楽しんでいました。
PSO2はなんだか非常にストレスフルです。
ROやMoEも経験してますが狩りが失敗してもそこそこ楽しんでいました。
しかしPSO2ハクエストが失敗すると大体ストレスが溜まります。
失敗しても楽しい時もあります。
これだけ書くと気分の問題と思うでしょうがそうではないのです。
PSO2は「繋がり」がないのです。ユーザーの質と言えばそれまででしょう。
でもこれもただのユーザーの質の問題ではなく、運営の作ったシステムが原因です。
これまでのPSO系作品や他のゲームはなんだかんだで人と繋がりを持たなければパーティーを組めませんでした。
その結果、人の繋がりがある状態でクエストに出る為、協力や連携が起こる頻度が高く、
結果、失敗しても仲間意識や相手への理解などからイライラしませんでした。
事前にイライラしそうな相手は断る事も出来ました。
しかしPSO2は「ソロでも出来る」と謡って何をしたか?
コミュニケーションを取る気がないソロプレイヤーをマルチパーティーと言う人のエリアに放り込んだのです。
しかも緊急クエストというクエスト形式を実装、レアも経験値もお金も常設を完全に殺す効率、最強装備も緊急限定。
結果、マルチパーティーはカオスになりました。パーティーを最大数で組めない為、必然複数のパーティーにまたがりますが、
パーティーを組んでいるプレイヤーは他人からも分かるのですが、彼らがクエスト中呼びかけに反応しないなんてよくある事です。
ソロプレイヤーも当然反応しない人が多数。連携も協力もなく好き勝手にそれぞれが動き回るだけです。
そして失敗する。はっきり言ってそこにはオンラインゲームの楽しさは一つもありません。
しかもそれが他を完全に食いつぶすメインコンテンツです。
オンラインゲーム(VRオンライン系含む)系の創作作品を見てオンラインゲームに夢を見て探す方はこのゲームはしない方が良いです。辛い時間の方が圧倒的に多いです。ただの無料ゲーム探しならありかもしれません。
プレイ期間:1年以上2016/08/08
ぞうさんさん
存在を忘れて他のゲームで遊んでいたのですが、やはりPSO2は面白いです。
しかし問題点が一つあります。
それは、自分のキャラがエッッ過ぎてゲームに集中できなくなること。
PSO2=見●きゲーだと思ったほうがいいでしょう。
戦闘とかはカードについてくるおまけのウエハースみたいなものです。
(そのウエハースも割とサクサクしててそれなりにおいしい)
今日も同接7000万人の猛者たちが祭りで賑わっています。
あと10年は続くでしょう。
最後に一言。ん~直結ゥ~!
プレイ期間:1週間未満2021/01/26
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