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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,527 件

ブラックボックスなんだから

フェアネスさんさん

ゲームを始めて3ヶ月ぐらいになります。始めた頃、非常に面白く、毎日ゲームにはまっていました。しかし、回数を重ねるにつれ、納得できないことがたびたび感じられ様になりました。多分ゲームをされている方々と同じ経験を、私も今感じているのだと思います。絡繰りが明らかにされていないのですから、主催者のルールに従うしかありません。ただ、想像に容易いのは、有料のゲーマーと無料のゲーマーが平等であるはずがないことです。平等を装って公平にゲームは行われていることは重々承知しておりますが、もし許されるのであれば、今後末永くゲームを続けたいので、許される範囲で結構ですので、絡繰りを公開してください。例えば、有料のゲーマーはより遠くの敵が見えるとか・・・・

プレイ期間:3ヶ月2017/08/16

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チーム戦なので一定レベル以上のプレイヤーが多く居るチームが大体勝ちます。
登場するMAPの数が多く、全てのMAPで重要なポイントや5種類ある戦車の車種で行くべき場所が異なっているので(チームの初動でまた変化もする)。
最初は何所へ自分が向かえば良いか?すら全くわからないでしょう。
戦車はレベルに相当するTIER(タイア)という10段階基準にわかれていて、弱点や砲の威力、装填するスピード、戦車の機動力、など膨大なデータをWIKIなどで学習して暗記していないと、自分が会敵した車両に攻撃して勝てるのか? 何所を撃てば貫通出来るのか?さえわかりません。
既に数万戦を闘って来た人達が大勢居るので、初心者はなす術も無く狩られる餌になるでしょう。レビューで怒り狂ってる方々は餌で終わった人ですね。
学習必須なやり込み要素が強いので、ライトユーザーには向いていません。
序盤負け続けながら腕を上げていく苦行がある点は実に洋ゲーらしいです。
アドバイスとしてはTIERを急いで上げない事!。
TIERが上がればそれまでと違う知らない戦車がごそっと増えます。
MAPも増えます、敵のプレイヤーの練度も上がります。
このゲームは戦車の性能は頭打ちしますが、乗務員は経験値がたまり徐々にパワーアップして戦車の性能を上げていきます。
なので初心者は全然育っていない乗務員で闘うので非常に不利です。
乗務員を育てながら、MAPや戦車を覚えながら、徐々に進みましょう!。

プレイ期間:1年以上2015/12/02

勝敗がコントロールされておりつまらないです。
ラグが多く、チャットもほとんど使えません。
戦車は買ってから一方的な通知で性能を下げられます。不具合がたくさんありますが運営は放置しっぱなしです。プレーヤーの民度は低く罵り合いが醜いです。
イベントの参加方法はカタコト日本語で何度読んでも意味が分かりません。リンクサイトも「エントリーはこちら」から全く別のサイトに飛びます。英語で分かりません。クランイベントもありますが数値が可視化されてないのでインチキ臭いです。アップルストアの紹介画像も綺麗すぎ!あんなに綺麗ではありません。

300文字以上って‥‥‥長くないですか?このクチコミ
もう書くことありませんよ‥‥‥、よし300文字達成w

プレイ期間:1年以上2015/12/06

pcメインでps4版は付き合い程度にプレイしていましたが、低評価のコメントに対して高評価のコメントがマイナスイメージしか感じないコメントを堂々と書き込める程
残念なプレイヤーだらけのゲームであると察してあげましょう。
ブリッツの内容は嘘か本当か確認できないが
pcとps4は真実ですよ。

高評価のコメントから
金が無い奴やるな!
nood多すぎ!
低評価のコメント
マッチングがクソ
運営の不正
勝ち負け設定ある

上から分かりやすく説明しますね
金が無いと楽しめない
課金し経験、実力があるはずの古参プレイヤーが、新規またはnoodプレイヤーのカバー出来る実力も無いほど下手
マッチングが不公平、ヘビー級vsライト級のチーム戦、ここに上記のプレイヤーの質も関わってきます。
どちらかのダメージ上昇、索敵、跳弾が著しく高い

以上の事を考察して、このゲームがクソゲーと全てのプレイヤーが教えてくれています。

プレイ期間:1年以上2017/09/23

某ふたば画像掲示板ではほぼ24時間体勢でWOT関係者がユーザーに偽装してWOTスレッドを立てています。
そのスレではWOTの問題点を指摘してもすぐに正当化され、それ以上指摘するとNOOB認定され、しつこいと削除ボタンを押されます。運営側の怠慢も認めざるを得ない事柄はギャグ扱いされて茶化され、結果的に誤魔化されます。
勝敗がコントロールされてる事実を指摘すれば「それはお前がNOOBなだけ」「マッチングは多少問題だけど、個人相手にいちいち勝敗操作なんてありえない」が基本スタンスです。
恐らく、WOT関係者に乗せられて重課金者が正当化してるんでしょうね。
何故なら、指摘を認めてしまったら膨大な時間と課金したお金を全否定する行為ですから…

こんなゲームに貴重な時間と金を捧げて、挙句に掲示板で威張り腐ってる連中が哀れです。
NOOBと言われようが、さっさと止めた方が勝ち組に近いと思われます。

プレイ期間:1年以上2017/08/01

◎全て運営の手の平で動かされています◎

負けやすく構成されたチームはマイナス補正を組み入れた
非・軽・中課金者を多めに組み入れられています。
勝ちやすく構成されたチームは主に重課金者で
組み入れられています。

現状では簡単でシンプルなゲームになっており
特に重課金者にとっては下位Tierや運営よりマイナス補正を
仕込まれた非課金者又は軽・中課金者を簡単に大破して
戦略や策など関係無くバカでも無双できるゲームになっています。

現状では非課金でプレイすれば誰もがゲームのシステムが
矛盾している事が大変良く分かります。

◎マイナス補正(勝敗に関係無くマイナス補正されます)
運営が重課金者優遇の為に非、軽、中課金者に対し
意図的にあらゆる戦車の研究機能や搭乗者のスキルを
著しく低下させ戦力を弱くする補正システム。

☆マイナス補正での現象(非課金、軽課金、中課金に対象)

命中しない
弾かれる
隠蔽率の低減(敵から丸見え状態)(非課金対象)
交戦中の敵が消え敵からは攻撃される(非課金対象)
敵へ与える攻撃HPが極端に少ない(非課金対象)
敵に有利になる理不尽な凹凸地形での戦い
攻撃されると必ず火災やモジュール系統が破壊される
敵から受ける攻撃HPが大きい
有利な態勢でも必ず先制攻撃に遭う(非課金対象)
通信機能が極端に低下(非課金対象)
敵が有利に矛盾する地形の勾配
占領時のカウントのタイムが異なる
自軍領地に味方がいても敵の占領のカウントが始まる
勝ちチームとは格差が酷い敗戦
Wiki等の定義が全くデタラメになる(非・軽課金対象)
チーム内では90%は最下位Tierでのマッチング(非課金対象)

◎プラス補正(主に重課金優遇)

運営が意図的にあらゆる戦車の機能や
搭乗者のスキルを向上させる補正システム。

☆プラス補正での現象
マイナス補正の正反対な現象が起き痛快に
ゲーム終了まで楽しめます。
重課金者に良く待遇される、とても喜ばれる補正システムです。

このような補正を組み込まれて運営に決められた勝率から
勝ち負けが一定にさせるように勝ち越せば
必ず負け越すように試合をループさせます。

同じようなタイプのプレミアム戦車を買い続け
高額な課金を使い続けないと一定の勝率を保って行きません
このゲームは公平などと言った倫理がありません
実力では無くお金で勝率を保つ為に勝利を買う事と同じです。

初心者の方は、システムが矛盾していると感じたら即、
やめた方がよろしいでしょう。
ギャンブル依存症と似た要素があり
時間の無駄と課金中毒になる恐れがあります。

疑うなら一度でも課金を止めて非課金でやって頂きましょう
あなたの勝率は見る見る下がる一方ですよ。

プレイ期間:1年以上2017/07/10

クソゲーです

dsadさん

FPSでバンバンキルしていくのが好きな自分にとって待ちが基本戦法のこのゲームは正直性に合いません。
草むらに隠れられて見えなくなる相手に一方的に撃たれるとか意味不明です。格上戦車に弾当ててもはじかれるし・・・やってくうちにストレスしかたまりません。
マッチングのせいで一方的な展開ばかりになるのもつまらないです。

プレイ期間:半年2014/11/28

このゲームでの重要な事(おおまかに)
リスポーンしないので、まず死なない事が重要です
HPが低くても、相手にとっては気になります。
それぞれの戦車の特性を理解し、どこの地形が有利なmapか覚えなければなりません。
トップティア、ボトムのその時その時のプレイスタイルが必要
自車両の弱点をカバーしつつ、相手の弱点を確実に撃ちましょう。(当たるとは言ってない)
スキルはよく調べて、今乗っている戦車のツリーに合わせてスキルを覚えないといけません。
等々
覚える事が、他のゲームより大変多いので
一方的にやられてしまい、低評価される方も多いと思いますが
それ以前に、実力、経験、知識、そして課金と鬼に金棒の古参プレーヤーが初心者狩りしているのも現実です、よく書かれているマッチング問題ってやつかな。
上記の重要な事を知っているプレーヤーが多いチームが勝ちます。
実力より味方の質が結果的に求められるので、野良だと厳しいかもね。
とりあえず現状を打開するにはクランに入るなり、友達と小隊組まないとクソゲーとなります。

プレイ期間:1年以上2017/07/26

まっちんぐぅう~

ケツに高いクリームさん

どの辺から重課金者とするか難しいですが
例えばWOTプレイヤーが全世界で10万人いたとして
年間平均課金額が2万円とした場合
課金額上位2万人ぐらいまでの平均課金額が4万円
その次の6万人ぐらいが平均通りの2万円
最後の2万人が無課金勢で0円とした場合

要するに人数で行くと上から2万人6万人2万人
課金額で行くと上から4万円2万円0円
まあ単純にこういうレイヤーがあるとした場合
当然ウォ―ゲーミングにしてみたら大事にしたいお客さんは
上位2万人の4万円使ってくれる人
こういう人たちを多少贔屓してお客様満足度をアップさせれば
このゲームを面白いと思って当然長くやってくれるわけですよ
すると元々ゲームにお金を使う傾向の強いお客さんなので
長くやらせればやらせるほど更にその間にお金を使う可能性を見込めるわけです
贔屓しても全員が全員延長効果が出るわけではないと思いますが
上位2万人の内半分の1万人だけでも1年間の延長効果が出れば
次の年も4万円ぐらい使ってくれて1万人×4万円で4億円売り上げ増となります
更に1年延長効果の出た1万人の中からその半分の5千人に
翌年ももう1年延長効果が出れば
その翌年も4万円×5千人で2億円売り上げ増となります

実際にはこんな単純なものではないでしょうが
簡単に説明するとこういうことになります
そうすることで売り上げが何千万円とか何億円とかいう単位で増えるものであれば
当然やってると思います
逆にそんなことをしても売り上げ増効果がほとんど見られないのであれば
やってないと思います

まあいずれにしても所詮一企業が営利目的でやっていることというのが実態なので
それはただ単に商売であって
そんなものがスポーツであるはずがないですね

プレイ期間:1年以上2023/08/12

blitzやった感想

どん兵衛さん

勝敗が確率プログラムでランダムに当たるガチャですね。体感的には大戦ゲームに見せていますが勝敗はガチャでプログラム制御されている様です。
また、クレジットの収支も極端に貯まらない様にコントロールされており周期的に減る様なっている様です。
これらを行うのにはbotは不可欠であり、そのbotの制御で勝ち負けを自然に見せているのだと思います。一戦あたりにプレーヤーは5人いるかいないかですね。私の感想だと。残りはプレーヤーに見立てたbotでプログラム通りに勝敗をガチャ調整しているのだと思います。お金をかける価値はない代物であり、決められた勝敗を繰り返すループゲーなので貴重な時間は幾らでも奪われてしまうので注意が必要です。

プレイ期間:1年以上2017/05/26

「課金すれば勝てる」「アカウントによって勝てる」
ほんとこんな事を信じているユーザの質が知れる。

2年以上このゲームをやっているが2年非課金でやって勝率50%から始まり、
52.8%まで上げたよ。最近それなりの額の課金してしまったからそこからは信者にとっては勝ち組に入ってしまっているから除外しておくね。

15対15のランダム戦において自分一人の戦力が微力である事は否定できないものであるが、それでも確実に勝利への影響が確実に存在している事を認識せずに運によってばかり勝とうとするから50%以下の勝率になる。

それと無意味・無計画に早々に高Tierに行かない事だ。
高Tier帯の人達と無課金で即座に編成できる乗員には圧倒的な戦力差が存在する。
それこそ2対1で対等となるくらいのね。
それと搭載モジュール、拡張パーツ、消耗品などもしっかりクレジットや開発経験値を貯めて充実させよう。

もっとゲームシステムを知り自分のプレイスタイルに
合わせて遊ぶには楽しいゲームライフが待っているだろう。

ちな100戦くらい別垢作って試したらTier4くらいまでで57%勝てた※勿論無課金

プレイ期間:1年以上2016/08/03

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